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文檔簡介

全國CAD中級考試試題(筆試).在繪圖區域—放大繪圖區域的圖形。{[A]}A.向前滾動小輪B.單擊小輪C.雙擊小輪D.向后滾動小輪.AutoCAD用于實心體之間對齊的命令是 o{[B]}MOVEALIGN3DARRAYMIRR0R3DN.如果要將坐標系圖標隱藏起來,用 命令。{[D]}HIDEFILL中的OFFPLAND.選UCSICON的OFF項.生成三維實心體模型的截面的命令是—。{[B]}SLICESECTIONVIEWMVSETUP.生成****模式的命令是 o{[C]}MVIEWVPORTSDVIEWMVSETUP.下面的四種說法中一是正確的。{[B]}M1RR0R3D命令和當前UCS的XOY平面有關MIRR0R3D命令和當前的UCS是無關的ROTATE命令可以繞任一根軸旋轉3DARRAY命令可以生成螺旋狀.用UCS命令中的VIEW選項,可以將當前的UCS的XOY平面調整到和 平行的方向上。{[C]}A.WCS的XOY平面.任一個UCS的XOY平面C.屏幕坐標D.當前的UCS的XOY平面8.用布爾的三種運算,可以對一進行操作。{[C]}A.實心體模型B.面域C.A和BD.曲面模型.生成三維平面的命令是—o{[B]}SOLID3DFACE3DPOLYPOLYLINE. 是不正確。{[C]}A.3DFACE命令將三點生成一個平面B.可以用3DFACE命令將四點生成一個平面C.四個不在一個平面上的點也可以用3DFACE命令生成一個平面D.用3DFACE命令生成的平面是網格平面.二維點過濾有三種可能的選擇,三維點過濾有一可能的選擇。{[D]}A.四種B.五種C.三種D.六種.用 命令可以將空間的兩條曲線定義曲面。{[D]}EDGESURFREVSORF3DMESHRULESURF.形成面域的命令是 .{[C]}UNIONREGENREGIONAREA.用3DARRAY命令可以對 進行三維陣列。{[D]}A.線框B.曲面C.實心體D.都可以

15.在15.在DVIEW中打開****模式的選項是{[C]}CAMERAPOINTDISTANCETARGET.在繪圖區域,使圖形縮放至繪圖范圍可以—。{+BE+}A.在繪圖區域單擊鼠標的左鍵B.在繪圖區域雙擊鼠標的小輪C.在繪圖區域單擊鼠標的小輪D.在繪圖區域單擊鼠標的右鍵E.用ZOOM命令的E選項.下面的說法中, 是不正確的。{+ADE+}A.用PLAN命令可以將WCS的XOY面設置為平面視圖B.用PLAN命令可以將當前的UCS的XOY面設置為平面視圖C.用PLAN命令可以將任意一個UCS的XOY面設置為平面視圖D.用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設置為平面視圖E.用PLAN命令可以將WCS的XOZ面設置為平面視圖.用EXTRUDE命令拉伸一個截面成為實心體時,對于拉伸角度,的說法是不正確的。{+DE+}A.可以是一個正數B.可以是一個負數C.可以是一個小數D.可以是任意數E.可以是小于90。的數.不能一次生成面域的是^ 。{+ADE+)A.用LINE命令繪制的閉合圖形B.用樣條曲線命令繪制的閉合圖形C.用多邊形命令繪制的多邊形D.用多線命令繪制的封閉的多線E.用矩形命令繪制的矩形.使用三維點的過漉方法可以方便地過濾出o{+ABC+}A.點的(X,Y,Z)坐標數值B.點的兩個坐標值C.點的一個坐標值D.直線的起點和方向E.多段線的寬度.在模型空間中設置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設置LIMITS了。{*F*}.UCSICON命令中的OFF選項是將坐標系圖標和坐標點分離。{*F*}.旋轉曲面和旋轉建立實心體命令建立的旋轉模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。{*F*}.用戶坐標UCS可以有多個,但當前的用戶坐標系只有一個。{*T*}.用MASSPROP命令可以對曲面模型進行處理,但該命令不適用線框模型。{*T*}.拉仰(EXTRUDE)命令可以生成三維實心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。{*T*}.用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。{*?*}.生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是?條PL1NE線。{*T*}.REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉母線,母線不一定要封閉。{*T*}.用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網格面。{*T*}.用REGION命令生成的面域可以拉伸為實心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。{*T*}.在AutoCAD系統內即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。{*?*}.用UCS的VIEW選項可以將WCS的XOY平面轉換成屏幕平面。{*?*}.在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實體上。{*T*}.在三維幾何造型的三種模型構成中,都具有面的信息。{*F*}1.在繪制三維圖時為了能正確地找到指定的目標,可使用輔助工具。{[B]}SNAPOSNAPGRIDD.無需使用輔助工具2.將對象在X,Y,Z三個方向各移動10個單位應輸入.{[D])A.10,10,10B.@10<45,45C.@10<45<453.用VPOINT命令輸入視點的坐標值(1,1,1)后,看到的結果是<,{[C]}A.西南等軸測視圖B.東南等軸測視圖C.東北等軸測視圖D.西北等軸測視圖4.AutoCAD中最多只能建立 UCS坐標。{[D]}3個2個1個D.無數個5.在模型空間中用命令可將視區分為多視口。{[C]}UCSVPOINTVPORTSPLAN 命令可以對三維網格面作編輯修改。{[C]}CHANGEPROPERTIESPEDITSPLINEDITLINE命令繪制的直線可以通過 命令變為多段線。{[C]}CHANGEPROPERTIESPEDITSPLINEDIT8.邊界曲面(EDGESURF)通過指定的一條端點相連的空間曲線作為曲面的邊界線。{[D]}A.