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文檔簡介

1、地點 :點心工坊 年齡段 :大班 “小茶悅會”餐廳誕生記在生活情境中學會交往、合作為了豐富孩子們的飲食, 我們幼兒園在每天上午的自由活動課上為孩子們提供了 點心, 基本上是一種水果搭配餅干。點心都放置在一張小桌子上供孩子們自己取 拿。孩子們對吃 點心環節充滿了期待,在吃點心的時候就生發了游戲故事。 “吃”點心很擠,怎么辦 ? 寧寧和濤濤正坐在點心桌旁吃著點心,這時,好幾名孩子匆忙地從別的區域 跑了過來, 睿睿和博博搶到了剩余的兩個座位,其他孩子只能站著從盤里拿點心。 洋洋站著拿點心時 擠到了坐著的睿睿,睿睿說了一聲 :“別擠 !”并用手肘推了 一下洋洋。另外三位坐著的孩子也紛紛對站著的同伴喊道

2、 :“別擠,排隊 !”“你 都踩我腳啦 ! ”站在點心桌旁的孩子拿到點 心后四處散開,邊走邊吃著手上的點 心。 當點心擺在桌上時,孩子們來吃點心時的腳步是急匆匆的,可見孩子們對零食都很感興趣,能夠積極主動地參與吃點心的環節。但是從孩子們的行為中可以 很明 顯地發現存在的問題 :吃點心時一擁而上, 有的坐, 有的站, 有序用餐意識 不夠 ;點心桌用餐 空間太小,一次性不能容納太多的孩子,所以很多孩子都是邊 走邊吃,粉末殘渣滿地掉 ; 當同伴間出現推人、踩腳、碰撞等情況后,雖能主動 表達自己的內心想法,提醒站著的孩 子別擠,但是也只是說說而已,沒有得到實 現。針對“如何做到有序用餐”和“調整空間”

3、兩個問題,我與孩子們一起討論 了改進的 方法,有的說 :“要有管理員管理才行。 ”有的說 :“開一個餐廳,讓 管理員管理,不守紀律 的話就提醒他一下。 ”經過討論, 最后大家決定開一個餐 廳, 并針對開餐廳需要的東西、 需 要的人、餐廳的名字各自又進行了討論,討論結果如下 :開餐廳的話需要哪些東西 ?吃的東西、小碗 (給每個人盛東西用 的)、 叉子 (叉水果用的 )、工作人員的衣服 ;需要哪些人 ? 收錢的 (收 銀員 )、服務員、洗碗工 ;餐廳的名字是什么 ?根據少數服從多數的辦法, 最后大家決定用“小茶悅會”這個名字。收銀臺叉子托盤盤子 杯子服務員衣服食物 食物卡片 孩子們通過與教師的合作

4、以及與父母間的配合,收集了豐富的材料,創設了情境化的環境。“吃”出次序 ,點心工坊開始營業后,兩名服務員在旁邊玩玩具、聊天。收銀員一會兒看 看 兩名服務員, 一會兒看看走來的客人, 客人進去吃點心時自己拿取想吃的點心卡 片, 自 己放錢,收銀員只是擺弄著衣服,眼睛時不時地看向兩名服務員。當一名 服務員高興地說 : “有玩具,好多芭比娃娃。“收銀員馬上站了起來,走向了兩 名服務員。過了一會,又進來 了幾位客人,收銀員見到后,與服務員擁抱幾下, 猶豫地回到了收銀臺。廚師一直在為客 人端點心,吃點心的桌上放著上一位客人 用過的垃圾盤。客人皓皓坐下后將垃圾盤推到了 一邊,并將自己要吃的點心卡片 擺在了

5、桌子上,另一客人晨晨看到后說:“吃那么多干嗎 ?每天都吃一樣的東西。 ”在第二次游戲中,孩子能自主利用材料開展游戲,扮演角色融入情境去“玩” , 同伴間的矛盾沖突也明顯減少。 孩子們的游戲經驗與水平不一, 有的能做好自己 的本職工 作, 如廚師能一直為客人端點心 ;但有的孩子還不能投入到角色中去,如收銀員經常離開崗位,服務員只管自己在旁邊玩耍、閑聊,沒有做好服務工作, 工作人員與客人之間沒有很 好的語言交流和行為互動。當客人晨晨看到皓皓要吃 的點心時,說 :“吃那么多干嗎 ?每天 都吃一樣的東西。 ”可見,點心種類太單一、孩子們會漸漸失去興趣。針對這些現象,我和孩子們進行了問題探討,決定采用行

6、動支持的策略,來 幫助孩子們增 強角色意識,豐富游戲內容,更好地推進游戲的進程。在問題探討 中,我主要與孩子探討 兩個問題 :第一,你對各角色的理解,從而增強自身的角色意識,知道各個角色特有的行為和語言,提高游戲水平,促進孩子之間的社會 性交往。第二,想辦法豐富點心樣式,從而 更好地滿足孩子在游戲中自由、自主、 自選活動的需求。接著,孩子們根據自己的想法采取了相應的行動行動一 :繪畫并粘貼“我們的約定” 幼兒將服務員和客人應該做的畫在紙上,并粘貼在餐廳的墻壁上,時刻提 醒所有的服務員 和客人。行動二 : 調查“我最喜歡吃的點心”幼兒設計“我最喜歡吃的點心”統計表,分組統計每組孩子最喜歡吃的點

