




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
AE之particular插件英漢對照Particular界面Emitter(發射器)Particular/sec(粒子/秒)一一每秒鐘發射粒子的數量。EmitterType(發射器類型)一一它決定發射粒子的區域和位置。EmitterType(發射器類型)一一它決定發射粒子的區域和位置。Point(點)一一從一點發射出粒子Box(盒子)一一粒子會從立體盒子中發射出來,Sphere(球(EmitterSize中XYZSphere(球形)一一和Box很像,只不過發射區域是球形Grid(網格)Grid(網格)(在圖層中虛擬網格)從網格的交叉點發射粒子Light(燈光)Light(燈光)(要先新建一個LightLayer)幾Layer個LightLayer可以共用一個Particular。Layer使用合成中的3D圖層生成粒子,LayerGrid——同上,發射器從圖層網格發射粒子,像Grid一樣。Direction(方向)
Uniform(統一)一一任一粒子發射類型發射粒子時,會向各個方向移動。Directional(特定方向) (如槍口噴射)通過調節X、Y、ZRotation來實現。Bi-Directional(相反特定方向) 和Directional十分相似,但是向著兩個完全相反的 方向發射。通常為180度。Disc(盤狀)一一通常只在兩個維度上,形成一個盤形。 Outwards(遠離中心)一一粒子會始終向遠離發射點的方向移動。而Uniform是隨機的。DirectionSpread(方向拓展) 可以控制粒子發射方向的區域。粒子會向整個區域的百分之幾運動。(即粒子發射方向有多寬)Velocity(速度)寬)Velocity(速度)粒子每秒鐘運動的像素數。VelocityRandom 每個粒子Velocity的隨機性會隨機增加或者減小每個粒子的VelocityoVelocityDistribution()
VelocityfromMotion(速度跟隨運動) 粒子在向外運動的同時也會跟隨發射器的運動方向運動。LayerEmitter(圖層發射器)Layer(選用哪一個圖層作為發射器)LayerSampling()Current器)LayerSampling()CurrentTime(當前時間)ParticularBirthTime(粒子生成時間)LayerRGBUsage(圖層顏色使用方式)間)Lightness-Size——隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity大小也跟著變化Lightness-Velocity 隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation 隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉也跟著變化RGB-Size,RGB-Size,Vel,Rot隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉同時變RGB-ParticleColor隨著圖像的顏色變RGB-ParticleColor隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化GridEmitter(網格發射器)ParticularinX(粒子在X方向上的數量) ParticularinY(粒子在Y方向上的數量) ParticularinZ(粒子在Z方向上的數量)Type(類型)PeriodicBurst(周期性爆炸)一一粒子同時發射出來 Traverse(橫渡)一一粒子以行的形式依次發射出來 EmissionExtrasPreRun(提前運行) PerodicityRndRandomSeed(隨機性)一一隨即數值的開始點,它一變整個插件的隨機性都會變化Particle(粒子)Life[sec]——實際上就是粒子生存的時間。LifeRandom——隨機增加或者減少粒子的生命ParticleType(粒子類型)Sphere——是使用2D的球形圖片作為粒子GlowSphere 同上,粒子加強型。NODOF意思是這些粒子沒有景深效果 Star——四角形形狀Cloudlet 如同一堆羽毛當作一個粒子。Streaklet(條狀痕)一一由幾個粒子組成統一的一組形狀。Sprite(子畫面)形狀。Sprite(子畫面)可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發射器中應用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。SpriteColorize——僅將圖層的形狀和材質與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調節。 SpriteFill——僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。 SphereFeather(球形羽化)一一控制粒子的羽化程度及透明度Texture(紋理) 與Sprite(子畫面)相匹配的選項Layer——選擇要替換粒子的圖層TimeSampling(時間采樣) 時間采樣的類型CurrentTime(當前時間)StartatBirth-PlayOnce(從開始采樣循環一次然后停止)StartatBirth-Loop環一次然后停止)StartatBirth-Loop(從開始采樣直到最后不斷循環) StartatBirth-Stretch(從開始采樣一次延長到結束)
