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文檔簡介

計算機圖形學基礎教學日歷教學安排章序號名稱具體知識點課時第1周緒論1.1計算機圖形學的定義和研究內(nèi)容1.2發(fā)展的歷史回顧1.3應用及研究前沿2學時第2周圖形學基礎2.1顏色模型2.1.1顏色模型的視覺基礎2.1.2RGB顏色模型2.1.3HSV顏色模型2.1.4其它顏色模型2.2圖像和三角網(wǎng)格模型基本知識2.3Phong光照模型2.4視點變換和視點方向2學時第3周放假停課一周第4周材質(zhì)反射屬性模型(BRDF)3.1BRDF基礎知識3.2BRDF的定義和性質(zhì)3.3BRDF模型3.4BRDF度量2學時第5周光線跟蹤4.1光線跟蹤簡介4.2光線求交4.3陰影測試4.4透明和鏡面反射4.5光線跟蹤的紋理處理2學時第6周光線跟蹤加速5.1包圍盒技術5.2均勻格點法5.3四叉樹、八叉樹5.4空間二分樹2學時第7周Bezier曲線曲面6.1參數(shù)曲線和曲面的基本概念6.2Bezier曲線:概念與性質(zhì)6.3Bezier曲面:矩形和三角形參數(shù)域6.4矩形和三角形Bezier曲面的轉(zhuǎn)換2學時第8周B樣條曲線曲面7.1樣條曲線簡介7.2B樣條曲線及其性質(zhì)7.3B樣條曲面7.4NURBS曲線和曲面2學時第9周三角網(wǎng)格8.1網(wǎng)格基本知識8.2網(wǎng)格簡化8.3網(wǎng)格細分2學時第10周紋理9.1紋理簡介9.2紋理合成9.3紋理映射9.4紋理前沿技術2學時第11周陰影生成10.1陰影概述10.2硬陰影和軟陰影10.3平面陰影10.4曲面上的陰影10.5高級技術2學時第12周計算機動畫11.1計算機動畫定義和分類11.2圖像變形11.3形狀混合11.4自由體變形技術2學時第13周非真實感繪制(NPR)12.1NPR介紹12.2基于圖像的NPR12.3基于視頻和模型的NPR12.4NPR應用2學時第14周基于圖像的圖形技術13.1基于圖像的繪制技術13.2基于圖像的漫游技術13.3顏色遷移13.4內(nèi)容敏感的圖像縮放2學時第15周網(wǎng)格參數(shù)化14.1網(wǎng)格參數(shù)化技術14.2復雜拓撲下的網(wǎng)格切割路徑選取算法14.3幾何圖像技術2學時第16周圖形學前沿講座2學時自學和實踐環(huán)節(jié)課外選讀光柵圖形學部分,知識點包括:直線與

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