7、心類別。這種統計表孩子們之前上過一節集體教學活動課,已有經驗基礎,所 以在本次設 計時,大家意見都比較統一,很快就達成了共識。行動三 :親子查閱常見點心的營養價值 通過統計,了解了孩子們喜歡的點心后,孩子們 還回家與家長一起了解自 己喜歡吃的水果的營養價值,回到班級與同伴分享。再將多種食物的營養價值, 特別是孩子們都不喜歡的干果類的營養價值粘貼在餐廳的一角,提醒大家養成 不挑食的好習慣。行動四 : 自主增添每日點心“我的點心我做主” ,每天的點心食譜由一組孩子負責,前一天由老師帶領 孩子與幼兒園后勤取得聯系,了解第二天的點心內容,然后負責食譜的該組孩 子,進行組 內商討,想要增添哪些點心,由誰

8、負責帶。“吃”出品位點心工坊開始后,客人來了,收銀員說:“歡迎光臨,請問你需要什么 ?” 客人回答 :“我需要餅干還有蘋果。 ”收銀員將相應點心卡片交給客人, 并說:“請付兩塊錢。 ”客人邊說 “好”, 邊將兩塊錢交給收銀員。兩名服務員見有客人進來 了,趕緊站在兩邊鞠躬迎接,并微笑著 說: “歡迎光臨,這邊請,請坐。 ”客人坐 好后,一服務員繼續站在門口,另一服務員走到 客人身邊拿點心卡片, 交給配餐 的廚師, 廚師配好點心后, 服務員將點心小心地端給客人。 當一客人進來, 服務 員吳睿沒有及時上前服務時, 服務員果果提醒道 “: 吳睿,這兒有客人。 ” 這時蘇 熠博吃完點心了, 他站起來自己

9、將垃圾和餐盤放到了相應的位置, 并將椅子推到 桌 子底下,然后離開餐廳。正當大家都各自在忙碌的時候,蘇熠博又回來了,并 對著大家說 了聲“再見” ,見大家都無反應時,他又走近了幾步,看著服務員的眼睛說 :“再見咯,服務員。”服務員沖他揮手說 :“拜拜 ! ”蘇熠博開心地離開了。 過了一會兒,廚師發現干凈的 碗不多了,提醒站在身邊的服務員吳睿去洗碗,吳 睿提醒廚師說“果果洗,不是我洗,我 過去跟她講。 ”吳睿見到果果說 :“果果, 去洗碗、洗碗。 ”果果連忙點頭答應 :“哦哦。”緊 接著就去收臟碗,并拿去洗了。這時,餐廳里客人坐滿了,收銀員對剛來的客人說:“請等待。”客人回答 :“ OK。”在第

10、三次游戲中,孩子自主游戲水平逐步提高,收銀員、 廚師和服務員分工 明確, 并能 時刻關注到客人的需要,言行舉止與所扮演的角色相吻合,客人與客 人之間在進餐時也能積極互動。同時,在游戲中孩子們還能合作解決遇到的問題, 如干凈 的碗少了, 廚師發現后會及時提醒洗碗工 ;臟的碗盤沒有及時整理, 客人 會及時提醒服務員。 大家能夠面對不同的問題進行思考,相互提醒,共同合作解 決。在整個游戲過程中,我把游戲還給孩子,讓孩子做主。除了提供時間和基本的材料外,教師沒有干預幼兒的游戲,游戲的情節、角色的選擇等,都是按照幼 兒自己的 意愿、自己的方式進行的。在與材料和伙伴的相互作用中,孩子共同分 享游戲帶來的快

11、樂 和學習彼此的經驗,使游戲真正成為幼兒自我創造的快樂活動。【我的感悟】 一、在生活情境的游戲中促進幼兒養成良好的用餐習慣指南中提出 :幼兒的學習與發展是在一日生活中進行的。 以自己的生活 為主要學習對象, 以更好地適應生活為學習目的,這是幼兒學習最大的獨特之處。 “點心工坊開張啦”這個 自主游戲的內容就來源于孩子的日常生活, 把它放到自 主游戲中, 讓孩子通過體驗、 探討, 再自發地運用于生活,較好將游戲與現實生 活進行融合,在生活情境中游戲,可以將游戲 中的用餐習慣延續到生活中。在班 級用餐中,我們明顯發現,孩子們不再大聲交談影響同 伴進餐,桌面也能自主地 整理干凈。很多家長也反映,帶孩子去外面的餐廳吃飯時,孩子 不再大聲吵鬧嬉 戲,除了會獨立自我服務外,同時也會考慮到周邊人的需要,如為父母端 餐等。 孩子的服務意識、 用餐習慣、 自我管理能力通過生活情境游戲的學習與交流獲得 了 發展。二、在生活情境的游戲中促進幼兒交往能力的提高 在這個自主游戲

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