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文檔簡介
4.2生成線框元素的工具圖4-2所示為生成線框元素工具的【W(wǎng)ireframe】及其下級工具欄。
圖4-2【W(wǎng)ireframe】及其下級工具欄
4.2.1
生成點
該圖標的功能是生成點。可以通過輸入點的坐標、在曲線、平面或曲面上取點、獲取圓心點、與曲線相切的點以及兩點之間據(jù)距比例系數(shù)等方式生成點。單擊該圖標,彈出如圖4-3所示定義點的對話框。通過Pointtype下拉列表可以選擇生成點的方法。圖4-3生成點的對話框
1.通過坐標確定點
選擇圖4-3所示對話框Pointtype域的Coordinates項,對話框改變?yōu)閳D4-4的形式。分別在對話框的X、Y、Z域輸入相對于參考點(ReferencePoint)的X、Y、Z坐標值,單擊OK按鈕,即可得到該點。參考點可以是坐標原點或已有對象的點,默認的參考點是坐標原點。
圖4-4通過坐標確定點的對話
2.在曲線上取點
選擇圖4-3所示對話框Pointtype域的Oncurve項,對話框改變?yōu)閳D4-5的形式。該對話框各項的含義如下:
圖4-5在曲線上取點的對話框
(1)Curve:
單擊該域,選擇曲線。(2)Distanceoncurve:若該按鈕為開,根據(jù)距離確定點。(3)Ratioofcurvelength若該按鈕為開,根據(jù)長度比例系數(shù)確定點。(4)Length/Ratio:若根據(jù)距離方式取點,該項為長度,若據(jù)距長度比例系數(shù)取點,該項為系數(shù)。(5)Geodesic:若該按鈕為開,距離為曲線距離(弧長)。(6)Euclidean:若該按鈕為開,距離為直線距離。(7)Nearestextremity:單擊該按鈕,距離參考點最近的那個端點為生成的點。(8)Middlepoint:單擊該按鈕,曲線的中點為生成的點。(9)ReferencePoint:單擊該域,輸入距離的參考點,默認的參考點是曲線的端點。(10)ReverseDirection:單擊該按鈕,另一個端點為參考點(11)RepeatobjectafterOK:若該按鈕為開,可以在此命令結(jié)束后多次重復生成點的命令。重復的次數(shù)在彈出的對話框中輸入,參數(shù)作相應調(diào)整。例如在Length域輸入30,單擊Apply按鈕,結(jié)果見圖4-5。
3.在平面上取點選擇圖4-3所示對話框Pointtype域的Onplane項,對話框改變?yōu)閳D4-6的形式。
分別在對話框的Plane、H、V、ReferencePoint域輸入平面、H、V坐標值以及參考點,單擊OK按鈕,即可得到該點,也可以直接用鼠標在平面上取點。參考點可以是平面上的任意點,默認的參考點是坐標原點。圖4-6在平面上取點的對話框
4.在曲面上取點選擇圖4-3所示對話框Pointtype域的Onsurface項,對話框改變?yōu)閳D4-7的形式。
圖4-7在曲面上曲點的對話框分別在對話框的Surface、Direction、Distance、ReferencePoint域輸入曲面、方向、距離值以及參考點,單擊OK按鈕,即可得到該點,也可以直接用鼠標在曲面上取點。參考點可以是曲面上的任意點,默認的參考點是曲面中心。
5.生成圓心點
選擇圖4-3所示對話框Pointtype域的Circlecenter項,對話框改變?yōu)閳D4-8的形式。在對話框的Circle域輸入圓或圓弧,單擊OK按鈕,即可得到該園或圓弧的圓心點。
圖4-8生成點對話框---Circlecenter選項
6.生成給定切線方向的曲線上的切點選擇圖4-3所示對話框Pointtype域的Tangentoncurve項,對話框改變?yōu)閳D4-9的形式。在對話框的Circle、Direction域輸入曲線和方向,單擊OK按鈕,即可得到給定切線方向的該曲線上的切點。
圖4-9生成給定方向的曲線切點的對話框
