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文檔簡介

1、新生入學適應團體心理輔導方案 一、團輔主題 緣來一家人,快樂共成長二、團輔目的1.協助成員掌握人際交往的基本技巧。2.協助成員適應入學生活。三、團輔對象2012級新生(以班級為單位)四、團輔過程(一)破冰活動目的:熱身,調動氣氛1.找家時間:10分鐘操作:1.所有成員圍成一圈,手拉著手,向著一個方向轉。 2.主持人喊口令,成員開始找家。要求每個家庭由一棵大樹和一只松鼠組成。大樹由兩位成員手并著手,兩個人擺成一個房子的姿勢。“松鼠”要迅速蹲到房子里,一個家庭即組成。找家結束后,沒找到家庭的成員就變成了“魔鬼”。 3.如果魔鬼喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重

2、新選擇其它的大樹;此時,魔鬼要馬上變成松鼠并插到大樹當中。落單的人就成了新的魔鬼。4.如果魔鬼喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠。此時,魔鬼要馬上變成,并圈住松鼠。落單的人就成了新的魔鬼。5.如果魔鬼喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,魔鬼亦插入隊伍當中重新找家。落單的人就成了新的魔鬼。相關討論:1.讓最先落單的成員分享體驗,說說沒找到家有什么感受。 2.讓主動退出活動的成員分享體驗,說為什么主動被淘汰。總結:這個活動可以訓練參與者的歸屬感需要,提高人際交往能力。2.大風吹時間:10

3、分鐘操作:1.全體圍坐成圈,主持人沒有位置,立于中央。主持人開始說:“大風吹!”大家問:“吹什么?”主持人說:“吹有穿鞋子的人。”則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。2.可“吹”的資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人等等。(二)團體形成(二選一&必選)目的:建立團隊,培養歸屬感1.水果拼盤時間:10分鐘操作:1.活動開始前,成員隨機抽取一張印有各類水果圖案的卡片。 2.各成員根據卡片上的水果圖案分組,圖案相同的為一組。 3.各小組成員即組成一個家庭,每個家庭選出一個

4、家長(家庭領導者)和一個形象大使(家庭對外交流發言人)。4.每個家庭確定一個家庭名稱和家庭口號。2.彩虹城堡時間:10分鐘操作:1.活動開始前,成員隨機從道具盒里抽取一張彩紙。 2.各成員根據彩紙顏色分組,顏色相同的為一組。 3.各小組成員即組成一個家庭,每個家庭選出一個家長(家庭領導者)和一個形象大使(家庭對外交流發言人)。4.每個家庭確定一個家庭名稱和家庭口號。3.滾雪球時間:5分鐘操作:1.每個家庭圍成一圈,坐下來。從家長開始自我介紹:我是,來自,喜歡。然后家長左邊的成員接著說:我是來自,喜歡的旁邊的,我來自,喜歡。2.以此類推,直至滾完雪球。(三)開放自我(二選一) 目的:提高成員自我

5、形象認同,培養自信、友善、寬容、幽默的心理品質1.我行我秀時間:5分鐘操作:1.家長帶領家庭成員走上展示臺,擺出集體造型。2.形象大使介紹家庭名稱,帶領家庭成員喊出家庭口號。2.小小動物園讓我們彼此欣賞目的:1.充分發揮成員的想象力,在設計自我、闡述自我的過程中,全面了解自己。2.發現自己與別人的不同,學會欣賞他人,取長補短。時間:15分鐘操作:1.請成員閉上眼睛,充分展開想象,“現在你就是動物園里面的一員,那你覺得自己會是什么動物?”2.家庭成員分享選擇這個動物代表自己的三個理由,每位成員分享完后,其他成員說出他(她)的一個優點并加以贊美。(四)團隊合作(二選一)1.齊心協力目的:進一步強化

6、合作意識,使成員融入團隊合作中,并體驗合作成功的快樂。時間:20分鐘操作:1.每個家庭先派出兩名學生,背靠背坐在地上。2.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。4.培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組為優勝。相關討論:1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?2.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協調一致,這個任務是不是更容易完成?為什么?3.你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協調一致?總結:1.別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲中,大家組成了一個整體,需要全力配合

7、才可能達到目標。它可以幫助學生體會團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。2.另外,這個游戲還考驗每個小組的領導者,看他怎么指揮和調動隊員。因為這個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領導者,應該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統一大家的節奏。3.無論隊員還是領導者都應該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產生負面效果。因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團隊意識,引導他們總結自

8、己的失誤。這對學生的素質提高有很大幫助。2.心有千千結目的:讓參與者從游戲中體會到協作的重要性,增強團隊成員的歸屬感,激發學生的奮斗精神,認識到合作與奉獻對整個團隊的成功的促進作用。時間:20分鐘操作:1.各組牽手圍成一圈,一定要記住左右手牽的同學。2.各組重新打亂順序,再次牽手圍成一圈。注意要牽第一次圍成一圈時與你牽手同學的手,左右手不要混淆。3.每組同學想辦法解開這個結,恢復圓圈狀,但手始終不可以斷開。相關討論:1.生活中是不是會碰到很多結,舉個例子?有沒有心結?2.大家是通過什么方式解開這個結的?有什么體驗?3.這個游戲可以體現什么,有什么收獲?總結:1.這個游戲可以讓參與者認識到有解不

9、開的心結是在所難免的,讓其正視它,勇于解決。2.同時這個游戲也可以讓參與者學會把自己的心事說出來,通過師長、朋友的幫忙,一起解決。3.還可以教會參與者怎樣與人溝通,怎樣排解矛盾。(五)期望與祝福(必選) 目的:使成員在有內聚力的團體中走向生活。1.新生活,新起點時間:5分鐘操作:1.新學期開始了,每位成員給自己寫一段話,表達對自己的期望與鼓勵。 2.成員可相互分享,可自己收藏起來。 2.明天會更好時間:15分鐘操作:1.成員給他人(剛認識的朋友、師長、親友、班集體等)寫一段話,表達對他(們)的期望與祝福。 2.寫好后將紙條放入道具盒內,每位成員隨機抽取一張。 3.首先在家庭分享自己抽到的紙條,然后每個家庭選一兩個比較有代表性的紙條出來分享。五、建議與說明1.團輔對象男女比例應協調,活動時男女生可

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