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文檔簡介

1、中國象棋中的數學點滴福州鼓山中學:陳利勇 放眼茫茫宇宙,怡神小小棋枰。無窮變化運心兵,車馬如龍馳騁。遠海傳揚絕藝,高壇朗耀群星。迎來旭日照征程,萬象宏開新境。-調寄西江月紋枰(象棋),把宇宙縮得很小。在有限的空間表現出宏觀的世界,尺中見大千。僅憑32個子,90個支點,經之以天,緯之以地,在窄小的枰面中,尺水興波,風云莫測,魚龍變化,海闊天空。圖1選自竹香齋的中國象棋排局,原名叫做“雙炮禁雙炮”,先手可必勝。會解此局者可知:此乃一道數學問題。這局棋的奧妙之處在于,雙方不僅棋子的兵種相同,子數相等,而且兵力部署也完全一模一樣。其中各種著法中,只有一種是正確的“制勝之道”。否則對方就有可勝之機。數字

2、一二三,必爭一四五.都云弈者癡,誰解其中味。要選擇“制勝之道”,數學教學大綱指出:要堅持理論聯系實際,要注意把數學問題應用到實際中去分析解決力所能及的實際問題。在深入研究數學思想方法,通過對實際問題素材的分析總結,將實際問題數學模型化,即建立各種數學模型使問題更加形象化,簡單化,從而得以解決。所以圖1的棋局先由圖2的棋局入手來研究。認真觀察圖2與圖1兩局象棋的特點及其規律,不同點:雙方邊路都少了一只兵(卒),相同點:其余都相同。圖2由于兩對炮的互相牽制作用,雙方都只能走動中炮或三(七)路的炮。中炮有四種不同的走法:進一、進二、進三、進四.同理,三(七)路的炮有八種走法,因此,先手的一方共有十二

3、種著法可供選擇,針對先手方的著法,后手又有不同著法,單單雙方一個回合,就有97種變化,所有的著法,所有的變化是數不盡的,此時真有種“山重水復疑無路”的感覺,但是其“制勝之道”還是有“章”可循的。把此棋局數學建模,可轉化為這樣的另一個小游戲,如圖3:桌面上有兩堆棋子,一堆四個,另外一堆8個,兩個人輪流拿棋子,一次只能在某一堆中拿,拿幾個不限,但不能不拿,桌面上的最后一顆誰拿到誰就是勝者。這個游戲與圖2棋局所包含的數學問題可謂是異曲同工。這個游戲用逆推法考慮,從最終結果倒推,從最簡單的問題著手,從已知的問題入手。如果只剩下一堆,無論是一個棋子,還是多個棋子,先拿者都可一次拿完,獲勝。如果剩下兩堆棋

4、子,并且棋子數相同,無論先拿者在哪一堆拿,拿幾個子,后拿者只要在另一堆也拿同樣個數的棋子,則后拿者必勝。所以這個游戲只要先拿4個棋子,使兩堆棋都剩下4個棋子,則必勝。例如:對方在第一堆拿2個棋子,我們在另一堆也拿2個,使兩堆都剩下2個;對方在第一堆再拿1個,我們在另一堆也拿1個,使兩堆都剩下1個;對方再拿1個,我們把桌面上最后一個拿起,獲勝。圖2棋局的下法也是這個道理,由此我們得出結論:若是雙方三(七)路炮相隔的步數,是雙方中炮相隔的步數,我們走完每一步后使,就必勝。所以應先走炮七進四,必將對方逼悶宮。同理:圖1的棋局,可轉化為這樣的小游戲:有三堆棋子,有一堆是1顆,有一堆是4顆,有一堆是8顆

5、,兩個人輪流拿棋子,只能在某一堆中拿一次,拿的顆數不限,但不能不拿,桌面上的最后一顆誰拿到誰就是勝者。(如圖4)先把這個問題建立數學模型,不妨用(1,4,8)表示桌面上的三堆棋子,小括號中的三個數字分別表示三堆棋子的個數。用逆推法、分類討論來推導:顯然,先拿者不能拿只有一個棋子的這一堆,因為若拿走了這個棋子,只剩下(0,4,8),即(4,8),那么就轉化為圖3這個游戲,后拿者反客為主,可轉化為(4,4),奪得主動權,則后手者必勝。如果是剩下(1,1,1)或(1,1,x)時,先拿者可使其剩下(1,1,0),即(1,1),那么就轉化為圖3這個游戲,先拿者就必勝;如果是剩下(1,2,2)時,可轉化為