7.據(jù)距比例系數(shù)生成兩點(連線)之間的一個點選擇圖4-3所示對話框Pointtype域的Between項,對話框改變?yōu)閳D4-10的形式。在對話框的Point1、Point2、Ratio域分別輸入兩個點和一個系數(shù)值,單擊OK按鈕,即可得到兩點之間據(jù)距比例系數(shù)確定一個點。
圖4-10生成兩點之間一個點的對話框
8.生成極點按照給定的方向,根據(jù)最大或最小距離規(guī)則在曲線、曲面或形體上搜尋出極大或極小元素(點、邊或表面)。
單擊該圖標,彈出圖4-11所示對話框。對話框各項的含義如下:(1)Element域:輸入曲線、曲面或形體,輸入元素的種類不同,需要輸入方向的數(shù)量就可能不同。(2)Direction:輸入一個方向。(3)Max:單擊控制鈕,在指定方向上生成最上的點或元素。
(4)Min:單擊控制鈕,選擇了在前面輸入方向上最下的點或元素。(5)Direction2和
Direction3:曲面或形體在一個方向的極值可能是一條線,此時需要再輸入一個或兩個方向才能求出極值點。
例如,Element域選擇了一條曲線,Direction域選擇了zx平面,即y軸方向,單擊Max控制按鈕,則在曲線上產(chǎn)生沿著y軸方向極大值點,如圖4-11所示。圖4-11生成曲線在某方向的極大值點
又如圖4-12所示,Element域選擇了一個曲面,Direction域選擇了zx平面,即y軸方向(豎直向上),單擊Max控制按鈕,則搜尋到曲面的上表面為y方向的極大值面,此時再在Direction2域和Direction3域選擇了另外兩個方向,單擊Max控制按鈕,則搜尋到如圖4-12所示的頂點為極值點。圖4-12生成曲面在給定方向的極值點
9.生成極坐標下的極點在平面輪廓曲線上搜尋出相對于參考點和軸線的半徑,角度極大或極小值點。單擊該圖標,彈出圖4-13所示對話框。對話框各項的含義如下:(1)Type域:選擇搜尋的種類,可以是以下四種類型之一:①MinRadius:與參考原點距離最近的點。②MaxRadius:與參考原點距離最遠的點。③MinAngle:與參考方向角度最小的點。
④MaxAngle:與參考方向角度最大的點。
圖4-13生成曲線極值點的對話框
上述四種情況參考圖4-14所示。(2)Contour:輸入平面輪廓曲線,注意曲線須閉合,不允許分叉。(3)Support:輸入平面輪廓曲線所在的基礎(chǔ)平面。(4)Origin:輸入?yún)⒖荚c。(5)Referencedirection:輸入?yún)⒖挤较颉#?)Analysis域:顯示分析參數(shù)類型和結(jié)果。圖4-14 生成曲線的極坐標極值點類型
4.2.2生成直線
該功能是生成直線。可以通過輸入直線的端點、起點和直線方向、與給定曲線的切線成一定角度、曲線的切線、曲面的法線以及角平分線等方式生成直線。單擊該圖標,彈出如圖4-15所示定義直線的對話框。通過Linetype下拉列表可以選擇生成直線的方法。圖4-15生成直線對話框
1.通過兩個點生成直線選擇圖4-15所示對話框Linetype域的Point-Point項,對話框改變?yōu)閳D4-16的形式。分別在對話框的Point1、Point2、Support、Start、End域輸入兩點、一個支撐平面或曲面、兩個外延距離值,單擊OK按鈕,即可得到一個線段。支撐面可以不選,默認的支撐面是經(jīng)過起始點的平面。
圖4-16通過兩個點生成直線
對話框中各項的含義如下:(1)Point1:輸入直線的起點。(2)Point2:輸入直線的終點。(3)Support:輸入支撐面(曲面或平面),生成的線是起始點連線在支撐面上的投影,如果支撐面是平面,投影為直線,如果支撐面是曲面,投影線可能是曲線。(4)Start:輸入起點的外延長值(從Point1點開始)。(5)End:輸入終點的外延長值(從Point2點開始)。(6)Mirroredextent:
單擊此按鈕,則Start輸入域變成灰色,其值等于End域值。2.通過一個點、方向以及起始界限生成直線
