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文檔簡介

調查研究以下現代藝術思想的由來、理念、風格、代表畫家及作品、影響及反思野獸派、立體派、未來主義、達達主義、超現實主義、后現代主義、波普藝術、歐普藝術2/2/20231數字媒體藝術概論調查研究以下藝術家,并介紹其作品、風格及影響杜尚、安迪·沃霍爾、達芬奇、丟勒、瑪格利特2/2/20232數字媒體藝術概論數字媒體藝術概論李四達編著清華大學出版社出版2/2/20233數字媒體藝術概論本章目錄1.1 概念和構成:數字媒體藝術的理論探索1.2 數字媒體藝術的表現特征1.3 數字媒體藝術的范疇和分類1.4 圖解數字媒體藝術設計的構成體系1.5 數字媒體藝術的理解和教育1.6 數字媒體藝術和網絡新媒體1.7 計算機、網絡和數字媒體藝術的創作1.8 算法、軟件和機器智能:數字媒體藝術 創作方法探究2/2/20234數字媒體藝術概論分形幾何:純粹的數字藝術2/2/20235數字媒體藝術概論數字繪畫:新藝術表現主義2/2/20236數字媒體藝術概論具象與抽象:數字藝術的表現形式2/2/20237數字媒體藝術概論數字動畫世界:娛樂新體驗2/2/20238數字媒體藝術概論2/2/20239數字媒體藝術概論http:///ptv/pplay/41248.html影視技術2/2/202310數字媒體藝術概論虛擬現實2/2/202311數字媒體藝術概論概念和構成:數字媒體藝術的基本概念數字媒體藝術是指以數字科技和現代傳媒技術為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新藝術形式。數字媒體藝術不僅具有藝術本身的魅力,而且作為其應用技術和表現手段,數字媒體藝術也是目前藝術設計領域中最具有生命力和發展潛力的部分。“數字媒體藝術”主要涉及到視覺藝術,藝術設計、信息傳播、人機界面、多媒體、網絡、動畫、游戲、虛擬現實等方面。這些領域的主要范圍都可用“數碼媒體藝術(設計)”囊括,它基本涵蓋了21世紀數字化藝術設計的科學范疇。

2/2/202312數字媒體藝術概論藝術和設計的雙重屬性:數字媒體藝術2/2/202313數字媒體藝術概論藝術和設計的雙重屬性:數字媒體藝術2/2/202314數字媒體藝術概論