一條.二條C.三條D.四條.對■齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中 .{[D])A.只能移動B.只能轉動C.只能縮放D.可以移動,轉動,縮放.用EXTRUDE命令拉伸時,必須先建立一個二維圖形,該二維圖形必須是{[C]}LINE繪制的封閉圖形PLINE繪制的封閉圖形,但自我相交C.圓D.圓弧11.輪廓(SOLPROF)命令可使產生輪廓線。{[D]}SURFACE建立的模型SOLID建立的模型SURFACE建立的模型在圖紙空間中SOLID建立的模型在圖紙空間中12.AutoCAD可用命令檢查兩個或多個實心體是否發生干涉碰撞。{[D]}UNINSUBTRACTINTERSECTINTERFERENCE13.用CHAMFER命令可對物體倒斜角。{[C]}A.三維曲面建立的立方體B.設置厚度的矩形EXTRUDE拉伸的三維TABSURF拉伸的三維.命令可生成實心體的剖面。{[C]}TRIMSLICESECTIONHATCH.三維實心體面域的編輯命令是。{[C]}PEDITSPLINEDITSOLIDEDITDDEDIT1.使用RECTANGLE命令繪制一個矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的方法為。{+CD+}A.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用ELEV命令設置厚度為100B.用ELEV命令設置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形C.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100D.在RECTANGLE命令中先設置其厚度為100,然后再繪制矩形E.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后再用RECTANGLE命令設置厚度為1002.多段線編輯命令PEDIT可以對多段線o{+CDE+)A.改變高度B.改變厚度C.改變寬度D.擬合E.編輯3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著-一條方向矢量平移,并構造出一個曲面,該條方向矢量線可由 繪出一■條折線。{+B+}A.多條LINEPLINEC.多條ARCD.SPLINEE.LINE和ARC4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于o{+ABC+}A.二維平面中的對齊B.三維空間中的對齊A,B都可以A,B都不可以E.以上都不對5.REVOLVE命令生成■?個旋轉實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是o{+DE+}A.一條直線B.,個圓弧C.用LINE生成的二維封閉圖形D.用POLYLINE生成的二維封閉圖形E.一個圓.在笛卡兒坐標系中,當X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那么Z軸的正向應向外。{*F*}.為了把已畫好的圓變為一個高為100的圓柱,用CHANGE命令設置厚度為100o {*T*}.為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后再用ELEV命令設置厚度為100。{*F*}.為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使用REDRAW命令。{*F*).在繪圖時可以對已建立的UCS坐標保存或者刪除,同時也可以改變或刪除WCS坐標。{*F*}.PEDIT可以對3DPOLY命令繪制的線條進行編輯。{*T*}.用POLYLINE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。{*T*}.ARC命令只適用于二維空間。{*T*}.用RULESURF繪制直紋曲面時因線數不夠密,當繪制完直紋網面后再用SURFTAB1設置線數為30,直紋曲面線數即變為30。{*F*}.三維鏡像(MIRROR3D)命令復制物體時與當前的UCS無關。{*T*}.ROTATE命令只能在當前的UCS下使物體繞某一個點旋轉。{*T*}.布爾運算可以對任意的三維對象作集合運算。{*F*}.用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。{*T*}.FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。{*F*}.SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。{*T*).在ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執行畫多邊形命令,該圖元的標高和厚度應為一o{[C]}A.標高和厚度都為0B.標高為10,厚度為0C.標高為10,厚度為20D.標高為0,厚度為2。.執行VPO1NT命令時,如輸入視點坐標值為(-1,-1,1),其結果同三維視圖。 {[B]}A.SEIsometricB.SWIsometricC?NEIsometricD.NWIsometric.要顯示三維模型的著色效果,可用一命令。{[B]}RENDERSHADEEDGE;HIDE4.給一個具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令—o{[C]}SURFACESURFTABI3DFACEEXTRUDE5.如想使三維面的邊不可見,應該用命令。{[A]}EDGEPEDIT3DFACEDDMODIFY6.執行命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}PLINELINECIRCLESPLINE7.在模型空間中,將視區設置成多個視窗的命令是o{[B]}VPOINTVPORTSVIEWUCS8.在執行RULESURF命令時,如選的一個對象是封閉的,則另一對象可以是o{[D]}A.封閉或開口LINEARCD?CIRCLE.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執行命令一o{[A]}A?TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF.鍵入AL工GN命令后,選擇一對點對齊,其結果o{[A]}A.