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《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》練習(xí)試題及參考答案(后面有答案)、名詞解釋:(每個(gè)4分).計(jì)算機(jī)圖形學(xué).圖象處理.模式識(shí)別4,計(jì)算幾何5,凸多邊形.種子填充算法.窗口.視區(qū).光順性.擬合.多項(xiàng)式插值.小撓度曲線.圖形變換.齊次坐標(biāo)系.凸包.輪廓線.等值線.圖形的翼邊表示.ER模型.圖形消隱.本影.半影.用戶坐標(biāo)系.規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系.構(gòu)造.約束技術(shù)27.光線跟蹤28、走樣29、CRT(CathodeRayTube)30、隔行(interlaced)掃描31、輸入模式32、取樣方式(samplemode)33、區(qū)域34、邊界表示法35、復(fù)合變換36、二維復(fù)合平移.二維復(fù)合比例.二維復(fù)合旋轉(zhuǎn).視區(qū)(Viewport)40、投影變換41、平面幾何投影.參數(shù)圖.像素圖.人機(jī)界面.地理信息系統(tǒng).虛擬現(xiàn)實(shí).幾何造型技術(shù).掃描轉(zhuǎn)換.插值曲線.逼近曲線.用戶接口.交互技術(shù).交互式圖形系統(tǒng)的基本交互任務(wù).定位任務(wù).選擇任務(wù).拾取任務(wù).選擇技術(shù).菜單技術(shù).文字輸入任務(wù).數(shù)值輸入任務(wù).動(dòng)畫.幀.場(chǎng).消隱.物體空間的消隱算法.漫反射光.環(huán)境光.鏡面反射光二、選擇題(每題2分)1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是( )?A)學(xué)術(shù)上的同義詞 B)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)C)計(jì)算幾何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身 D).兩門毫不相干的學(xué)科2、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算機(jī)圖象學(xué)的關(guān)系是( ).A)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖象學(xué)是其發(fā)展B)不同的學(xué)科,研究對(duì)象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分〇同一學(xué)科在不同場(chǎng)合的不同稱呼而已D)完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干3、觸摸屏是( )設(shè)備。A)輸入B)輸出C)輸入輸出D)既不是輸入也不是輸出TOC\o"1-5"\h\z.計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?( )A)RGB; B)CMY; C)HSV; D)HLS.計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?( )A)RGB: B)CMY: C)HSV; D)HLS.分辨率為1024X1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?( )A)512KB; B)1MB; C)2MB; D)3MB.哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)?( )A)GKS; B)PHIGS: C)CGM: D)DXF.下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪ー項(xiàng)是錯(cuò)誤的?( )IAB|ICD|cosa;sina;sina;cosa9、在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗ロ的某ー邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出ー些頂點(diǎn).請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的?( )A)S和P均在可見(jiàn)的ー側(cè),則輸出S和P.B)S和P均在不可見(jiàn)的ー側(cè),則輸出〇個(gè)頂點(diǎn).C)S在可見(jiàn)ー側(cè),P在不可見(jiàn)ー側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).D)S在不可見(jiàn)的ー側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.10、在物體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在?( )邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)如果一條邊是曲線,那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交.下述哪一條邊不是非均勻有理B樣條(NURBS)的優(yōu)點(diǎn)?( )NURBS比均勻B樣條能表示更多的曲面對(duì)于間距不等的數(shù)據(jù)點(diǎn),用NURBS擬合的曲線比用均勻B樣條擬合的曲線更光滑NURBS提供的權(quán)控制方法比用控制點(diǎn)更能有效的控制曲線的形狀使用NURBS可以提高對(duì)曲面的顯本效率.下列關(guān)于圖的存儲(chǔ)表示的敘述中,哪ー個(gè)是不正確的?A)無(wú)向圖的相鄰矩陣是對(duì)稱矩陣B)對(duì)于帶權(quán)的圖,其相鄰矩陣中值為1的元素,其值可以用邊的權(quán)來(lái)權(quán)替〇用鄰接表法存儲(chǔ)包括n個(gè)結(jié)點(diǎn)的圖需要保存一個(gè)順序存儲(chǔ)的結(jié)點(diǎn)表和n個(gè)鏈接存儲(chǔ)的邊表D)用鄰接表法存儲(chǔ)包括n條邊的圖需要保存一個(gè)順序存儲(chǔ)的結(jié)點(diǎn)表和n個(gè)鏈接存儲(chǔ)的邊表13*.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪ー個(gè)消隱算法速度最快?( )深度緩存算法(Z-Buffer)掃描線消隱算法深度排序算法(畫家算法)不知道14*.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?( )深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)D)深度緩存算法中沒(méi)有對(duì)多邊形進(jìn)行排序15.在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測(cè)時(shí),下述哪ー個(gè)操作不正確?