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文檔簡介

1、游戲美術概念設計-以天藝為例探究花紋應用 指導教師: 系: 年級專業 提交日期: 答辯日期: 答辯委員會主席(簽名): 評閱人(簽名): 年 月 日- 13 -目 錄 第一部分 畢業設計表格1學術誠信聲明32 開題報告43 過程檢查情況記錄表64 答辯記錄表75 成績評定表8第二部分 畢業設計說明1 引言102 設計來源153 設計概念及設計思想16致 謝17第一部分設計表格開題報告設計題目:游戲美術概念設以天藝為例探究花紋應用開題報告內容(提綱):1、選題目的: 本人喜歡游戲原畫,綜合在學校動畫鑒賞、角色造型設計、人體寫生、動畫色彩、數碼插畫、設計稿的學習畢設將實現一個完整的游戲美術概念設計

2、,游戲概念設計類型為RPG,設計一套完整的游戲設定,角色,場景,道具,并根據自己的理解和目前國內游戲原畫行業的需求,通畢設畫出一套風格完整的設定。2、選題意義: 當今的游戲在人們的生活中占有舉足輕重的地位。游戲的蓬勃發展,游戲原畫顯得至關重要,好看的游戲概念設計游戲可以吸引玩家,特別是近年來古風游戲的快速發展,劍俠情緣三前期游戲角色原畫做的很好,很多花紋的運用,吸引很多玩家進入劍三。在游戲宣傳中起著舉足輕重的意義,游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,起到承上啟下的作用,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到制作,貫穿產品的始終。3、課題研究(作品)歷史綜述:國內:從1992開始,中國第一款網

3、絡游戲俠客行開始到1998年的聯合游戲世界,國年最早的簡易圖像MUD游戲笑傲江湖之精忠報國,2001年中國開始中國網絡游戲快速發展時期,從06年起始,中國游戲到了一個技術與藝術騰飛的時代,出現了以劍俠情緣三的代表的美術游戲美術概念劍俠情緣三的游戲美術概念,運用了很多中國傳統花fddf紋,符合現在的美術概念審美,花紋的設計恰當好處,運用了當下流行的三色搭配,造型精簡富有層次感,大的整體小的有細節,飾品在服裝上點綴的恰當好體現出人物的性格特性,這些都是我們值得學習的地方。國外:2009年韓國NCsoft公司開發的3D大型多人在線角色扮演游戲永恒之塔為代表的游戲美術概念 永恒之塔的游戲美術概念,運用

4、了很多花紋,很符合現在的美術概念審美,花紋擺放的位置恰當好處,用色精簡,畫風細膩,整體搭配恰當好處,這些都是我們值得學習和借鑒的地方。4、畢業設計論文提綱及作品框架:本畢業設計選題內容的簡要陳述本畢業設計選題的目的和意義與本設計相關的國內外研究現狀綜述本畢業設計的設計構思本畢業設計的主題表現本畢業設計的突出表現要點、創新價值未來設計趨勢分析本設計與未來設計的趨勢分析5、課題研究(作品)的主要方法:板繪古風厚涂寫實的方式,分為人設(四個職業:法師、射手、刺客、戰士),場景(平原和高山),道具(法師是天書,射手是弓箭,刺客是匕首,戰士是遁甲)。1.和指導老師探討,確定畢業設計作品創作的美術風格;2

5、.收集相關資料并進行分析和整理,進行角色造型和場景設定;3.用Photoshop、SAI繪圖軟件繪制作品氣氛效果圖; 4.用Photoshop、SAI等軟件先鋪主要色調,畫明暗,打光做出體積感,疊色,調自然飽和度,色彩平衡,細化。5.用Photoshop、SAI等軟件最后調整,檢查。6、成果展示形式預計15幅畢業設計作品說明書畢業設計作品展板畢業設計作品答辯PPT年級專業:動畫1201 學生簽名: 年 月 日指導教師意見: 根據你的設計構思修正了題目,在設計的內容上有比較明確的設計目標。符合畢業設計開題的基本要求。希望在后面的設計中,關注設計中所使用的花紋的來源和含義,從而在設計中加入所需要的

6、花紋元素。建議深入思考什么職業中使用什么花紋。 該生的開題報告基本達到開題要求,準予開題!1同意開題( ) 2修改后開題( ) 3重新開題( )指導教師簽名: 年 月 日第二部分設計說明摘 要游戲是被人廣泛熟知的一種行業,擁有數量龐大的游戲玩家。游戲行業高速發展,它日益影響著我們的生活。筆者的畢業設計的主題是,游戲美術結合中國傳統花紋的設計。天藝創作設計中借鑒了中國傳統圖案,并和原創的花紋結合起來進行再創作,通過設定讓人們對中國的傳統花紋圖案有直觀的認知體驗。本文以游戲美術概念設計天藝為案例,從人物設定、海報,表現細膩的中國風設計。內容涵蓋了設計構思和設計過程,并以中國隋唐后期安祿山叛亂為背景

