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文檔簡介

1、百度文庫-讓每個人平等地提升自我Flash動畫中音頻的設置摘要:音頻是多媒體的重要組成元素,恰當、靈活地運用音頻往往是多媒體作品的成敗關鍵。 Flash作為人們喜愛的多媒體工具,其音頻的使用方式也豐富多樣。本文探討了在Flash中對 音頻的設置,包括音頻的導入、屬性設置,編輯等。關鍵詞:音頻:多媒體:Flash;0引言Flash是美國的Macromedia公司于1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一 種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界而融合在一起,以 制作出高品質的網頁動態效果。Flash是以時間軸為特征的動畫制作軟件,制作時各類人物、場景、音樂等元素眾

2、多, 要使人物、場景、聲音、文字等元素同步,需要長時間的調試。運用各種聲音控制技術,如 直接導入聲音法,運用腳本語言編寫代碼等,讓畫而跟音樂的節奏吻合,情節.與旋律相一致。 聲音與動畫畫而同步才是好的Flash作品。1 Flash動畫中的音頻隨著計算機技術的飛速發展,以計算機技術為基礎的多媒體技術也在生活中扮演了越來 越重要的角色。音頻是多媒體的重要組成元素,恰當、靈活地運用音頻往往是多媒體作品的 成敗關鍵。Flash作為人們喜愛的多媒體工具,其音頻的使用方式也豐富多樣。音頻是Flash 動畫作品中的一個不可缺的元素,其中包括背景音樂、按鈕音效、配音等,都對Flash動畫 起到非常大的作用。音

3、頻的加入可以使Flash在有色的基礎上體現聲音,從而使Flash動畫 更具多媒體的特性。2 Flash動畫中音頻的設置音頻文件格式Flash提供了許多使用聲音的方式。可以使聲音獨立于時間軸連續播放,或使動畫與一 個聲音同步播放。還可以向按鈕添加聲音,使按鈕具有更強的感染力。另外,通過設置淡入 淡出效果還可以使聲音更加優美。Flash支持的音頻文件格式如表1所示。表1 Flash支持的音頻文件格式文件格式適用環境WAVWindowsMP3Windows 或 MacintoshAIFFMacintosh如果系統中安裝了 QuckTime4或更高版本,則可導入如下聲音文件格式AIFFWindows

4、或 MacintoshSOUND Designer IIMacintoshQuickTime聲音影片Windows 或 MacintoshSun AUWindows 或 MacintoshSystem7聲音MacintoshWAVWindows 或 Macintosh由于聲音文件本身比較大,會占有較大的磁盤空間和內存,所以在制作動畫時盡量選擇 效果相對較好、文件較小的聲音文件。MP3聲音數據是經過壓縮處理的,所以比WAV或 AIFF文件較小。如果使用WAV或AIFF文件,要使用16位22kHz單聲,如果要向Flash 添加聲音效果,最好導入16位聲音。當然,如果內存有限,就盡可能地使用短的聲音

5、文件 或用8位聲音文件。音頻導入方法(1)幀載入音樂,直接將音樂拖入到舞臺,當動畫播放到有音樂的幀時音樂就自動播放。(2)動作調用,預先將聲音導入到庫,并命名,再用AC腳本語言調用。使用這種方法 可以較為靈活的控制音樂。比如用按鈕觸發音樂。(3)引用外部音樂,此方法不將音樂導入到庫,而是在需要時載入,這樣有助于減小Flash 體積,也可以很方便的替換音樂文件。音頻的屬性(1)聲音的效果屬性聲音添加完成后,可以對聲音的效果進行設置或編輯,從而使其符合動畫的要求。聲音 效果的設置主要是通過屬性面板的效果選項進行設置的。聲音的效果屬性包括以下8種:“無”:不對聲音文件應用效果,選擇此選項將刪除以前應

