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文檔簡介

1、我的信息技術教學故事我從事學校計算機應用課程教學已有多年,時間很長,深深體會出這門學科的一些特別之處,在這里與大家共同探討。狀況一:學生們原有的計算機水平參差不齊。一個班級,同學們有的來自城市,有的來自農村,受條件的影響,一部分同學早早的接觸了電腦,對常用操作掌握得很熟練,但還會有一部分同學,從未接觸過電腦,甚至連開機關機都不會,這種參差不齊的狀況就需要采取必要的措施,否則容易出現優等生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"也會失去學習的信心。于是,我采取了“培養小老師”的方法,即在課堂上找幾個表現比較突出的同學,對他們的正確操作給予肯定

2、和表揚,然后任命他們作為“小老師”去輔導那些還沒有掌握本節操作的同學,這樣教師就可以抽出時間有重點的輔導某些方面的問題。而作為“小老師”的同學,積極性得到了鼓舞,所學知識也得到了強化。現在,同學們已經把能當上“小老師”看做一種榮譽,聽起課來更加認真,參與活動也更積極,并從中體驗到了成功的喜悅。最終做到了讓每個同學都“吃得飽”“吃得了”。狀況二:抽象的計算機原理使學生難于理解。計算機課,會要求同學們了解一些必要的計算機原理,而這些原理一般都較為抽象,并且常常涉及到數學、電子等其它學科的知識。為使職中生也能聽懂微機原理,可以采取“類比法”進行講解。比如,在講授計算機硬件結構時,把它與工廠生產進行類

3、比:調度室相當于控制器,生產車間相當于運算器,倉庫相當于存儲器,原材料購進相當于輸入設備,成品運出相當于輸出設備,調度室對原材料和成品的需求進行規劃,安排生產,儲存,運輸;相當于控制器對輸入輸出設備進行控制,從存儲器中取出指令和數據到運算器中進行運算,再把運算結果存回存儲器,需要時從存儲器中取出運算結果送往輸出設備。又如講到網絡IP地址和域名這些概念的時候,可以將其類比為家庭地址或門牌號碼,學生通過比較,找出了相似性,抽象的知識得到了消化。狀況三:如何增強學生對計算機課的興趣。興趣是學習最好的動力,所以,一味的講授原理和基本操作,時間長了,學生們會覺得乏味。 方法一:可以利用任務驅動

4、教學方法激發學生的學習興趣。任務驅動是現在計算機教學應用比較廣泛的教學方法,是指學生在任務的驅動下,借助他人的幫助,利用必需的學習資源,在完成任務的同時,掌握知識技能,培養了學生分析問題、解決問題的能力。任務設計要符合職中學生的心理需求,貼近學生的日常生活。這樣才能更容易激發學生興趣,所以教師在設計任務時,要努力觀察學生的學習心理,有針對性的設計教學任務,從簡到繁、由易到難的設計任務。如在WORD模塊的學習中,正好快到教師節,因此可以設計為老師設計節日卡,并且挑出其中好作品打印出來的任務。該任務的提出,正切合了學生創造需求,更大大激發了學生學生熱情,可以讓學生充分發揮想象力,創設自己的作品。又

5、如,在“網上獲取文件”一課中,可以在學生機中放置一個壓縮了的小游戲,讓學生自己玩,但是學生因為是壓縮文件而打不開,從而要從網上下載、安裝壓縮軟件來打開。這樣一個玩網上被壓縮的小游戲的任務,讓學生在完成任務的同時,學習了WEB網上下載、winrar軟件的安裝以及壓縮和解壓縮,同時玩游戲這樣一個任務很能提起學生的學習興趣。方法二:適時的創設些情境,或在教學過程中填入一些情感因素,就能讓學生在聯想的過程中對課程產生興趣。 WINDOWS桌面上有一個“回收站”,在講解這個知識點時,我先給學生們放了一段視頻錄相,其內容是一對新婚夫婦,有了一個新家,搬家那天,他們把所有的廢品扔到斗車準備處理,丈

6、夫掃視一眼斗車里的廢品,發現了初戀時送給愛人的一對小泥人,隨手從斗車里撿了回來,其他廢品倒入了垃圾車,搬到新居后,妻子突然想起戀愛時的信件也被當作廢物處理了,想找回來,可垃圾車已走了,她懊悔莫已。這段錄相雖然不是很精彩,但學生們興趣卻很濃,隨后我設置了幾個問題:1.回收站是做什么用的?2.放入回收站的文件能恢復嗎?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盤上的一塊區域還是內存中的一塊區域?5.回收站的大小能改變嗎?學生通過比較、討論,很快就解決了問題,達到了預期的目的。狀況四:上機課中加入游戲,讓單調的訓練變得有色彩。鍵盤和鼠標,作為常用的輸入設備,要求每個學生都能靈活使用,在訓練課上,我利用“金山打字通”和“大魚吃小魚”這兩款游戲,讓同學們在游戲中熟悉了這兩種設備的使用,還引入比賽機制,看誰的成績好,比如學生們在玩“青蛙過河”時發現,要取得好成績就必須練好指法,于是就主動找老師指導正確的指法,以便打得又對又快。在玩“大魚吃小魚”時,也會發現隨著鼠標使用的越發熟練,自己這條魚就會越長越大,而且本領越來越強。經過一段時間的練習,學生們再玩這些游戲,就感到輕松自如多了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,又促

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