( )當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的ー側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次C)當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次16?、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?(1)計(jì)算掃描線與邊的交點(diǎn);(2)計(jì)算多邊形在其邊界上的深度:(3)計(jì)算多邊形視窗任意點(diǎn)處的深度值:(4)檢測(cè)點(diǎn)與多邊形之間的包含性。( )僅在(1)和(2)處僅在(1)和(3)處僅在(1)(2)和(3)處在(1)(2)(3)(4)處17*.在簡(jiǎn)單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?( )(1)環(huán)境光的反射光強(qiáng):(2)理想漫反射光強(qiáng):(3)鏡面反射光強(qiáng):(4)物體間的反射光強(qiáng)。(1)和⑵(1)和⑶(1)(2)和⑶(1)(2)(3)和(4)18*.雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問(wèn)題?( )A)光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)B)生成多面體真實(shí)感圖形效果差〇生成曲面體真實(shí)感圖形效果差D)速度仍然不夠快19*.雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點(diǎn)?( )A)法向計(jì)算精確B)高光域準(zhǔn)確C)對(duì)光源和視點(diǎn)沒(méi)有限制D)速度較快20*.在Hall光透射模型中作了哪些假設(shè)?(1)假設(shè)光源在無(wú)窮遠(yuǎn)處:(2)假設(shè)視點(diǎn)在無(wú)窮遠(yuǎn)處。( )A)僅⑴B)僅(2)(1)和⑵D)都沒(méi)有。2ド、在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線?( )光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱光線的深度已經(jīng)很深〇 光線遇到某ー物體光線遇到背景22*.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果?( )A)僅有光反射B) 僅有光透射C)有光反射和光透射D) 都沒(méi)有23、灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()A)512KB;B)1MBC)2MB;D)3MB24、在下列敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A)在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來(lái)描述:B)在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;〇在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;D)在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。25、使用下列二維圖形變換矩陣:TOC\o"1-5"\h\z將產(chǎn)生變換的結(jié)果為() 200A)圖形放大2倍; T= 0 10B)圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1 11 1 個(gè)繪圖單位;〇沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位;D)沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位。26、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為()Bezier曲線可用其特征多邊形來(lái)定義;Bezier曲線不一定通過(guò)其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn);Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。27?、下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為()A)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,通常所謂”物體"是三維歐氏空間點(diǎn)的集合;B)一組三維歐氏空間點(diǎn)的集合都可看成一個(gè)(組)"物體";C)單個(gè)孤立的點(diǎn)是"物體";D)一根直線段或單張曲面都是“物體”。28*、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A)定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B)物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的:〇物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D)物體的邊界上的邊可以是曲線,但在兩端之間不允許曲線自相交。29、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為()A)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影;B)透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀;〇透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點(diǎn);D)在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)。30*、下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的描述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A)簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用;B)在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用;〇簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用;D)在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用ー個(gè)環(huán)境光變量做近似處理。