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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。EVE各族戰艦介紹及裝配-至初次跨入EVE之門的飛行員們EVE和現在線上的許多游戲存在著本質的差別,甚至對立,許多人覺得難以接受,許多人那兩者來對比,但是不同游戲之間對噴完全沒有必要,各有各的玩法而已,許多人在玩EVE的同時,也玩其他游戲。話雖如此,作為一個EVER,我仍然自豪的說,我有著非同尋常的觀念。其實,EVE并不像傳說中的那么難上手。我這個人比較笨,做了兩次新手任務,在游戲里小白各位軍團的老人,讓他們很無語,也逐漸熟悉了EVE,那時可沒有現在這么好的新手幫助條件。所以,現在在軍團的幫助下,完全有
2、理由相信你可以在很短的時間內掌握EVE,例如一天。你會發現,EVE是一個只需要一只鼠標就可以玩轉的游戲(高科技,高自動化,理應如此)。在EVE里,沒有固定的職業,你可以是戰士,浴血奮戰,也可以當指揮官,控制戰場,可以當礦工,可以當科學家發明藍圖,制造EVE里的一切,還可以做JS,低買高賣我就有6個人物,一個是我私人軍團的CEO,一個A專精(為了不耽誤他掛技能,又能體驗EVE的樂趣,才有了其他號),一個帝國人商人(話說,我最痛恨JS了,我的血汗錢哪),一個C隱轟,一個G礦工,一個M戰士。這里沒有職業之分,沒有走錯路線這一說,一切的一切,由你創造,就像我們的生活,他甚至超越了我們現在的生活。EVE
3、里所有的一切都可以由玩家創造,你的船,你的裝備,POS,甚至空間站,在EVE開服之處,GM只投放了少量物資,之后EVE的一切幾乎都是玩家們制造的。EVE最大的樂趣是戰爭,幾個人的斗毆,十人規模的小隊戰,幾十人規模的陣地戰,百人會戰,甚至千人會戰,萬人會戰(我希望能看逗到她),作為戰士,最大的遺憾莫過于錯過一場戰征了。我想向你描述更多EVE的精彩之處,但是我也沒有經歷完,也許你可以,那時就請你說出你的精彩。我們的敵人之間,他們彼此就像我們之間一樣都是戰友、兄弟,雖然是敵對,但并不代表是壞人,只不過手一滑選擇了不同的團隊,然后開始這個游戲,另一個說法是,不打不相識,說不定會有敵對成為好友,而且,大
4、家玩EVE那就是緣分,也許會有線下見面的機會,那時你不會在本地開罵吧,要尊敬對手,評價一個戰士好壞的標準之一就是看他的對手怎么樣。我一直對軍事有著濃厚的愛好,但由于各種原因沒有實現夢想,當成水兵(我怕死,而且那學校更本不在我們這招人,還有)。大概04年的時候,我開始玩大海戰到現在;然后是07年元旦第一次玩了兩天EVE,然后08年底玩了一個月,AFK半年之后,一直玩到現在;現在我也開始玩玩航海世紀。風帆,大艦巨炮,太空,這些游戲讓我能用另一種方式實現未遂的愿望。也許我們玩EVE的初衷都是如此。我之所以喜歡網絡,因為他是虛的,所以是理想的,我可以把它理想化而不會傷害自己,從而可以做我腦子里那些相當
5、幼稚的事。有句話怎么說來著,和現實走失了,網絡會收留你的。這是一個很適合我的游戲,我玩的時間少,因為現實的事是最重要的,不好好工作,哪來的資本玩?不去為自己的夢想努力,將會白頭痛悔。但只要掛著技能,當我忙碌偷閑,想一想他,覺得很愜意我還在玩游戲呢。如果你控制得好,他不會耽誤你的生活,反而令你的生活有更多風采。我若不快,我可以來EVE尋找寬慰,欣賞我的飛船,漫游太空,和軍團的兄弟們并肩作戰,放松自己;而我快樂,我將在這里分享快樂,讓如前者的可以更快恢復過來。當在某個時刻,想起在EVE之門里,有一群人也和你在一起,會覺得更堅強。而且,EVE里不同的玩家,會讓人體會到世界的異彩紛呈。有時我想,通過一
6、個游戲,能夠喚醒大家對海洋,甚至太空的意識,也許當太空時代到來之時,我們能像趕上工業革命的日不落帝國一樣騰飛。也許有一天,中國的太空先鋒里面會有你們其中的很多位。你們是EVE的新鮮血液,更是軍團未來的中流砥柱,所以我想要以此留住每一個加入軍團的人,其實找新手不難,留住你們才是最難的,并不是說要求你們天天上線多長時間,只是想讓你們有空有玩EVE的心情時玩玩EVE(一般我就是周末玩一個晚上3到5個鐘頭這樣子),我玩EVE的最大動機之一,就是因為這里有家一樣的軍團,有人氣,能為他們做點什么,我覺得自己有價值。都說鐵打的營盤流水的兵,我想改變它,這就是我無數幼稚想法當中的一個,所以我寫這些,希望留住每
7、一個進入EVE之門的人,當CEVE的在線人數達到1W,3W(超越歐服),10W(人們的思想估計會走到前所未有的高度)甚至更多,當軍團的在線人數能保持50+甚至更多(20+就被認為是很好的軍團了,三四十+的軍團有很強大的能力),能達到甚至超過聯盟在線人數的一半(聯盟一般有300+在線),那是如何的輝煌,我們的EVE會非常精彩。也許有一天,說自己是EVER會是一種榮耀。(美中不足EVE不是國產的,那也罷了,咱就把別人的EVE玩出彩來,就好像那啥,玩著別人的步槍自己搞出了大炮)在下拙筆,各位見笑。戰斗用途:護衛:A無船推薦。C無船推薦。G因卡薩斯級。(偵查抓人)M裂谷級。(偵查抓人)巡洋:A暴君。(