選擇圖4-15所示對話框Linetype域的Point-Direction項,對話框改變?yōu)閳D4-17的形式。分別在對話框的Point、Direction、Support、Start、End域輸入起始點、一個方向、一個支撐平面或曲面、兩個外延距離值,單擊OK按鈕,即可得到一個線段。支撐面可以不選,默認的支撐面是經(jīng)過起始點的平面。
對話框中各項的含義如下:(1)Point:輸入直線的起點。(2)Direction:輸入直線的方向,可以選擇直線或平面。(3)ReverseDirection:單擊此按鈕,線段改變?yōu)橄喾吹姆较颉F溆喔黜椀暮x同前。
圖4-17通過一個點、方向以及起始界限生成直線
3.生成與給定曲線的切線成一定角度的直線或曲線的法線選擇圖4-15所示對話框Linetype域的Angle/Normaltocurve項,對話框改變?yōu)閳D4-18的形式。分別在對話框的Curve、Support、Point、Angle、Start、End域輸入一條參考曲線、一個支撐平面或曲面、起始點、一個角度值、兩個外延距離值,單擊OK按鈕即可。如果參考曲線在支撐面上,起始點在參考曲線上,則生成的直線是和參考曲線在起始點的切線成給定角度的直線,并且處于支撐面在起始點處的切平面上。對話框中各項的含義如下:(1)Curve:輸入一條曲線。(2)Angle:輸入一個角度值。(3)Geometryonsupport:單擊此按鈕,則生成的是空間直線在支撐面上的投影。
(4)NormaltoCurve:單擊此按鈕,則生成的線是曲線的法線,即Angle值為90度。(5)RepeatobjectafterOK:
單擊此按鈕,則應用上面的輸入?yún)?shù)(除角度Angle外)再生成多條直線,數(shù)目由彈出的對話框輸入,Angle值分別等于第一個輸入角度值乘以倍數(shù)。其余各項的含義同前。
圖4-18生成與給定曲線的切線成一定角度的直線或曲線的法線
4.生成曲線上一點與曲線相切的直線、曲線外一點與曲線相切的直線或作兩曲線的公切線。選擇圖4-15所示對話框Linetype域的Tangenttocurve項,對話框改變?yōu)閳D4-19的形式。對話框各項的含義如下:(1)Element2域:選擇一個對象,對象可以是點或曲線。①
選擇一個點生成曲線上過該點的切線,見圖4-19,或過曲線外的一點與曲線相切的直線,見圖4-20。②
選擇另一個參考曲線生成兩曲線的公切線,見圖4-21。
(2)Type:切線的類型,有兩種選擇:①Mono-Tangent:確定了直線方向為曲線的一個切線方向,如圖4-19所示。②BiTangent:經(jīng)過此點作曲線的切線,必須指定Support支撐面,見圖4-20。如圖4-20所示。Element2:輸入起始點,若它在上面選擇的曲線上,則生成曲線在此點的切線。(3)Nextsolution:在生成的兩條切線中選擇一條切線。其余各項的含義同前。
圖4-19生成曲線上一點與曲線相切的直線
圖4-20生成曲線外一點與曲線相切的直線
圖4-21生成兩曲線的公切線
5.生成曲面某點的法線選擇圖4-15所示對話框Linetype域的Normaltosurface項,對話框改變?yōu)閳D4-22的形式。對話框各項的含義同前。分別在對話框的Surface、Point、Start、End域輸入一個曲面、起始點、兩個外延距離值,單擊OK按鈕,即可得到一個線段。
圖4-22生成曲面某點的法線
6.生成兩相交直線的角平分線選擇圖4-15所示對話框Linetype域的Bisecting項,對話框改變?yōu)閳D4-23的形式。對話框中各項的含義如下:(1)Line1:輸入一條直線。(2)Line2:輸入另一條直線。其余各項的含義同前。
圖4-23生成兩相交直線的角平分線
4.2.3
生成平面
該功能是生成平面。可以通過偏移平面、過點平行平面、和平面成一定角度、經(jīng)過三點、通過兩條直線、通過點和直線、通過平面曲線、曲線的法平面、曲面的切平面、線性方程以及最小二乘等方式生成平面。單擊該圖標,彈出如圖7-24所示定義平面的對話框。通過Planetype下拉列表可以選擇生成點的方法。
圖4-24生成平面對話框
1.