物體從源點(1)移動到目標點(2)B.物體從源點(1)移動到目標點,并旋轉C.物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉D.物體從源點(1)移動到目標點,并放大11.延伸建立實心體的方法,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形一定不能用 生成。{[D]}A.多義線PL1NE0]CIRCLE矩形RECTANGLED.直線LINE.旋轉建立實心體,可將二維圖形繞旋轉形成實心體。{[D]}SPLINE?CIRCLE矩形RECTANGLED.直線LINE.用定義的剖切面將實心體一分為二,用命令。{[A]}SLICESECTIONSUBTRACTIONINTERFERENCE.以消隱方式,真實地顯現三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用命令。{[A]}RENDERHIDEVPOINTSHADE.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中建立 場景。{[D]}3個5個C.不超過20個D.無數個1.執行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有-{+ABCDE+}LINECIRCLEARCTEXTPLINE2.在執行REVSURF命令時可選擇作為旋轉軸。{+ABCD+)A.直線B.2D或3D多義線C.弧D.圓E.上述答案中B,C是正確的3.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是?{+ABCE+}A.線(LINE)B.?。ˋRC)C.樣條(SPLINE)D.@|(CIRCLE)E.開放的2D或3D多義線4.旋轉建立實心體,是將二維圖形旋轉成實心體,這二維圖形能用 生成。{+ABCE+}A.封閉多義線(PLINE)B.0(CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直線(LINE)E.多邊形(POLYGON)5.執行剖切處理SLICE命令時,可用作為剪切面。{+ABDE+}01(CIRCLE)Z軸(Z)X軸(X)D.XY平面(XY)E.三點(3).ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。{*F*}.SHADEDGE是控制消隱的系統變量。{*F*}.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創建三維面。{*F*}.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。{*T*).用戶坐標可設置多個,并可命名保存。{*T*}.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。{*F*}.SPLINE命令只能繪制二維樣條曲線,不可繪制三維樣條曲線。{*F*}.在執行REVSURF命令時,若路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網格線在路徑方向的密度。{*T*}.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。{★T大}.在執行三維旋轉命令ROTATE3D時,能用標準的X、Y、Z軸作為旋轉軸的方向。{*T*).三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉形成圓形陣列。{*T*}.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉成實心體。{*F*}.FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。{*F*}.布爾操作能對任何實心體和二維面域進行操作。{*T*}.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。{*T*}.建立圖素厚度的命令是o{[B]}ELEVTHICKNESSCHANGEPROPERTIES.在構建旋轉曲面REVSURF時,沿著旋轉方向的網格密度由參數—決定。{[A]}SURFTAB1SURFTAB2FACETRESVIEWRES.控制用戶坐標系圖標跟隨原點的命令是—o{[C]}UCSMANUCSICON/ON/OFFUCSICON/ORUCSICON/N.用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設定拉伸斜度,該角度{[D]}A.必須大于零或小于零B.只能大于零C.在0~90。內可以變化D.數值可正可負,拉伸高度越大相應的角度越小.從模型空間進入圖紙空間的命令是-0{[C]}MVIEWVPORTSTILEMODEPSPACE.要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用命令。{[C]}ERASEHIDEEDGEFACETRES.能夠顯示材質的渲染是0{[C]}A.照片級真實感渲染.一般渲染C.照片級光線跟蹤渲染D.用FACETRES平滑的渲染.在用REVOLVE命令生成旋轉實心體時,以下說法 是正確的。{[B]}A.旋轉輪廓線不是由PL1NE生成的B.旋轉輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經過多義化編輯,旋轉軸位于輪廓線外C.旋轉輪廓線用CIRCLE生成,旋轉軸位于CIRCLE的內側D.旋轉輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉軸位于RECTANGLE的內側.SLICE和SECTION的區別是。{[B]}A.用SLICE能夠將實體截開,看到實體內部的結構B.用SECTION不僅能夠將實體截開,而.且能夠將實體的截面移出來顯示SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線10.可以進行布爾操作的是—。{[C]}A.實心體模型B.面域C.A和BD.曲面模型.對原先生成的實體上的表面進行著色的命令序為o{[B]}A.SOLIDEDIT\B\CB.SOLIDEDIT\F\SC.SOLIDEDIT\E\CD.SOLIDEDIT\E\S.以下關于抽殼的說法—是錯誤的。{[C]}A.