8、火力支援)主宰。(電子干擾)C擰灌。(火力支援)黑鳥。(電子干擾)G小拖,崗哨狂怒。(火力支援)送葬。(后勤支援)M刺客。(抓人)斷崖。(火力支援)戰列:A鋼板末日鋼板災難C鋼板烏鴉電子蝎自M鋼板臺風鋼板狂暴G鋼板多米鋼板萬王T2護衛:截擊都是好船突擊M美洲虎電子攻擊M土狼(偵查抓人)C狐妖(電子干擾)隱形特勤沒用過不指導,應該都差不多T2巡洋:重突:A遠程狂熱(火力支援)讀圣(全能份子)M遠程繆寧(火力支援)高速流浪(抓人火力)G炮灰DMS(火力支援)高速YST(全能份子)C遠程小希(火力支援)重攔每個族都差不多偵查M長劍(抓人利器)C戰隼(電子高手)A朝圣(毀電霸王)G埃拉茲(蟲洞后在用吧
9、)后勤沒用過都是好船。發展方向:護衛(1)巡洋(1)戰列(1)T2護衛(3)巡洋(2)戰列(2)T2巡洋(3)戰列(3)任務黨護衛(2)巡洋(2)戰巡(2)戰列(3)掠奪(2)刷怪黨護衛(1)巡洋(1)戰列(3)掠奪(3)BOSS黨護衛(1)巡洋(2)T2巡洋(3)備注:1表示基本會開2表示熟練使用3表示專精特定一只船(一只就行)以后有條件再去練其他的4基本的意思是會開能裝相應裝備熟練的意思是裝備相關技能到為4級或者以上專精的意思是能用相關T2裝備5以上只供參考艾瑪艦船的特點,就是高電容梁,其他種族所無可比擬的電容回充速度,以及高能量刪割,是艾瑪船的特點。;而在防御方面艾瑪的艦船擁有雄厚的護甲
10、,來支持它在戰場的生存能力。武器系統主要是靠激光武器,近似無限彈藥的特性,使得他十分適合在戰場上打持久戰。艾瑪船的缺點也并不是沒有,保證電容量是艾瑪力量的保證。如果說加達里族沒電,防御系統就會崩潰。那么艾瑪如果沒電,攻擊和防御系統將都會變成空談。艾瑪的船并不是什么船都值得你開,以下是推薦的船只。護衛艦:懲罰者級作為三級護衛艦,高甲抗,高性能,是新人的首選。三個炮臺,足一完成基本任務。T2護衛:復仇級作為突擊艦,無限微曲,對電容壓力小,是對付隱轟的好武器。巡洋艦:暴君級,雖然沒有啟示那么快的攻擊速度,但艾瑪的特點,就是高甲高抗,適應戰場。T2巡洋:狂熱級,作為T2級啟示,狂熱在收割戰中,火力要比
11、瀆圣要高得多。戰列艦:末日沙場級,永遠不要認為3級戰列是最好的,末日是最廉價的戰列群保證。特殊類:朝圣,詛咒,等船只,都是電子戰的好武器。由于他們依靠甲,所以中槽有更多空間安裝電子設備。都說加達里只要電容充足,可以抗起一個地球。的確,強大的電子護盾,是加達里一貫的特點。超遠距離的導彈打擊,也是他們獨有的優勢。總而言之,后勤刷子,當然后首選加達里族,而在會戰中,尤其是遠距對轟戰中,加達里也是不可估量的戰斗力。導彈的好處就是攻擊多樣性,四種屬性全都包括。加達里族的缺陷,防御系統太過依賴電容。護甲如同紙糊的一樣。加達里船并不是什么船都值得你開,以下是推薦的船只。護衛艦:茶隼,在工程學技能有保證的情況
12、下,肯定是新人的首選。T2護衛:女妖作為突擊艦,只要你導航學到位,可以去近戰纏斗,對付巡洋到戰列的船只。巡洋艦:獰獾級,無論是戰斗還是收割,作為基本巡洋艦,沒有比它更經濟實用的了。T2巡洋:希爾博拉斯級,超遠的攻擊距離,讓對方束手無措。戰列艦:大型的艦,尤其是技能不到位的,很少有樂意招惹巡航導彈的烏鴉,所以把你的護盾學好。特殊類:戰隼一直以來都是電子船中無可挑剔的ECM專業船,不用選擇了,只開它。蓋侖特一直以來都是靠強大的無人機和近戰纏斗的混合炮來支撐他們在戰場的地位。當你遭遇蓋侖特時,一定要把距離拉開,否則.。蓋侖特的缺陷,手短,適合守門戰。但對付遠距高機動船,有些累。蓋侖特船并不是什么船都
13、值得你開,以下是推薦的船只。護衛艦:因卡薩斯級,作為護衛,蓋侖特的確難以找到適合的好船。T2護衛:伊什庫爾級,小型混合炮的距離和傷害,是不可小視。巡洋艦:托勒克斯級和狂怒者級,都是不錯的選擇。T2巡洋:戴莫斯級,如果不相信它的強大,你自己去跟他交火試試。戰列艦:與艾瑪一樣,別去研究3級船,萬王寶座是你最好的選擇。特殊類:電子船的確沒有值得選擇的.海盜米,海盜米。米瑪塔爾的船一向擁有著高機動的速度和靈活性,的確是讓其他種族所望塵莫及的。別以為米族的船如同碎掉的電路板綁著幾根破鐵絲。當你遭遇真正的米族戰士時,你會后悔與之交鋒的。米族的缺陷:如果不是他的高機動能力,對轟戰?除了A族,其他兩個種族都會
14、將他撕成碎片。米瑪塔爾船并不是什么船都值得你開,以下是推薦的船只。護衛艦:裂谷級,速度快,機動好。T2護衛:美州虎級的機動能力,甚至可以與截擊相媲美,想打中他?很累。巡洋艦:托勒克斯級和狂怒者級,都是不錯的選擇。T2巡洋:挑戰和斷牙都是不錯的選擇。戰列艦:喜歡死亡旋渦?別嫌丑,開臺風配毀電吧,你會體會到的。特殊類:電子船的確沒有值得選擇的.新手船:每個人物建號之后,以及開蛋進入一個沒有船的空間站,保險公司都會免費贈送。火力微弱,防御底下,速度一般,貨柜較小,總之一無是處。但他的用途也很廣泛。例如:做運輸任務,附近沒有船。隨便空間站就有了。開個眼睛號蛋蛋,進個空間站,有船了。想放煙花,又心疼錢,
15、用它隨便放。等等穿梭機:極小的貨倉、極快的跳躍速度和灰常便宜的價格,成為最好的一次性跑路船只,也可以運送一些小件物品(比如一些快遞任務)護衛艦:宇宙中最便宜的戰艦,速度快、皮脆、便宜,新手上手的最好選擇,但后期除了特殊情況外一般用處不大隱形特勤艦:有兩種,一種叫隱秘護衛艦,可以隱身躍遷,主要用于掃描、偵查。另一種叫隱形轟炸艦,會戰強力,奇襲強力。電子攻擊艦:這種船較為尷尬,加成非常好,但由于護衛級別的限制,他們的能力遭到了不小的限制。它需要足夠的經驗來開動全部的潛力,但往往具有足夠經驗的人都有更好的選擇,所以它往往處于一個不上不下的地方。但因為便宜,新人拿他練練手也是一個很不錯的選擇突擊艦:作
