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文檔簡介
動畫片的今昔(教案)-2023-2024學(xué)年人美版(2012)美術(shù)六年級下冊授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間教學(xué)內(nèi)容分析嘿,同學(xué)們!今天我們要一起探索一個有趣的話題——“動畫片的今昔”。這節(jié)課,我們要從人美版六年級下冊的美術(shù)教材出發(fā),看看動畫片是如何從過去一步步走到現(xiàn)在的。我們會學(xué)習(xí)動畫片的演變史,了解不同風(fēng)格的動畫片,還能親手制作一個簡單的動畫呢!這節(jié)課,讓我們一起走進(jìn)動畫的世界,感受藝術(shù)的魅力吧!??????核心素養(yǎng)目標(biāo)1.**審美感知**:培養(yǎng)學(xué)生對動畫藝術(shù)形式的審美鑒賞能力,識別不同風(fēng)格的動畫片。
2.**藝術(shù)表現(xiàn)**:鼓勵學(xué)生通過動手實踐,學(xué)習(xí)動畫制作的基本技巧,提升藝術(shù)表達(dá)能力。
3.**創(chuàng)意實踐**:激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維,讓他們在動畫創(chuàng)作中發(fā)揮想象,實踐藝術(shù)創(chuàng)意。
4.**文化理解**:通過了解動畫片的演變,加深學(xué)生對民族文化傳統(tǒng)與現(xiàn)代藝術(shù)發(fā)展的理解。重點難點及解決辦法**重點**:
1.**動畫制作的基本原理**:理解動畫連續(xù)運動的原理,能夠識別并運用關(guān)鍵幀技術(shù)。
2.**動畫風(fēng)格的識別**:識別不同動畫風(fēng)格的特點,如手繪、3D、二維動畫等。
**難點**:
1.**動畫制作技巧的掌握**:對于初學(xué)者來說,動畫制作需要一定的技巧和耐心。
2.**創(chuàng)意思維的激發(fā)**:如何引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)作出有特色的動畫作品。
**解決辦法**:
1.**重點**:通過實際操作演示,結(jié)合視頻解析,讓學(xué)生直觀理解動畫制作過程。
2.**難點**:提供動畫制作教程和練習(xí),逐步指導(dǎo)學(xué)生掌握技巧。同時,組織創(chuàng)意討論,鼓勵學(xué)生分享想法,激發(fā)創(chuàng)意。教學(xué)資源-軟硬件資源:電腦、投影儀、動畫制作軟件(如AdobeAnimate)、手寫板
-課程平臺:學(xué)校內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺
-信息化資源:動畫片歷史資料庫、動畫制作教程視頻、動畫風(fēng)格分析文章
-教學(xué)手段:實物展示、多媒體演示、小組合作學(xué)習(xí)教學(xué)實施過程1.**課前自主探索**
-教師活動:
發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):同學(xué)們,課前請大家通過我們的班級微信群下載并閱讀《動畫片的今昔》相關(guān)資料,了解動畫的發(fā)展歷程和不同風(fēng)格的特點。同時,請大家思考以下問題:你認(rèn)為動畫片對我們的生活有什么影響?你最喜歡哪種類型的動畫片?
設(shè)計預(yù)習(xí)問題:動畫片的制作過程是怎樣的?不同風(fēng)格的動畫片有哪些特點?