6、(0,2,2),即(2,2),那么就轉化為圖3這個游戲,則先拿者也必勝;如果是剩下(1,x,x)時,可轉化為(0,x,x),即(x,x),那么就轉化為圖3這個游戲,則先拿者亦必勝;如果剩下(1,2,3)時,可推出,先拿者不管怎么拿,他則都必輸;如果是剩下(1,2,x)或(1,3,x)時,先拿者可轉化為(1,2,3),先拿者仍必勝;又可推導出剩下(1,4,5)時,先拿者必輸;所以(1,4,8),先拿者可轉化為(1,4,5),先拿者必勝。圖4這個游戲歸納各種情況如下表:若剩下情況可轉化為(1,1,2)(1,1),則先手必勝(1,1,2)(1,1),則 先手必勝(1,2,2)(2,2),則 先手必勝

7、(1,2,3)先手必輸(1,3,3)(3,3),則先手必勝(1,3,4)(1,3,2),則先手必勝(1,4,4)(4,4),則先手必勝(1,4,5)先手必輸(1,4,8)(1,4,5),則先手必勝所以圖1此局正確的走法是,先手方走炮三進三,以后可根據的后手方的不同應著來對付,它的規律可用下面的簡單關系來描述。設是雙方三(七)路炮相隔的步數,是雙方中炮相隔的步數。那么當雙方邊卒未動,先手方如果要想取勝,走完任何一步棋以后,雙方兩對炮之間,相隔的步數要滿足下列關系:。由此可以看出,先手方正確的著法取決于兩個因素:第一是雙方中炮之間,相隔的步數,就是值的多少;第二是雙方中炮之間,相隔的步數是奇數還是

8、偶數,這將關系到公式中的值:當是奇數,的值是-1;當是偶數,的值是1。按照這個公式,第一步,雙方中炮間隔四步,就是為偶數的情況,所以,先手方應走炮三進三,使雙方三(七)路炮之間,相隔五步,才是取勝的辦法,以后各步可依此類推。如果后手方在某個時候改走兵一進一,這時雙方邊卒之間間隔一步,先手方走一步后使,然后步步困逼對方,就會取勝。這是邊卒走動以后的另一規律??傊瑘D1的棋局,掌握以上兩條規律之后,先手方的取勝就穩操勝券了。對于這局悶宮棋來說,懂得棋路,掌握規律,慎重行事,誰先走,誰就贏。如果想簡單的記住此局的破解之法,“數字一二三,必爭一四五.都云弈者癡,誰解其中味。”這就是我們的結論。關鍵詞:

9、“數學、中國象棋、排局、分類討論”等。參考文獻:1、 作者:崔鴻傳和李樹明;書名:象棋經典古局鑒賞 出版社:蜀蓉棋藝出版社; 出版年月:2001年3月2、 作者:張喬棟輯著,謝俠遜評校;書名:象棋千古名譜竹香齋;出版社:海南出版社;出版年月:1993年11月論文摘要:本文我在看到竹香齋的中國象棋排局,原名叫做“雙炮禁雙炮”后,對于這局的排局的理解和一些在數學方面的感悟,一時的沖動,寫下了這一篇論文。其實中國象棋中隱含著許許多多的數學知識,我所發現的只是冰山的一角。我也時常看到街頭巷尾一些象棋擺地攤的,排幾局江湖排局在那里,那些排局深奧,雖然邏輯推理與數學的思想方法都是一樣的,逆推法和分類討論法,但有時就是想不來。我在研究這一局棋時,研究方法是在深入研究數學思想方法,通過對實際問題素材的分析總結,將實際問題數學模型化,即建立各種數學模型使問題更加形象化,

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