16、為護衛級別中PVE最強的船,它的定位相對明確,刷低級死亡、欺負其他護衛級艦船、蛋蛋殺手就是它的主要用途,便宜也是它的優勢。再加上它是重型突擊艦的前置船只,PVP能力也不弱,不妨一試。截擊艦:由于本身信號半徑很低、高速、高掃描分辨率,配合上反跳的加成,是最好的的抓人船,而且是最激情的船只。驅逐艦級別:驅逐艦攔截艦驅逐艦:所有驅逐艦都擁有8個高槽,且犧牲了靈活性和射速(25%)來提升最佳射程(50%),所以它的火力非常強大。但由于大幅削減了中、低槽,它的防御力很差。它是新手在護衛艦和巡洋艦之間不錯的過渡選擇,也是最好的打撈船。另外,所有的驅逐艦都是以炮臺為主的,最多有一個導彈位。攔截艦:這是種PV
17、P中非常強力的船,它可以搭載攔截彈發射器,發射攔截彈,這是種有時效的特殊探針,作用與泡泡一樣(范圍內所有船只不能躍遷,上躍遷穩定核心也沒用)。由于探針無法控制,也只有少數攻擊可以攻擊到它,所以攔截艦是一把雙刃劍,能否駕馭好它,就看駕駛員的素質。巡洋艦級別:巡洋艦重型突擊艦重型攔截艦后勤艦偵察艦巡洋艦:這是2個月以上新人最適合的船只,具有中等的火力、中等的防御、中等的速度,攻防均衡,特別是它的T2船,活躍在各種PVP舞臺上。而且相比于戰列,它很便宜。重型突擊艦:這是一種中小型PVP中應用最為廣泛的船只,它可以在保證一定火力的前提下具備足夠的機動性,單個重突也許不強,但當它結成小隊,那是非常可怕的
18、。重型攔截艦:重攔的用途比較單一,火力較之重突要差不少,但它可以搭載躍遷干擾力場生成器,當這個裝備開啟后,范圍內所有船只不能躍遷和跳躍,你也可以裝上腳本,它就變成了30KM的反跳,而且,無視躍遷穩定核心。在隊伍里,它需要抵擋大量傾瀉的火力,所以,防御是至關重要的,而火力,交給隊友吧。后勤艦:它就是傳說中的奶媽,遙修傳電抗干擾,無所不能。火力幾乎為0,但當一個隊伍里有一個后勤的時候,大家都會愛死你的偵查艦:強大的電子戰船只,共有兩種。戰斗偵察艦擁有比重突差一些的火力,但配合電子戰能力.,戰斗力異常強大。而力場偵察艦雖然電子戰能力比戰斗偵察艦稍差,但可以隱形跳躍和可以更經濟的打開誘導力場是它最大的
19、優勢戰列巡洋艦級別:戰列巡洋艦指揮艦戰列巡洋艦:火力防御全面超越巡洋艦,但機動性卻是戰列級別的,可以搭載作戰網絡裝備(可以理解為光環)。利用它可以練習戰列級別PVP技術,但由于性價比較低,除C族幼龍外,新人可以有選擇的上戰巡,或是直接上戰列。指揮艦:作為指揮艦,作戰網絡裝備當然是不能少的,作為團隊的加成官,它可以使團隊戰斗力上一個臺階。戰場指揮艦只能同時使用一個,而且火力較強,小隊很不錯。而艦隊指揮艦則可以同時使用三個,而且皮特厚,適合大規模作戰戰列艦級別:戰列艦黑隱特勤艦掠奪艦戰列艦:這是游戲里的最常見、應用最廣泛、使用最頻繁和最重要的艦船,沒有之一。無論是刷怪、PVP、會戰都是絕對的主流,
20、是任何戰士都必須熟練掌握的。黑隱特勤艦:這是種非常糾結的船只,作為戰列,它卻需要旗艦技能。正如名字,隱身、滲透、潛入是它的主業,特別是由它和隱形轟炸艦組成的艦隊,在敵后的潛力很大。但昂貴的成本和無比糾結的技能需求,大大限制了它的發展。掠奪艦:可以說是刷怪最強的船只,皮厚血多,攻擊力強大,PVP能力本也很強大,但由于自身信號強度較差(容易被ECM)和昂貴的成本,使其很少出現在PVP中。工業艦級別:工業艦運輸艦工業艦:小宗貨運的首選,幾乎每個人都會。工業艦最大只能運送戰巡,低技能低成本下只能運送巡洋艦。平時相當于小貨車,既可以跑商,也可以搬家,值得每個人都學學。運輸艦:一種叫運輸艦,皮厚血多,適合
21、危險地區較大宗貨物的運輸。另一種是偷運艦,相比運輸艦,皮薄了,運量也縮水,但天生有兩點抗躍遷干擾的能力(下版本改為可以隱身躍遷),加上速度較高,適合危險地區較小宗高價值貨物的運輸。礦船級別(聯合礦業):采礦駁船采掘者采礦駁船:共有捕獲級、回旋者級、妄想級三種,屬于初級的專業采礦船,但由于一切能力完全被具有8炮位的戰列艦壓制,所以如果你會開戰列,那還是不要開采礦駁船了吧。采掘者:分為輕舟級、麥基諾級、霍克級三種,專業礦工的首選,采礦量巨大、防御力倍增,相當于戰艦中的戰列,只有能開采掘者的礦工才是合格的礦工。根據加成,輕舟級適合開采基腹斷巖,麥基諾級適合開采冰礦,而霍克級適合開采其他所有礦種。旗艦
22、:武裝旗艦級戰艦工業旗艦級戰艦作為武裝旗艦級戰艦特點是都可以搭載專為會戰設計的會戰模塊,并且無法通過星門,只能通過誘導立場跨越星系,也只能在低安活動武裝旗艦航空母艦無畏級戰艦母艦泰坦航空母艦:俗稱小航,最多可搭載擁有近似巡洋艦活力的鐵騎艦載機15架次,并且可以指派給隊友使用,作戰半徑極限120KM,指派有效范圍同星系,同現實中的航空母艦類似,這種旗艦的定位并不是攻城略地,而是隊友的強勁后盾(灰常奶,專業補血)。可搭載會戰修復增強模塊,展開后,無人機是操控能力消失,修理能力提升1倍,并且無法被干擾,可以令己方瀕死隊友起死回生無畏艦:為定域壓制設計的怪物,特性是展開會戰模塊后625%的火力加成,大
23、型目標的噩夢,無論是pos或是其他旗艦,都會在毀滅性的轟炸面前灰飛煙滅。搭載威力最大的旗艦級武器,但要注意的是,展開會戰模塊后,基本上是個會動的就打不到。母艦:小航的升級版本,僅次于泰坦的旗艦。最多可搭載25架次艦載機,擁有更強的生存和恢復能力,并且免疫電子干擾,同時由于富裕的艦船資源,可以使用旗艦級ECM炮,遠程ECM脈沖波發生器,150KM射程,20KM波及范圍,25點全屬性干擾,同樣可以搭載會戰緊急修復模塊泰坦:旗艦中的旗艦,號稱僅僅依靠顯身就足以扭轉戰場形勢的怪物,古語中的意思是“天堂猛獸”,最大的特點是可以搭載波及范圍250KM的末日武器,以及可以遠距離快速投送戰力的跳躍通道發生器。