Random-StillFrameRandom-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnce SplitClip-LoopSplitClip-Stretch——把定制粒子分離開。 CurrentFrame-Freeze RandomSeed(隨機性)NumberofClips(分離的個數)將粒子分成幾份 SubframeSampling(子幀取樣) Rotation(旋轉)Rotate——調整粒子旋轉角度RandomRotation 隨機增加或減少旋轉角度RotationSpeed秒旋轉的圈數Size-粒子隨著時間轉動,數值表示每RotationSpeed秒旋轉的圈數Size-粒子隨著時間轉動,數值表示每粒子出生時的大小SizeRandom——增加粒子大小的隨機性SizeoverLife——可以控制每個粒子的大小隨時間的變化。Y軸代表粒子的大
小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間Opacity(不透明度)一一作用原理同SizeOpacityRandom 增加粒子不透明度的隨機性 OpacityoverLife 不透明度隨著時間變化 SetColor(設置粒子顏色)AtBirth——設置粒子出生時的顏色OverLife——顏色隨時間變化,通過下面的ColoroverLife調節RandomfromGradient 從漸變中隨機生成,是ColoroverLife中的顏色隨機的ColorRandom 隨機改變色相ColoroverLife 顏色隨時間變化TransferMode 控制當粒子重疊時顏色的混合方式 Add——疊加顏色(變亮) Screen或者Lighten Normal/AddoverLife Add模式隨時間變Normal/ScreenoverLife Screen模式隨時間變化Glow時間變化Glow(輝光)TransferMode Glow與粒子的疊加模式Streaklet(條狀痕) RandomSeed(隨機性)NoStreaks(條痕數)一一條狀痕由幾個粒子組成 StreakSize(條痕大小)Shading(陰影)一一粒子制造陰影效果,具有立體感Shading(陰影開關)LightFalloff(光衰減開關) NominalDistance(額定距離) Ambient(環境) Diffuse(漫反射)SpecularAmount(鏡面反射程度) SpecularSharpness(鏡面反射清晰度) ShadowletforMain(主粒子陰影開關)ShadowletforAux(子粒子陰影開關)Physics(物理)PhysicsModel(物理模式) Air(空氣) Bounce(碰撞)Gravity(重力)PhysicsTimeFactor(現實時間控制器)一一默認值是1(表示時間和現實相同),0(表示凍Air結時間),2(表示正常速度的兩倍)-1(時間倒流)Air(空氣)MotionPath(運動路徑)一一粒子跟隨光源運動的設置。HQ表示光滑。一個Particular只能使用一個MotionPath,可以在一個comp中有最多9個MotionPath。MotionPath。AirResistance(空氣阻力)AirResistanceRotation(空氣阻力旋轉) Spin Amplitude(旋轉幅度) Spin Frequency(旋轉頻率)Fade-in Spin[sec](在自旋中淡出的時間) Wind X(X方向的風)WindY(Y方向的風) WindZ(Z方向的風)VisualizeFields(可視化領域) 會出現紅藍垂直線,移動中心點,可以觀察粒子空間狀態。TurbulenceField(紊亂場)——影響物理因素本有的穩定性質 AffectSize——影響粒子大小 AffectPosition 影響粒子位置 Fade-inTime[sec](淡出時間)