監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:我會通過微信群了解大家的預(yù)習(xí)情況,確保大家都能提前準(zhǔn)備好。
-學(xué)生活動:
自主閱讀預(yù)習(xí)資料:我已經(jīng)仔細(xì)閱讀了動畫發(fā)展史的資料,了解到動畫從黑白到彩色,從手繪到數(shù)字技術(shù)的演變。
思考預(yù)習(xí)問題:我覺得動畫片的制作過程非常復(fù)雜,需要很多技巧和創(chuàng)意。
提交預(yù)習(xí)成果:我已經(jīng)完成了思維導(dǎo)圖,記錄了不同風(fēng)格的動畫片特點。
-教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:通過閱讀資料和思考問題,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
信息技術(shù)手段:利用微信群和在線平臺,實現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。
2.**課中強(qiáng)化技能**
-教師活動:
導(dǎo)入新課:今天我們一起來探索動畫的世界,看看動畫片是如何從黑白時代走進(jìn)我們的生活的。
講解知識點:我將為大家講解動畫制作的基本原理,比如關(guān)鍵幀技術(shù)。
組織課堂活動:我會分小組進(jìn)行動畫制作練習(xí),每個小組都要制作一個簡短的動畫。
解答疑問:如果有同學(xué)遇到困難,我會及時給予指導(dǎo)和幫助。
-學(xué)生活動:
聽講并思考:我認(rèn)真聽了老師的講解,對動畫制作有了更深的理解。
參與課堂活動:我和我的小組成員一起制作了一個簡單的動畫片,我們用了手繪和動畫軟件。
提問與討論:我在小組討論中提出了關(guān)于動畫色彩搭配的問題,大家都給出了很好的建議。
-教學(xué)方法/手段/資源:
講授法:通過講解,幫助學(xué)生理解動畫制作的基本原理。
實踐活動法:通過小組合作制作動畫,讓學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí)。
合作學(xué)習(xí)法:通過小組討論,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和溝通能力。
3.**課后拓展應(yīng)用**
-教師活動:
布置作業(yè):請大家課后嘗試制作一個簡單的動畫,并分享給大家看。
提供拓展資源:我會推薦一些動畫制作的學(xué)習(xí)網(wǎng)站和書籍,供大家進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
反饋作業(yè)情況:我會檢查大家的作業(yè),并給予反饋和指導(dǎo)。
-學(xué)生活動:
完成作業(yè):我已經(jīng)制作了一個簡單的動畫片,我很期待和大家分享。
拓展學(xué)習(xí):我會利用老師推薦的資源,進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫制作。
反思總結(jié):我覺得通過這次作業(yè),我對動畫制作有了更深入的了解,也提高了我的動手能力。教學(xué)資源拓展1.**拓展資源**:
-**動畫制作歷史資料**:收集關(guān)于動畫制作歷史的重要時刻、關(guān)鍵人物和經(jīng)典作品的資料,如《白雪公主》、《米老鼠》等,讓學(xué)生了解動畫的發(fā)展脈絡(luò)。
-**不同動畫風(fēng)格案例**:提供手繪動畫、木偶動畫、3D動畫等不同風(fēng)格動畫的案例,分析其特點和技術(shù)要點。
-**動畫制作工具介紹**:介紹動畫制作中常用的軟件和工具,如AdobeAfterEffects、ToonBoomHarmony等,讓學(xué)生了解動畫制作的實際工具。
-**動畫理論書籍**:推薦幾本關(guān)于動畫理論的書籍,如《動畫師的藝術(shù)》、《動畫原理》等,幫助學(xué)生從理論層面理解動畫。
-**國際動畫節(jié)信息**:介紹國際知名的動畫節(jié),如法國安錫動畫節(jié)、加拿大渥太華國際動畫節(jié)等,讓學(xué)生了解國際動畫界的動態(tài)。
