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網(wǎng)絡(luò)世界的“虛擬財(cái)產(chǎn)”的法律保護(hù) 虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。包括長時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn)以及狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。 虛擬財(cái)產(chǎn)法律問題,相當(dāng)大的程度上是因網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展而凸顯。因此,以網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物為視角,可以展現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問題產(chǎn)生、發(fā)展的軌跡。 存在于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬物品由來已久。圍繞虛擬物品、游戲資源而產(chǎn)生的利益分配問題隨著游戲業(yè)的發(fā)展而發(fā)展。在網(wǎng)絡(luò)游戲的早期類型即mud游戲中,財(cái)產(chǎn)權(quán)利僅僅被看作是玩家在網(wǎng)上“化身”的基本權(quán)利。這些早期的社會(huì)交往型的mud游戲孵化出大量的、虛擬的新型財(cái)產(chǎn)和潛在市場(chǎng),幾乎與此同時(shí),針對(duì)網(wǎng)上物品的“財(cái)產(chǎn)”、“所有權(quán)”等概念也隨之出現(xiàn)。除了財(cái)產(chǎn)的歸屬,權(quán)利主體進(jìn)一步追求的就是實(shí)現(xiàn)財(cái)產(chǎn)的自由轉(zhuǎn)讓。一些游戲網(wǎng)站在剛開始運(yùn)行時(shí),通常不存在財(cái)產(chǎn)交易的制度,但隨著玩家人數(shù)及其積累的不同類型虛擬物品的數(shù)量不斷增加,就會(huì)逐漸產(chǎn)生出一些商業(yè)氣氛,也就有可能形成財(cái)產(chǎn)自由轉(zhuǎn)讓的制度。現(xiàn)在,如果一個(gè)網(wǎng)上“化身”想賣掉自己堅(jiān)實(shí)無比的鎧甲,它有這樣做的自由,如果它想有多個(gè)買主,還可在不同網(wǎng)站的交易市場(chǎng)兜售。這種根據(jù)現(xiàn)實(shí)的要求與期望,在靈活的市場(chǎng)交易制度下進(jìn)行的交易行為是難以避免的。就本質(zhì)而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不過是存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料,而且完全是無形的。這些無形財(cái)產(chǎn)能不能和有形財(cái)產(chǎn)一樣享受到同等的法律地位?事實(shí)上,現(xiàn)階段,我國在這方面的法律規(guī)定還較為滯后,沒有相關(guān)的法律條文對(duì)此作出明確規(guī)定。在消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法中,網(wǎng)民對(duì)虛擬數(shù)據(jù)的權(quán)利也不屬于九項(xiàng)消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項(xiàng)。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利主張陷入了一種無法可依的尷尬之中。法律界有兩種截然不同的觀點(diǎn)。一種認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的財(cái)物完全是虛擬的,只是在特定游戲中的內(nèi)容信息,如同在比賽中取得的分?jǐn)?shù),其本身不具有價(jià)值。另一方面,越來越多的專家學(xué)者都開始認(rèn)同虛擬財(cái)產(chǎn)存在著其固有價(jià)值,應(yīng)當(dāng)受到現(xiàn)實(shí)的法律保護(hù)。 要通過立法解決虛擬財(cái)產(chǎn)的沖突,需要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律屬性的分析。只有加強(qiáng)虛擬財(cái)產(chǎn)概念的推廣和實(shí)現(xiàn)定義和實(shí)質(zhì)的統(tǒng)一,虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)才能真正做到“名正”而“言順”。在法律界長期以來人們都普遍認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備實(shí)際上是一種計(jì)算機(jī)解碼,我們無法確定其價(jià)格,因而不具有財(cái)產(chǎn)屬性。然而這種說法是無法解釋現(xiàn)實(shí)的,除了在網(wǎng)絡(luò)中游戲裝備的獲得,玩家需要付出智力、知識(shí)和勞動(dòng)外,不少的虛擬物品直接通過貨幣作為買賣手段,物品雖是虛擬,但已與現(xiàn)實(shí)貨幣等價(jià),具備一般商品的屬性和商品流通的特性。虛擬財(cái)產(chǎn)是可以進(jìn)行交易的。法律并未禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣。實(shí)際上,虛擬財(cái)產(chǎn)買賣一直大量地存在著,并且已經(jīng)形成了有一定規(guī)模的市場(chǎng)。網(wǎng)上存在著許多專門提供虛擬財(cái)產(chǎn)交易的網(wǎng)站,易趣網(wǎng)上也有許多的專門的虛財(cái)產(chǎn)交易商店。一些虛擬物品在交易中已經(jīng)形成了相對(duì)穩(wěn)定的價(jià)格。 