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(完整版)(完整版)AE特效基礎教程/33這里有很多屬性修改,也比較簡單合成1?白色固態層1▼魚重置.選項.I1..美壬IL1.動畫預貪:天—■& 位置XY 匚l92..Qr L44.0■6中心位置 巴切0 2旬田心高度 100,0k ■& 比例 L00.0b旋轉偏格 "土肥;J顏色心顏里模式 色彩干k。動畫演變 qx+a.a°心GPU E使用GPU,酉B置模苴ft來源類型前景層閃爍自定義圖層淡覽/層 無 ▽運動模糊心范染模式 在黑色—?如果不喜歡這個光暈,還有許多光暈可以選擇或者自己組合,點擊紅框里的選項合成1■白色固態層1OpticalFlares頂OpticalFlares頂Llli >工」”動畫獨置:下E彈出一個光學耀斑操作界面可以看到光暈其實都是這些單獨元素組合出來的這邊有最基本的光暈組成元素,可以通過這些元素組成自己的光暈效果不過自己做之前記得要清除一下光暈殖力〔11; 至宜〔5 足明 空第涌卷Optical的基本操作介紹完了,那optical在召喚特效里能出什么效果呢?Optical可以做出同調召喚時的星星和召喚時的發光效果,點一下全部清除,添加一個輝光和閃爍

WKBi堡兗旦LDO.O^ti 行里子史YtrWKBi堡兗旦LDO.O^ti 行里子史Ytr雄把100閃爍的長度略長,不合適,下圖左邊是亮度,右邊是比例,將比例數字調小,調到20左右較合適。就會出現如圖的光暈,這個很適合做星星點擊右上角的“好”回到AE界面,發覺星星還是有點大,如下圖修改比例屬性就可以了合成1.-白色固態層1t色OpticalFlares 重置選項」r.r去:二]動國頸置:無嶷?曲?般&*中心位置320.0rMQ.OLOO.O50.0這樣一個星星就完成了,如需要多個星星就將固態層ctrl+d復制一層足以注意渲染模式,一般選擇在透明做召喚時的光效,這個就比較簡單了,在預設中選擇一個自己喜歡和合適的光暈,確定后回到AE,通過對比例和亮度打關鍵幀即可完成。合成■白色固態層▼員OpticalFlares重置選頂出 關壬」曰動畫頸置:無。位匿W 巴297』1264.口心中心位置 一◎真度?晅匕例 總結:AE的插件有很多,大部分特效都是通過插件完成的,但并不是說插件越多越好,重要的是多學習多思考,這樣就可以根據自己的想法做出更好的特效了.四、渲染輸出篇大家做完特效后,要學會怎樣渲染輸出視頻。注意紅框的工作區,這里可以限定要渲染的范圍,拖動時間軸后,按鍵盤B鍵決定開始位置,對應結束的是鍵盤N鍵,雙擊紅框處即全部。然后在菜單欄的圖像合成中選擇制作影片,或者按快捷鍵ctrl+M[圖隹臺■或[0]圖層(LJ效果⑴動畫3)視圉M后合成流程圖口合成組微嬰流程圉CM新建含成組?… 合成流程圖口合成組微嬰流程圉CM圜像合成設置⑴…背匿色⑻…設置作識幀㈤修剪合成至工作區3)裁翦合成到目標范圉⑴Ctrl-bKCtrl+Shi-ft-i-B添1]唯噬染隊列囚急加輸出組件(口〕Ctrl4-S-hift+/預覽舊另存單幀為G)?制作影片(阿…■Ctrl+M施RAM預匐局“Ctrl-l-NuFTipscI0CtrkShift+FlltapShift

彈出渲染隊列點擊最佳設置彈出下圖,這些設置中比較重要的是紅框中的幾個,分辨率和幀速率一般不變,不過有時也可以調低這個數值增加視頻輸出速度以檢查視頻的完好后再恢復正常輸出。時間范圍一般也是不需修改,但是在輸出視頻過程中停止過的話,這里會變成自定義,必須在這里修改回僅工作區域欄。渲染設置修改好后,點確定,進入下方的無損比較重要的也是紅框中的幾個設置,格式就是決定渲染輸出的格式