Fade-inCurve(在曲線中褪色方式)Scale式)Complexity(復雜程度)OctaveMultiplier(倍頻倍增器)OctaveScale(倍頻比例)EvolutionSpeed(演變速度)EvolutionOffset(演變偏移)XOffset(X軸偏移)度)OctaveMultiplier(倍頻倍增器)OctaveScale(倍頻比例)EvolutionSpeed(演變速度)EvolutionOffset(演變偏移)XOffset(X軸偏移)YOffset(Y軸偏移)ZOffset(Z軸偏移)MovewithWind(隨風移動)SphericalField(球形區域) 定義一個區域,在這個區域粒子不會進入或者把粒子排斥出這個區域Strength(強度)Strength(強度)PositionXYPositionZRadiusPositionZRadius(半徑)Feather徑)Feather(羽化)Bounce(碰撞、反彈)FloorLayer(地板圖層)一一選擇要作為地板的圖層。FloorMode圖層。FloorMode(地板模式)InfinitePlane(地板無限大)LayerSize(僅是圖層尺寸大小)大)LayerSize(僅是圖層尺寸大小)LayerAlpha(Alpha圖層)WallLayer(墻圖層)一一選擇作為墻的圖WallMode(墻模式)InfinitePlane(墻無限大)式)InfinitePlane(墻無限大)LayerSize(僅是圖層大小)LayerAlpha()小)CollisionEvent(碰撞事件) 碰撞的類Bounce(反彈)SlideStickSlideKill(殺掉)一一主粒子發生撞擊后會馬上消失。Bounce失。Bounce(反彈強度)BounceRandom(反彈隨機性)Slide(滑動)性)Slide(滑動)當粒子撞擊時會滑動AuxSystom——可以發射附加粒子,即粒子本身可以發射粒AuxEmit(發射器)AtBounceEvent(通過碰撞事件發射粒子)Continously子)Continously(從主粒子發射粒子)EmitProbability[%](發射概率)ColorFromMain[%](粒子與主粒子顏色的一致度)ControlFromMainParticles(從主粒子控制) Inherit Velocity(繼承速度)一— StartEmit[%ofLife](開始發射)StopEmit[%ofLife](終止發射) Physics(Airmodeonly)(物理(僅空氣模式)) AirResistance(空氣阻力) WindAffect[%](風力影響) TurbulencePosition(紊亂位置) Randomness(隨機性)WorldTransform(空間變換)——粒子空間狀態的變化Visibility(可見性)FarVanish( )一——FarStartFade( )NearVanishNearStartFade(NearVanishNearandFarCurvesZBufferZatBlackZatWhiteZatWhiteObscuration(遮擋圖層)AlsoObscurewith(另一遮擋圖層)Rending(渲染)RenderMode(渲染模式)DepthofField(景深)DepthofFieldType(景深類型)Smooth(光滑)Square(AE)(方形)Square(AE)(方形)更像盒子模TransferModeOpac
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 酒店營銷經理勞動合同范本
- 肇慶市實驗中學高三生物三四五高效課堂教學設計:自由組合定律專題
- 西南財經大學天府學院《基本體操(1)》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 四川省廣安市代市中學2025屆初三下學期教學質量檢測試題模擬考試數學試題含解析
- 山東建筑大學《文學與大眾文化》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 山西工程技術學院《藥物分析Ⅱ》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 上海外國語大學《語言與社會》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 江西工商職業技術學院《數據挖掘與人工智能》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 上海市上海民辦張江集團校2024-2025學年中考物理試題原創模擬卷(十)含解析
- 天津仁愛學院《報紙采編實戰訓練》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 地理課題的研究與演講模板
- DB11T 1888-2021 海綿城市雨水控制與利用工程施工及驗收標準
- 人教版2024-2025學年六年級數學上冊5.4 扇形的面積 同步練習(附答案解析)
- 【安踏體育跨國并購亞瑪芬體育的財務績效探究12000字(論文)】
- 2024年中考語文名著閱讀《經典常談》知識梳理+專項訓練解析版
- 【涪陵榨菜產品成本控制問題及完善措施分析9600字】
- 土方工程轉讓合同范本2024年
- 終止合作意向書
- 動力電池技術協議模版
- 喝懂一杯中國茶智慧樹知到期末考試答案章節答案2024年江西財經大學
- 2024北京西城區高三一模英語試題及答案
評論
0/150
提交評論