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1、標準方案示范文本 | Excellent Model Text 資料編碼:CYKJ-FW-484編號:_趣味羽毛球比賽策劃書編輯:_日期:_單位:_趣味羽毛球比賽策劃書用戶指南:該方案資料適用于在初步調查時,根據(jù)預定的行動方針和思路,制定具備可行性的計劃,對從計劃所需要的條件和各階段的結果進行分析總結,提出有效的方法和經驗。對以后形成類似的事項的應對經驗。可通過修改使用,也可以直接沿用本模板進行快速編輯。為了推動校園體育文化建設,豐富大學生課余生活,引導同學們正確的認識到參加體育鍛煉的重要性,從中體會到參與體育運動的樂趣,同時也會為熱愛這項運動的同學提供一個展現(xiàn)自我的舞臺,現(xiàn)特舉辦長沙學院羽毛

2、球協(xié)會趣味羽毛球比賽。一 策劃主辦單位:長沙學院羽毛球協(xié)會。二 協(xié)辦單位:三 比賽時間:四月十五號下午二點四 比賽地點:天健體育館羽毛球場五 比賽項目:有地放矢、急速運球、楚河漢界,假手羽毛球,六 活動流程:1. 宣傳時間4月1號4月14日。2. 報名:各系聯(lián)系人通過qq,短信的形式,通知到各自的聯(lián)系人,參賽者將自己的名及參賽項目回饋給聯(lián)系人,聯(lián)系人在13號晚上八點之前把所有的參賽者名單和參賽項目傳給活動負責人。負責人14號安排出比賽名單,發(fā)給聯(lián)系人。每位選手最多參加三項。3. 比賽的進行,4月15號 下午兩點,比賽正式開始。同天下午結束。比賽對戰(zhàn)情況,在比賽場內看公告,有的放矢,急速運球的比

3、賽在跑道內進行,楚河漢界,假手羽毛球的比賽在羽毛球場內進行。有的放矢,楚河漢界,假手羽毛球的比賽可同時進行,參加比賽項目多的選手可先進行比賽。若比賽當天下午未能結束,推遲到下一周星期日進行。4. 頒獎,比賽過后,當天及時頒獎,合影留念。七 比賽規(guī)則1. 有的放矢:比賽以男女為一隊的形式進行,每隊選手盡可能的將二十個球(男女各有十個發(fā)球權)發(fā)入五米前的桶中,進桶的球多者為勝擊球點不能過線,進球多的勝,如果有兩對選手進球的個數(shù)一樣,選手pk,再來五個球決勝負,以此類推。2. 急速運球:比賽以男女為一隊的形式進行,每隊運動員將十個羽毛球(男女各五個,以接力的形式上場,由沒隊內部決定誰先上場)運入前方

4、十米的桶中,運球者身體不能碰到球,球落地后或身體碰到球需返回起點再開始。比賽計時制,運完是個球用時最短的前一半隊伍,晉級下一輪。3楚河漢界:比賽分為女雙和混雙,比賽場地寬以羽毛球內線為界,長以羽毛球場一半為界,網高以羽毛球網下邊為界,踢羽毛球過網,每方有兩次擊球的機會,比賽雙方手不能碰球,球過網落在對方界內,或者打在對手身上為得分,每場三局,每局十一個球,勝利的一方進入下一局。4. 假手羽毛球:比賽分為男單,女單。平時習慣右手的選手比賽時改用左手,平時習慣用左手的選手改用右手。比賽分為三局,每局十一分,當比分是十比十的時候先贏兩球者為勝,當比分為十五比十五的時候,先贏十六分者為勝利,其它比賽規(guī)則按羽毛球比賽國際規(guī)則。八 比賽獎勵:1. 一等獎:2. 二等獎:3. 三等獎:九 比賽裁判:長大羽協(xié)裁判組十 比賽中注意的細節(jié):參賽者應注意比賽的時間,比賽當中,遲到十五分鐘以上的,均做退賽處理。友誼

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