標準解讀

《GB/T 32626-2016 信息技術 網絡游戲 術語》是中華人民共和國國家標準之一,該標準由國家標準化管理委員會于2016年發布。它主要針對網絡游戲領域內使用到的專業術語進行了規范化定義,旨在為網絡游戲的研發、運營、監管等相關工作提供統一的術語基礎,促進該行業內溝通交流的有效性和準確性。

在該標準中,涵蓋了從游戲類型(如角色扮演游戲、策略游戲等)、游戲機制(包括但不限于等級系統、經驗值、虛擬貨幣)、玩家行為(例如作弊、掛機)到網絡環境下的特有現象(比如延遲、掉線)等多個方面的術語解釋。此外,還涉及了與網絡游戲相關的經濟活動(如虛擬物品交易)、社會影響(如成癮問題)等方面的詞匯界定。


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....

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  • 現行
  • 正在執行有效
  • 2016-04-25 頒布
  • 2016-11-01 實施
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文檔簡介

ICS3524099

L66..

中華人民共和國國家標準

GB/T32626—2016

信息技術網絡游戲術語

Informationtechnology—Onlinegame—Vocabulary

2016-04-25發布2016-11-01實施

中華人民共和國國家質量監督檢驗檢疫總局發布

中國國家標準化管理委員會

GB/T32626—2016

目次

前言

…………………………Ⅰ

范圍

1………………………1

術語和定義

2………………1

索引

……………………………5

GB/T32626—2016

前言

本標準按照給出的規則起草

GB/T1.1—2009。

請注意本文件的某些內容可能涉及專利本文件的發布機構不承擔識別這些專利的責任

。。

本標準由全國信息技術標準化技術委員會提出并歸口

(SAC/TC28)。

本標準起草單位天津生態城產業園運營管理有限公司天津電通信息技術有限公司中國電子技

:、、

術標準化研究院上海雋逸信息技術有限公司深圳天境世紀網絡科技有限公司中國音數協游戲工作

、、、

委員會吉林動畫學院

、。

本標準主要起草人唐亮趙菁華樊星張展新楊夢云邱元銳鄭南白立明黃姍姍武辰

:、、、、、、、、、。

GB/T32626—2016

信息技術網絡游戲術語

1范圍

本標準界定了信息技術網絡游戲領域相關概念的術語

。

本標準適用于網絡游戲相關標準制定網絡游戲研發網絡游戲運營以及學術交流中的文字表述

、、。

2術語和定義

21通用術語

.

211

..

網絡游戲onlinegame

通過計算機網絡移動通信網等網絡提供的游戲產品和服務

、。

212

..

客戶端網絡游戲client-sideonlinegame

通過運行客戶端軟件進行的網絡游戲

。

213

..

家庭游戲機householdgameconsole

以家庭成員為主要游戲對象以游戲娛樂為核心內容以家居環境為場合以電視為主要輸出對象

,,,

的專用計算設備

214

..

手持移動終端游戲handheldmobileterminalgame

應用于手持移動終端的游戲軟件

。

22研發術語

.

221

..

回合制游戲turn-basedgame

游戲角色在游戲中相互交替操作的游戲類型通常一次交替操作被稱為一回合

,。

222

..

屬性attribute

游戲角色具有的數值項

。

223

..

加狀態buff

增強游戲角色某一屬性能力的方法

224

..

減狀態de-buff

減少游戲角色某一屬性能力的方法

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