31*、下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,不正確的論述為()A)實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體;B)參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用;〇從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面;D)在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì);凸包性和仿射不變性。32.使用下列二維圖形變換矩陣;'1/2 0 0-T=0 1 〇,產(chǎn)生變換的結(jié)果為()0 1/2 0A;圖形放大2倍,同時(shí),沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位;B:圖形縮小1/2倍,同時(shí),沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位;C:沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位;D;沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位。33、使用下列二維圖形變換矩陣;'010'T=-100,產(chǎn)生變換的結(jié)果為〇001A;沿X坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移ー1個(gè)繪圖單位;B:繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度;C:沿X坐標(biāo)軸平移ー1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位;D:繞原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度;34、下列有關(guān)B樣條曲線性質(zhì)的說(shuō)明語(yǔ)句中,正確的論述為〇A:B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無(wú)關(guān);
B:B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況;C:當(dāng)移動(dòng)B樣條曲線ー個(gè)頂點(diǎn)時(shí),必定會(huì)對(duì)整條B樣條曲線產(chǎn)生影響:D:一條直線與n個(gè)頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個(gè)或更多個(gè)交點(diǎn);35、下列有關(guān)投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為〇A:透視投影與平行投影相比,能真實(shí)的反映物體的精確的尺寸和形狀;B:平行投影的投影中心到投影面距離是無(wú)限的;C:透視投影變換中,ー組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個(gè)滅點(diǎn);D:滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個(gè)點(diǎn)在投影面上的投影。36、下列有關(guān)三維物體線框模型表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()。A:物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息;B:三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性;C:三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡(jiǎn)單且有效的;D:線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息。37、在光亮度插值算法中,下列論述錯(cuò)誤是( )Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每ー采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的;Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問(wèn)題;Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;38、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為( )A.透視投影變換中,ー組平行線投影在與之平行的投影面上,會(huì)產(chǎn)生滅點(diǎn)B.透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的生滅點(diǎn)。39、關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn)( )A.楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;B.不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度;C.對(duì)于彩色光柵顯示器的R.G.B三原色需要三個(gè)位面的楨緩存和三個(gè)個(gè)電子槍;D.對(duì)原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;40、關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,下面論述是不正確的是( )CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn):GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn);IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);PH1GS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);41.作為計(jì)算機(jī)的核心部件,運(yùn)算器對(duì)信息進(jìn)行加工、運(yùn)算。運(yùn)算器的速度決定了計(jì)算機(jī)的計(jì)算速度,它一般包括II.ー些控制門N.通用寄存器II.ー些控制門N.