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本文格式為Word版,下載可任意編輯——兒童編程軟件Scratch的選擇題和判斷題集錦兒童編程軟件Scratch的選擇題和判斷題集

在Scratch中,畫筆部件中的“落筆〞將角色像一個個圖章一樣印在舞臺上。(錯)

隨機數,就是隨機產生的、無規(guī)則的數,在Scratch中,只需調用隨機選擇部件便可產生隨機數。(對)

在Scratch中,通過“廣播〞和“當收到廣播〞實現角色轉換。(對)

變量是指在程序運行過程中其值會變化的量,變量可以直接使用,不必預先定義。(錯)

循環(huán)結構是程序設計中的三種基本結構之一,在循環(huán)結構中重復執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。(對)

Scratch的“數字和規(guī)律運算“部件中,包含有四個算術運算部件加、減、乘、除,三種關系運算符小于、等于、大于,三種規(guī)律運算部件且、或、不成立。(對)

當運行程序時,計算機依照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結構就是順序結構。(對)

Scratch中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現角色的更換。(對)

Scratch是一種積木式編程軟件,他通過鼠標拖曳部件,來實現對角色的編程。(對)

以下那組部件不是Scratch中提供的。(D)A.動作部件B.控制部件C.外觀部件D.數學部件

在Scratch中,舞臺是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標原點位于舞臺的(D)。A.左上角B.左下角C.右下角D.中心

在Scratch中,增加角色有多種方法,其中(B)從硬盤中導入角色。A.繪制新角色

B.從文件夾中選擇新的角色C.來個令人驚喜的角色吧

在選擇結構中,計算機判斷條件是否成立是靠關系表達式與規(guī)律表達式來完成。在Scratch中,表達式已被部件化并統(tǒng)一放在\(D)\部件組中。A.動作B.外觀C.控制

D.數字和規(guī)律運算

順序、選擇、循環(huán)是三種基本結構,其中(C)結構實現程序反復執(zhí)行。A.順序B.選擇C.循環(huán)

在Scratch中,(C)部件用來為角色設置不同的外觀效果A.動作B.外觀C.控制D.畫筆

舞臺是創(chuàng)作、演示程序的場地。舞臺寬(A)個單位,高360個單位。舞臺的中間位置為坐標原點(X=0,Y=0)。A.480B.240C.500D.400

Scratch以角色為編程對象,以部件——積件式編程語言為編程工具,共8種部件,其中(B)

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