生成與給定平面一定距離的平面選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Offsetfromplane項,對話框改變?yōu)閳D4-25的形式。對話框各項的含義如下:(1)Reference:輸入一個參考平面。(2)Offset:與參考平面的偏移距離。其余各項的含義同前。在對話框的Reference、Offset域輸入一個參考平面和偏移距離值,單擊OK按鈕,即可得到一個平面。
圖4-25生成與給定平面一定距離的平面
2.生成過一個點與給定平面的平行平面選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Parallelthroughpoint項,對話框改變?yōu)閳D4-26的形式。分別在對話框的Reference、Point域輸入一個參考平面和一個點,單擊OK按鈕,即可得到一個平面,經(jīng)過輸入點并且平行于輸入?yún)⒖计矫妗?/p>
圖4-26生成過一個點與給定平面的平行平面
3.生成過一條直線與給定平面成一定角度的平面選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Angle/Normaltoplane項,對話框改變?yōu)閳D4-27的形式。對話框各項的含義如下:(1)Normaltoplane:單擊此按鈕,平面和參考平面垂直。(2)Rotationaxis:輸入一個旋轉(zhuǎn)軸線(軸線必須在參考平面上)。(3)Angle:輸入一個旋轉(zhuǎn)角。其余各項的含義同前。分別相應域輸入旋轉(zhuǎn)軸線、參考平面和一個角度值,單擊OK按鈕,即可得到一個平平面。
圖4-27
4.通過不在同一直線的三點生成平面選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Throughthreepoints項,對話框改變?yōu)閳D4-28的形式。分別在對話框的Point1、Point2、Point3域輸入三個點,單擊OK按鈕,即可得到過這三個點的平面。
圖4-28通過不在同一直線的三點生成平面
5.過兩條直線生成平面選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Throughtwolines項,對話框改變?yōu)閳D4-29的形式。分別在對話框的Line1、Line2域輸入兩條直線,單擊OK按鈕,即可得到一個平面,經(jīng)過上述兩條直線。
圖4-29過兩條直線生成平面
6.通過一個點和一條直線生成平面。選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Throughpointandline項,對話框改變?yōu)閳D4-30的形式。分別在對話框的Point、Line域輸入一個點和一條直線,單擊OK按鈕,即可得到一個平面,經(jīng)過上述輸入點和直線。
圖4-30通過一個點和一條直線生成平面
7.通過一條平面曲線生成平面。選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Throughplannarcurve項,對話框改變?yōu)閳D4-31的形式。在對話框的Curve域輸入一條平面曲線,單擊OK按鈕,即可得到經(jīng)過給定平面曲線的一個平面。
圖4-31通過一條平面曲線生成平面