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的主體到底是誰的問題也是當(dāng)前需要解決的關(guān)鍵問題之一, 對(duì)于這一問題的回答有兩種截然不同的觀點(diǎn):有一種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)物是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身是由游戲開發(fā)商開發(fā)和設(shè)計(jì)出來的,而游戲軟件和程序是受著作權(quán)法保護(hù)的,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)主體是游戲開發(fā)商,而玩家所擁有的僅僅是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同本身所代表的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的使用價(jià)值。因此其所有權(quán)屬于運(yùn)營商,而玩家只享有使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的主體應(yīng)為游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的取得方式有兩種:一種是可以通過個(gè)人的勞動(dòng),虛擬財(cái)物、經(jīng)驗(yàn)值等是玩家通過自身努力所取得,而經(jīng)營商只是存儲(chǔ)這些數(shù)據(jù)。通過玩家在游戲中升級(jí)攻關(guān)獲得;玩家在這個(gè)過程中需要付出大量的時(shí)間和精力,并且還伴隨著大量購買游戲裝備的費(fèi)用;另一種就是玩家直接從游戲運(yùn)營商手中購買,或者從虛擬的“貨幣”交易商場(chǎng)以及私下交易上獲得。因此虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是玩家,這些虛擬財(cái)物的所有權(quán)是屬于玩家的。 據(jù)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,93.5%的網(wǎng)民認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬應(yīng)當(dāng)歸游戲玩家所有;95.8%的網(wǎng)民認(rèn)為網(wǎng)游虛擬物品應(yīng)受法律保護(hù),虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)受保護(hù)似乎是一個(gè)公認(rèn)看法了,而與之相應(yīng)的則是相關(guān)法律沒有形成,尤其是在高速發(fā)展的IT業(yè)界,法律約束總是落后于現(xiàn)實(shí),而立法過程的漫長艱難也注定了虛擬財(cái)產(chǎn)無從保護(hù)的尷尬局面還將持續(xù)一段時(shí)間,而類似問題毫無疑問還會(huì)不斷出現(xiàn)。針對(duì)我國目前存在的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛,依據(jù)我國現(xiàn)行法律找不到明確的依據(jù)。我國民法通則第75條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)。”其中“其他合法財(cái)產(chǎn)”是一彈性的語言,如何解釋目前尚并沒有明確的依據(jù),至于虛擬財(cái)產(chǎn)的所 有權(quán)主體,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律要件等也無法探尋。至于虛擬財(cái)產(chǎn)的被盜,若欲以刑法來救濟(jì),同樣首先要面臨的一個(gè)問題就是虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性問題,此種情況下盜竊罪的成立建立在虛擬財(cái)產(chǎn)合法性的基礎(chǔ)上,另外消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法也難以解決虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛。因此有必要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)通過立法來保護(hù)。這也是憲法“公民合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵法”的實(shí)施。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的有關(guān)法律問題進(jìn)行深入研究。任何權(quán)利的實(shí)現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟(jì),即只有通過法律禁止與制裁侵犯權(quán)利的行為的發(fā)生,權(quán)利才可以得到真正的實(shí)現(xiàn)。為了減少私力救濟(jì)事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)整范圍極其必要,制定保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律勢(shì)在必行。我們可以看到,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在迅速的擴(kuò)張發(fā)展。由規(guī)模不斷擴(kuò)展的游戲產(chǎn)業(yè)帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)得到了較為明顯的體現(xiàn)。只有加快對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律法規(guī)的立法步伐,在司法上得到認(rèn)識(shí)上的統(tǒng)一并積極引導(dǎo),才能全面,有效的調(diào)整網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這一特殊的法律關(guān)系,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在社會(huì)主義法治的軌道內(nèi)實(shí)現(xiàn)
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