通用寄存器A)I和11B)in和w〇1、山IVD)全部42設(shè)在存儲(chǔ)器中、用于存放調(diào)用程序的現(xiàn)場(chǎng)及參數(shù)的存儲(chǔ)區(qū)是A)堆棧B)緩沖區(qū)〇數(shù)據(jù)區(qū)D)程序區(qū)43計(jì)算機(jī)內(nèi)存編址的基本單位是A)位B)字C)字節(jié)D)兆44下列關(guān)于可編程只讀存儲(chǔ)器的敘述中,正確的是A)其存儲(chǔ)內(nèi)容可根據(jù)用戶需求不同,隨時(shí)可由用戶對(duì)它再編程B)其存儲(chǔ)內(nèi)容是由制造廠商在生產(chǎn)過(guò)程按預(yù)定要求寫入的C)其英文縮寫為EPROMD)其存儲(chǔ)內(nèi)容只能由用戶寫ー次45將二進(jìn)制機(jī)器語(yǔ)言程序轉(zhuǎn)換為匯編語(yǔ)言程序的語(yǔ)言轉(zhuǎn)換程序?yàn)锳)解釋程序B)編譯程序〇反匯編程序D)實(shí)用程序46把匯編語(yǔ)言源程序轉(zhuǎn)換為目標(biāo)程序,要經(jīng)過(guò)下列哪ー個(gè)過(guò)程?A)連接B)編輯C)編譯D)匯編47視頻信息的最小單位是A)幀B)塊C)像素D)字48電子政務(wù)屬于下列哪ー類計(jì)算機(jī)應(yīng)用?A)科學(xué)計(jì)算B)數(shù)據(jù)處理〇實(shí)時(shí)控制D)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)49下列與數(shù)據(jù)元素有關(guān)的敘述中,哪ー個(gè)是不正確的?A)數(shù)據(jù)元素是數(shù)據(jù)的基本單位,即數(shù)據(jù)集合中的個(gè)體B)數(shù)據(jù)元素是有獨(dú)立含義的數(shù)據(jù)最小單位〇數(shù)據(jù)元素又稱做結(jié)點(diǎn)D)數(shù)據(jù)元素又稱做記錄50下列關(guān)于數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)的敘述中,哪ー個(gè)是正確的?A)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)是數(shù)據(jù)間關(guān)系的描述B)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)反映了數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)中的存儲(chǔ)方式〇數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)分為順序結(jié)構(gòu)和鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)D)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)分為靜態(tài)結(jié)構(gòu)和動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)三、簡(jiǎn)答題(每題10分):1、簡(jiǎn)述隨機(jī)掃描顯示器、存儲(chǔ)管式顯示器和光柵掃描式圖形顯示器的工作特點(diǎn)。2、簡(jiǎn)述區(qū)域連貫性、掃描線的連貫性以及邊的連貫性。3、寫出二次曲線的一般參數(shù)方程,并討論何時(shí)是拋物線、雙曲線、橢圓。4、試述多項(xiàng)式擬合中最小二乘法的基本原理。5、寫出以下特殊情況時(shí)的插值函數(shù):1)過(guò)Po(xO,yO)、Pi(xl,yl)的線性插值;2)過(guò)Po(xO,yO),Pi(xl,yl)、Pz(x2,y2)的拋物線插值。另外,寫出n+1個(gè)數(shù)據(jù)頂點(diǎn)時(shí)的Lagrange插值多項(xiàng)式。8、構(gòu)造三次B樣條曲線時(shí),請(qǐng)分別寫出滿足以下要求的處理辦法:1)要求插值端點(diǎn);2)要求曲線是封閉的。9、簡(jiǎn)述Bezier曲線的不足之處。10、已知Bezier曲線上的四個(gè)點(diǎn)分別為Q0(120,0),Q1(145,0),Q2(0,45),Q3(0,120),它們對(duì)應(yīng)的參數(shù)分別為〇,1/3,2/3,1,反求Bezier曲線的控制頂點(diǎn)。11>寫出三維幾何變換中的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換矩陣。12..采用元球造型具有哪些優(yōu)點(diǎn)?13、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備?14、通常畫直線的算法有哪幾種?畫圓弧的算法有哪幾種?15?、寫出Bezier曲線和面片的幾種表達(dá)形式。16、寫出透視變換矩陣和各種投影(三視圖、正軸測(cè)和斜投影)變換矩陣。17、簡(jiǎn)述消隱算法的分類。18、簡(jiǎn)述深度緩存算法及其特點(diǎn)。19.國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO已經(jīng)批準(zhǔn)和正在討論的與計(jì)算機(jī)圖形有關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)有GKS>GKS-3D,PHIGS、CGM,CGLIGES、STEP20、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備?21、什么是CRT(CathodeRayTube)?22、平面幾何投影可分為哪兩大類?23、寫出三維幾何變換中的旋轉(zhuǎn)變換矩陣24、寫出三維幾何變換中的縮放變換矩陣.簡(jiǎn)述射線穿透法產(chǎn)生彩色的原理.簡(jiǎn)述影孔板法產(chǎn)生彩色的原理.已知光柵掃描顯示器的分辨率為640*480,可顯示色彩為256色,求該顯示器幀緩存至少為多大?.建立圖形軟件可采用哪三種方法?.基本圖形軟件應(yīng)包含哪些內(nèi)容?.圖形軟件主語(yǔ)言的選擇應(yīng)考慮哪些因素?.為什么要制定圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)?.第一個(gè)通過(guò)ISO批準(zhǔn)的圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)是什么?.制定CGI標(biāo)準(zhǔn)的目的是什么?.制定CGM標(biāo)準(zhǔn)的目的是什么?.制定IGES標(biāo)準(zhǔn)的目的是什么?.試列出ー些非官方的圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)?. 微機(jī)顯示器具有哪兩種工作模式?.系統(tǒng)默認(rèn)的工作模式為什么?.BorlandC語(yǔ)言提供的圖形函數(shù)的所有定義及函數(shù)原型都包含在哪個(gè)頭文件中。這些函數(shù)按功能可以分為幾類?.為什么要使用initgraph。函數(shù)?.BorlandC提供了哪些基本圖形函數(shù)?.屏幕像素坐標(biāo),坐標(biāo)原點(diǎn)為屏幕的左上角,從左至右為X軸正方向,從上至下為Y軸正方向。試編寫程序使將屏幕坐標(biāo)原點(diǎn)變換到屏幕的左下角來(lái)。.如果用setviewport函數(shù)在屏幕上指定了一個(gè)視區(qū),則圖形將如何顯示?.圖形系統(tǒng)中如何進(jìn)行畫點(diǎn)操作?.圖形系統(tǒng)中如何進(jìn)行畫線操作?.二維圖形包括那些基本圖形?.試問(wèn)光柵顯示器中如何描述ー個(gè)圖形?.為什么說(shuō)笛卡兒直線斜率截距方程形成了模擬設(shè)備決定偏轉(zhuǎn)電壓的基礎(chǔ)?.請(qǐng)問(wèn)用DDA方法計(jì)算象素位置有什么優(yōu)點(diǎn)?.請(qǐng)問(wèn)用DDA方法計(jì)算象素位置有什么缺點(diǎn)?.