24、完全戰略意義的戰艦。可以搭載全部兩種作戰會戰模塊但意義不大【解釋】會戰模塊:消耗燃料,每輪持續10分鐘,有效時間內艦船無法移動,并且不會被干擾,可以繼續為隊友提供電子支援(遙修、指揮模塊)但卻法受到隊友及敵人的電子支援/壓制(無法被遙修、不受指揮模塊增強、不受電子干擾)非武裝旗艦:貨艦戰略貨艦旗艦級工業艦貨艦:游戲中最大的裝卸量(接近100W方),同武裝旗艦相比,它們能夠進入0.5安全等級以上的地區,能夠正常地使用星門,但不能使用誘導力場,也不能打開漂浮在太空中的貨柜箱或者向太空中拋棄一個貨柜箱,更沒有可供使用的高中低能量槽位、沒有無人機艙、沒有CPU、沒有能量柵格、沒有無人機艙、沒有鎖定裝置
25、,速度也慢如烏龜。簡單的說,專為運輸而生的艦船,軍團后勤的最愛。低安需要護航。戰略貨艦:相比貨艦,由于搭載了可以使用誘導立場的跳躍引擎,使得它只有貨艦1/3容積,皮也更厚,適合高價值大宗物品的運輸。旗艦級工業艦:可以使用采礦模塊的旗艦,采礦能力極差,但開啟采礦模塊后對隊友采礦有極大的加成,有它的采礦團才是成熟的,被稱作“礦母”。但是,相比其他非武裝旗艦,礦母無法通過星門,只能通過誘導立場跨越星系,也只能在低安活動(與戰斗類相同)。狂熱級:1.近炮裝:高槽:T2聚焦脈沖X5中槽:T1微曲X1T1網T1反躍低槽:1600包金X1T2全抗膜X2T2散熱X2T2繼電X1T2中修X1船體插件:三角聚合器
26、X1熱聚合X1說明:武器研究要五級,還要上一個3%侏儒減炮臺CPU的腦插,裝甲上8000,炮可以永動,但不能抵擋毀電船,微曲和中修要搭配使用,對操作要求較高。2.重甲遠炮裝:高槽:聚焦陽極中型粒子束IX5中槽:Y-T8超載烴類微型躍遷推進器IX1獵戶索敵芯片IX2低槽:中型裝甲維修器IIX11600mm強化包金鎢附甲板IX1裝甲EM增強器IX1能源診斷系統IIX1電容能源繼電器IIX1散熱槽IIX2船體插件:三角裝甲聚合器IX1反電磁聚合器IX1說明:這是狂熱重甲配置,職責是后方輸出。裝甲9000左右,射程6511公里,DPS216,不開微曲只能堅持大約2分鐘。如上所說怕毀電。總體來說,參戰時
27、比較危險,請注意時刻和敵方保持距離。3.抗性遠炮裝高槽:聚焦陽極中型粒子束IX5中槽:Y-T8超載烴類微型躍遷推進器IX1索敵計算機IIX1電容回充器IIX1低槽:中型裝甲維修器IIX1損傷控制IIX1N型EM增強器IX1N型抗熱能增強器IX1電壓式適應性納米薄膜IX1散熱槽IIX2船體插件:反動能聚合器IX1反熱能聚合器IX1說明:這配置的職責是后方輸出。裝甲2700,電、熱、動、爆抗性依次為81.9%、81.6%、81.2%、85.9%,射程6010公里,不開微曲只能堅持1分30秒左右。其余數據同重甲型。瀆圣級:pvp1高槽:T2重攻發射器5中槽:T2推子;T2反跳;T2網子;中注電低槽:
28、T2中甲修;T2損控;T2主動熱抗;T2電壓全抗;T2電壓電抗船插:建議選擇甲抗插雙修高抗:高槽:5x重型攻擊導彈發射器II.中槽:中型電容注電器II;躍遷擾斷器II;停滯纏繞光束II;10MN微型躍遷推進器II.低槽:2x中型裝甲維修器II;電壓式適應性納米薄膜II;裝甲抗熱能增強器II;電壓式反射式薄膜II;船插:三角裝甲聚合器I;反動能聚合器I.說明:雙修防御488抗性均在85%左右很堅希爾博拉斯:PVP配置1型高槽:T2重型導彈架子*5中槽:T2大修盾微曲T2電抗T2爆抗T2中注電低槽:T2彈道X2反應堆T2CPU船插:抗電磁屏障強化器I輔助電源路由器I2型高槽:重型攻擊導彈發射器II
29、X5(恐懼-標槍攻擊導彈)中槽:Y-T8超載烴類微型躍遷推進器IX1中型電容注電器IIX1光子散射式力場IIX2爆破弱化立場IIX1低槽:彈道控制系統IIX3反應堆控制元件IIX1船插:抗電磁屏障強化器IX1抗爆破屏障強化器IX流浪級:PVP通用配置:高槽:T2220火神*5隱型裝置*1(也可以是攻擊導彈,或者重型導彈,不過隱型比較萎縮,SOLO時很好用)中槽:微曲*1反跳*1大盾擴*2低槽:回轉穩定*3超載噴注*2(納米,慣性也可以,反正提升速度的是最好)船體插件:加射彈炮臺失準的船插*2(因為有了T2彈藥,換加速度的船插也可以)說明:標配而已,基本是先行流浪的主流配置,下面那個配置是比較過
30、時的配法,但也有可取之處,偶就不好意思亂刪人家的心血了=.=PVP通用配置:高槽:T2220火神*5重型攻擊導彈*1(也可以是重型導彈,或者隱型,或者是探針發射器,但是隱形減不少鎖定速度,不建議)中槽:微曲*1反跳*1大盾擴*2低槽:回轉穩定*31*T2納米(噴注,慣性也可以,不過總體看來納米是最好的)1*T2躍遷穩定船體插件:2*失準插(因為有了T2彈藥,換復合碳素插效果更好,就是貴.)說明:這個配置單收的時候效果比較好,而且有了躍遷穩定在對抗勢力網,官員網等各種惡心物的時候很管用(別告訴我他用反跳強度2的反。)也正因為有了這個穩定所以不用隱形,不然鎖定速度奇慢無比。對于流浪來說個人感覺他的