8.生成一條曲線某點的法面選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Normaltocurve項,對話框改變?yōu)閳D4-32的形式。分別在對話框的Curve、Point域輸入一條曲線和一個點,單擊OK按鈕,即可得到一個平面,經(jīng)過上述輸入點,并且垂直于曲線在此點的切線。
圖4-32生成一條曲線某點的法面
9.生成曲面在某點的切面選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Tangenttosurface項,對話框改變?yōu)閳D4-33的形式。分別在對話框的Surface、Point域輸入一個曲面和一個點,單擊OK按鈕,即可得到一個平面,經(jīng)過輸入的點,并與曲面在此點相切。
圖4-33生成曲面在某點的切面
10.通過平面方程Ax+By+Cz=D確定平面
選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Equation項,對話框改變?yōu)閳D4-34的形式。分別在對話框的A、B、C、D域輸入四個參數(shù),單擊OK按鈕,即可得到一個平面,是由方程Ax+By+Cz=D確定的平面。
圖4-34通過方程Ax+By+Cz=D確定平面對話框中以下兩項的含義如下:(1)Normaltocompass:單擊此按鈕,生成z=20的平面。(2)Paralleltoscreen:單擊此按鈕,生成的平面和屏幕平行的平面。
11.通過最小二乘法生成平面選擇圖4-24所示對話框Planetype域的Meanthrouthpoints項,對話框改變?yōu)閳D4-35的形式。分別在對話框的Points輸入域輸入多個點參數(shù),單擊OK按鈕,即可得到一個平面,所有點到此平面距離的平方和最小。
圖4-35通過最小二乘法生成平面對話框中以下兩項的含義如下:(1)Remove:從點的列表框中去掉一些點。(2)Replace:在點的列表框中替換一些點。
12.在給定的兩個平行平面之間插入平面在給定的兩個平行平面之間插入一組等距平面,使之平分兩給定平面之間的距離。該圖標在【Repetitions】工具欄。單擊該圖標,出現(xiàn)圖4-36所示對話框。分別在對話框的Plane1、Plane2、Instance(s)域輸入兩個平行平面和一個插入數(shù)量,單擊OK按鈕,即可插入一組平面,平分兩個輸入平面之間的距離。
圖4-36在給定的兩個平行平面之間插入平面
CreateinanewOpenBody按鈕的功能是:單擊此按鈕,使得生成的平面特征放在一個新的OpenBody下。
4.2.4投影該功能是生成一個元素(點、直線或曲線的集合)在另一個元素(曲線、平面或曲面)上的投影。一般分為以下兩種情況:(1)一個點投影到直線、曲線或曲面上。(2)點和線框混合元素投影到平面或曲面上。單擊該圖標,出現(xiàn)圖4-37所示投影定義對話框。對話框各項的含義如下:圖4-37投影線定義對話框
(1)Projectiontype:投影方向,可以選擇
AlongDirection(沿指定方向)和Normal(沿基礎(chǔ)面中心的法線方向)兩種類型。(2)Projected:輸入被投影元素。
(3)Support:輸入作為投影面的基礎(chǔ)元素。(4)Nearestsolution:若此按鈕為打開狀態(tài),當投影結(jié)果為不連續(xù)的多元素時,會彈出對話框,詢問是否選擇其中之一。
4.2.5
相貫線該功能是生成相貫線。相貫線定義為:兩條曲線分別沿著兩個給定方向(默認的方向為曲線的法線方向)拉伸,拉伸的兩個曲面(實際上不生成曲面的幾何圖形)在空間的交線。
單擊該圖標,出現(xiàn)圖4-38所示對話框。對話框各項的含義如下:
圖