一個實體經抽殼處理,各處的厚度是相等的B.抽殼的命令序為SOL1DEDIT\B\SC.抽殼的厚度數值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大D.抽殼的厚度數值為負時,物體沿現有的邊界向外抽殼13.AutoCAD可以對已經過布爾操作后生成的實體的復合表面進行旋轉,其命令序為o{[C]}SOLIDEDIT\S\RSOLIDEDIT\S\TSOLIDEDIT\F\RD.SOLIDEDIT\E\R14.以下確定SECTION截面的方法中是不正確的。{[C]}A.鍵入ZX,選擇某一點以確定Y坐標,最終確定剖面B.通過3點確定剖面C.通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點D.選擇某個圖素所在的平面作為剖面15.在模型空間,用于多個視窗顯示的命令是—o{[B]}UCSVPORTSVIEWSVPOINT1.用EXTRUDE命令對二維圖形拉伸三維實體失敗的原因o{+AC+}A.二維圖形不是封閉的多義線B.拉伸的傾角過小C.被拉伸的棧面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATHE.以上都不可能.要使圓弧線段顯示得光滑些可用—命令。{+ACD+}REGENREDRAWVIEWRESFACETRESSHADE.構件RULESURF曲面時,產生扭曲或變形的原因是。{+ACE+}A.指定曲面邊界時點的位置反了B.指定曲面邊界時順序反了C.連接曲面邊界的點的兒何信息相同而拓撲信息不同D.曲面邊界不封閉E.曲面邊界一個封閉而另一個不封閉4.光源的種類有o{+ACD+}A.聚光燈B.環境光源C.平行光源D.點光源E.AutoCAD還提供了無數種光源5.構建邊界曲面EDGESURF時失敗,其可能的原因是。{+ABDE+}A.四個邊界曲線交錯B.四個邊界曲線沒有碰到C.點選四個邊界曲線的順序出錯D.某個邊界可能有多個圖素構成,沒有用PEDIT編輯連成一體E.邊界數量多于4個.用CHANGE命令修改的標高和厚度只有一次有效。{*T*}.ELEV命令設置的標高和厚度對后面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖元不起作用。{*T*}.用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。{*F*}?關閉的層在REDRAW和REGEN時不費時處理,但被凍結的層仍參與REDRAW和REGEN的運算。{*F*}.在標注尺寸時發現文字太小要對后續的標注進行一次設置用MODIFY,而用DD1M只能逐個設置。{*F*}.構件三維任意位置平面時,須用3DFACE命令,并且必須按順時針方向指定平面點的順序,前一個平面的后兩點是后一個平面的前兩點。{*F*}.發現標注的內容有誤,可以修改內容而不必刪除重標。{*T*).外部圖形文件相對依賴于當前文件,當對外部圖形文件修改后就能在引用的當前文件中出現,而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合于團隊并行設計。{*F*}.在圖紙空間內可以設置多個視口,并顯示一個模型的多個視圖。{*T*}.點的過濾就是借用某個已知點的坐標來畫當前的點。{*T*}.命名和調用用戶坐標系的命令是UCSMAN。{*T*).在構建平移曲面TABSURF時,拉伸的長度取決于矢量線的長度,拉伸的方向與點取矢量線端點的順序無關。{*F*}.用三維旋轉命令ROTATE3D通過指定一個旋轉軸,可直接在三維空間旋轉實體。{*T*}.對實體進行抽殼可用S0LIDED1T\B\S。{*T*}.實心體生成后或通過布爾操作后還可以通過SOLIDEDIT再改變它的形狀和尺寸。{*T*}.用ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執行畫圓命令,該圖元的標高和厚度應為o{[A]}A.標高和厚度都為0B.標高為10,厚度為0C.標高為10,厚度為20D.標高為0,厚度為20.用VPOINT命令,輸入視點坐標值(-1,-1,1)后,結果同三維視圖o{[A]}A.東南等軸測視圖B.西南等軸測視圖C.東北等軸測視圖D.西北等軸測視圖.邊界曲面EDGESURF命令是通過指定作為邊界線構造邊界的表面。{[C]}A.四條任意曲線B.三條封閉曲線C.任意多條曲線D.四條端點相連的封閉曲線.在三維空間畫多線段用命令。{[B]}A.多線段PL1NEB.三維多線段3DP0LYPL1NE或3DP0LYLINE5.用圓角(FILLET)命令對三維模型可以進行倒圓角處理。{[C]}A.線框B.曲面C.實心體D.都可以.用命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}PLINELINECIRCLESPLINE.在模型空間,將視區分割成多個視窗的命令是o{[B]}A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS.改變三維實心體渲染效果的系統變量是o{[B]}ISOlinesFACETRESSURFTABID?SURFTAB2.對齊命令ALIGN可以在三維空間中物體。{[D]}A.移動B.旋轉C.縮放D.三者都行.執行ALIGN命令后,選擇一對點對齊,結果o{[A]}A.物體從源點(1)移動到目標點(2)B.物體從源點(1)移動到目標點,并旋轉C.物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉D.物體從源點(1)移動到目標點,并放大11.運用拉伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用生成。{[D]}A.多義線PL1NEB.HCIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE12.旋轉建立實心體,是將二維圖形繞旋轉形成實心體。{[D]}A.SPLINEB.圓CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE.在羅盤上設定視點,如光標正好處在外圈上,觀察點在物體的方。{[B]}A.正上方B.正下方C.水平方向D.東南方向.將當前UCS的XOY平面轉換到屏幕平面的位置上應該用命令。{[A]}PLANVPOINTUCSVIEW15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在圖形文件中建立場景。{[D]}3個5個C.不超過20個D.