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文檔簡介

1、一、單選題(共 6 道試題,共 12 分。)1. ( )可以稱為動畫的靈魂。. 彈性運動. 夸張與變形. 慣性運動. 預備與反應 標準答案:2. 如果在影片中一個動作所需的時間是48格,那也就是我們通常所說的( )秒。. 1. 2. 3. 4 標準答案:3. 蒼蠅的運動軌跡是( )。. 8形. O形. 混亂的. 柔和輕盈的 標準答案:4. 動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒( )格。. 20. 24. 25. 32 標準答案:5. 蝴蝶的運動軌跡是( )。. 9形. O形. 混亂的. 柔和輕盈的 標準答案:6. 科學家證實,視覺印象在人的眼中大約可保持(

2、 )秒之久。. 0.1. 0.2. 0.3. 0.4 標準答案: 二、多選題(共 8 道試題,共 16 分。)1. 大體上我們可以把火焰的基本運動狀態(tài)歸納為( )、下收、分離和消失。. 擴張. 收縮. 搖擺. 上升 標準答案:2. 根據(jù)夸張程度的大小可以劃分出“ ”和“ ”兩種不同傾向的動作設計風格。. 現(xiàn)實主義. 表現(xiàn)主義. 現(xiàn)代主義. 后現(xiàn)代主義 標準答案:3. 當風吹起比較輕的物體時,這些物體通常會在空中飄蕩。在設計這類物體的運動線及運動速度時,要考慮以下( )幾個因素。. 風力的強弱變化. 物體與運動方向之間角度的變化. 物體與地面角度的變化 標準答案:4. 瀑布的設計時應當注意以下幾

3、點( )。. 曲線形水紋形態(tài)應有變化,避免動作呆板. 在兩個大的曲線形水紋之外,應該畫一些表示動向性的線條和小水紋. 第一組曲線形水紋到第二組曲線形水紋之間,動畫師需找準水紋位置,畫出中間的變化過程 標準答案:5. ( )與( )是動畫角色動作設計的主要特征。. 正統(tǒng). 沖突. 幽默. 戲劇性 標準答案:6. 人常規(guī)走路的基本規(guī)律包括( )。. 前進時整個身體呈波浪式前進. 兩腳交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動. 手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動. 一腳做支撐,另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力隨著身體前進的重心而變化,腳踝與地面呈弧線形運動規(guī)律往前運動。 標準答案:7. 作為動畫師,不但

4、要掌握繪畫或者速寫的技術(shù),還要有( )、( )、( )和對( )的理解。. 時間感. 洞察力. 表現(xiàn)力. 物體運動規(guī)律 標準答案:8. 弧形曲線運動可以分為( )。. 物體在運動過程中不以直線方向進行運動而以弧形的曲線運動. 有韌性彈性的物體在受力時會改變形態(tài)成為弧形的曲線運動. 某些物體的一段固定在一個位置上,運動時其運動線也是一條弧形的曲線 標準答案: 三、判斷題(共 36 道試題,共 72 分。)1. 相對于走路來說,跑步時身體要略向前傾,步子要邁得大。. 錯誤. 正確 標準答案:2. 變形與夸張,彈性運動與慣性運動,動作的預備與反應等,這些動作設計的要點使得動畫片擁有它獨特的精彩之處。

5、. 錯誤. 正確 標準答案:3. 動畫片在表現(xiàn)物體的慣性運動時,不能只是按照肉眼觀察到的現(xiàn)象進行簡單的模擬。應該運用動畫片夸張變形的手法,取得更為強烈的效果。. 錯誤. 正確 標準答案:4. 用水面光斑的移動表現(xiàn)流水,這種方法比較簡單。只要在一張長賽璐珞片上畫幾塊淺色的光斑,放在畫有水面底色的背景上,逐格移動,進行拍攝,就可以造成平靜的水面緩緩流動的效果。. 錯誤. 正確 標準答案:5. 爬行類可以分為有足和無足兩類。有足類爬行時四肢前后交替運動,有尾巴的隨著身體的運動左右搖擺,保持平衡。. 錯誤. 正確 標準答案:6. 物體在受到力的作用時,它的形態(tài)和體積會發(fā)生改變,這種改變,在物理學中稱為

6、“形變”。. 錯誤. 正確 標準答案:7. 當水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散、飛濺。其中包含了聚合、分離和擴散形變化三種基本形態(tài)的變化。. 錯誤. 正確 標準答案:8. 表演是動畫動作設計的必修課。. 錯誤. 正確 標準答案:9. 在動畫片中常畫上一些實際上并不存在的流線,就可以表現(xiàn)速度比較快的風。. 錯誤. 正確 標準答案:10. 無足類向前運動時,身體向兩旁作S形曲線運動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f,越到尾部擺動的幅度越大。. 錯誤. 正確 標準答案:11. 跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬高,甩得用力一些。. 錯誤. 正確 標準