31、機動性已經足夠了(特別是2碳素插的情況下)PVP配置:高槽:220mm火神自動加農炮IIX5科波姆a中型能量吸收裝置X1(嫌貴就用重型導彈發射架)中槽:10mn微型曲躍推進器IIX1躍遷干擾IIX1大型護盾擴展IIX1“吉斯特A”小型能量護盾增效器X1低槽:回轉穩定IIX3能源診斷系統IIX2(相關技能等級高不缺PG就先把一能源診斷換超載注噴再把一能源診斷換慣性穩定)船體插件:射彈武器范圍擴大裝置X2說明:流浪標準配置,現階段,國服還沒有T2彈藥的情況下,流浪需要更加遠的射程所以RIG使用了2個加失準的。這樣滿技能流浪的失準達到了“19837M”要是再使用增加5的失準的頭插,更是達到了驚人的“
32、20829M”這樣在20KM環繞敵人的時候,命中率有了質的保證.PVP配置2(探針):高槽:220mm火神自動加農炮IIX5偵測探針發射器中槽:10mn微型曲躍推進器II躍遷干擾II大型護盾擴展II“吉斯特A”小型能量護盾增效器低槽:回轉穩定IIX2能源診斷系統IIX2二級處理器II(相關技能等級高不缺PG就先把一能源診斷換超載注噴再把一能源診斷換慣性穩定)船體插件:射彈武器范圍擴大裝置X2說明:單人行動的流浪,有時候探針比中吸有用得多。PS:個人喜歡用425mm自動加農炮II與貝它型反應堆控制:電容能源繼電器X2(比T2的好)因為我對繼電器的護盾增效懲罰看得很輕,而且個人覺得這樣用長時間和別
33、人開微型曲躍拼電時不容易斷電(因為探針配置沒吸能)PS2:還可以不使用大盾擴而使用主天使網15KM的網子當使用網子的時候單人流浪在星門作戰可以防止別人沖門這樣低槽的CPU就可以換下來了用主天使回轉穩定X3高速配置高槽:180mm雙通道X5中槽:10MN微型曲越推進器II反跳網子2X大盾擴低槽:回轉穩定器X1超載注噴X3,納米X1船插:碳素缸X1范圍擴大X1以上基本是從wiki那ctrlc+v來的。我想說的是配船這種事情,不光光是照著別人的配置去配就能達到理想效果。配船的經驗都是玩家自己對于船的操作、使用的結果。所以說,想配出自己滿意的配置是需要自己的實踐的,仿照被人的配置,不一定能仿照他們的操
34、作、戰術。沒有操作和戰術,配置也就大打折扣了。古斯塔斯海盜(加達里)動能傷害/熱能傷害天使聯合企業(米瑪塔爾)爆炸傷害/動能傷害血襲者同盟(艾瑪)電磁傷害/熱能傷害薩沙共和國(艾瑪)電磁傷害/熱能傷害天蛇(蓋倫特)動能傷害/熱能傷害卡尼迪王國(艾瑪)電磁傷害/熱能傷害莫德團(加達里)動能傷害/熱能傷害雇傭兵熱能傷害艾瑪海軍熱能傷害加達里海軍動能傷害蓋倫特海軍熱能傷害米瑪塔爾熱能傷害圖克爾部落熱能傷害自由無人機電磁傷害/熱能傷害克姆尼熱能傷害帆布有毒前一鎢鐵古斯塔最低的抗性為:動能抗,熱抗。主要攻擊屬性為:動能,熱能傷害。天蛇集團最低的抗性為:動能抗,熱抗。主要攻擊屬性為:動能,熱能傷害。天使集
35、團最低的抗性為:動能抗,爆炸抗主要攻擊屬性為:動能,熱能,爆炸傷害薩沙最低的抗性為:磁能抗,熱能抗。主要攻擊屬性為:磁能,熱能。C族:引力計感應器A族:雷達感應器G族:磁力計感應器M族:光雷達感應器天蛇-動能,熱能古斯塔-動能血襲者-電磁薩沙-電磁,熱能古斯塔系列海盜主:動能次:熱能(動能傷害一般只比熱能傷害大點點)槍手系列海盜主:動能次:熱能(同上)天蛇系列海盜主:熱能次:動能(熱能傷害一般為動能的1.5到2倍)王牌系列海盜主:熱次:動(熱比動多一點點點點)暴徒游民系列海盜主:熱次:動(熱和動一樣多)內防軍系列海盜主:熱次:動科洛克系列海盜主:熱次:動馬拉杜爾系列海盜主:熱次:動科比爾系列海
36、盜主:電次:熱科波姆系列海盜主:電次:熱柯爾仳系列海盜主:電次:熱薩沙系列海盜主:電次:熱天使系列海盜啥傷害都有別去亂惹咯血襲者系列海盜主:電次:熱皮特姆系列海盜主:熱次:動森塔提斯系列海盜主:電次:熱森屠斯系列海盜主:電次:熱瑟恩蒂系列海盜主:電次:熱扎茨瑪特的右使者傷害類型:動能+熱能+爆炸。攔截走私船傷害類型:電磁古斯塔斯的妄想傷害類型:動能。雙匪劫傷害類型:動能。古斯塔斯間諜傷害類型:動能。自由無人機的騷擾傷害類型:熱能。無賴奴隸販子傷害類型:電磁。-任務類型-項目運輸戰斗采礦貿易市場95%05%會計95%05%物流95%05%生產95%05%制造95%05%檔案90%05%05%礦業
37、85%05%10%咨詢66%34%公關66%34%行政50%50%財政50%50%法務50%50%空間30%40%25%05%人事20%80%保安05%90%05%情報05%95%內部05%95%偵察05%95%司令03%97%2級任務1.死人不會說話最后建筑掉一插頭2.職場救星任務建筑書或插頭垃圾子彈3.伏誅之日任務建筑書或插頭4.封鎖線混血boss混血護衛圖5違法活動侏儒插引力信號:隱藏的礦帶礦槍磁力信號:船插材料,T2的船插材料,T2船插藍圖,加密技術等打撈掃描儀分析儀雷達信號:數據接口,數據核心,數據接口的材料等代碼破譯機光雷達信號:氣云采集區域氣云采集器未知信號:遠征的戰斗空間,或者
38、DED的死亡空間。建議不做的任務:1阿什蘭德緊急事件掉M族聲望2:過分關注掉G族聲望3:名字里的秘密掉G族聲望4:違法活動掉G族聲望5:致命來襲不能打G族怪掉聲望6:科技機密掉M族聲望7:莫德團的獵頭8:為了正義掉族聲望死亡空間加速軌道1/10護衛艦2/10護衛艦,驅逐艦3/10護衛艦,驅逐艦,巡洋艦4/10護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列巡洋艦5/10護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列巡洋艦,戰列艦6/10護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列巡洋艦,戰列艦7/10護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列巡洋艦,戰列艦8/10護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列巡洋艦,戰列艦9/10護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列巡洋艦,戰列艦10/