7-38相貫線定義對話框
(1)Combinetype:曲線的拉伸方向,有Alongdirection(沿指定方向)或Normal(沿基礎(chǔ)面中心的法線方向)兩種類型。(2)Curve1:
輸入第一條曲線。(3)Curve2:輸入第二條曲線。(4)Direction1:當Combinetype選擇了Alongdirections時,需要在此域輸入曲線1的拉伸方向。(5)Direction2:當Combinetype選擇了Alongdirections時,需要在此域輸入曲線2的拉伸方向。(3)Nearestsolution:若此按鈕為打開狀態(tài),當相貫線為不連續(xù)的多元素時,會彈出對話框,詢問是否選擇其中之一。
4.2.6
反射線該功能是生成反射線。反射線定義為:光線由特定的方向射向一個給定曲面,反射角等于給定角度的光線即為反射線。反射線是所有在給定曲面上的法線方向與給定方向夾角是給定角度值的點的集合。單擊該圖標,出現(xiàn)圖4-39所示對話框。對話框各項的含義如下:
圖4-39反射線(1)Support:輸入基礎(chǔ)曲面。(2)Direction:輸入一個方向。(3)Angle:輸入一個角度值。(4)Normal:若該按鈕為打開狀態(tài),則反射線定義為曲面的切線和給定方向成給定角度的點的集合。
4.2.7
相交線該功能是生成兩個元素之間的相交部分。例如兩條相交直線生成一個交點,兩個相交平面(曲面)生成一條直線(曲線)等。相交元素大致包括:①
線框元素之間;②
曲面之間;③
線框元素和一個曲面之間;④
曲面和拉伸實體之間四種情況。單擊該圖標,出現(xiàn)圖4-40所示對話框。對話框各項的含義如下:(1)Element1:參與相交的元素1。(2)Element2:參與相交的元素2。(3)CurvesIntersectionsWithCommonAreaResult:當被選的是兩線框元素并且有重合線時,生成的結(jié)果即重合部分是曲線(Curve
還是點(Points)。(4)Surface-PartIntersection:當被選的是曲面和實體,生成的結(jié)果是輪廓線(Contour)還是曲面(Surface)。圖4-40相交對話框
4.2.8平行曲線
該功能是在基礎(chǔ)面上生成一條或多條與給定曲線平行(等距離)的曲線。單擊該圖標,彈出圖4-41所示對話框。對話框各項的含義如下:(1)Parallelmode:選擇距離的類型,有Euclidean(直線距離)和Geodesic(沿基礎(chǔ)曲面的最短距離)兩種類型。前者既可以是常數(shù),也可以是函數(shù),后者只能是常數(shù)。(2)ParallelCornerType:線平行線的拐角類型,有Sharp(尖角)和Round(圓角)兩種類型,見圖4-42。(3)Curve:輸入待等距平行的參考曲線。
(4)Support:輸入曲線的支承曲面。(5)Offset:偏移距離的模式,有兩個輸入框。
①Mode:距離模式,可以選擇Constant(常數(shù)距離)和Law(由函數(shù)定義的規(guī)則)兩者之一。
②Constant:常數(shù)距離。
(6)ReverseDirection:單擊此按鍵,偏移的方向反向。(7)BothSides:曲線的兩側(cè)都生成平行曲線。(8)RepeatobjectafterOK:單擊此鈕,以生成的曲線為參考曲線重復生成等距曲線,個數(shù)由彈出的對話框輸入。
圖
7-41平行曲線圖例和對話框---等距,雙向的平行曲線
圖
7-42平行曲線圖例---尖角(Sharp)和圓角(Round)選項
4.2.9二次曲線1.
