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文檔簡介

個經典破冰游戲總有一個你用得上一、開場破冰船1、《大雨、小雨和中雨》游戲游戲目標:熱情感染開場特殊道具或條件:含所需詞語的故事游戲內容/步驟:我說小雨你們就一起打手指,要響一點,我說下中雨就拍大腿,我說下大雨就一起拍手,我要是說下狂風暴雨就一起雙手伸過頭頂使勁的拍手,很有意思的。講故事現在開始了:今天陽光明媚,你心情愉快要出門轉轉,剛出門五分鐘天上就下起了淅淅瀝瀝的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨無所謂于是你接著走,天呀雨居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大開始下大雨了(拍手)。2、抓手指游戲游戲目標:以更活躍的方式介紹培訓課程,對學員表示歡迎特殊道具或條件:含所需詞語(例數字“6”)的簡短歡迎詞稿游戲內容/步驟:講師邊介紹規則邊示范:學員伸出雙手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;相鄰的學員以左手拇指頂另一位學員的右手掌;講師說出數字,每當說出“2”時,右手應設法抓住右側人的拇指,左手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。講師念一段文字,每當說出一個“6”時,學員抓手指。歡迎詞稿:今天是2016年6月19日星期六(可適當停頓,考察學員抓手指情況),歡迎上汽依維柯紅巖的朋友們來參加本次培訓,我是講師劉強,這兩天我將為大家講述《大客戶的開發與管理》課程,在上課期間,希望大家能夠集中精神,不要六神無主(抓手指)。也希望我的經驗對大家有所啟發。祝大家學習愉快,六六大順(抓手指)。結束后,適宜講師繼續引出自我介紹,開始進入培訓課程。神秘人物游戲目標:鼓勵新加入者及老相識之間彼此認識熟悉,使學員們融為一體特殊道具或條件:現金或禮品游戲內容/步驟:在大型會議或聚會中,新加入的成員往往會被冷落在一旁,較難與其他人認識并熟悉起來,原已形成的圈子很難被打破,因此第一次參加的成員會覺得完全被排斥在團隊之外,而不是團隊的一員。為鼓勵所有參與者友好對待其他各位學員,講師可事先秘密地在學員中指定一位神秘先生或神秘小姐。在課程開始之前或開始前期,由講師公布開展某項活動,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就會給你一元錢”或是“你每和10個人握手,就能得到5元錢”等等。二、培訓過程中游戲學員相互認識(非所有人)游戲目標:熱身,促進學員之間的相互認識,創造良好的課堂氛圍特殊道具或條件:無游戲內容/步驟:學員起立,讓學員自行與兩側同學打招呼,相互認識。學員之間認識的方式可能很簡單,只是介紹自己的名字,更好的可能會握握手。下面按照講師所說的重新互相介紹、認識:a)摁摁鼻子b)拽拽耳朵c)握握腳學員之間互相索要簽名。規則:學員拿著自己的講義去向其他學員索要簽名,簽名前要有創意地夸獎對方,不要僅僅是“你長得很漂亮”這樣比較泛泛地夸獎,時間三分鐘,看最后誰的講義上的簽名最多。讓學員自由行動,可離開座位。提示:這樣的活動對于學員之間的快速認識非常有效。一般是本組學員之間首先進行,然后擴展到其他組。認識之后大家相對比較熟悉,可考慮替代自我介紹環節。2、學員相互認識(所有人)游戲目標:熱身,促進學員之間的相互認識,創造良好的課堂氛圍特殊道具或條件:無游戲內容/步驟:請傾聽培訓者講授活動要求。輔助人員會給你發記錄用的筆。請你在培訓室內自由的與其他參與者交談,了解他們的基本信息,交流的人越多越好,請不要只與自己小組成員交流,交流時請將你了解到的信息記錄在參與者手冊的通訊錄中。交流結束后,培訓者會從你們中選出一位向大家介紹自己剛才認識的參與者。如果你被選中,請你向大家介紹剛才認識的未被介紹過的參與者的情況。你的介紹結束后,請從自己介紹的參與者中選出一位繼續向大家介紹其他人。請你認真傾聽其他參與者的介紹,這樣你會了解到更多參與者的情況。如果你在整個介紹過程中沒有被其他人介紹過,當培訓者詢問還有誰沒有被介紹時,請你站起來介紹自己的情況。大家已經相互認識了,請選出你們小組的組長。如果你們小組沒有選出組長,可以要求培訓者指派一位。3、串名字游戲——學員自我介紹與團隊建設游戲目標:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解特殊道具或條件:無游戲內容/步驟:組內成員相互認識。小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹姓名、職務、最大成就、愛好、對本課程的期望等,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。小組之間的相互認識。組長作為代表介紹本組的隊名、口號、成員,本組成員對本課程的期望等。