39、10護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列巡洋艦,戰列艦VE一直運作的有6個計時器分別定為ABCDEFA:標準下線計時器1分鐘B:PVE狀態計時器2分鐘C:PVE下線計時器2分鐘D:PVP狀態計時器15分鐘E:PVP下線計時器15分鐘F:損毀計時器15分鐘這5個計時器優先級是從最低然后依次增高的。后面級別的計時器能覆蓋前面級別計時器。你在哪個狀態下線,就啟動哪個時候下線計時器*(比如你隱形下線后被攻擊啟動標準計時A,PVP狀態計時器D,但是還是1分鐘后下線。這點后面會說明。)好了接下來我們舉例說明以上計時器的作用。例子1:過門下線時間計算是怎么樣的?我的船過星門下線。此前沒有組隊,沒有被怪或玩家攻擊。那
40、么,啟動下線計時器A。同時,船向任意方向開始躍遷,距離是100wkm。當下線計時器A1分鐘到期后,船消失在太空。例子2:本地刷怪下線是怎么樣的我在本地刷怪,看到紅-我馬上下線,或者過門之前被怪打了。此前沒有組隊,沒有被玩家攻擊。此時,計時器B由于優先權高于計時器A,所以計時器B啟動。在計時器B的2分鐘內如果我下線,那么啟動計時器C。艦船躍遷并且從躍遷開始2分鐘時候,消失在太空。如果我沒下線,且離開戰斗,計時器B到0以后,我再下線,那么按照計時器A的規則,1分鐘內消失。例子3:戰斗完后下線是什么樣的和玩家進行戰斗,立刻啟動計時器D。這時你馬上躍遷走如果在計時器D的15分鐘沒到前下線,那么啟動計時
41、器E。你下線后船只15分鐘消失。簡而言之,你與人pvp后最后1次攻擊、被攻擊15分鐘內下線,你船將在太空保留15分鐘。例子4:你和玩家戰斗,戰斗途中掉線或者過門被抓后才下線是什么樣的首先啟動計時器D。然后你下線,啟動計時器E。在計時器E的15分鐘內被擊毀的話,蛋自動躍遷,并啟動計時器F。蛋將在太空保留15分鐘。例子5:你過門發現紅-下線。2分鐘后上線。會是什么結果。啟動計時器A。同時你顯形被攻擊,啟動計時器D。但是由于啟動計時器D的時候,你沒在線,所以你船只1分鐘后消失。但是你2分鐘后上線后,馬上下線。在計時器D啟動狀態中,再下線,那將啟動計時器E。船只15分鐘后消失。但是。你船將在100wk
42、m以外的地方向另外100wkm的地方躍遷。所以來說,沒有針的情況下,是比較安全的。而且重復上下線3-4次,船位置偏差更大。例子6:pos里面下線會是什么結果Pos里面下線,船只不會躍遷。而是根據你的計時器狀態決定你的船在pos里面存在多久。當時間到了以后船只消失。但是上線的時候是100wkm的地方躍遷到pos狀態。而不是pos里面原地上線。此道理在攔截、重攔截、立場里面同樣適用。特別注意pos里面是遵循你進入pos前的計時器狀態而過門進入泡泡攔截之類的,不管是敵人的還是自己的只要你進入了,然后再下線,哪怕隱形在泡泡里面下線,都是啟動計時器E。15分鐘消失。所以過門發現泡泡除非是貨艦卡100wk
43、m否則別想試圖用下線來逃命。被擊毀的幾率極大。例子7:組隊里面隊友攻擊了,但是我沒攻擊,我下線會是什么情況。根據測試,隊友攻擊、被攻擊等同于自己攻擊、被攻擊。也就是說,如果你隊友被攻擊,你沒開火,直接過門,但是過門發現有敵對堵門,下線。此時你船只將15分鐘后消失。而不是沒攻擊的1分鐘消失。例子8:任務空間、死亡空間下線,會是什么情況。測試結果,啟動pve攻擊計時器。在計時器的2分鐘之內上線,那船只躍遷到原地,哪怕是最后一層。如果2分鐘內沒上線,那將躍遷到入口軌道。特別說明:由于網絡和電腦原因,可能導致你下線后本地人物沒消失。此刻如果你被攻擊了,將會啟動同一時段的計時器。逃命總結:如果您一個人過
44、門發現一群人堵門你沒有組隊的情況反沖門又無望的情況下建議馬上ESC關閉游戲。16分鐘內不要再上線。最好派眼睛去看看。重甲戰列艦適用如果您怕敵人組織人堵門又在帝國沒攔截的情況下,建議在下線1分鐘以后每隔30秒上線一次然后馬上下線(保證躍遷狀態+掃描速度極限以內)。雖然可能被掃到,但是重復16分鐘以后,你船只遠離星門,絕對安全。貨艦適用如果您被打過門發現一群紅-就別想下線了建議隱形等20秒(過門反沖20秒延遲)設置你來的門為位標,點自動導航,然后點開委屈+祈禱。比手動點更好。過門率99%.截擊流浪等高速船適用。如果您帶了隱形過門后發現被堵,建議先設置委曲為手動循環,然后看下周圍船頭最近的參照物,當
45、前選中的目標為參照物,點接近的同時點開委屈,然后點開隱形。然后盯著隱形消失的時候,馬上點躍遷。然后直接下線。上眼睛號。建議工業等無反抗能力的船只。監察官的個人財產:(單位萬)1=12=23=44=65=186=367=608=1209=21010=33611=63012=99013=132014=171615=218416=291217=357018=432019=516820=612021=800022=1億016423=1億33837指揮官教程(綜合基礎篇)以下教程可能會與其他教官的教程略同,望看到此教程的各位指揮能靈活運用和分析綜合。一、組織構架明確艦隊編制的時候就要注意:誰是主指揮、誰