圓和圓弧該功能生成圓或圓弧。單擊該圖標,出現(xiàn)圖4-43所示對話框。對話框各項的含義如下:圖
7-43生成圓或圓弧對話框
(1)CircleType:生成圓或圓弧的方式,有以下7種選擇:
①
Centerandradius:圓心和半徑。
②
Centerandpoint:圓心和圓上點。
③ThreePoints:三點圓。
④TwoPointsandRadius:兩點和半徑值。
⑤BitangentandRadius:兩相切元素和半徑值。
⑥BitangentandPoint:兩相切元素和圓上點。
⑦Tritangent:三個相切元素。(2)Center:輸入圓心點。
(3)Support:輸入支承面。
(4)Radius:輸入半徑。
(5)GeometryonSupport:若該按鈕為打開狀態(tài),制圓或圓弧投影到基礎(chǔ)曲面上。(6)
按鈕:生成整個圓。(7)
按鈕:生成圓弧。
(8)
按鈕:生成優(yōu)弧。(9)
按鈕:生成劣弧7-44。(10)Start:圓弧的起始角度。(11)End:圓弧的結(jié)束角度。按照圖
7-43所示對話框輸入的數(shù)據(jù),將得到圖
7-44所示的圓。圖
7-43生成圓
2.倒圓角單擊該圖標,彈出圖4-45所示對話框。對話框各項的含義如下:(1)Element1:輸入另一條直線或曲線。(2)Element2:輸入另一條直線或曲線。(3)Support:域輸入兩元素的公共平面(默認值是兩元素的公共平面)。(4)Radius:輸入半徑。(5)NextSolution:單擊此按鈕,切換到下一個結(jié)果,如圖4-45,在1、2、3、4之間切換。(6)Trimelements:用圓弧剪切掉距相交點之間的部分。
圖4-45直線倒圓角對話框
3.
生成連接曲線生成與兩條曲線連接的曲線,并且可以控制連接點處的連續(xù)性。單擊該圖標,彈出圖4-46所示對話框。對話框各項的含義如下:圖
7-46曲線或直線間連接例子和對話框
FirstCurve欄:要連接的第一條曲線輸入?yún)^(qū)。①Point:單擊此域,輸入第一條曲線上的連接點。②Curve:單擊此域,輸入需要連接的第一條曲線。③Continuity:單擊此域,選擇連接點處的連續(xù)性,有三種選項:Point:點連續(xù)。Tangency:相切連續(xù)。Curvature:曲率連續(xù)。Tension:單擊此域,輸入曲線張度。ReverseDirection:單擊此按鈕,連接曲線在連接點處的切線改為相反的方向。SecondCurve欄:要連接的第二曲線輸入?yún)^(qū),欄內(nèi)各項的含義同(1)。Trimelements:若此按鈕為打開狀態(tài),用連接曲線修剪掉原來曲線。
3.
生成圓錐曲線生成拋物線、雙曲線或橢圓等二次曲線。輸入條件大致分為如下幾種情況:
①起點、終點及其切線方向和一個系數(shù)值。
②起點、終點及其切線方向和一個經(jīng)過點。
③起點、終點、一個起始點切線方向的控制點和一個系數(shù)值。
④起點、終點、一個起始點切線方向的控制點和一個經(jīng)過點。
⑤四個點和其中一點
的切線方向。
⑥五個點.單擊該圖標,彈出7-47所示對話框,對話框各項的含義如下:
(1)Support:單擊此域,輸入基礎(chǔ)面,二次曲線是平面曲線,應選擇平面或平面Surface。(2)ConstraintLimits:此輸入?yún)^(qū)是限制條件。
(3)Points:此輸入?yún)^(qū)是起始點輸入?yún)^(qū)。① Start:單擊此域,輸入二次曲線的起點。②
End:單擊此域,輸入二次曲線終點。(4)Tangents:此輸入?yún)^(qū)是起始點的切線限制。① Start:單擊此域,輸入起點切線方向。②End:單擊此域,輸入終點切線方向。(5)TgtIntersectionPoint:單擊此按鈕,上面的起點終點切線限制隨之失效。起點終點的切線方向由起點終點和下面的輸入點連線確定。(6)Point:單擊此域,輸入一個參考點,此點和起點連線為起點的切線方向,與終點連線為終點的切線方向。(7)IntermediateConstraints:此輸入?yún)^(qū)是中間限制輸入?yún)^(qū)。