請(qǐng)問(wèn)如何改善DDA算法的性能?.請(qǐng)簡(jiǎn)要描述DDA算法?54,察坐標(biāo)系如何確定?.觀察空間中,觀察窗口是如何確定的?.在觀察空間中,如何確定投影的類型和方向?.前截面距離F和后截面距離B定義了什么?.表面的顏色由哪些因素所決定?.如何在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實(shí)感圖形?60簡(jiǎn)單光反射模型模擬了怎樣的光照效果?.是由哪三部分組成?.什么是漫反射光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算漫反射光的強(qiáng)度。.什么是環(huán)境光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算環(huán)境光的強(qiáng)度。.什么是鏡面反射光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算鏡面反射光的強(qiáng)度。.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作主要步驟.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的主要應(yīng)用領(lǐng)域.動(dòng)畫技術(shù)的分類.動(dòng)畫的要素是什么.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫包括哪些運(yùn)動(dòng).關(guān)節(jié)動(dòng)畫與普通動(dòng)畫的區(qū)別?.為什么人體或動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)的發(fā)展則相對(duì)較為滯后?.骨架角色動(dòng)畫技術(shù)研究的主要內(nèi)容?.驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)的方式有哪幾種?.DH表示法的優(yōu)缺點(diǎn)。.關(guān)節(jié)鏈結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)求解技術(shù)分哪幾種?.寫出臉部特征的優(yōu)先順序。.試寫出KeithWaters提出的基于肌肉模型的臉部表情模擬方法的特點(diǎn)。.過(guò)程動(dòng)畫與FFD的區(qū)別.粒子系統(tǒng).寫出生成粒子系統(tǒng)的基本步驟。.在粒子系統(tǒng)中常用的基本形狀有哪些?.Reynolds提出了哪幾條按優(yōu)先級(jí)別遞減的原則來(lái)控制群體的行為?.為了提高繪制效率,Reeves提出了一個(gè)針對(duì)粒子系統(tǒng)的繪制算法,該算法主要基于哪幾個(gè)假設(shè)?.水波動(dòng)畫中常用的方法有哪些?.空間變形分哪兒類?.Barr提出了哪些算子?這些算子有哪些優(yōu)點(diǎn)?。采用FFD塊對(duì)物體變形有哪些步驟?..FFD方法的弱點(diǎn).自由曲面的表示通常有哪兩種?.采用元球造型具有哪些優(yōu)點(diǎn)?、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備?綜合題:(每題12分)1、用Bresenham算法生成橢圓F(x,y)=b2x2+a2y2-cCb1=0H,若:d_fd,+b2(2xi+3),d{<014+レ(2須.+3)+ク(-2%+2),4>0在第一象限上半部分誤差項(xiàng)遞推公式為:下半部分的遞推公式為:/ [d,+b~(2%(.+2)+a~(-2y,.+3),dユW0[d,+a-2め+3ノ,d,>0當(dāng)ダ(蒼+1)<。2(%一05)時(shí),說(shuō)明從橢圓的上半部分轉(zhuǎn)入下半部分。請(qǐng)寫出畫出整個(gè)橢圓的算法步驟。
,其頂點(diǎn)序列為Pi(i=O,l,…n),2,已知Bemstain基函數(shù),其頂點(diǎn)序列為Pi(i=O,l,…n),請(qǐng)寫出Besizer曲線的參數(shù)方程。另外,請(qǐng)證明以下一階導(dǎo)數(shù):用“(り=〃(ブ%3,試證明n次Besizer曲線在起始點(diǎn)處切瞬荏應(yīng)用應(yīng)緘方向但[陶止點(diǎn)切線落在P?|Pn連線方向上。4、試根據(jù)給出的多邊形及點(diǎn)P,利用標(biāo)號(hào)法(改進(jìn)的轉(zhuǎn)角法)確定點(diǎn)P與多邊形區(qū)域的關(guān)系,已知每條邊AB的標(biāo)號(hào)編的計(jì)算公式為:厶%a⑻-a(A)a⑻-a(A)-4厶%a⑻-a(A)a⑻-a(A)-4a⑻-a(A)+4a(B)-a(A)>2
a(8)-tz(A)<—2
a(B)—a(A)=+25、已知逐點(diǎn)比較法在第I象限生成宜線的計(jì)算式為:⑴瑪20時(shí),走X方向一步,即〈X”|=X,+1
匕=匕
“F,ー〃Xr=xj(1)耳<0時(shí),走匕方向ー步,即匕=匕+1
鼠=り+Xa試推導(dǎo)逐點(diǎn)比較法在第1I象限生成直線的計(jì)算式。Xi+1=Xj(1)F/<0(1)F/<0時(shí),Fi+l=Fi-xA6、圖中ABCD為矩形窗ロ,P1P2為待裁剪線段。試用中點(diǎn)分割法求出Pi的最遠(yuǎn)可見(jiàn)點(diǎn),當(dāng)線段長(zhǎng)度〈0.5時(shí)算法結(jié)束。已知窗口及線段的坐標(biāo)分別為A(0,0)、B(0,6)、C(10,6)、D(10,0),Pi(-1,10)、P2(11,0).7、已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(l,2)、
B(5,2)、C(3,5),相對(duì)直線Y=4做對(duì)稱變換后到達(dá)A,、B\C\試計(jì)算A\B\C的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣)8、設(shè)窗口左下角點(diǎn)坐標(biāo)為(Xwi,Ywi),寬為L(zhǎng)w‘高為Hw,視區(qū)左下角點(diǎn)坐標(biāo)為(Xvi,Yvi),寬為L(zhǎng)v,高為Hv,已知窗口中有一點(diǎn)A(Xa.Ya),在視區(qū)中對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)為A,(X入Y,a)。試計(jì)算A,的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣,列出計(jì)算式子,不要求計(jì)算結(jié)果)9、用Weiler-Atherton算法對(duì)以下凹區(qū)域進(jìn)行裁剪,請(qǐng)分別建立主多邊形和裁剪多邊形的頂點(diǎn)表,進(jìn)行裁剪并輸出裁剪后多邊形的頂點(diǎn)序列。9、用Weiler-Atherton算法對(duì)以下凹區(qū)域進(jìn)行裁剪,請(qǐng)分別建立主多邊形和裁剪多邊形的頂點(diǎn)表,進(jìn)行裁剪并輸出裁剪后多邊形的頂點(diǎn)序列。