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文檔簡介

2.3視聽教育理論鄭娟學習目標:

了解人的視覺及聽覺感知規律掌握“經驗之塔”的理論要點本課概要經驗之塔經驗之塔理論理論要點指導意義視覺惰性視覺特性視聽教育理論視感知規律視覺范圍彩色視覺分辨力人耳的聽覺特性聽感知規律人耳的非線性效應什么是視聽教育理論?視聽教育理論研究如何利用視覺,聽覺感官的特點和功能,提高教育信息傳遞的效果。其心理學基礎是以行為主義心理學為背景的視感知規律、聽感知規律和“經驗之塔”理論1.“經驗之塔”理論美國視聽教育家戴爾1946年寫了一本書《教學中的視聽方法》,其中提出了“經驗之塔”(coneofexperience)的理論。戴爾將人類獲取知識的方法和途徑概括為一個經驗之塔來描述“經驗之塔”理論稱為當時以及后來的視聽教育的主要理論依據戴爾的“經驗之塔”抽象的經驗觀察的經驗做的經驗共11種經驗(1)做的經驗有目的直接的經驗:

戴爾認為經驗之塔的最底層是直接的經驗,是直接與真實事物本身接觸的經驗,是最豐富的具體經驗。即通過對事物的看、聽、嘗、嗅、做所取得的經驗。設計的經驗:

是對客觀事物進行“仿造”的設計,制作過程所取得的經驗。戲劇化的經驗:

通常有許多事情我們是不能直接實踐而取得經驗的,如一些歷史事件,我們便無法再去取得直接的經驗經驗,去取得大量有意義的信息與觀念。觀摩示范:觀摩示范是將重要的事實,過程與觀念用形象的動作呈現出來,使學生進行有目的,準確的觀察,從而獲得一種觀察經驗。野外旅行:通過旅行獲得了直接體驗生活的效果。參觀展覽:看和動手做的兩種經驗的結合,其結果是獲得更有效的學習經驗。(2)觀察的經驗電視和電影:屏幕上的事物是實際事物的代表,而不是它本身。通過看電影、電視,得到的是替代的經驗。靜態圖像,廣播和錄音:它們提供的內容更加抽象了。照片和幻燈缺乏電影和電視畫面的動感、廣播和錄音則缺少視覺映像。但它們給學習者提供的是視聽刺激,故仍屬一種“觀察”的學習經驗。(3)抽象的經驗視覺符號

主要指表達一定含義的圖形、模擬圖形等抽象符號。語言符號

包括口頭語言和書面語言(即文字符號)兩種,是一種純粹的抽象?!敖涷炛钡睦碚撘c塔的底層的經驗

該經驗是直接、具體的、學習時最容易理解,也便于記憶。塔的頂層經驗最抽象,易獲得概念,便于應用。學習方法

教育應從具體經驗入手,逐步過渡到抽象,這是較有效的學習方法。教育升華

教育不能止于直接經驗,不能過于具體化,而必須上升到理論,發展思維,形成概念。替代經驗

位于塔的中部的是替代經驗,它能沖破時空的限制,彌補學生直接經驗的不足,且易于培養學生的觀察能力。形成科學的抽象

在學校中,應用各種教育媒體,以使教育更為具體,從而形成科學的抽象。"經驗之塔"的指導意義

1.把學習經驗分為具體和抽象,提出學習應從生動直觀向抽象思維發展,符合人類的認識規律。在"經驗之塔"的由具體逐漸向抽象過渡的圖解中,視聽教材處于較具體的一端,這構成了教學中應用視聽教材的理論依據。2.提出了視聽教材分類的理論依據,即應以其所能提供的學習經驗的具體或抽象的程度作為分類依據。強調根據教學媒體在教學過程中的作用來分類,而不應該僅以簡單的列舉方式分類。這一在目前看來已是很簡單的基本分類思想為以后教學媒體分類學的研究以及教學媒體的選擇研究奠定了基礎。3.視聽教材必須與課程相結合。以后形成的教學系統方法等可以說都是這一基本思想的發展與深化2.視感知規律多媒體教學充分利用視聽心里優勢,視聽心理理論為多媒體喝網絡技術在教育領域的應用提供了強有力的理論支持人眼的視覺特性視覺的光譜靈敏度人眼的視覺范圍人眼的彩色視覺人眼的分辨率力人眼的的視覺惰性視覺的光譜靈敏度視覺的光譜靈敏度隨波長的變化而變化

