《第一單元 體驗圖形化編程 4 測測我的運算力》教學設計-2023-2024學年泰山版信息技術(2018)第三冊_第1頁
《第一單元 體驗圖形化編程 4 測測我的運算力》教學設計-2023-2024學年泰山版信息技術(2018)第三冊_第2頁
《第一單元 體驗圖形化編程 4 測測我的運算力》教學設計-2023-2024學年泰山版信息技術(2018)第三冊_第3頁
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《第一單元體驗圖形化編程4測測我的運算力》教學設計-2023-2024學年泰山版信息技術(2018)第三冊課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教學內容分析親愛的同學們,今天咱們要一起探索的課題是《第一單元體驗圖形化編程4測測我的運算力》。這節課,我們將會用到泰山版信息技術(2018)第三冊教材中的內容。別看標題簡單,里面可是藏著大學問呢!首先,我們要通過圖形化編程的方式,來測試我們的運算能力。這個過程既考驗我們的邏輯思維,也鍛煉我們的編程技巧。接下來,讓我們一起揭開這神秘的面紗吧!??????二、核心素養目標分析在本節課中,我們旨在培養學生的計算思維、問題解決能力和創新精神。通過圖形化編程的實踐,學生將學會運用算法解決實際問題,提高邏輯推理能力。同時,鼓勵學生自主探索,激發編程興趣,培養團隊協作精神,為未來的信息技術學習和應用打下堅實的基礎。三、學情分析同學們,今天我們要一起探討的圖形化編程,對于我們來說既熟悉又充滿挑戰。首先,從知識層面來看,大多數同學已經對信息技術有一定的了解,對電腦操作和基礎編程概念有所接觸,這為我們學習圖形化編程提供了良好的基礎。但在具體操作上,可能有些同學對編程的邏輯思維還不太熟悉,這就需要我們在教學中循序漸進,逐步引導。

在能力方面,同學們的動手能力和創造力各不相同。有的同學動手能力強,能夠迅速掌握新工具,而有的同學可能需要更多的時間去適應。在編程能力上,有的同學可能已經能夠獨立完成一些簡單的程序,而有的同學可能還處于模仿階段。這要求我們在教學中既要關注整體,也要照顧個體差異,提供個性化指導。

至于素質方面,同學們的學習態度和行為習慣也是我們需要考慮的因素。有的同學學習積極,樂于探索,而有的同學可能對編程興趣不高,容易分心。在課堂上,我們需要營造一個積極、互動的學習氛圍,鼓勵每個同學積極參與,培養他們的團隊協作和解決問題的能力。四、教學資源-軟硬件資源:圖形化編程軟件(如Scratch、Blockly等),計算機設備,投影儀。

-課程平臺:學校信息技術教學平臺,用于發布學習資料和作業。

-信息化資源:相關教學視頻、在線編程教程、編程案例庫。

-教學手段:PPT演示文稿,互動式編程練習,小組討論環節。五、教學過程1.導入(約5分鐘)

-激發興趣:同學們,你們有沒有想過,電腦是如何“思考”的呢?今天,我們就來一起探索圖形化編程的奧秘,讓電腦幫我們解決一些問題。誰能告訴我,什么是編程?(等待學生回答)

-回顧舊知:還記得我們之前學過的計算機基礎知識嗎?比如,什么是程序?什么是指令?這些知識對我們今天的學習很有幫助哦。

2.新課呈現(約20分鐘)

-講解新知:接下來,讓我們詳細了解一下什么是圖形化編程。圖形化編程是通過圖形化的方式來編寫程序,用圖形塊代替傳統的代碼,讓編程變得直觀易懂。

-舉例說明:比如,我們可以用圖形化的方式來編寫一個簡單的游戲程序,讓角色移動和跳躍。我將為大家展示一個基本的游戲程序,讓大家看看它是如何工作的。

-互動探究:現在,請大家跟著我做,嘗試用圖形化的方式來調整程序,讓角色移動。在這個過程中,你們可能會遇到一些問題,沒關系,我們可以一起討論解決。

3.練習操作(約30分鐘)

-學生活動:現在,請大家打開你們的圖形化編程軟件,按照我剛才演示的例子,嘗試自己編寫一個簡單的游戲程序。可以嘗試不同的圖形塊,看看它們分別有什么作用。

-教師指導:在你們編程的過程中,如果遇到困難,可以隨時來問我。我會根據你們遇到的問題,提供相應的指導和幫助。

4.小組合作(約20分鐘)