46、是參謀、誰是點名指揮、誰帶斥候隊、誰負責后勤補給。任何職務變動人選都要通過TS交流,并有交接過程。任何人在什么職位做什么事情,不能越權指揮、不能中途插嘴評論。1、主力艦隊指揮官在組隊的時候必須明確艦隊的主力構架,是戰列還是重突還是旗艦,隊伍名字要清晰,并要求進入艦隊的人員自己調動合適位置。所有中隊長必須能TS說話并且能獨立帶隊,參謀必須有獨立指揮艦隊的能力,在艦隊長授權的情況下,艦隊參謀要能分開帶隊完成不同的任務。主力艦隊必須統一裝備制式化。有指揮加成的人員要自己調到中隊長位置,并且要承擔隊長的責任。主力艦隊的中隊長任務最為繁重,組人、查看中隊人員是否在本地、檢查TS、接火時重組隊。(重點:組
47、隊效率、戰斗任務明確)2、后援艦隊后援一般分3個部分,一部分是戰場上暴回的人,一部分是后續添油的人,還有就可能是埋伏等待的艦隊。后援艦隊必須有一個聯隊長級別的人來帶隊,并且聯隊長要及時組織后勤補給。后援艦隊的隊長負責組織人員集結。在長途接戰的時候要組織人員加燃料,并隨時偵察沿路的情況,做到自己清楚什么時候走哪最好。后援艦隊進入戰場后交接由主力艦隊指揮。(重點:補給、增援路線的安全、進入戰場的時機)3、斥候隊斥候是必須的位置,沒有斥候不能隨意接戰。每個斥候都必須TS能說話,斥候使用的船只必須上報,斥候的主要作用是偵察,輔助作用是抓人。原則上要嚴厲控制斥候的接火時機。斥候提前進入戰場,斥候隊長要及
48、時分析敵人動態并上報。在主力進入戰場前,斥候隊長要有效的組織隊員偵察周圍情況。斥候隊每個成員都能隨時在接戰周圍做好50-500KM的戰術點。如果戰場有變動斥候應該馬上尋找新的作戰點。(重點:敵人動向、戰術分析、戰術點)4、誘導號在進行主權戰時,沒有跳橋,只能通過誘導把旗艦引進戰場,誘導人員必須在旗艦準備完畢前到達指定誘導地點,誘導完畢后必須跳到安全點等待命令,誘導號任何情況下不與敵人接戰。戰斗中往往敵人會首先攻擊誘導號,艦隊指揮官必須把備用誘導船只和誘導帳號準備充足,準備不足將導致旗艦無法增援或補給。在2010年特布特戰役,我方在2個小時的旗艦戰斗中,3個誘導號連續被暴掉18只誘導船,保證了后
49、續增援部隊的路線,才能堅持殲滅敵人。二、職位分工明確1、艦隊長艦隊長直接指揮主力艦隊運作,負責各個聯隊的戰術配合,收集斥候的情報,并對戰場做出作戰分析。指揮部隊行進方位,行軍時帶領整個艦隊跳躍。艦隊長必須清楚自己每個中隊的能力。對各個聯隊和中隊在合適的時候能分開指揮執行不同的任務。艦隊長負責的都是主體事務。協調艦隊統帥達到各種政治目的。2、遙修指引官指揮交火現場的點名遙修、移動方向。關注艦隊成員的艦船情況,對脫離隊伍范圍和掉隊的人員進行行動指引,觀察敵人火力集中和火力改變情況。3、中隊長中隊長在組織和集結的時候負責清點人數和清理TS,在作戰的時候負責點廣播發命令以及點重組隊功能。在接戰完畢后再
50、次清點人數并上報。在過門接戰的時候,中隊長要點重組隊功能并且向艦隊長或聯隊長靠攏,無論是戰列隊或者旗艦隊時刻保證中隊遙修。4、艦隊參謀參謀的任務就是幫助艦隊長和統帥協調各個隊伍的活動情況、行軍情況,提供有效的戰術分析,在艦隊長不了解戰地情況的時候能快速反應的下達命令。參謀就是艦隊長的左右手,必須知道整個艦隊的運做情況。5、統帥統帥擁有聯盟戰斗部隊最高指揮權,但是統帥只發布作戰命令,協同達到政治目的。一般不參與直接作戰指揮,以免干擾戰場指揮官。指揮權交給艦隊長和聯隊長。統帥必須協調參謀長指揮前線與后勤的聯系。必要的時候負責聯系友軍其他部隊,并協調作戰方向。統帥一般由艦隊長或聯隊長兼任。6、士兵任
51、何士兵必須聽從指揮官命令,命令級別自上而下。每個士兵必須準備隨時接替中隊長的位置。做好戰術動作,主動思維。必須把自己中隊成員加入監視列表,隨時檢查更新自己中隊的監視列表。旗艦駕駛員必須把指揮官和誘導號加入監視列表。需要退出艦隊的時候要和上級指揮溝通聯系。三、斥候分布斥候隊伍是整個艦隊的方向標。斥候隊長必須有效利用各種船只收集敵人的情報,收集情報分析篩選后報告給艦隊長和參謀。艦隊長和參謀也可以直接調動斥候隊員。斥候隊長必須隨時報告自己斥候的具體位置。1、重攔截重攔截一般跟在戰列編隊里面,協同大部隊執行封鎖任務。2、輕攔截輕攔截一般在交戰點或星門周圍埋伏,執行斷后、封鎖、攔截、抓人等任務。特殊情況
52、放攔截拖敵人行軍速度。3、截擊對大的任務是當眼睛做斥候,截擊抓人不是首要任務,收集情報是截擊駕駛員的首要任務。在小規模接戰的時候截擊視情況而言抓人。截擊的行動提前大部隊1-2跳位。在大規模接戰的時候截擊持續的提供周邊情報。4、隱偵隱偵首要任務是隱形偵察和做戰術點,必要的時候協助小規模接戰。隱偵的任務還有抓掉單的、打敵人斥候、隱轟等。有很多時候會擔任誘導任務。四、資源運用作為整個聯盟的艦隊,指揮官要有主動思維去動用聯盟一切可用資源。1、后勤補給艦隊出門的時候要確定后勤補給點,并在聯盟指定一名有補給權限的人在補給點準備補給船只。必要的時候后勤人員要運輸彈藥電池到作戰地點的POS進行補給。2、跳橋燃
53、料艦隊出動前集結的時間,艦隊長和參謀長要確定路線是否暢通、跳橋是否有燃料等,組織各個軍團的后勤人員補充燃料。組織后勤人員開工業跟隊加燃料。3、POS情況攻防戰時確定自己的集合POS點,在攻擊某個星系的時候,動用自己的斥候偵察敵人POS情況。并通過情報安排斥候觀察敵人遠處跳橋情況。4、友軍的調動在作戰時碰到友軍的情況,指揮官要積極聯系協調,目的是盡量不讓友軍破壞自己艦隊的作戰目的。同時盡可能收集情報。5、TS紅色頻道的運用,紅色頻道是提供各個帶隊指揮官之間交流的,同時重要斥候人員也必須通過紅色頻道提供信息。每個指揮人員都必須學會紅色頻道的運用。6、情報大戰斗打響前必須記錄敵人POS情況和增強時間