說(shuō)明:1)為主多邊形和裁剪多邊形設(shè)定方向2)一系列交點(diǎn)中,111213是入點(diǎn),14是出點(diǎn)3)建立兩類交點(diǎn)表4)裁剪,輸出新的頂點(diǎn)序列:I3S612c3,I山C|說(shuō)明:實(shí)線為主多邊形,虛線為裁剪多邊形主多邊形 裁剪多邊形SI C11414SI10、分析邊標(biāo)志算法的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,并寫出其算法的C語(yǔ)言描述。11、采用掃描線算法對(duì)多邊形進(jìn)行填充,請(qǐng)寫出EL、AEL的結(jié)構(gòu),并分析掃描線算法的步驟和處理掃描線的步驟。12、若用掃描線填充法將頂點(diǎn)為Po,Pi,P2,P3,P4,P5,P6的多邊形填充。請(qǐng)寫出其邊分類表EL及y=8時(shí)的活化鏈表。13、已知一直線段起點(diǎn)(0,0),終點(diǎn)(-8,-3),利用Bresenham算法生成此直線段,寫出生成過(guò)程中坐標(biāo)點(diǎn)及誤差£的變化情況。并在下面的方格中,標(biāo)出直線上各點(diǎn)£(X])=2Ay-Ar 誤差初值誤差計(jì)算公式:<£(眞+])=£(x,.)+2Ay-2Ax£(め)NO£(x,+1)=£(X,)+2Ay £(y,)<o14、用掃描線填充法將頂點(diǎn)為Po(2,5),Pi(2,10),P2(9,6),P3(16,11),P4(18,4),P5(12,2),P6(7,2)的多邊形填充。寫出填充步驟。15.平面上給定三個(gè)頂點(diǎn)Q-Ld/b)!快構(gòu)定丨小軸IM這|三上偵出加“次觸zier曲線。要求簡(jiǎn)述基本原理并畫出示意圖。16、給定頂點(diǎn)P"P|P2P3P4P5P6構(gòu)成的控制多邊形,繪出三次B樣條曲線的形狀示意圖。要求:簡(jiǎn)要說(shuō)明作圖過(guò)程,保留作圖輔助線,作出(或文字說(shuō)明)曲線上各特征點(diǎn)的切線矢量。
畫出以PoPlP2P3決定的地〇段3次樣條曲線:Mi為P()P2的中點(diǎn),A點(diǎn)位于PiMi的!/3處,A點(diǎn)的切矢平行于P()P2,且等于PoP2的1/2,A點(diǎn)的二階導(dǎo)數(shù)矢量為中線矢量PiMi的兩倍;M2為P2P3的中點(diǎn),B點(diǎn)位于P2M2的1/3處,A點(diǎn)的切矢平行于P1P3,且等于P1P3的1/2,B點(diǎn)的二階導(dǎo)數(shù)矢量為中線矢量P2M2的兩倍;正確標(biāo)出A、B兩點(diǎn)、指出A、B點(diǎn)的切矢、指出A、B點(diǎn)的二階導(dǎo)數(shù)矢量以同樣的方法畫出其它樣條曲線。16、如圖,取正方形四個(gè)頂點(diǎn)Po,Pi,P2,P3作為特征多邊形頂點(diǎn),采用二次B樣條曲線繪出光滑封閉曲線的形狀示意圖。采用三次B樣條曲線繪出光滑封閉曲線的形狀示意圖。要求:簡(jiǎn)要說(shuō)明作圖過(guò)程,保留作圖輔助線,作出(或文字說(shuō)明)曲線上各特征點(diǎn)的切線矢量。17、給定四個(gè)頂點(diǎn)(10,10),Qi(10,110),Q2(110,110),Q3(110,10),繪出插值該四個(gè)頂點(diǎn)的三次B樣條曲線的形狀示意圖。要求:簡(jiǎn)要說(shuō)明作圖過(guò)程,保留作圖輔助線,作出(或文字說(shuō)明)曲線上各特征點(diǎn)的切線矢量。.讀下面的程序并找出程序中的錯(cuò)誤:#include<graphics.h>main()(inta=150,b;intdriver=DETECT,mode;initgraph(drivenmode,,,e://bc//bgiH);for(b=10;b<=140;b+=10)ellipse(320,240,0,360,a-b,b);}.讀下面的程序并說(shuō)出程序執(zhí)行結(jié)果:#include<graphics.h>#include<conio.h>voidmain()(inti,c,x=5,y=6;intdriver=DETECT,mode;printf(ninputcolornumber./n");scanf("%dn,&c);initgraph(&driver,&mode,Me://bc//bgiM);cleardevice();setcolor(9);for(i=c;i<c+8;i++)(setcolor(i);rectangle(x,y,x+140,y+140);x=x+70;y=y+50;setfillstyle(SOLID_FILL,i);floodfill(x,y,i);}getch();closegraph();).讀下面的程序并說(shuō)出程序執(zhí)行結(jié)果:#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<dos.h>voidmain(){inti,t,x=300,y=50;intdriver=DETECT,mode;
initgraph(&driver,&mode,"e://bc//bgin);setbkcolor(9);setcolor(4);printf(ninpuldelaytime(l-lO)");scanf(M%dn,&t);for(i=l;i<=10;i++)(x=x-15;y=y+15;settextstyle(l,O,i);cleardevice();outtextxy(x,y,"HELLO!H);delay(100*t);)getch();closegraph();.請(qǐng)用圖說(shuō)明,ー個(gè)四連通區(qū)域的邊界是八連通的,而一個(gè)ハ連通區(qū)域的邊界式四連通的。??????〇〇〇??〇〇〇??〇〇〇???????〇〇〇??〇〇〇??〇〇〇??〇〇〇?????〇〇〇?四連通區(qū)域的邊界是八連通的 八連通區(qū)域的邊界是四違通的.觀察變換一般可以分為幾個(gè)步驟。.中點(diǎn)分割裁剪法的算法思想是什么?.中點(diǎn)分割法可分為哪兩個(gè)過(guò)程平行進(jìn)行?.試對(duì)下圖中的多邊形進(jìn)行裁剪,用圖表示裁剪過(guò)程。.試用雙邊裁減法對(duì)下圖中的凹多邊形用矩形窗口進(jìn)行裁減。.任意兩個(gè)矩陣要進(jìn)行乘法運(yùn)算需要滿足什么條件?.轉(zhuǎn)置矩陣具有哪幾點(diǎn)基本性質(zhì)?.如果不采用齊次坐標(biāo)表示法,二維圖形平移變換該如何表示,采用齊次坐標(biāo)又該如何表示?.試寫出繞原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。角的變換矩陣。cos£-sin60T-sin8cos6 00 0 1abcpT=31.T=31.在三維圖形的變換矩陣變換?ghir defImns ヱ什ghi中,子陣 用來(lái)描述什么10007=32.7=32.平移變換矩陣00101 " 1」中,l,m,n分別表示什么?.三維空間中,圖形是相對(duì)于直線還是平面作對(duì)稱變換?.如何作空間中的點(diǎn)相對(duì)于任意平面的對(duì)稱變換?'1000'41007=g010矩陣0001_表示沿什么方向的錯(cuò)切?.三維空間中,相對(duì)于任意點(diǎn)A的比例變換是哪幾個(gè)基本變換的連乘?.三維空間中,繞Z軸正向的旋轉(zhuǎn)可以被看作是哪個(gè)平面內(nèi)的二維旋轉(zhuǎn)?
