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文檔簡介
1、讓學生動起來摘 要:計算機是一門實踐性很強的學科,只有通過 上機實踐,才能發現問題,才能更準確地理解計算機、更靈 活地應用計算機。同時,在實踐的過程中,老師可以了解學 生的掌握程度,發現學生中普遍存在的問題,合理布置學習 任務。實踐中,特別是對于一些動手能力差的學生,要鼓 ? 釧?們不怕犯錯誤。 雖然大綱已明確要求上機課時不少于總課 時 70% ,但如何安排這 70%,是我們正在摸索的課題。但至 少可以肯定:實訓教學應注重過程的管理,要求讓學生自己 了解錯誤的原因及后果,尋找解決問題的方法,讓學生動起 來。關鍵詞:教學方法 過程管理 逆向思維一、教學方法運用三階段1. 課前準備階段( 1)備學
2、生、備教材( 2)教學內容、 目標明確,在教案上要有明確體現( 3)準備與本節課程相 關的素材與習題,讓學生有分層次的有選擇的練習2. 授課階段( 1)把握五大教學環節( 2)案例教學( 3) 課堂教學法應用。 1比喻法 計算機學科中有些教學內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,作為老師應化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易 懂。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻的方法最容易 被學生接受。例如,在講計算機原理及結構時,可以將計算 機比喻成一個人,人的感官系統(如手、腳、眼等)相當于 計算機的輸入設備,輸入信息到CPU (相當于人的大腦)經過處理后,由輸出設備(嘴巴等)輸出來。聯系實際,設 置懸念
3、法。 2上課時,教師先提出一些與教學內容有關的實際問題, 讓學生想想如何解決,以任務激發學知識的主動性。比如: 在教 Excel 中統計、排序這一內容時,可問學生:本次期中 考試成績在電腦里處理,將各科成績匯總,還要排名次,應 該怎么辦?然后引出 Excel 的統計、排序方法,通過 Excel 應用軟件來完成任務,輕松又準確。又如:在講解 Word 操 作技巧時,可讓學生思考:怎樣利用 Word 設計圖文并茂的 板報,帶著這一問題聽講更能激起他們的學習熱情。通過設 置一些懸念,再讓學生用計算機去解決,他們會覺得學習計 算機確實管用,能夠解決實際中的問題,從而也提高了學習 的積極性。課件的使用要
4、切實際。 3 課件制作要體現實效性與針對性,能恰當、很好地解決 教學過程中的問題,不能一味地追求技術或“花哨” 。有些 老師認為課件用的技術難度越高、動畫越多,越能吸引學生 注意力,激發學生興趣,作用越大,于是課件做得很花哨、 喧賓奪主,結果卻不一定起到很大的作用。 4 該放手時應放手,課堂上要注意把時間“給”學生、讓 學生動起來。計算機是一門以操作為主的課,在課堂上要注意把時間 給學生,如果一節課的時間都你一個人占著, 學生聽著你 “滔 滔不決”的“嘮叨”而沒有機會自己動手操作那肯定不是一 堂成功的課。有些教師在上課時以為只要自己講多了學生也 就記多了,或是只有自己講得更多就能更好體現自己的
5、水 平。于是就造成了一節課 40 分鐘時間,教師就足足講了 30 多分鐘的現象,其實這些都是不可取的。我認為一堂課教師 與學生的時間分配應以 1:2 分為宜。一題多解,求解多樣化 不論是理論知識,還是實踐操作,求解方法都存在多樣 性,有時答案也有多種。在信息技術學科,更應讓學生樹立 這種觀點,提高這種要求。比如,刪除一個字符可以用 Del 鍵,也可以用 Backspace 鍵,還可以用 Delete 鍵;使用路徑 時可以用絕對路徑,也可以用相對路徑;在編寫程序時,可 以采用不同的結構和算法。一題多解,旨在增強學生靈活地 分析問題的能力。 教師應多分析, 多提示, 揭示本質的內容; 若演示,必有
6、分析,另給習題和要求。課后作業要符合大部分學生,分開層次,要有詳細評語3. 課后測試階段(1)在課上練習時檢查學習效果,尤為重要,爭取當 堂吸收( 2)在作業中檢查,這是鞏固階段,批改作業要認 真( 3)下節課的課前測試,做到融會貫通二、讓學生在課上動起來1. 把錯誤實例圖作為分析對象(1)例如主要錯誤實例有:格式不正確、行間距錯誤、 字體字號不協調、底紋邊框、頁眉頁腳錯誤、公式計算結果 錯誤、排序篩選錯誤等。( 2) 將每種錯誤實列作為一個實訓項目并設計好實訓 目的和要求。( 3)將學生分組,并事先在投影上顯示錯誤實列。2. 提前學習要求根據錯誤實列,要求學生:(1)通過對實例圖的分析,初步
7、判斷產生錯誤的部位。(2)根據實例圖,分析與錯誤現象相關內容并思考解 決方法。(3)這種錯誤實列可能有哪幾種原因(盡可能全面)(4)排除故障并完成實訓報告。(5)培養逆向思維還原錯誤實例。三、教學體會1.在實訓過程中,教師的角色不是把知識“和盤托出” 而是“引導”。教師指導學生在已有知識的基礎上融會貫通, 自主獲取知識,形成知識的遷移和能力的成長。2.實訓結束前,組織學生進行討論并總結,學生將自己 的體會和實訓結果講出來,老師針對學生回答的問題,有意 識地將問題給以延伸和深化,及時給予引導。四、總結1.學好計算機必須有充足的上機實踐的時間。2.教師在備課時,一定要準備好較大信息量的素材和習 題,供選用、學習或探索。3. 上機實踐,必明確目標,有多層次要求,必讓學生每 堂課有所學,有所獲。4. 實訓教學應注重過程的管理, 教師在教學過程中不斷 給出反饋意見,要求讓學生自己了解錯誤的原因及后果,尋 找解決問題的方法, 讓學生在課堂中通過訓練、 討論、 分析、 歸納、推理等高級思維,使學生真正掌握對實際應用中錯誤 的分析、診斷和排除的技能,讓學生動起來。參考文獻1曲蓮花 .項目教學法在中職計算機教學中的應用D.山東師范大學 .2010 年 .2 劉婷.中等職校廣告設計 課程教
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