-現在,我們將分成小組,每個小組共同完成一個更復雜的游戲程序。你們需要一起討論,如何設計游戲規則,如何讓游戲更具有挑戰性。

-小組內部分工合作,有的同學負責設計游戲邏輯,有的同學負責圖形化編程,有的同學負責測試和調整。

-在小組合作的過程中,我會巡視各個小組,觀察你們的學習情況,提供必要的幫助。

5.展示交流(約15分鐘)

-各小組完成游戲程序后,請各小組派代表來展示你們的成果。其他同學可以提出問題和建議,大家一起來評價和改進。

-通過展示交流,我們可以看到不同小組的設計思路和編程技巧,也可以互相學習,共同進步。

6.總結反思(約5分鐘)

-同學們,今天我們學習了圖形化編程的基礎知識,也通過實際操作和小組合作,完成了一個簡單的游戲程序。現在,讓我們來回顧一下今天的學習內容。

-請同學們談談自己今天的學習感受,有什么收獲,以及在學習過程中遇到的問題和解決方法。

-最后,我會對今天的學習進行總結,強調圖形化編程的重要性,并鼓勵大家在課后繼續探索和學習。

在整個教學過程中,我會注重學生的參與度和互動性,通過提問、討論、實驗等多種方式,讓學生在輕松愉快的氛圍中掌握知識,培養他們的創新思維和實踐能力。六、拓展與延伸1.提供與本節課內容相關的拓展閱讀材料:

-《圖形化編程入門》(作者:李明)

-《Scratch編程實例教程》(作者:張華)

-《兒童編程啟蒙:從Scratch開始》(作者:王麗)

-《圖形化編程的藝術與科學》(作者:劉強)

2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究:

-同學們,在掌握了圖形化編程的基礎知識后,我們可以進一步探索更多高級功能和應用場景。以下是一些建議,希望你們能夠在課后進行自主學習和探究:

-嘗試使用不同的圖形化編程軟件,比如Scratch、Blockly等,比較它們的特點和適用場景。

-學習如何利用圖形化編程來創建交互式故事書或動畫,提升創意表達和編程技巧。

-研究圖形化編程在科學實驗、數學問題解決中的應用,例如設計模擬實驗或解決數學謎題。

-參與在線編程社區,與其他編程愛好者交流心得,分享自己的作品。

-通過觀看在線教程和視頻,學習如何創建復雜的游戲和動畫效果。

-嘗試編寫簡單的游戲,并在班級內進行展示,接受同學們的反饋和建議。

-設計一個基于圖形化編程的項目,比如制作一個模擬城市、控制機器人等,展示你的編程能力和創新思維。七、課堂小結,當堂檢測親愛的同學們,我們的圖形化編程之旅今天就要畫上句號了。在這節課中,我們一起學習了圖形化編程的基礎知識,通過動手實踐,大家已經能夠使用圖形化的方式來編寫簡單的程序了。現在,讓我們來回顧一下今天所學的內容,并進行當堂檢測。

首先,我們學習了圖形化編程的基本概念,知道了它是一種通過圖形塊來代替傳統代碼的編程方式,更加直觀和易于理解。我們了解了幾個常用的圖形塊,比如控制塊、運動塊、外觀塊等,這些塊可以幫助我們控制角色移動、改變外觀和播放聲音。

現在,讓我們來進行課堂小結:

1.**圖形化編程是什么?**它是一種通過圖形塊來編寫程序的編程方式,比傳統的代碼編程更直觀、更容易入門。

2.**我們學習了哪些圖形塊?**我們學習了控制塊、運動塊、外觀塊等,這些塊可以幫助我們控制角色、移動、改變外觀和播放聲音。

3.**我們如何使用圖形塊來創建一個游戲?**通過組合不同的圖形塊,我們可以控制角色的行為,比如移動、跳躍、改變方向等。

4.**圖形化編程有什么好處?**它可以幫助我們更好地理解編程邏輯,提高解決問題的能力,同時也能激發我們的創造力和想象力。

-**檢測一**:請用你學到的圖形塊,編寫一個讓角色在屏幕上左右移動的程序。

-**檢測二**:嘗試讓你的角色在移動時改變外觀,比如切換不同的服裝。

-**檢測三**:設計一個簡單的游戲規則,讓角色在移動過程中收集物品或者躲避障礙。

同學們,通過今天的課程,我希望你們能夠感受到編程的樂趣,同時也希望大家能夠將所學知識應用到實際中去,不斷探索和創造。課后,你們可以嘗試自己設計更復雜的游戲,或者和同學們一起合作,共同完成一個有趣的項目。我相信,只要你們保持好奇心和學習的熱情,就一定能夠在圖形化編程的世界里走得更遠。加油,同學們!八、板書設計①圖形化編程簡介

-定義:通過圖形化界面進行編程

-優勢:直觀易懂,易

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