無數個.具有厚度屬性的二維圖元有□(+ABCD+)A.直線(LINE)B.H(CIRCLE)C.圓?。ˋRC)D.文字(TEXT)E.樣條曲線(SPLINE)2.PEDIT命令可以對下列圖元進行編輯o{+BCD+}A.樣條曲線(SPLINE)B.多線段(PLINE)C.三維多線段(3DPOLY)D.直線(LINE)E.多線(ML1NE)3.執行M1RROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有{+BDE+}A.兩點(2)B.三點(3)X軸(X)ZX平面(ZX)E.圓4.布爾操作可對進行操作。{+CD+}A.橢圓B.圓C.實心體D.二維面域E.曲面{+ABCD+}5.執行UCS命令后,可用方法建立用戶坐標系。{+ABCD+}A.指定新原點B.三點(3)C.視圖(V)D.對象(0B)E.PLAN.任何二維圖元都具有厚度屬性。{*F*}.用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直于XOY平面的面。{*T*}.直紋面的網格數是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個系統變量控制的。{*F*}.世界坐標系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。{*T*}.在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。{*T*}.三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。{*F*}.3D命令是曲面的預定義命令。{*T*}.在執行邊界曲面命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連,不能超出。{*T*}.用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執行UCS命令中的VIEW選項。{*T*}.在執行三維旋轉命令ROTATE3d時,能選圓或圓弧作為軸。{*T*}.二維圖形拉伸成實心體時,其路徑不應與二維圖形處于同一平面。{*T*).自我相交的多義線不能拉伸成實心體。{*T*}.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。{*y*}.在渲染實體時,不可對選擇集進行渲染。{*F*}.表面模型可進行倒角處理。{*F*}1.用ELEV命令設置一定數值后,繪制圖形,則該具有厚度屬性的對象,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}PLINEPOLYGONLINESPLINEVPOINT將觀察者置于一個位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的?個指定點向方向觀察。{[A]}A.原點(0,0,0)X軸正方向Y軸正方向D.Z軸正方向UCS圖標表示UCS坐標的方向和當前UCS原點的位置,也表示相對于UCS的當前視圖方向。{[C]}ZX平面YZ平面XY平面VIEW平面4.要使UCS圖標顯示在當前坐標系的原點處,可選用UCS1CON命令的選項。{[C]}ONOFFORD.N5.用戶若已經在AutoCAD中建立了三維實心體模型,便可通過命令,快速生成正交投影視圖。{[C]}VPOINTVPORTSMVSETUPD.UCS6.AutoCAD中,可使用命令,使用相機和目標模擬從空間的任意點觀察模型。{[B]}VIEWDVIEWVPOINTD?PLAN.創建直紋曲面時,可能會出現網格面交又和不交叉兩種情況,若要使網格面交叉,選定實體時,應取o{[B]}A.相同方向的端點.正反方向的端點C.任意取端點D.實體的中點.構造一個由路徑曲線和方向矢量定義的三維網格曲面可用命令。{[A]}TABSURFROTATERULESURFD.REVSURF.執行ALIGN命令當選擇時,選定的對象可在二維或三維空間中移動、轉動和按比例縮放以便與其他對象對齊。{[B]}A.一對點B.兩對點C.三對點D.四對點.使用命令時,用戶可以指定剪切平面將三維實體切開,然后移去指定部分生成新的實體,也可以保留剖切實體的一半或全部。{[A]}SLICESECTIONSUBTRACTIONINTERFERENCE.組合面域是兩個或多個現有面域的全部區域并合起來形成的;組合實體是兩個或多個現有實體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱o{[B]}INTERSECTUNIONSUBTRACTIONINTERFERENCE.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在于。{[C]}A.都能生成三維實心體模型B.都能生成三維多邊形網格C.都需要以直線LINE作為旋轉軸D.都能以任何開放或封閉對象作為路徑曲線AutoCAD中,可用控制顯示線框彎曲部分的素線數目。{[A]}A.變量ISOLINESB.變量FACETRESC.變量DISPSILHD.命令HIDEAutoCAD中,可用消隱操作將隱藏被前景對象遮掩的背景對象,從而使圖形的顯示更加簡潔,設計更加清晰。{[D]}A.變量ISOLINES變量FACETRESC.變量D1SPS1LHD.命令HIDE15.場景由一個命名視圖和一個或多個光源組成,如果指定了場景,RENDER將使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD的圖形文件中可建立場景。{[A]}A.無數個B.不超過20個5個3個方法改變的視點。{+ABCDE+}Viewpoint工具條VPOINT命令輸入視點坐標C.羅盤DDVPOINTVIEW2.多邊形網格是一種三維曲面,在''曲面"工具條中列出的多線型網格有o{+ABDE+}RULESURFREVSURFCYLINDEREDGESURFE.PYRAMID3.執行M1RROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有。{+ABDE+}A.二維多段線B.三點(3)X軸ZX平面(ZX)E.圓弧4.執行剖切處理SLICE命令或SECT工ON命令時,可用作為剪切面或剖面。{+ABDE+}A.0(CIRCLE)B.視圖(VIEW)X軸(X)XY平面(XY)E.三點(3)5.創建真實的三維圖像可以幫助設計者看到最終的設計,這樣要比用線框表示清楚得多,要顯示三維模型較真實的效果可用命令。