英雄無敵4傷害計算公式_第1頁
英雄無敵4傷害計算公式_第2頁
英雄無敵4傷害計算公式_第3頁
英雄無敵4傷害計算公式_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、無敵 4數值計算公式完整計算公式,包含魔法、技能、寶物、地形等的作用。一.完整近戰計算公式攻方統計值*沖鋒*城墻*殺戮*攻防比*冰/火抵抗*魔法陣營抵御*幸運/厄運內沒有就不用計算,以下同。1. 攻方統計值(the atrrackers Damage sistic):統計值為范圍(Max)內的隨機整數,取各整數的概率相等;一個生物或相當于擲,有(Max-Mi n+1)面。N 個生物統計值為對各個生物統計值求和;相當于擲數就得出出來。N個(Max-Min+1)面的色子。單個值/祝福后是一個定值,直接乘個統計值。增大魔法:巨龍力量:*2。巨人力量:*5/4(取整),右鍵能顯示2.沖鋒:據騎士/騎士

2、移動距離計算(光標放在目標身上顯示的已計算沖鋒)。3.城墻:在城外隔著城墻或城門城內,一級城墻 4/5,二級 2/3,三級 1/2。在城內隔著城墻或城門城外,一級城墻 5/4,二級 3/2,三級 2。與屬于攻城方還是守城方無關。城門被破壞或城墻也有效。城門相當于生命 50 防御 10 的(一級城墻,城門只有 1層;二級,城門有 2 層;三級,城門有 3 層):從城外打城門,城門在城內 ;從城內打城門,城門在城外。4. 殺戮:3/2,被方為 4 級生物且殺戮(或稱巨人)時。5. 攻防比:攻方/被方防御。低于 1/20 時取 1/20,高于 20 時取 20。這里的、防御都是最終值,包括生物防御被

3、肉 搏和箭術忽略。詳述。和生物的、防御計算在后面6.冰/火抵抗:1/2,被冰/火抵抗且方的屬性為冰/火時。7.魔法陣營抵御:2/3,被方的抵御時。8.幸運/厄運:出現幸運時,取值 2/3;出現厄運時,取值 3/2。二.完整計算公式:攻方統計值*攻防比*距離*魔法陣營抵御*火抵抗*殺戮*幸運/厄運1. 距離:(Ranged)實際距離如果超過 40 英尺,取值 1/2。短程射擊(Short Range)實際距離超過 20 英尺取值 1/2,實際距離超過 40 英尺取值 1/4。長程射擊(Long Range)無此項。2.:被城內緊貼城墻或在箭塔上,城外,取值 1/2;射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類

4、的物阻隔,取值也 為 1/2。忽略物能力則無此項。3. 火抵抗:被方的屬性為火時,取值 1/2。火抵抗且三. 生物的防御(包括肉搏和箭術忽略):DF*虛無/骨骼*(1+Defense)*地形*射線*老化*邪歌*護甲*護體石膚*模糊*防御*防護*海上戰斗*酸液*Vial of Choking GasDF 為生物的原始防御(骷髏/風元素為 12/15/16)被忽略防御力技能忽略成的一個數。1. 忽略防御力這技能或是防御力低于 10 的生物時不起作用,對于防御力高于敵人10 的生物,最多將其忽略到 10。2. 虛無/骨骼:2。3. Defense:戰術或航海的 Defense、加防御?%寶物、守衛者

5、特殊能力,其疊加為相加,按Defense 最大的計算 ,最多為 1.7。戰術系的 Defense 和航海術(在海上)的Defense 都有時,取其中較高的。航海日志(Logbook of the Master Sailer)要在海上戰場上才顯示效果,與說明不符,無航海術/戰術也有作用。4.地形:箭塔 2,河/流沙 4/5,樹叢/草叢 5/4。5.模糊、防護為 3/2,射線、老化、邪歌為 4/5,護甲、護體石膚、防御為 5/4。6.海上戰斗:要在海上戰場上才顯示效果,3/2。7.酸液:4/5。Vial of Choking Gas:17/20。四. 生物的:原始*近戰減半*(1+Offense)

6、*地形*虛弱*老化*/精準*邪歌*祈禱*士氣*海上戰斗*酸液*Vial of Choking Gas1. Offense:戰術或航海的 Offense、加?%寶物、元帥特殊能力,其疊加為相加,按Offense 最大的計 算,最多為 1.7。關于航海術與航海日志與Defense 同。2.近戰減半:無近戰不減能力的生物,1/2。3.地形:箭塔 2,河/流沙 3/4。4.老化、虛弱為 3/4;邪歌為 4/5;/精準、祈禱為 5/4。士氣高昂 5/4,士氣低落 4/5。5.海上戰斗:要在海上戰場上才顯示效果,3/2。6.酸液:4/5。Vial of Choking Gas:17/20。五.、防御:用以

7、下面地圖上數值代替生物防御、計算公式中的 DF 或原始。防御、肉搏、的極小值為 5。地圖上肉搏、防御就是見到的數值。防御=戰斗技能防御+防御+寶物防御+臨時防御。肉搏=肉搏技能肉搏勵。+寶物肉搏+領主特技+臨時獎=箭術技能+*0.7+寶物+游俠特技+臨時*0.7。注意,不能射箭看不到。防御、時)防御在編輯器定制時可設。能力強化建筑也能加。用事件可以加減(臨、(都是有符號 4 字節 整數)。注: /*程序算法:攻方統計值是整數,攻防比是實數,其余都是分數(即乘一個數,再出一個數)。計算分兩步,第一步算到第 4 項,前 4 項的計算結果是整數。最后計算結果也是整數,小數處理:數值較小時用進一法,而

8、數值較大時用舍去法。為減少誤差,先算所有乘,再算所有除,以下涉及分數時算法類似。*/ /*在生物數超過 10 又不是 10 的倍數時看“力取值的原理”一文)。*/總值還要經過整定(注:具體原理 /*騎士的沖鋒算的是“所利用的戰場移動力”,不是騎士實際在戰場上移了多少格。在有些地形上,騎士在戰場上移 1 格需要利用超過 1 的戰場移動力,與在大地圖上類似。也就是說,不良地形上騎士實際移動距離打折,而沖鋒效果卻不打折。 /*、防御也是實數變量,右鍵顯示整數(小數處理為:小于等于 0.5 舍,大于 0.5 入;或四舍五入)。和生物的原始、防御均為整數。*/ /*氣息(Breattack),沿著方向

9、9 英尺3 英尺范圍;WOW 弧形焰息(Arc BreathAttack),一個很大的扇形區域。硬接觸目標的為火屬性。不接觸卻遭到氣息的,火抵抗不受,如無火抵抗受到的仍按以上計算。 /*射擊時的 1/2、1/4 等有時是距離,有時是,有時為兩者乘積。另外,非范圍射擊的,在耗完之前的最后一箭,不計算距離和。對某目標原本不能射擊(一般無范圍射擊能力),但現在因為有范圍射擊能力能射擊,此時不計算距離和有別的目標擋著(有時是擋一半),又如目標在城內不緊貼城墻。;如前面 /*火元素射擊火元素、火怪、鳳凰、火衛士時,計算火抵抗。在 tgs 中火焰箭只是將的普通變為范圍射擊,不是火屬性。在 WOW 中火焰箭中心點為普通物理。殺(有硬周圍的火焰氣息(無硬接觸),火抵抗不受,如無火抵抗受到的仍按以上傷公式計算。WOW 中投石車射擊是從中心點下手的氣息。中心點為火屬性接觸)。周圍的火焰氣息(無硬接觸),有火抵抗不受,無火抵抗受到的仍

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論