54、,POS增強時間到了敵人就能夠修理,那么以前的拆遷工作就白干了。合理安排人員阻擾敵人修理POS也是很關鍵的,能夠給自己更寬余的時間組織戰斗人員,也能更好的掌握戰爭節奏。五、戰爭主動權1、戰爭的開始是人為的,但是打響以后誰會跟著誰的步驟來進行,這是一門EVE的藝術。一般會通過設置自己POS的增強時間來改變接戰的時機。但往往很多人會掉進POS維護和修理的深淵,從而導致后勤人員苦不堪言。這個時候需要自己對戰斗時間觀念的改變。為什么我一定要陪敵人耗著呢?守住一個POS或攻下一個POS如果不能改變很多,那么就讓敵人去熬夜好了。敵人熬上幾天你組織好了再接戰,效果會怎樣。2、如果指揮官比喻成頭腦的話,戰斗人
55、員就是身體和四肢了,合理安排戰斗人員集結或休息時間,合理分配后勤人員的工作,是一個有腦子的指揮官該干的,任何時候都要做長期的后勤和戰斗打算。會戰是以人為本的,EVE不是現實,指揮官如果長期強迫自己的戰士和后勤人員被游戲玩的話,那么會戰不會堅持很久。盡可能的讓接戰時機掌握在自己的課程表里面,其他的都不重要,要打就打決戰,除非你有大型工作室去支持你,要不然就想辦法讓大家把士氣和精神蓄足來聽你指揮。能否尋找到適合自己隊伍的決戰時機是體現一個指揮人員能力的方法。3、POS只是工具,不是作戰目的。會戰目的不是拆除敵人的POS,而是怎么用POS來尋找對戰的時機,哪怕敵人POS比我多10倍都沒有關系,只要有
56、一個機會來滅掉敵人的旗艦主力就可以了。自己的POS越多,敵人找你麻煩的方法就越多。讓敵人插去吧!讓敵人拆去吧,別讓我找到滅你主力的機會。結尾:人員不熟悉是新指揮官存在的很大的問題,在平時演練的同時,多交流,多學習,熟悉聯盟的各個指揮官及后勤官是誰。大家都熟了都可以站在一起了才能有效的組織聯盟活動。以上教程不是在短時間內能形成的,在帶隊的時候需要下意識的向此框架靠攏。跳躍通道陣列:俗稱跳橋,其CPU需求決定了其只能在大型POS附近使用,通常成對使用。任何船只都能使用跳躍橋接進行雙向遠距離傳送,根據船體類型不同,跳躍時消耗數量不等的液化臭氧,最遠有效連接距離5光年。需要3級主權,一個星系內只能有2
57、個跳躍橋接啟用。體積10萬立方米,只有貨艦能運輸和發射。上線和使用不受誘導力場系統干擾器的限制。連接跳橋的方法:條件:2個同聯盟的3級主權星系,星系相距5LY之內,每個星系的大POS錨定1個跳橋,2個POS必須為同軍團所有。1)在其中一個大POS對錨定狀態的跳橋進行設置,右擊跳橋,選擇“連接到”,在出現的對話框中選擇目的地POS的跳橋。目的地跳橋不用做設置,此時在目的地跳橋上右擊將會顯示“斷開到XXX星系的跳躍連接”。等待5分鐘刷新以后兩邊POS控制塔管理界面中的跳橋標簽中都會顯示已連接。2)將兩邊跳橋啟用,等待上線完畢即可使用。相關問答1)問:哪些級別的艦船可以通過跳橋?答:經過測試,下至蛋
58、蛋上至旗艦都可以通過跳橋跳躍。2)問:跳橋是否可以在星系內存在并且啟用了誘導力場干擾陣列的情況下使用?答:經過測試,跳橋存在的星系若啟用了誘導力場干擾陣列(無論是起點還是目的地),跳橋都可以正常上線,艦船也可以正常通過跳橋到達目的地星系。3)問:跳橋的燃料消耗是如何計算的?答:無論是旗艦還是普通艦船,通過跳橋都是靠消耗跳橋儲藏庫內的液化臭氧來跳躍的,旗艦不用另外消耗種族同位素。跳橋消耗的液化臭氧的多少和艦船類型大小相關,越大的船跳躍一次所消耗的也越多。跳橋消耗的液化臭氧會舍去小數點后多出的數字,直接化整為零,比如:蛋蛋消耗顯示的是0.065,實際消耗為0。艦船跳躍的時候只消耗起點跳橋內的液化臭
59、氧,不消耗目的地跳橋內的液化臭氧。4)問:怎么知道某艦船需要消耗跳橋多少液化臭氧?答:有軍團POS管理權限的人可以打開控制塔管理界面的跳橋頁面,將鼠標指向已連接的跳橋項目,將會顯示出你當前所開艦船具體的液化臭氧消耗數量。也就是說這僅限于當前POS的管理員才能看到,而且只看到管理員自己乘坐的船的消耗。不過經過測試,所顯示的液化臭氧消耗數量是有誤差的,可能所顯示的是空船的消耗數量,當艦船載有物品時,可能實際消耗還會更多,當消耗超過跳橋內燃料數量的時候將會提示液化臭氧數量不夠,并且顯示實際需要消耗的數量。PlayerOwnedStructure(玩家自有建筑),簡稱POS是建立在衛星附近,可移動的建
60、筑群總稱,也被稱做母星建筑。POS的功能多樣,包括宣布星系主權,保護盟軍艦船,進行衛星采集,生產二級原料,制造各類艦船與裝備,研究藍圖,精煉礦石,裝配艦船,等等。對于軍團而言,POS就像一顆不停搏動的心臟,將充滿氧氣的新鮮血液輸送到勢力所及的每個角落,為軍團活動提供全方位支持。POS的成員控制塔、儲藏庫、炮塔陣列、導彈炮塔、軍團機庫陣列、衛星開采陣列、反應堆、護盾強化陣列、星系掃描陣列、電子戰炮塔、移動實驗室、精煉陣列、能量中和陣列、艦船維護陣列、裝配陣列、誘導立場發生陣列、誘導立場系統干擾器、跳躍橋接。所有的POS建筑都可以在市場里面買到,只需通過運載艦把它們運送到衛星附近的建造現場,并在控
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