類似于上一步,這里的第二個小組要說我們是***隊后面的***,再繼續介紹本隊口號等。后面的小組依次進行。最后介紹的一個小組要將前面所有小組的隊名復述一遍。蒙眼作畫——銷售培訓游戲游戲目標:1)使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。2)說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。特殊道具或條件:眼罩,紙,筆游戲內容/步驟:所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。2)討論:為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?怎樣使這一工作更容易些?在工作場所中,如何解決這一問題?變化:a)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。b)教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?游戲所需時間:10-15分鐘5、賣“豬”——銷售培訓基礎性入門游戲游戲目標:了解客戶需求特殊道具或條件:做豬的材料,如硬紙板、膠水、剪刀、便簽紙等游戲內容/步驟:讓學員分成若干小組,每小組根據手中拿到的材料,發揮集體的才智,做一頭豬。等各小組完成后,大家一起參加一個豬產品的展銷會,我作為一個有需求的客戶,看哪個小組能夠把產品推銷給我。可能結果:每個小組都說自己的“豬”是最好的,有的說是綠色食品,沒有任何污染;有的說產自海外,品種優良;有的說白色可愛,可當寵物養;有的說……各式各樣,什么“豬”都有,都說自己的是最好的。講師作為客戶,選擇購買從客戶角度出發來推銷的小組,沒有符合條件時不向任何人購買,也就是說他們的銷售都是失敗的。總結:湯姆?霍普金斯說過:“沒有需求的地方,就沒有購買的行為。只有發現、喚起甚至創造客戶對于產品和服務的需要,才能實現一次成功的銷售。”專業銷售是你要什么我給你什么;而非專業的銷售是我給你什么,你說不要什么。很多的銷售人員之所以銷售有問題,不是客戶不想買,而是沒有了解客戶的需求。沒有哪一個人喜歡被別人推銷,推銷給人的感覺是自己不需要而被迫接受。其實很多的業務員都在這樣做,滔滔不絕地介紹自己的產品,說自己的東西是最好的,但客戶卻不以為然。因為你認為最好的,客戶不認為對他是最合適的。只有客戶認為最好的,才是最重要的。醫院里的醫生其實也是在銷售,但為什么每一個客戶(患者)都對醫生言聽計從,從不拒絕,也不和醫生討價還價呢?6、迷宮游戲——銷售培訓,重視流程和計劃性游戲目標:提高學員對做事情前的計劃性的重視,可在拜訪、銷售等流程性內容的講解前開展。特殊道具或條件:迷宮游戲圖(每人一份),迷宮路線圖。游戲內容/步驟:講師講述:當做一件事情有一個明確具體的流程時,往往就會事半功倍。接下來的迷宮游戲中,大家就可以從中認識到流程的重要性。學員每人手上都有一張迷宮圖,隨機選擇一名學生走到講臺上,由其帶領全班走迷宮,直到走出為止。在此過程中不許學員相互看各自的迷宮圖。游戲結束后由講師進行總結,組織小組討論“通過這個迷宮游戲,大家有什么體會嗎?”。總結:游戲的一開始大家基本還都能跟著臺上的學員一步步探索迷宮,可是慢慢就會發現,有一些學員選擇放棄了,因為覺得走不出來;有一些學員不聽指揮,甚至干脆按照自己的理解盲目走下去;還有一些學員開始指揮起臺上的學員了。為什么會出現這種情況呢?臺上的學員假如事先就有一個明確的行動流程來指導,將很順利完成任務,不會出現混亂的情況。可見做什么事情之前如果事先有個明確的流程和步驟,將會事半功倍。7、時間管理游戲游戲目標:啟發性,提高學員對時間管理的意識特殊道具或條件:桶、石塊、碎石、細沙、水游戲內容/步驟:講師把石塊一一放進鐵桶里。當鐵桶里再也裝不下一塊石頭時,停下來。問學員:“現在鐵桶里是不是再也裝不下什么東西了?”“是。”學生們回答。從桌子底下拿出碎石。向已裝滿石塊的鐵桶里裝碎石。“現在鐵桶里是不是再也裝不下什么東西了?”講師再問。“還……可以吧。”有了上一次的經驗,學生們變得謹慎了。“沒錯!”教授一邊說,一邊從桌子底下拿出一小桶細沙,倒在鐵桶的表面。慢慢搖晃鐵桶,鐵桶的表面就看不到細沙了。“現在鐵桶裝滿了嗎?”“還……沒有。”學生們雖然這樣回答,但心里其實沒底。“沒錯!”教授看起來很興奮。這一次,他從桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往鐵桶里倒。提問:“這個小實驗說明了什么?”總結:它告訴我們:如果你不是首先把石塊裝進鐵桶里,那么你就再也沒有機會把石塊裝進鐵桶里了,因為鐵桶里早已裝滿了碎石、沙子和水。而當你先把石塊裝進去,鐵桶里會有很多你意想不到的空間來裝剩下的東西。在工作中,你們必須分清楚什么是石塊,什么是碎石、沙子和水,并且總是把石塊放在第一位。”最好的管理者總是把目光聚集在第一象限(重要而緊迫),最差的管理者常常做不重要也最不緊迫的事(第三象限)。