7、,著重論述了游戲中花紋的設計,以及在不同角色間的運用方式方法。關鍵詞:游戲美術概念設計 ;游戲人物設定 ;游戲海報;中國傳統花紋;1引 言游戲是被人廣泛熟知的一種行業,擁有數量龐大的游戲玩家,游戲行業高速發展,它所表現出來的深度和廣度日益影響這我們的生活。好看的游戲概念設計游戲可以吸引玩家,特別是近年來古風游戲的快速發展,一個好的游戲原畫設定,根據市場需求進行繪制,把控好游戲風格,使其符合市場需求,把傳統圖案加以改編用于游戲人物設定上,使人們更好的了解中國傳統圖案。2設計來源天藝的創作來源于中國傳統花紋,近年來中國游戲開始興起中國風,用中國傳統花紋進行多次改編用到衣服和道具的中,在玩游戲過程和

8、看游戲人設圖過程加深對中國傳統花紋的印象,在古代小說或者動畫中對人物的衣著打扮進行了描繪,中國的傳統花紋總會在里面。因此把中國傳統花紋融入到游戲人物設定中來,通過不同的人設,不同的游戲職業用不同的花紋,通過色彩的變化表現游戲角色的內心。在傳統花紋的基礎上進行改編,希望通過這個游戲概念讓觀眾對中國傳統花紋有的進一步的了解。 3設計概念及設計思想3.1 中國傳統花紋定義在中國傳統花紋指的是中國古代時期出現的在工藝品上出現在民間藝術、宗教藝術、封建帝國的書籍、陶瓷、衣服上的花紋,除了這些還有些來自中國的帶有美好寓意的漢字、詩歌、字畫為主題的裝飾用的圖案。3.1.1 從設計過程上的構思天藝在制作上將中

9、國傳統圖案進行多次拆分重組加入一些其他的花紋變成新的花紋,收集關于中國傳統花紋的素材,篩選出適合游戲人物設定的圖案,例如將中國的獸頭進行精細的拆分,把中國的獸頭放在盔甲上,放在腰帶上,在利用獸頭的特征圖案放在衣服上,用了金色、黑色還有白色,使得整體看起來完整。3.1.2 設計準則天藝人物設定角色有著自己的特點,擁有自己的創作風格,它有擁有一個不變的原則,突出花紋,整體花紋圍繞的衣服來設定,包括武器在內。不同的職業,不同的穿衣風格,根據職業特點進行創作,把花紋加在合適的位置。4 游戲美術概念設計天藝的創作過程4.1故事大綱講述發生在中國隋唐時期,大唐天寶四年,楊玉環被封為貴妃,安祿山進京請求當楊

10、貴妃的養子,在途中的所見所聞看到長安的繁華心中燃起他的野心之火,安祿山迪準備叛亂,在范陽州北邊開始秘密謀劃,開始制造不死戰隊,殺害平民百姓,民間的奇能異士開始聚集,開始天藝的故事。4.2 草圖繪制草圖是整個游戲美術概念設計的開始,草圖影響著整個游戲概念設計,一開始的時候花了差不多一個星期的時間,去網上查找圖片,想畫的游戲風格,收集中國傳統花紋的樣式,然后進行篩選,用Photoshop繪制草圖并確定最終稿。4.2 修圖細化上色開始進行描線定人物的顏色職業穿衣風格,開始上色,畫陰影面積,人物設定畫人物的正面和北面,畫氛圍圖,進一步細節刻畫,注重人體比例,畫好人物設定、道具設定、海報、頭像,做最后的

11、修改,最后開始進行Q版衍生產品的繪制。5 未來的展望5.1 未來游戲美術概念設計趨勢分析在游戲越來越成熟,游戲將影響著人民的方方面面,當今的游戲在人們的生活中占有重要的地位。游戲的蓬勃發展,游戲原畫顯得至關重要,好看的游戲概念設計可以吸引玩家。5.2 未來的展望 游戲未來的發展會越來越好,游戲概念也越來越重要,未來的游戲進入VR時代,游戲將可以與人有著更多的交流,進入一個虛擬時代,不再是以往在電腦上看到的,以后可以與人的互動,游戲概念會變的非常重要,如何更好的與觀眾互動,讓觀眾感受的到,讓觀眾動起來???結在畫天藝的過程從開始菜單草圖繪制到最后完成圖,在這個過程我學到了很多知識,對中國傳統花紋

12、有這更深的了解,看到了很多優秀的設定,發現了自己有很多不足的地方,我喜歡游戲概念設計,未來希望可以在游戲的領域做我喜歡的概念設計。經歷過一個開始到結束的過程,迷茫過也猶豫過要不要繼續往下去,最后還是堅持了。希望游戲概念設計的前景是好的,堅定自己的道路,堅持走下去,從什么地方摔倒要摔倒的地方站起來,最后發現之前的辛苦和痛苦其實不算什么。參 考 文 獻1回顧.中國圖案史M.北京,人民美術出版社,2007.102徐連達.唐朝文化史M.上海,復旦大學出版社,2003.3李澤楊.服飾圖案在現代服裝中的應用J.紅河學院學報,2012:122-124.4孫世圃.服飾圖案設計M.北京,中國紡織出版社,2009.045田偉.服飾圖案及其文化內涵J.服飾文化與設計.2007:1(3).致 謝在做畢設的過程我學到了很多知識,在做畢設的過程坎坷與挫敗感磨練著我,使我比以前變得更強大感謝

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