{+ABCE+}A.RENDERHIDESHADEEDGEHIDE.在模型空間中設置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設置LIMITS了。.UCS1C0N命令中的OFF選項是將坐標系圖標和坐標點分離。{*F*}.旋轉曲面和旋轉建立實心體命令建立的旋轉模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。{*F*}.用戶坐標UCS可以有多個,但當前的用戶坐標系只有一個。{*T*}.用MASSPROP命令可以對曲面模型進行處理,但該命令不適用線框模型。{**}.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。{*T*}.用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。{*?*}.生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是--條PL1NE線。{*T*}.REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉母線,母線不一定要封閉。{*T*}.用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網格面。{*T*}.用REGION命令生成的面域可以拉伸為實心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。{★工★}.在AutoCAD系統內即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。{*?*}.用UCS的VIEW選項可以將WCS的XOY平面轉換成屏幕平面。{*?*}.在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實體上。{*T*}.在三維幾何造型的三種模型構成中,都具有面的信息。{*F*}1.在繪制三維圖時為了能正確地找到指定的目標,可使用輔助工具。{[B]}SNAPOSNAPGRIDD.無需使用輔助工具.將對象在X,Y,Z三個方向各移動10個單位應輸入。{[D]}A.10,10,10B.@10<45,45C.@10<45<45D.@10,10,10.用VPOINT命令輸入視點的坐標值(1,1,1)后,看到的結果是{[C]}A.西南等軸測視圖B.東南等軸測視圖C.東北等軸測視圖D.西北等軸測視圖4.AutoCAD中最多只能建立 UCS坐標。{[D]}3個2個1個D.無數個5.在模型空間中用命令可將視區分為多視口。{[C]}UCSVPOINTVPORTSPLAN6.一命令可以對三維網格面作編輯修改。{[C]}CHANGEPROPERTIESPEDITSPLINEDIT7.LINE命令繪制的直線可以通過命令變為多段線。{[C]}CHANGEPROPERTIESPEDITSPLINEDIT.邊界曲面(EDGESURF)通過指定的一條端點相連的空間曲線作為曲面的邊界線。{[D]}A.一條B.二條C.三條D.四條.對齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中o{[D]}A.只能移動B.只能轉動C.只能縮放D.可以移動,轉動,縮放.用EXTRUDE命令拉伸時,必須先建立一個二維圖形,該二維圖形必須是。{[C]}L工NE繪制的封閉圖形PL工NE繪制的封閉圖形,但自我相交C.圓D.圓弧.輪廓(SOLPROF)命令可使產生輪廓線。{[D]}SURFACE建立的模型SOLID建立的模型SURFACE建立的模型在圖紙空間中SOLID建立的模型在圖紙空間中.AutoCAD可用命令檢查兩個或多個實心體是否發生干涉碰撞。{[D]}UNINSUBTRACTINTERSECTINTERFERENCE13.用CHAMFER命令可對物體倒斜角。{[C]}A.三維曲面建立的立方體B.設置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三維D.TABSURF拉伸的三維14.命令可生成實心體的剖面。{[C]}TRIMSLICESECTIONHATCH15.三維實心體面域的編輯命令是o{[C]}PEDITSPLINEDITSOLIDEDITDDEDIT1.使用RECTANGLE命令繪制一個矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的方法為o{+CD+}A.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用ELEV命令設置厚度為100B.用ELEV命令設置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形C.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100D.在RECTANGLE命令中先設置其厚度為100,然后再繪制矩形E.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后再用RECTANGLE命令設置厚度為1002.多段線編輯命令PEDIT可以對多段線o{+CDE+}A.改變高度B.改變厚度C.改變寬度D.擬合E.編輯3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構造出一個曲面,該條方向矢量線可由 繪出i條折線。{+B+}A.多條LINEPLINEC.多條ARCD.SPLINEE.LINE和ARC4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于o{+ABC+}A.二維平面中的對齊B.三維空間中的對齊A,B都可以A,B都不可以E.以上都不對5.REVOLVE命令生成一個旋轉實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是□ {+DE+}A.一條直線B.一個圓弧C.用LINE生成的二維封閉圖形D.用POLYLINE生成的二維封閉圖形E.一個圓.在笛卡兒坐標系中,當X軸的正向向左,丫軸和正向向上,那么Z軸的正向應向外。{*F*}.為了把已畫好的圓變為一個高為100的圓柱,用CHANGE命令設置厚度為100o {*T*}.為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后再用ELEV命令設置厚度為100。