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文檔簡介

1、正版可修改PPT課件(中職)3ds Max項目實戰教程 第2版項目5 燈光技術實戰教學課件3dsMAX燈光技術實戰項目55.1實戰項目秋日沉思【項目概要與任務分析】 在3ds mas 2012中燈光技術也是強化最終效果的核心,它直接影響場景中物體的光澤度、色彩度和飽和度,并且對物體材質的表現效果也起著很顯著的襯托作用。本項目將通過3個任務的訓練制作對3ds mas 的燈光技術進行學習,在任務“秋日沉思”中學習標準燈光的使用;在任務“清晨餐桌”中學習“三點照明”布光法和光度學燈光的使用;在任務“浪漫燭光 ”中學習VRay燈光的使用。重點掌握幾種常用燈光的使用方法,以及對燈光特效的運用。【項目技能

2、重點與目標】 此任務利用3節課時,介紹3ds mas 中所包含的燈光類型、燈光屬性,結合簡單的茶壺模型,以目標聚光燈為例,訓練燈光的基本創建方法及各項參數的調整,更直觀的體驗燈光參數調整的效果。【秋日的沉思】 1. 選擇配套光盤第五章5.1實戰項目一秋日沉思5-1-2m.max文件,默認渲染效果如圖5-1-16所示。 2. 創建聚光燈: 在“創建”面板中單擊“燈光”按鈕,打開“燈光”創建面板。在下拉列表框中選擇“標準燈光類型”,單擊“目標聚光燈”按鈕,在前視圖需要定義目標聚光燈的光源地點,按下鼠標左鍵并拖動鼠標。渲染效果如圖5-1-17所示。圖5-1-16圖5-1-17 3. 陰影啟用:觀察現

3、在的效果,雖然畫面當中出現明暗變化效果,但與現實場景中的陰影效果有明顯差異,還需要進一步進行參數設置。在燈光“常用參數”卷展欄的“陰影”選項區中勾選“啟用”選項,效果如圖5-1-18所示。 圖5-1-18 4. 創建泛光燈:接下來在頂視圖中創建一盞泛光燈,位置如圖5-1-19所示,將場景中未被聚光燈照射的部分照亮。然后,調整泛光燈“陰影參數”密度為0.9 ,效果如圖5-1-20所示。圖5-1-20圖5-1-19 5. 投影貼圖:在聚光燈“高級效果”卷展欄中“投影貼圖”選項區勾選“貼圖”,并在右側選擇“位圖貼圖”方式,指定光盤中提供的樹.jpg貼圖,這樣整個場景就產生了一種真實感,最終渲染效果如

4、圖5-1-21所示。 圖5-1-215.2實戰項目清晨餐桌【項目概要與任務分析】【項目技能重點與目標】 此任務圍繞清晨餐桌場景展開,利用3節課時主要介紹學習燈光的布光原則。在訓練中配合目標平行光燈和泛光燈的綜合運用掌握三點照明法,提高小場景布置燈光的技能。 學習如何創設目標平行光燈和泛光燈;了解三點照明法;掌握布置燈光原則;完成任務訓練清晨餐桌。【清晨餐桌】 1. 選擇配套光盤第五章5.2實戰項目二清晨餐桌5-2-1.max文件,默認渲染效果如圖5-1-1所示。 圖5-2-1 2. 創建主光源:主光源是場景中最基本的光源,用來照亮場景中的主要對象及周圍區域,并且給主體對象投射陰影,通常情況下是

5、場景中最亮且唯一打開陰影功能的燈光。主光源一般位于攝影機的旁邊,并偏離15到45度,高于攝影機。根據不同的環境要求,主光源的位置設置也可以有其他的變化。在場景中創建一盞“目標平行光”作為主光源,位置如圖5-2-2所示。 圖5-2-2 適當調整“目標平行光”的參數并渲染場景。由于我們選用燈光的陰影類型為“默認陰影貼圖”,所以燈光不能穿透玻璃材質,在“常規參數”卷展欄的下拉列表框中選擇“光線跟蹤陰影”,如圖5-2-3所示。渲染效果如圖5-2-4所示。 圖5-2-3 觀察圖5-2-1和圖5-2-4分別為默認的照明效果與加入主光源后的照明效果。如圖可見,使用默認的一盞燈照明,場景顯得很平淡,沒有層次感