(8)Parameter:在左邊的編輯框輸入一個參數(shù)P,若此按鈕為打開狀態(tài),該項下面的點和切線方向自動失效。參數(shù)P的意義如下:
P<0.5:生成的二次曲線是橢圓。
P=0.5:生成的二次曲線是拋物線。
P>0.5:生成的二次曲線是雙曲線。(9)Point1:輸入第一中間點。
(10)Tangent1:輸入第一中間點的切線方向。(11)Point2:輸入第二中間點。
(12)Tangent2:輸入第二中間點的切線方向。(13)Point3:輸入第三中間點。例如,首先在Support域輸入一個平面,然后輸入一種條件輸入限制條件,例如圖4-50所示的起始點、起點的切線方向和一個系數(shù)值,即可生成一條二次曲線
圖
7-47二次曲線(橢圓)例子和對話框
4.2.8
樣條曲線
該圖標的功能是生成樣條曲線。單擊該圖標,彈出7-48所示對話框。對話框?qū)υ捒蛏喜渴屈c的輸入框,依次是:Point(點)、TangentsDirection(切線方向)、Tensions(張度)、CurvatureDirection(曲率方向)和CurvatureRadius(曲率半徑)。其余各項的含義如下:(1)AddPointAfter:單擊此按鈕,在選擇點后插入點。(2)AddPointBefore:單擊此按鈕,在選擇點前面插入點。(3)ReplacePoint:單擊此按鈕,替換選擇點。(4)GeometryonSupport:單擊此按鈕,樣條曲線投影到基礎(chǔ)面上。
(5)CloseSpline:單擊此按鈕,樣條曲線起點和終點連接起來形成封閉曲線。(6)Constrainttype:約束種類,可以選擇Explicit和FromCurve。
①Explicit:在下面的Element域輸入直線或平面作為樣條線的切線約束。
②FromCurve:在下面的Element域輸入曲線作為樣條線的切線約束,即樣條線和曲線相切。(7)Element:輸入切線方向。(8)TangentTension:輸入張度。(9)Continuity:選擇相切類型,可以選擇Tangency(切線連續(xù))或Curvature(曲率連續(xù))。
(10)RemovePoint:單擊此按鍵,去掉選擇點。(11)RemoveTgt.:單擊此按鍵,去掉選擇點的切線方向。(12)ReverseTgt.:單擊此按鍵,切線方向反向。(13)RemoveCurvatureDir.:單擊此按鍵,去掉曲率方向。(14)RemoveParameter<<:單擊此按鍵,取消Constrainttype區(qū)域顯示,此按鍵變成AddParameters按鍵,再單擊,又恢復到RemoveParam按鍵。例如,在Point域連續(xù)輸入點或者切線方向,即可生成一條樣條曲線,見圖4-48。圖4-48
4.2.9
螺旋線
該功能是生成螺旋線。單擊該圖標,彈出圖4-49所示對話框。對話框各項的含義如下:圖
7-49螺旋線及其對話框
(1)StartingPoint:選擇螺旋線的起點。
(2)Axis:選擇螺旋的中心線和方向。
(3)Type:此輸入?yún)^(qū)是選擇螺旋的類型、等螺距/變螺距等等選項。
(4)Pitch:輸入螺距。(5)Revolutions:輸入螺旋總?cè)?shù)。(6)Height:輸入螺旋總高度。注意圈數(shù)和高度任選其一即可。
(7)Orientation:選擇螺旋旋向,Clockwise(順時針)或CounterClockwise(逆時針)。(8)StartingAngle:輸入螺旋的起始角度,從起點開始算起,圍繞螺旋軸線,此范圍內(nèi)無螺旋。(9)RadiusVariation:控制螺旋半徑的變化,只有在等螺距時才起作用,包括下面參數(shù):①TaperAngle:輸入螺旋錐角。②Way:選擇錐的形式,可以選擇
Inward(尖錐型,沿軸線方向半徑減小)和Outward(倒錐型,沿軸線方向半徑增加)。
(10)Profile:單擊此按鈕,選擇螺旋的輪廓曲線,控制螺旋
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