數字媒體藝術設計的“金字塔”模型2/2/202315數字媒體藝術概論數字媒體藝術和相關設計和信息服務領域數字媒體藝術的含義很廣。因為以計算機為工具,可以完成多種藝術品的制作和設計,如繪畫、雕塑(如計算機控制的活動雕雕塑等)、音樂、平面構成、空間結構,還有體操舞蹈動作設計、計算機“小說”創作等等。此外,數字媒體藝術還應該包括更廣泛的商業設計和大眾藝術,如數碼影視、數碼設計、多媒體設計、網頁設計、Flash動感藝術設計等。從廣義的數字媒體藝術和相關信息服務領域的關系上看,數字媒體藝術應該包含如圖所示的相關藝術領域和社會服務領域2/2/202316數字媒體藝術概論數字媒體藝術設計的基本特征數字媒體藝術設計是基于數字媒體的藝術。是視覺藝術、設計學、計算機圖形圖像學和媒體技術相互交叉的學科。同時數字媒體也具有大眾文化和社會服務的屬性。因此,數字媒體藝術具有設計學、視覺藝術、媒體文化、計算機技術和社會服務的特征。2/2/202317數字媒體藝術概論數字媒體藝術的分類根據作品形態和創作手段分類,數字媒體藝術設計應該進一步分為動態表現藝術作品和靜態表現藝術作品。其中四個子項是:電腦繪畫藝術、電腦圖象處理藝術;兩維和三維動畫藝術和數字視頻編輯及后期特技藝術。從應用領域來看,數字媒體藝術設計所涉及的領域很廣,目前看來它較多地表現在視覺藝術領域。2/2/202318數字媒體藝術概論數字媒體藝術創作方法根據數字媒體藝術創作的手段,可以歸類為以下三種基本設計方法:算法式數字媒體藝術;交互式數字媒體藝術和基于人工智能的數字媒體藝術。這三種數字媒體藝術在操作方式、作品的形式和內容以及在社會中的普及程度和影響均有所不同。目前普遍采用的是依賴于軟件技術和輔助編程實現的交互式數字媒體藝術創作方法。2/2/202319數字媒體藝術概論數字媒體藝術的科技依賴性數字媒體藝術的造型和表現手段是依賴計算機技術,特別是計算機圖形圖像和軟件技術的。數字媒體藝術是主要涉及計算機圖形圖像在藝術領域的應用,特別是圖形圖像及動畫軟件技術的應用。軟件,從核心來講,是算法和編程的集合,它們具有更友好和“人性化”的界面、圖形工具及操作環境,為設計師打造了更自然、更方便的設計空間。而把更加專業的算法語言、編程邏輯和運算公式等等都隱藏在“后臺”。2/2/202320數字媒體藝術概論數字媒體藝術的媒體依賴性表現在數字化傳統媒體(電視、廣播、報刊)和光盤媒體、網絡媒體和移動媒體的依賴性。數字媒體藝術的傳播對于平面印刷媒體、光盤離線媒體、數字影視媒體、寬帶網絡媒體和移動數字媒體的依賴。帶有數字信息的藝術內容借助電視、電影、DVD的翅膀飛進千家萬戶。在現代信息社會中,可以說“數碼信息”無處不在,大量經過數字媒體藝術處理后的廣告、圖片和影像信息時時刻刻影響著人們的社會生活。因此可以說,數字藝術的表現形式就是“數字媒體藝術”。數字化的媒體和傳播在數碼藝術的發展、數字藝術的表現和普及中起著舉足輕重的影響。2/2/202321數字媒體藝術概論數字媒體設計教育與人才培養數字媒體藝術是目前融合了藝術和技術特征為一體的新興交叉學科。其人才培養的特點是應用型設計人才。其知識結構應該包含工業設計、藝術美學、媒體技術和計算機軟件及有限編程的理論和相關技能。2/2/202322數字媒體藝術概論數字媒體藝術的媒體依賴和傳播特征2/2/202323數字媒體藝術概論分形幾何學計算機繪畫2/2/202324數字媒體藝術概論2/2/202325數字媒體藝術概論2/2/202326數字媒體藝術概論2/2/202327數字媒體藝術概論2/2/202328數字媒體藝術概論2/2/202329數字媒體藝術概論2/2/202330數字媒體藝術概論2/2/202331數字媒體藝術概論2/2/202332數字媒體藝術概論“虛擬現實是指計算機生成真實的三維世界,操作者能通過類似手套和頭盔這樣的自然界面,來進行研究和交互的能力。”這種定義描述了它的組成,但卻沒有涉及經驗知識,通俗地講:虛擬現實包括很多媒體,通過電子手段來模擬一個真實的或意象的世界,并允許觀者參與其中。虛擬現實(又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術。VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。虛擬現實設計系統2/2/202333數字媒體藝術概論2/2/202334數字媒體藝術概論基于人工智能的計算機藝術這是70年代末80年代初開始興起的計算機美術方法論。指計算機能夠使用知識系統,自動或半自動地進行作畫。它和前兩類不同,這類方法論中,計算機不僅能代替筆、墨、橡皮,而且能部分地代替人低層次的、有規律的思維。基于人工智能的計算機藝術廣泛用于開發電腦游戲引擎和設計交互式虛擬環境(VR)。2/2/202335數字媒體藝術概論2/2/202336數字媒體藝術概論2/2/202337數字媒體藝術概論2/2/202338數字媒體藝術概論2/2/202339數字媒體藝術概論2/2/202340數字媒體藝術概論2/2/202341數字媒體藝術概論計算機繪畫012/2/202342數字媒體藝術概論計算機繪畫022/2/202343數字媒體藝術概論計算機繪畫032/2/202344數字媒體藝術概論計算機繪畫042/2/202345數字媒體藝術概論計算機數字圖像合成藝術012/2/202346數字媒體藝術概論2/2/202347數字媒體藝術概論2/2/202348數字媒體藝術概論2/2/202349數字媒體藝術概論2/2/202350數字媒體藝術概論2/2/202351數字媒體藝術概論2/2/202352數字媒體藝術概論2/2/202353數字媒體藝術概論2/2/202354數字媒體藝術概論“虛擬現實是指計算機生成真實的三維世界,操作者能通過類似手套和頭盔這樣的自然界面,來進行研究和交互的能力。”這種定義描述了它的組成,但卻沒有涉及經驗知識,通俗地講:虛擬現實包括很多媒體,通過電子手段來模擬一個真實的或意象的世界,并允許觀者參與其中。虛擬現實(又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術。VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。虛擬現實設計系統2/2/202355數字媒體藝術概論2/2/202356數字媒體藝術概論基于人工智能的計算機藝術這是70年代末80年代初開始興起的計算機美

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