點開后有許多選擇,一般都是輸出avi、mov格式、png序列或者動畫gif:|WindowB視頻Adobe嘴矯Cineon序Electriclmsge圜像FLVFilmstripIFF闞JPEG商MP3OIYIFOpenEXR醐PKT南(1PMG詢PhotoshopQuickTime影片MOVRadianceJ??!]sGim?yTIFF醐Targa序到WAVWindowsMedia/Window三視頻4v£動畫GIF然后進入格式編碼,不建議輸出視頻時用無壓縮編碼,無壓縮渲染容量非常大和時間久,想起以前試過渲染2分鐘的視頻要10G容量,我嚇尿了,現在一般都用MOV格式+H264編碼這時肯定有人會問編碼和視頻格式的關系,我引用一段比較形象的比喻,編碼就像廚師的手藝,格式就像裝菜的盤子,決定菜的味道是廚師的手藝而不是盤子的樣子,同理視頻的清晰度重要的是編碼而不是視頻格式。需要注意的是,想輸出無背景(即透明底)的視頻時,要選擇mov格式(或者PNG序列),將通道改成RGB+Alpha,

基于究損”格式:Q標而;影片 ¥7包含項目鏈接演染后操作:無 ,3包含源動叩元數據它視璇輸出并將格式選項改成pngo還有一個設置就是輸出地址和名字,這個不多說并將格式選項改成pngo還有一個設置就是輸出地址和名字,這個不多說最后保存一下點擊渲染等待渲染完成即可,AE在渲染過程中非常容易傲嬌,因此不要做過多的操作.暫停停止暫停五、表達式篇AE表達式是基于JavaScript設計的,懂JavaScript可以更容易掌握表達式,但視頻后期人員一般不太懂

編程,導致大部分人認為表達式是AE中的難點,因此表達式教程也相對較少,不過不懂JavaScript不需擔心,基礎的表達式也會對特效提供很大的便利。新導入一張卡,放在兩邊選擇2個圖層,按鍵盤R點擊紅框并拖到上面圖層的旋轉屬性處表達式拾取(嶷入學考到目標]表達式框就會變成下圖,這個意思就是圖層178的旋轉等于圖層139D的旋轉因此,旋轉139D的圖層,178也會旋轉同樣的度數,因此如果是一樣的關鍵幀就不需設置兩遍了▼0旋轉表達式;旋攤 [=匕?。也可以根據情況在表達式后面添加數學算法這是最基本的表達式,其他屬性同理在同調召喚特效中,同調光圈需要旋轉一般情況下要使這個光圈旋轉,需要打2個關鍵幀L? t■1回同理儕-PNGZ——重?笆V1 10,0°,口.』。r.QJi°][6K軸流有Ox+Q.Gc][&Y軸流有Ox+Q.Gc工|一闡hZ粕流轉1ktq.pct> 4但是用表達式后,只需要輸入time*200即可,這個200是旋轉速度D-T科礎將,。上軸旋轉 ax+ZZ4.Q口蒸達式:族轉■9^@O time*2ao還有之前提到的0Pticalflares做的星星也可以用這個方法使星星動起來▼員OpticalFlares重置選項」空 關王」空動畫頸置:無■6位置加■&中心位置: 'm.5rM5.0卜心三度卜1&比例 LOO.O?■b旋轉偏移 0M+0.0°色顏色心顏色模式 色彩『卜■&動畫演變除了這些表達式,AE中也提供了很多表達式,我會提供一個表達式文檔來解釋這些表達式的用法,這里就不細說了。宣染隊列:10■ 朝氣孝”注TF軍名旅餐/,聲:彈d。比例3咽由坦典心川口」0.01g,q.口,船:0其軸族轉㈠±?-0。3Y軸旋轉0a+0.0°,02軸旋轉Ok+289.00表達式;旋轉=&000透明度■lll■lll■卜質感選項?■1a139D.jpg甲Z -?■3 317B.jpgt/_GlobalVectorMathRandomlumbersJnterpolatiQnColorCcnversicmOtherMathJavaScriptMathCompFootsgeLayerS-ub-objectsLayerGener

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