6、,而加入主光源后,照亮了場景中的主要物體,但是使得場景明暗對比過于強烈,缺乏真實感。這樣就需要我們再創建一個輔助光源。 圖5-2-3 3. 創建輔助光:輔助光對主光源產生的照明區域進行柔化和延伸,并且使更多的物體提高亮度并顯現出來。輔助光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)或是場景中的反射光,也可以是第二光源,如臺燈等。因為輔助光擁有上述功能,所以可以在場景中添加多個輔助光。輔助光一般使用聚光燈,也可以使用泛光燈,但注意不要在場景中使用過多泛光燈,那會導致場景喪失層次感。在上面的場景中繼續添加一盞“泛光燈”,作為場景的輔助光源。在“頂視圖”中相對于主光源的另一側,比主光源略低處添加輔助光

7、,如圖5-2-5所示。 圖5-2-5 設置輔助光的亮度應該低于主光源,并且設置它的顏色為希望獲得的環境色,在“強度/顏色/衰減”卷展欄,點擊“顏色塊”調整燈光顏色,同時將“陰影參數”卷展欄中的“密度”值設為0.5,詳細設置如圖5-2-5,渲染場景效果如圖5-2-6所示。 圖5-2-5 可以看到加入輔助光源后,場景的照明效果改善很多,但是場景的層次感還不是很好,下面接著通過加入背光燈改善效果。 4. 創建背光:背光的作用是照亮場景中的主要物體邊緣,使其與背景分開,以增加主體的深度感、立體感。在視圖中添加一盞“泛光燈”作為背光,將其置于物體之后,攝影機的對面。在“左視圖”中將背光放置于高于物體的位

8、置,具體參數如圖5-2-7所示。 圖5-2-7 因為使用的是“陰影貼圖”,所以需要在燈光的“常規參數”中點選“排除”,將玻璃排除,以便燈光能正常照射到玻璃后的物體,同時能產生類似天光產生的柔和陰影,方法如圖5-2-8所示。之后復制“泛光燈”,設置位置如圖5-2-9所示。渲染場景,得到的效果如圖5-2-10所示圖5-2-8圖5-2-9 現在可以看到主要物體的邊界更為明顯,可以更好地從背景中分離出來。圖5-2-105.3實戰項目浪漫燭光【項目概要與任務分析】【項目技能重點與目標】 VRay燈光用途非常廣泛,是效果圖制作中必不可少的燈光工具。此任務利用4節課時詳細介紹VRay燈光的功能特點,通過任務

9、訓練學習如何應用VRay燈光,重點掌握VRay面光源和VRay球體光源的使用技巧。 認識VRay燈光;學習如何使用VRay燈光;VRay面光源和VRay球體光源的創建和調整;完成任務訓練浪漫燭光。【浪漫燭光】 1. 選擇配套光盤第五章5.3實戰項目三浪漫燭光5-3-1m.max文件,默認渲染效果如圖5-3-4所示。 圖5-3-4 2. 設置燈光類型為VRay燈光,然后在頂視圖中創建3盞VRay光源,將其放置在蠟燭的火苗處,如圖5-3-5所示。圖5-3-5 3. 選擇上一步創建的VRay光源,然后進入“修改”面板,接著展開“參數”卷展欄,具體參數設置如圖5-3-6所示。圖5-3-6 設置步驟:(

10、1)在“基本”選項組下設置“類型”為“球體”。(2)在“亮度”選項組下設置“倍增器”為70,然后設置“顏色”為(紅:252,綠:166,藍:17)。(3)在“大小”選項組下設置“半徑”為660mm。(4)在“選項”選項組下勾選“不可見”選項。(5)在“采樣”選項組下設置“細分”為20。 4. 繼續在場景中創建一盞VRay光源,并將其放在場景的上方,如圖5-3-7所示。 圖5-3-7 5. 選擇上一步創建的VRay光源,然后進入“修改”面板,接著展開“參數”卷展欄,具體參數設置如圖5-3-8所示。 圖5-3-8 設置步驟:(1) 在“基本”選項組下設置“類型”為“平面”。(2) 在“亮度”選項組下設置“

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