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文檔簡介

1、德課紙 編號25-01德課紙 編號25-01TIANJIN ELECTRONIC INFORMATION COLLEGE學習情境四設計和制作動畫動作4一、課程說明與要求.QQ群里發布課前預習內容(視頻).學生在群里自主完成預習二、課程導入1、人物跑步動作設計的要點要點1:上肢與下肢動作正好相反。要點2:身體越直立,行走的速度就越慢。要點3:跑步時要注意頭部的高低起伏,伸腿邁步時,頭略低,在跑步過程中會有一幀角色騰空。2、q版人物跑步設計時間軸:共有8個關鍵幀完成一個行走周期。動作分解:前4幀與后4幀正好內外側相反。三、理論知識講解1、人物側面跑步的制作方法【重點】2、人物正面和反面跑步的制作方

2、法【難點】(1)準備工作挑選相應的人物跑步參考圖。(2)人物在奔跑時,身體重心前傾,雙臂向上提起彎曲,雙手握拳,雙腳跨步較大。身體起伏比行走 時幅度要大。在奔跑的過程中,雙腳幾乎沒有同時落地的過程。同樣,前后5個動作的胳膊和腿正好內外 側相反。TIANJIN ELECTRONIC INFORMATION COLLEGE德課紙 編號25-02德課紙 編號25-02四.實踐技能訓練(-)布置訓練任務任務1:制作人物跑步動畫。(-)實戰工程案例根據所講內容設計和制作動作,并將動畫影片的保存導出。【教師指重點導】:結合之前課程所講授的制作人物跑步動畫。【學生實戰要點】:1 .制作人物跑步動畫。五、課堂總結.人物側面跑步的制作方法.人物正面和反面跑步的制作方法六、課后思考1 .根據所講內容如何繪制正面和反面人物跑步動畫?TIAN

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