7、答案:12. 飛禽一般指能飛行的鳥類,為了便于在動畫工作中掌握鳥類的動作規(guī)律,我們將飛禽分為闊翼類和雀類。. 錯誤. 正確 標準答案:13. 追隨與重疊動作出現(xiàn)在繪制有附屬物的角色時,例如,衣服的下擺、披風或是飄帶等地動作。. 錯誤. 正確 標準答案:14. 原畫師的責任和任務是動作設計。. 錯誤. 正確 標準答案:15. 在多長的時間內(nèi)完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動作時畫了多少張連貫的畫面。張數(shù)越多,動作速度就越快,反之速度越慢。. 錯誤. 正確 標準答案:16. 一部動畫片成功的訣竅之一,就是要懂得如何及時將觀眾的注意力吸引到預定的興奮點上去。. 錯誤. 正確 標準答

8、案:17. 曲線運動是原畫師在處理關(guān)鍵動作及動畫師在中割時廣泛運用得到的一個運動規(guī)律,掌握得好,動作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當或不符合它的規(guī)律,動作就會生硬,產(chǎn)生棱角感。. 錯誤. 正確 標準答案:18. 動態(tài)線是表現(xiàn)人體(或動物)在動作過程中所呈現(xiàn)出動態(tài)走向的趨勢輔助線,一般動態(tài)線少而簡練,具有高度概括性。. 錯誤. 正確 標準答案:19. 動畫片中所表現(xiàn)出來的運動的形象與真人拍攝的電影不同,它是用動畫的表現(xiàn)手法,夸張、強調(diào)動作的某些方面,或者省略、削弱動作的某些方面,一張張地畫出來,然后一格格地拍出來,再連續(xù)放映。. 錯誤. 正確 標準答案:20. 一般角色的動作基本依據(jù)以下兩種因

9、素進行設計。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運動狀態(tài)、規(guī)律為基點設計角色動作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風格、節(jié)奏確定動作風格。. 錯誤. 正確 標準答案:21. 長尾魚魚尾寬大,質(zhì)地輕柔。動作特點柔和緩慢,在水中身體的形態(tài)變化不大,隨著身體的擺動,大而長的魚鰭和魚尾作跟隨運動。. 錯誤. 正確 標準答案:22. 袋鼠的跳躍步法:只用后肢與地面接觸,后兩足靠攏,同時跳離地面,當身體已經(jīng)向前彈出后,就利用粗而長的尾巴來平衡身體。. 錯誤. 正確 標準答案:23. 水滴掉下來,撞到地面、水面會濺起水花。水花濺起時,速度較快,升至最高點時,速度逐漸減慢,分散落下時,速度又逐漸加快。. 錯誤. 正確 標準答案:24.

10、在畫原畫之前要求原畫師先讀懂攝影表并填寫負責部分。而原畫師在畫好原畫以后要標好軌目,以便于動畫師在繼續(xù)加動畫時畫出來的動作不出現(xiàn)節(jié)奏偏差。. 錯誤. 正確 標準答案:25. 雨的顏色應根據(jù)背景色彩的深淺來定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,不必上色。. 錯誤. 正確 標準答案:26. 為了給觀眾一個預感,把握和利用觀眾的情緒反應,巧妙地設計預備動作顯得尤為重要。. 錯誤. 正確 標準答案:27. 走路和跑步是動畫片中出現(xiàn)頻率很高的動作。. 錯誤. 正確 標準答案:28. 小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游泳時曲線弧度不大。. 錯誤. 正確 標準答案:29

11、. 大多數(shù)獸類的小跑都是這種對角線兩足同起同落的步法。. 錯誤. 正確 標準答案:30. 動畫片中的表演要比真實人物的表演夸張得多,無論是形體動作還是面部表情,都要求具有動畫特征。. 錯誤. 正確 標準答案:31. 動畫有比較簡單的平面運動中間畫,也有十分復雜的立體運動透視變化中間畫。在畫這些比較復雜、具有一定難度的動畫時,應當根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu)、運動中產(chǎn)生的透視變化,合理地畫出它的中間過程。. 錯誤. 正確 標準答案:32. 跑步時,腳的彎曲幅度要比走路時大,腳和腿彈力要強,在跑步的過程中有騰空的一瞬間,身體一離地就要彎曲起來往前運動。. 錯誤. 正確 標準答案:33. 動畫技法中,為了便于掌握禽類動作的運動規(guī)律,可以分成家禽(以走為主)和飛禽、涉禽(以飛為主)兩大類。. 錯誤. 正確

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