總是做重要且緊迫的事的人,常常有很多的剩余時間。做完“正事”之后,他們有相當多的時間去做“重要而不緊迫”、“不重要且緊迫”甚至“不重要且不緊迫”的事(不論在辦公室之內還是之外),就像裝石塊的鐵桶里有意想不到的剩余空間來裝碎石、沙子和水。創造力游戲——沙漠奇案游戲目標:封閉性問題提問方式,創造力特殊道具或條件:無游戲內容/步驟:案情:一個男人,在沙漠當中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。過程:由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。培訓師只負責學員的問題,但只能說“是”或“不是”計時間故事的起因:一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量,。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出升天,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。三、午間課前放松游戲手指交換——開發大腦,提神游戲游戲目標:放松、提神特殊道具或條件:無游戲內容/步驟:學員伸出雙手握拳,左手伸開拇指,右手伸開小手指。根據講師所喊節拍交換,即左手伸開小手指,右手伸開大拇指。如此反復前面兩個過程。節拍可逐漸加快。一般很少有人能夠順利完成,此游戲可適當鍛煉大腦,有效提神,防止學員發困。2、“盲人摸號”游戲目標:讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。特殊道具或條件:眼罩、小貼紙游戲內容/步驟:讓每位學員戴上眼罩給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束5)有關討論:a)你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?b)溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?c)你覺得還有什么更好的方法?3、世界之最游戲目標:活躍氣氛特殊道具或條件:無游戲內容/步驟:學員分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,主持人要說出半個要求,如:“我要最長的??",又或是:“我要最多的??”,然后要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,如:”我要最長的頭發”,或:”我要最多的碎銀”。看誰最能達到要求的勝。4、有口難言游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒特殊道具或條件:無游戲內容/步驟:這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。首先分成兩組(AB),A組將要猜之物寫在紙上,而B組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。5、同生共死游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒特殊道具或條件:紙條、塑料袋游戲內容/步驟:同生共死者,先要每一位參加者填一張紙,內容如下:“我XXX要YYY(另一人)點樣點樣”,如“我fred要Max做三百下掌上壓”。將紙條收集后,逐張抽出。并準備一膠袋,內有四種紙條:“同生”、“共死”、“你死”、“我活”;若抽到”你死”的話,便你做三百下掌上壓;若抽到”我活”的話,便我做三百下掌上壓;若抽到”同生”的話,便一起不用做三百下掌上壓;若抽到”共死”的話,便一起做三百下掌上壓。通常都會有人填上一些如“Kiss”或“摸”的動作,如主持人認為大家接受不了的話,可將紙條棄之,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!6、傳遞橡皮筋游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒,團隊協作特殊道具或條件:橡皮筋、牙簽游戲內容/步驟:將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴里,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住后向下傳。第三名按住后再往下傳……直到最后。站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊員交換角色。踩報紙游戲目標:活躍氣氛,放松學員情緒,團隊協作特殊道具或條件:報紙游戲內容/步

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