6、用過的效果。“左聲道” /“右聲道”:只在左或右聲道中播放聲音。“從左到右淡出“ /“從右到左淡出”:會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。“淡入”:會在聲音的持續時間內逐漸增加其幅度。“淡出”:會在聲音的持續時間內逐漸減小其幅度。“自定義”:可以使用“編輯封套”創建聲音的淡入和淡出點。(2)聲音的同步屬性在時間軸中,可以設置聲音的4種同步方式。在實際制作的時候,要根據不同的實際情 況來選擇合適的同步方式。“事件”方式,會將聲音和一個事件的發生過程同步起來。事件聲音播放前必須完全下 載,因此過長的聲音不太適合。事件聲音在顯示其起始關鍵幀時開始播放,并獨立于時間軸 完整播放。即使SWF文件已經停止

7、,聲音播放也會繼續。因此要控制事件聲音的起停,必 須在需要停止的地方添加關鍵幀,然后選擇同一個聲音,并設置同步屬性為停止。事件聲音 的一個示例就是當用戶單擊一個按鈕時播放的聲音。“開始”方式,具有偵測重復聲音的功能,即當有兩個相同的聲音重疊播放時,此模式 將忽略后一個播放的聲音,這樣可以避免兩個聲音由于重疊而產生的嘈雜聲音。如果使用“事 件”方式后,出現了同一個聲音多次重疊出現的不良現象,那么可以將同步方式改為“開始” 來解決這個問題。“停止”方式,是使指定的聲音停止播放,在想要停止播放的位置插入關鍵幀,屬性 里設置同步方式為停止。使用“事件”或者“開始”方式啟動了聲音之后,如果聲音播放結 束

8、之前想強制停止,就可以使用“停止”方式。“數據流”方式,聲音將會嚴格與時間軸同步,動畫播放聲音播放,動畫停止聲音停止。 在下載的同時播放聲音,常用于背景音樂,在播放數據流聲音時,Flash會強制電影的長度 和播放速度,以確保播放過程中動畫與分詞不會產生脫行。優點就是在網頁上播放Flash動 畫時不需要預先下載完整的聲音數據。缺點是如果網絡不通暢,會出現斷斷續續的現象。數 據流聲音的一個示例就是MV的制作。(3)聲音的重復/循環屬性通過聲音屬性面板還可以設置聲音的重復/循環屬性。為“重復”輸入一個值,以指定 聲音應循環的次數,或者選擇“循環”以連續重復聲音,要長時間連續播放,我們就輸入 一個足夠

9、大的數,以便使聲音播放持續時間延長。例如,要在5分鐘內循環播放一段15秒 的聲音,可以輸入20o建議不要循環播放音頻流。如果將音頻流設為循環播放,幀就會添 加到文件中,文件的大小就會根據聲音循環播放的次數而倍增。音頻的編輯使用聲音屬性而板中的聲音編輯控制功能可以定義聲音的起始點、終止點及播放時的音 量大小。這一功能可以去除聲音中不用的部分以減小聲音文件的大小。編輯聲音文件的操作 步驟如下:(1)為聲音文件添加一個幀或選中一個已經包含聲音文件的幀。(2)在聲音的“屬性”面板中單擊“編輯”按鈕,彈出“編輯封套”對話框,在該對 話框中可對聲音進行編輯。1)拖動時間開始點及時間結束點手柄可以改變聲音的起始點及終止點。當聲音文件的 長度比動畫的長度還長時,可以利用自定義聲音起點和終點的方法,截取聲音片段,使聲音 3百度文庫-讓每個人平等地提升自我和動畫長度一致。方法是使用鼠標向內拖動時間軸兩側的滑塊,改變了聲音的長度后,雙擊 聲音編輯對話框的時間軸,可以將聲音文件恢復為原來的長度。2)拖動手柄控制聲音的音量。用鼠標單擊位于聲道編輯窗口上面的線段,可以添加一 個封套控制手柄,用鼠標拖拽手柄,改變音量的指示線的垂直位置,即可調整音量大小,指 示線位置越高,音量越大。如果要刪除手柄,可以將其拖拽出編輯窗口外,就可以刪除。3結束

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