.下列三維空間中繞丫軸正向的旋轉(zhuǎn)B角的變換矩陣是正確的嗎?COSB0sin000100T=一sin尸0COSB00001.PHIGS和GKS把各種輸入數(shù)據(jù)概括成哪幾種邏輯輸入設(shè)備分類。.寫出Coons曲面片四條邊界的曲線方程。.寫出Coons曲面片的角點(diǎn)矩陣。.設(shè)ーCoons曲面片的系數(shù)矩陣為:'01016O'■0 000''1000-16018160101000800-145=B力=B9—0880y101000X-200 20880101000_-200 2試計(jì)算曲面片中參數(shù)為u=0.5,w=0和u=0.5,w=1的點(diǎn)的坐標(biāo)值。.輻射度方法可以解決什么問(wèn)題?.什么是輻射度?.視點(diǎn)的改變會(huì)影響輻射度方法的計(jì)算結(jié)果嗎?.形狀因子尸也表示了什么?.出從RGB值轉(zhuǎn)換到Y(jié)IQ值的變換.寫出從YIQ值轉(zhuǎn)換到RGB值的變換.寫出從RGB值轉(zhuǎn)換到CMY值的轉(zhuǎn)換.寫出從CMY值轉(zhuǎn)換到RGB值的轉(zhuǎn)換51.52>〇請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明光線跟蹤算法的跟蹤終止條件。51.52>〇設(shè)投影中心為點(diǎn)〇(0,0,0),投影平面為平行于平面XOZ,Ay=6。請(qǐng)寫出此透視投影變換矩陣,并求端點(diǎn)A(4,12,6)、B(30,18,9)和C(6,9,15)的直線段ABC在該投影平面的投影。53、在生成具有真實(shí)感的圖形時(shí),應(yīng)關(guān)注若干決定一個(gè)物體外觀的因素。請(qǐng)簡(jiǎn)要列舉出決定物體外觀的主要因素。《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》測(cè)試題二、名詞解釋:(每個(gè)4分).計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究怎樣用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形和科學(xué)。.圖象處理將客觀世界中原來(lái)存在的物體映象處理成新的數(shù)字化圖象。.模式識(shí)別研究如何對(duì)所輸入的圖象進(jìn)行分析和識(shí)別。4,計(jì)算幾何研究幾何模型和數(shù)據(jù)處理的學(xué)科,著重討論幾何形體的計(jì)算機(jī)表示、分析和綜合,研究如何方便靈活、有效地建立幾何形體的數(shù)學(xué)模型以及如何更好地存儲(chǔ)和管理等。.凸多邊形是指這樣ー類多邊形:在多邊形內(nèi)任選兩個(gè)點(diǎn),將這兩個(gè)點(diǎn)用線段連接后,此線段上所有的點(diǎn)都在多邊形內(nèi)。.種子填充算法根據(jù)已知多邊形區(qū)域內(nèi)部的ー個(gè)象素點(diǎn)來(lái)找到區(qū)域內(nèi)其它象素點(diǎn),從而對(duì)多邊形區(qū)域內(nèi)部進(jìn)行填充。.窗口在用戶坐標(biāo)系中的圖形根據(jù)需要常用ー個(gè)矩形區(qū)域確定一個(gè)矩形部分,然后將這個(gè)區(qū)域內(nèi)的圖形輸出到屏幕上去,這個(gè)矩形稱這窗口。.視區(qū)在圖形設(shè)備的顯示范圍內(nèi),由設(shè)備坐標(biāo)系定義的ー個(gè)矩形區(qū)域。.光順性有兩條含義:ー是指曲線的切矢量和曲率的連續(xù)性:另一條是指保凸性。.擬合給定一組數(shù)據(jù)點(diǎn),構(gòu)造ー個(gè)函數(shù)y=f(x)去逼近這些數(shù)據(jù)點(diǎn),并使得偏差平方和最小。.多項(xiàng)式插值采用多項(xiàng)式函數(shù)去插值給定的數(shù)據(jù)點(diǎn),即對(duì)于給定的點(diǎn)Pi(i=0,l,…,n),要構(gòu)造多項(xiàng)式函數(shù)y=P(x),使得yi=P(x。。.小撓度曲線曲線上每ー點(diǎn)的斜率的絕對(duì)值都小于1的曲線。.圖形變換指對(duì)圖形的幾何信息經(jīng)過(guò)幾何變換后產(chǎn)生新的圖形。.齊次坐標(biāo)系就是N維向量由N+1維向量來(lái)表示。ー個(gè)N維向量的齊次坐標(biāo)表示不惟ー,由啞坐標(biāo)決定大小。.