{*F*}.為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使用REDRAW命令。{*F*}.在繪圖時可以對已建立的UCS坐標保存或者刪除,同時也可以改變或刪除WCS坐標。{*F*}.PED1T可以對3DPOLY命令繪制的線條進行編輯。{*T*).用POLYLINE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。{*T*}.ARC命令只適用于二維空間。{*T*}.用RULESURF繪制直紋曲面時因線數不夠密,當繪制完直紋網面后再用SURFTAB1設置線數為30,直紋曲面線數即變為30。{*F*}.三維鏡像(MIRROR3D)命令復制物體時與當前的UCS無關o{*T*}.ROTATE命令只能在當前的UCS下使物體繞某一個點旋轉。{*T*}.布爾運算可以對任意的三維對象作集合運算。{*F*}.用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。{*T*}.FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。{*F*}.SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。{*T*}1.在ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執行畫多邊形命令,該圖元的標高和厚度應為O{[C]}A.標iWj和厚度都為0B.標高為10,厚度為0C.標高為10,厚度為20D.標高為0,厚度為20.執行VPOINT命令時,如輸入視點坐標值為(-1,-1,1),其結果同三維視圖= {[B]}A.SEIsometricB?SWIsometricC.NEIsometricD?NWIsometric.要顯示三維模型的著色效果,可用—命令。{[B]}RENDERSHADEEDGED?HIDE4.給一個具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令o{[C]}A.SURFACEB?SURFTABIC.3DFACED?EXTRUDE5.如想使三維面的邊不可見,應該用命令。{[A]}EDGEPEDIT3DFACEDDMODIFY6?執行命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}PLINELINECIRCLESPLINE7.在模型空間中,將視區設置成多個視窗的命令是o{[B]}VPOINTVPORTSVIEWUCS8.在執行RULESURF命令時,如選的一個對象是封閉的,則另一對象可以是o{[D]}A.封閉或開口LINEARCD?CIRCLE9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執行命令一o{[A]}TABSURFROTATERULESURFD.REVSURF10.鍵入AL工GN命令后,選擇一對點對齊,其結果o{[A]}A.物體從源點(1)移動到目標點(2)B.物體從源點(1)移動到目標點,并旋轉C.物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉D.物體從源點(1)移動到目標點,并放大11.延伸建立實心體的方法,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形一定不能用 生成。{[D]}A.多義線PL1NEB.?CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE12.旋轉建立實心體,可將二維圖形繞旋轉形成實心體。{[D]}SPLINE@|CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE.用定義的剖切面將實心體一分為二,用命令。{[A]}SLICESECTIONSUBTRACTIONINTERFERENCE.以消隱方式,真實地顯現三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用命令。{[A]}RENDERHIDEVPOINTSHADE.一個視圖和一組燈光能組成?個場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中建立 場景。{[D]}3個5個C.不超過20個D.無數個1.執行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有-{+ABCDE+)LINECIRCLEARCTEXTPLINE2.在執行REVSURF命令時可選擇作為旋轉軸。{+ABCD+}A.直線B.2D或3D多義線C.弧D.圓E.上述答案中B,C是正確的3.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是。{+ABCE+}A.線(LINE)B.?。ˋRC)C.樣條(SPLINE)D.@|(CIRCLE)E.開放的2D或3D多義線4.旋轉建立實心體,是將二維圖形旋轉成實心體,這二維圖形能用 生成。{+ABCE+}A.封閉多義線(PLINE)B.@|(CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直線(LINE)E.多邊形(POLYGON)5.執行剖切處理SLICE命令時,可用作為剪切面。{+ABDE+)0](CIRCLE)Z軸(Z)X軸(X)D.XY平面(XY)E.三點(3).ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。{*F*}.SHADEDGE是控制消隱的系統變量。{*F*}.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創建三維面。{*F*}.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。{*T*}.用戶坐標可設置多個,并可命名保存。{*T*}.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。{*F*}.SPLINE命令只能繪制二維樣條曲線,不可繪制三維樣條曲線。{*F*}.在執行REVSURF命令時,若路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網格線在路徑方向的密度。{*T*}.