人眼的視覺范圍指人眼所能感覺到的亮度變化范圍,它在數值上等于亮度上,下限之比。人眼的視覺范圍:0.0001cd/m2~幾百萬cd/m2人眼在觀察實際景物時,亮度感覺還與周圍環境的亮度有關。人眼的彩色視覺

現代神經生理學證實,在人眼視網膜上存在紅,綠,藍3種感色的錐狀細胞,這是一類感光細胞,人眼的彩色視覺就是由這些感光細胞提供的3種色彩視覺合成的綜合效果。人們通常用色彩的三要素:亮度,色調,色飽和度3個特性來描述人眼能看到的彩色光,人眼看到的任何彩色光都是這3個特性的綜合效果.人眼的分辨力人眼的分辨力是人眼剛能分辨出被觀察事物上相鄰兩點時人眼所張視角的倒數。人眼的分辨力不僅與物體在視網膜上的成像位置有關,與光的照度有關,還與景物的相對對比度有關。人眼對彩色細節的分辨力遠比對高亮度細節的分辨力低,而且對于不同色調的細節,其分辨力也不一樣。人眼的視覺惰性

實驗證明,人眼的主觀亮度感覺是實際亮度出現后近似按指數規律上升的;當亮度突然消失后,人眼的亮度感覺并不會立即消失,而是近似按指數規律下降。人眼的亮度感覺總是滯后于實際亮度的特性稱為視覺惰性。由于殘留時間有一定限度,當作用于人眼的光脈重復頻率不夠時,人眼能分辨出有光和無光的亮度差別,因而產生或明或暗的感覺,這種現象稱為閃爍效應。

人眼視覺惰性的殘留時間一般約為0.1s。人的視覺心理(1)心理趨合心理趨合是指利用人們的想象力去填充在畫面中實際上并沒有見到的空間。由于電視屏幕的畫面是有限的,恰當的利用了人們日常生活中的經驗,使被攝物在畫面中取舍得當,會產生畫面向外擴展的效果,從而可以使畫面中未被展現的被攝體的其他部分出現在觀眾的想象之中。(2)畫面均衡

畫面平衡是人們對畫面表現主題的一種形式感覺,是產生畫面穩定感的因素。平衡有兩種形式:一種是對稱式平衡,其主題居中,左右對稱,穩定感強烈,但顯得呆板,單調。另一種采用較多的構圖手法就是不對稱平衡(相對平衡),它不是指數量,重量上的相等或形體上的對稱。而是指運用人們心里上的感覺和生活中的經驗,形成畫面中力度和價值上的均衡。視覺重心人們習慣于從左邊向右邊觀察畫面,把注意力停留和集中在右邊的物體上,這就是視覺中的右撇現象。在考慮構圖時要注意右撇現象對均衡的影響。人們的視覺重心往往放在“黃金分割點”或稱“九井格”的交點處,因此,構時往往將主體放在視覺重心位置以突出主體三分法構圖對稱構圖視覺心理與構圖

構圖是把對象及造型元素加以有機組織,選擇和安排,構成畫面樣式的一種創作活動。構圖元素包括:線條,色彩,明暗,節奏等。視覺心理對構圖有很大的影響作用。(1)線條線條是畫面構成的主要元素,任何畫面都離不開線條。(2)色彩

(3)畫面的明暗明與暗是構成視覺材料的最基本因素。明暗在畫面上可以形成黑,白,灰3種基本的色調形式。當畫面中的色調以白,深灰,淺灰為主時,稱為“高調”,以暗灰,深暗灰,黑為主時,稱為“低調”,以深淺灰,中灰,淡暗灰為主的,則為“中間調”。(4)節奏節奏是指畫面中有規律重復出

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