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PAGEPAGE1第七單元可能性第1課時誰先走【教學目標】1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事務發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和嬉戲規(guī)則的公允性。2、在活動中,能正確辨別嬉戲規(guī)則是否公允,初步學會設計簡潔嬉戲的公允規(guī)則。3、在嬉戲溝通中,培育學生合作學習的意識及實力,使學生能夠運用所學的學問和生活閱歷解決生活實際問題。【重點難點】體驗事務發(fā)生等可能性,并會分析、推斷規(guī)則的公允性,能夠設計公允的嬉戲規(guī)則。【教具打算】課件及同桌兩個學生打算10個同樣大小的球(其中有白球和紅球)。【教學過程】一、創(chuàng)設嬉戲情境,初步感受嬉戲公允的重要性。1、猜球競賽(袋子里裝有4個紅球、1個黃球)師:(出示袋子)老師在袋子里裝了一些球,你們想不想進行一次摸球競賽?(1)、規(guī)則:全班分兩組,男生一組、女生一組,男女生各派10個代表摸球,每人各摸1次。摸到紅球多算女生贏、摸到黃球多算男生贏,其余學生記錄每次摸球的結果。看看會有什么結果出現(xiàn)?(2)、記錄可要有方法,你想用怎樣方法進行記錄呢?(學生介紹)(3)、師搖勻袋子,男女生依次摸球;同桌合作記錄:一人記錄,另一人監(jiān)督他記錄的是否正確。(指名一組上臺記錄)摸到紅球幾次?摸到黃球幾次?師:誰獲勝?女生獲勝,現(xiàn)在請大家把熱情的掌聲送給她們。(4)、男生似乎有些懷疑了,想說什么嗎?你怎么覺得不公允了?(5)、(師出示袋子里的球)假如再摸下去,結果會怎樣呢?為什么?體會:紅球個數(shù)比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。男生想說些什么嗎?揭示課題:你們用了一個詞語“公允”,究竟怎樣的嬉戲是公允、合理的呢?今日,我們就一同探討、設計出一份公允的嬉戲規(guī)則。二、創(chuàng)設探究情境,進一步了解嬉戲的公允性。1、想想:怎樣變更口袋里紅黃球的個數(shù),使得競賽變得公允呢?2、老師也為每組打算了一些球,請你先想想裝球的方法再合作裝一裝紅黃球的個數(shù),使得嬉戲變得公允。3、溝通:說說你們組是怎樣裝的?師板書4、4…視察:變更后的狀況,你有什么發(fā)覺?它們有什么相同的地方?為什么個數(shù)放的同樣多,嬉戲才是公允的呢?(板書:可能性相等)4、隨即抽一袋:這樣的方案公允了嗎?用什么方法能驗證?揣測:假如再摸20次,請你猜猜競賽的結果會怎樣呢?(師隨意拿幾袋,學生揣測)5、小組活動:在個數(shù)相同的狀況下,我們自己做次試驗。出示要求:(1)、小組探討:選擇一種既快又準的記錄方法。(2)、組長搖勻袋子,一人摸球,摸后放回;其余記錄每次摸球的結果。(3)、共摸20次,看看每種球摸到的次數(shù)是不是差不多。(4)、比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。6、溝通:說說你們組的試驗結果?(師統(tǒng)計各組狀況)(1)、視察:每組的結果,你有什么發(fā)覺嗎?師:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但有時也有另外。(2)、(指不相等狀況)放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了,可現(xiàn)在為什么是紅(或黃)球出現(xiàn)的次數(shù)多呢?說明:公允的嬉戲規(guī)則,使嬉戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,但在實際摸球時可能仍會有輸有贏。(3)、從每組試驗的結果看,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)比較接近。猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個數(shù)又會是怎樣的狀況呢?(全班算出合計,再分析)視察合計數(shù)據(jù):你又發(fā)覺什么了嗎?想象一下:假如接著摸下去,它們的結果會怎樣呢?(趨向相等,嬉戲公允)7、裝三種球,進一步體會公允性(1)、剛才制定兩種球的公允規(guī)則,想想:假如我要放三種顏色的球,仍舊使得紅黃球摸出的可能性相等,你想怎樣裝球呢?(2)、自己仔細地想一想,并在小組里說說你的想法。三、鞏固應用,設計公允的嬉戲規(guī)則。1、生活事例:在摸球中要講究公允,那在生活中要不要講究公允呢?說一說,生活中哪些事情須要公允處理的?2、你知道嗎?足球競賽看過嗎?現(xiàn)在請你觀看一個畫面(出示)(1)、裁判做了個什么動作?為什么在足球競賽前要拋硬幣呢?師:硬幣有正反兩面,拋一次總會有一面朝上,用這樣的方法確定誰先發(fā)球,比較公允。想一想:把硬幣向上拋多數(shù)次后,會有什么狀況發(fā)生呢?(2)、請看資料:出示資料,學生閱讀。(3)、視察數(shù)據(jù):看了這組數(shù)據(jù)你發(fā)覺了什么?說明:人們通過閱歷和計算得出:硬幣拋多數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著試驗次數(shù)的不斷增多,結果趨向于相等。3.想想做做:今日,有一家商店開張了,豌豆經理新進了一批轉盤玩具,請你去看一看。(出示商店場景和紅多藍少的轉盤)(1)、我想邀請一個同學和老師玩一玩。玩可要有規(guī)則,我來定:轉到紅色部分算老師贏,藍色算你贏,怎樣!聽了規(guī)則后你有什么想法?還是旁觀者清,誰來談談你的看法?(學生闡述想法)說明:紅色區(qū)域多,摸出的可能性大,贏的機會就大;藍色少出現(xiàn)的機會就小。(2)、假如讓你來設計一個公允的轉盤,你想怎樣畫呢?小組合作:拿出轉盤紙,請你設計一個公允的嬉戲轉盤。(3)、展示學生作品:說說你為什么這樣設計?說明設計理由。老師很不好意思,做了一次不公允的事,我想要彌補彌補;回家后,我對這個轉盤進行了一次大修改,你看看現(xiàn)在公允嗎?為什么?師:可以看出,我們做任何事情都要公允競爭,可不能投機取巧。4、想想做做(1)、大家都很聰慧,解決了一個個難題,現(xiàn)在小剛想邀請你們去他家玩一玩撲克牌,怎樣?玩牌可要有規(guī)則,請看他是怎么說的:(出示題目)(2)、假如你是小力,你情愿接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?(3)、既然要公允,你想怎樣修改這個嬉戲規(guī)則呢?(小組探討,制定規(guī)則,并說明制定理由)如:拿到比6大的算小剛贏,拿到5和6都不分輸贏;拿1~5算小力贏,6~8算小剛贏;單雙數(shù)安排等。、小組合作:隨意選擇一款公允的嬉戲規(guī)則,玩一玩這個嬉戲;兩人摸牌、兩人記錄;比一比誰的運氣好能獲勝。四、數(shù)學故事。很久以前,一個正義之士看不慣皇上的所作所為而得罪了皇上,皇上一氣之下要處死他,其他大臣都為他求情,皇上為了他死得心服口服,就想了個鬼辦法。他對正義之士說:“我這里有兩張紙,上面分別寫著‘生’和‘死’,抽出‘生’,我就放了你;抽到‘死’,那我就幫不了你
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