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。.在執行三維旋轉命令ROTATE3D時,能用標準的X、Y、Z軸作為旋轉軸的方向。{*T*}.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以?個軸線旋轉形成圓形陣列。{*T*}.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉成實心體。{*F*}.FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。{*F*}.布爾操作能對任何實心體和二維面域進行操作。{*T*}.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。{*T*}1.建立圖素厚度的命令是—o{[B])ELEVTHICKNESSCHANGED.PROPERTIES.在構建旋轉曲面REVSURF時,沿著旋轉方向的網格密度由參數決定。{[A]}SURFTAB1SURFTAB2FACETRESVIEWRES.控制用戶坐標系圖標跟隨原點的命令是一。[[C]}UCSMANUCSICON/ON/OFFUCSICON/ORUCSICON/N.用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設定拉伸斜度,該角度{[D]}A.必須大于零或小于零B.只能大于零C.在。~90。內可以變化D.數值可正可負,拉伸高度越大相應的角度越小.從模型空間進入圖紙空間的命令是—。{[C]}MVIEWVPORTSTILEMODED.PSPACE6.要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用命令。{[C]}ERASEHIDEEDGEFACETRES.能夠顯示材質的渲染是—o{[C])A.照片級真實感渲染.一般渲染C.照片級光線跟蹤渲染D.用FACETRES平滑的渲染.在用REVOLVE命令生成旋轉實心體時,以下說法—是正確的。{[B]}A.旋轉輪廓線不是由PLINE生成的B.旋轉輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經過多義化編輯,旋轉軸位于輪廓線外C.旋轉輪廓線用CIRCLE生成,旋轉軸位于CIRCLE的內側D.旋轉輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉軸位于RECTANGLE的內側.SLICE和SECT工ON的區另IJ是。{[B]}A.用SLICE能夠將實體截開,看到實體內部的結構B.用SECTION不僅能夠將實體截開,而且能夠將實體的截面移出來顯示C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線10.可以進行布爾操作的是o{[C])A.實心體模型B.面域C.A和BD.曲面模型.對原先生成的實體上的表面進行著色的命令序為={[B]}SOLIDEDIT\B\CSOLIDEDIT\F\SSOLIDEDIT\E\CSOLIDEDIT\E\S.以下關于抽殼的說法—是錯誤的。{[C]}A.一個實體經抽殼處理,各處的厚度是相等的B.抽殼的命令序為SOL1DED1T\B\SC.抽殼的厚度數值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大D.抽殼的厚度數值為負時,物體沿現有的邊界向外抽殼13.AutoCAD可以對已經過布爾操作后生成的實體的復合表面進行旋轉,其命令序為--{[C]}SOLIDEDIT\S\RSOLIDEDIT\S\TSOLIDEDIT\F\RD.SOLIDEDIT\E\R14.以下確定SECTION截面的方法中 是不正確的。{[C]}A.鍵入ZX,選擇某一點以確定丫坐標,最終確定剖面B.通過3點確定剖面C.通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點D.選擇某個圖素所在的平面作為剖面15.在模型空間,用于多個視窗顯示的命令是—o{[B]}UCSVPORTSVIEWSVPOINT1.用EXTRUDE命令對二維圖形拉伸三維實體失敗的原因o{+AC+}A.二維圖形不是封閉的多義線B.拉伸的傾角過小C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATHE.以上都不可能.要使圓弧線段顯示得光滑些可用—命令。{+ACD+}REGENREDRAWVIEWRESFACETRESSHADE.構件RULESURF曲面時,產生扭曲或變形的原因是。{+ACE+}A.指定曲面邊界時點的位置反了B.指定曲面邊界時順序反了C.連接曲面邊界的點的幾何信息相同而拓撲信息不同D.曲面邊界不封閉E.曲面邊界一個封閉而另一個不封閉.光源的種類有o{+ACD+}A.聚光燈B.環境光源C.平行光源D.點光源E.AutoCAD還提供了無數種光源5.構建邊界曲面EDGESURF時失敗,其可能的原因是。{+ABDE+}A.四個邊界曲線交錯B.四個邊界曲線沒有碰到C.點選四個邊界曲線的順序出錯D.某個邊界可能有多個圖素構成,沒有用PEDIT編輯連成一體E.邊界數量多于4個.用CHANGE命令修改的標高和厚度只有一次有效。{*T*}.ELEV命令設置的標高和厚度對后面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖元不起作用。{*T*}.用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。{*F*}.關閉的層在REDRAW和REGEN時不費時處理,但被凍結的層仍參與REDRAW和REGEN的運算。{*F*}.在標注尺寸時發現文字太小要對后續的標注進行一次設置用MODIFY,而用DDIM只能逐個設置。{*F*}.構件三維任意位置平面時,須用3DFACE命令,并且必須按順時針方向指定平面點的順序,前一個平面的后兩點是后一個平面的前兩點。{*F*}.發現標注的內容有誤,可以修改內容而不必刪除重標。{*T*}.外部圖形文件相對依賴于當前文件,當對外部圖形文件修改后就能在引用的當前文件中出現,而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合于團隊并行設計。{*F*}.在圖紙空間內可以設置多個視口,并顯示一個模型的多

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