凸包包含ー個(gè)平面點(diǎn)集S最小的凸區(qū)域。.輪廓線指物體與周圍環(huán)境的交線。.等值線是把實(shí)際的值在已定義的域上用圖形表示的ー種方法,即把值相同的點(diǎn)連接成的線。.圖形的翼邊表示圖形的ー種表示方法。表示一個(gè)物體,可以指出它的相鄰邊及相鄰面、有關(guān)的端點(diǎn)等,如對(duì)于一條邊,指出它相鄰的面、邊的兩個(gè)端點(diǎn)以及四條鄰邊,這四條邊好象翅膀ー樣。19.ER模型建立物體模型時(shí)常用到實(shí)體聯(lián)系法,它用簡(jiǎn)單的圖形方式即ER模型描述物體,由實(shí)體、聯(lián)系、屬性三部分組成。.圖形消隱計(jì)算機(jī)為了反映真實(shí)的圖形,把隱藏的部分從圖中消除。.本影物體表面上那些沒(méi)有被光源直接照射的部分。.半影景物表面上那些被特定光源直接照射,但并非被所有特定光源直接照射的部分。.用戶坐標(biāo)系用戶為處理自己的圖形時(shí)所采用的坐標(biāo)系,單位由用戶自己決定。.規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系將各個(gè)設(shè)備坐標(biāo)系中的數(shù)據(jù)化為統(tǒng)一的數(shù)據(jù)范圍從而得到的設(shè)備坐標(biāo)系。.構(gòu)造根據(jù)選擇的作圖命令和指定的一系列參數(shù)進(jìn)行作圖。.約束技術(shù)在構(gòu)造過(guò)程中運(yùn)用一些條件幫助人們完成動(dòng)作。如水平約束或垂直約束。27.光線跟蹤光線跟蹤是自然界光照明物理過(guò)程的近似逆過(guò)程,即逆向跟蹤從光源發(fā)岀的光經(jīng)環(huán)境景物間的多次反射、折射后投射到景物表面,最終進(jìn)入人眼的過(guò)程.28、走樣在光柵顯示設(shè)備上,由于象素點(diǎn)和象素點(diǎn)之間是離散的,因此用象素點(diǎn)陣組合出的圖形,與真實(shí)景物之間必然存在一定的誤差。比如,直線或曲線往往呈現(xiàn)鋸齒狀,細(xì)小物體在圖上顯示不出來(lái)等。這種現(xiàn)象就是圖形的走樣29、CRT(CathodeRayTube)一種真空器件,它利用電磁場(chǎng)產(chǎn)生高速的、經(jīng)過(guò)聚焦的電子束,偏轉(zhuǎn)到屏幕的不同位置轟擊屏幕表面的熒光材料而產(chǎn)生可見(jiàn)圖形。30、隔行(interlaced)掃描隔行掃描技術(shù)主要用于較慢的刷新速率,以避免閃爍31、輸入模式即如何管理、控制多種輸入設(shè)備進(jìn)行工作常用的輸入模式有請(qǐng)求(request),采樣(sample)^事件(event)及其組合形式等幾種。32、取樣方式(samplemode)此時(shí),應(yīng)用程序和輸入設(shè)備同時(shí)工作,當(dāng)輸入設(shè)備工作時(shí),存儲(chǔ)輸入數(shù)據(jù),并不斷地更新當(dāng)前數(shù)據(jù),當(dāng)程序要求輸入時(shí),程序采用當(dāng)前數(shù)據(jù)值。33、區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的填充圖形,它是像素集合。34、邊界表示法把位于給定區(qū)域的邊界上的象素ーー列舉出來(lái)的方法稱為。35、復(fù)合變換圖形作一次以上的幾何變換,變換結(jié)果是每次的變換矩陣相乘:任何ー復(fù)雜的幾何變換都可以看作基本幾何變換的組合形式。36、二維復(fù)合平移兩個(gè)連續(xù)平移是加性的。.二維復(fù)合比例連續(xù)比例變換是相乘的。.二維復(fù)合旋轉(zhuǎn)兩個(gè)連續(xù)旋轉(zhuǎn)是相加的。.視區(qū)(Viewport)將窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為40、投影變換就是把三維立體(或物體)投射到投影面上得到二維平面圖形。41、平面幾何投影主要指平行投影、透視投影以及通過(guò)這些投影變換而得到的三維立體的常用平面圖形:三視圖、軸測(cè)圖。.參數(shù)圖參數(shù)法描述的圖形為參數(shù)圖.像素圖點(diǎn)陣法描/r
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