2.**拓展建議**:
-**動畫制作實踐**:鼓勵學(xué)生利用課余時間嘗試制作簡單的動畫,可以是手繪動畫、定格動畫或數(shù)字動畫,通過實踐加深對動畫制作過程的理解。
-**動畫風(fēng)格分析**:引導(dǎo)學(xué)生分析不同風(fēng)格的動畫片,如迪士尼的卡通風(fēng)格、皮克斯的3D風(fēng)格等,探討其藝術(shù)特點和受歡迎的原因。
-**動畫角色設(shè)計**:讓學(xué)生嘗試設(shè)計動畫角色,從造型、性格、背景故事等方面進(jìn)行創(chuàng)作,培養(yǎng)他們的創(chuàng)意思維和設(shè)計能力。
-**動畫劇本創(chuàng)作**:指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作簡單的動畫劇本,通過劇本學(xué)習(xí)如何構(gòu)思故事情節(jié)、人物對話和動作設(shè)計。
-**動畫文化研究**:鼓勵學(xué)生研究動畫文化,了解不同國家和地區(qū)的動畫特色,增強(qiáng)文化意識。
-**動畫技術(shù)探索**:介紹動畫制作中的新技術(shù),如虛擬現(xiàn)實動畫、增強(qiáng)現(xiàn)實動畫等,激發(fā)學(xué)生對未來動畫技術(shù)的好奇心。
-**動畫作品欣賞**:推薦一些經(jīng)典的動畫電影和短片,如《千與千尋》、《大鬧天宮》等,讓學(xué)生在欣賞中學(xué)習(xí)動畫的藝術(shù)表現(xiàn)。
-**動畫創(chuàng)作比賽**:鼓勵學(xué)生參加校內(nèi)外的動畫創(chuàng)作比賽,通過比賽提升自己的動畫制作技能和創(chuàng)意水平。課后作業(yè)為了鞏固本節(jié)課“動畫片的今昔”的學(xué)習(xí)內(nèi)容,以下是一些課后作業(yè),旨在幫助學(xué)生深入理解動畫制作的基本原理和不同風(fēng)格的特點。
1.**動畫制作實踐**:
-作業(yè)內(nèi)容:請選擇一個你喜歡的動畫角色,設(shè)計一個簡短的動畫場景,展示該角色的一個動作或表情。
-答案示例:以《獅子王》中的辛巴為例,設(shè)計一個辛巴在草原上奔跑的場景,通過連續(xù)的關(guān)鍵幀展示其奔跑的姿態(tài)和動作。
2.**動畫風(fēng)格分析報告**:
-作業(yè)內(nèi)容:選擇一部你喜歡的動畫片,分析其動畫風(fēng)格,包括色彩、線條、角色設(shè)計等方面,并撰寫一份分析報告。
-答案示例:以《千與千尋》為例,分析其獨特的日本傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格,如和風(fēng)建筑、色彩運用和角色設(shè)計。
3.**動畫劇本創(chuàng)作**:
-作業(yè)內(nèi)容:創(chuàng)作一個簡短的動畫劇本,包含一個簡單的情節(jié)和對話,要求劇本中的角色和場景與動畫制作相關(guān)。
-答案示例:劇本標(biāo)題《動畫師的夢想》,內(nèi)容描述一位年輕的動畫師在創(chuàng)作過程中遇到困難,最終通過努力完成作品的勵志故事。
4.**動畫技術(shù)小論文**:
-作業(yè)內(nèi)容:選擇一種動畫制作技術(shù),如定格動畫或3D動畫,撰寫一篇小論文,介紹該技術(shù)的原理和應(yīng)用。
-答案示例:論文標(biāo)題《定格動畫的制作技巧及其在現(xiàn)代動畫中的應(yīng)用》,內(nèi)容介紹定格動畫的制作流程和其在電影《小王子》中的應(yīng)用。
5.**動畫歷史時間線**:
-作業(yè)內(nèi)容:制作一個動畫歷史時間線,從早期動畫到現(xiàn)代動畫,標(biāo)注出重要的動畫作品和發(fā)明。
-答案示例:時間線從1895年的《火車進(jìn)站》開始,到2023年的《哪吒之魔童降世》,標(biāo)注出每個時期的代表作品和發(fā)明。
6.**動畫角色設(shè)計挑戰(zhàn)**:
-作業(yè)內(nèi)容:設(shè)計一個全新的動畫角色,包括角色設(shè)定、背景故事、外觀設(shè)計等,并簡要說明設(shè)計理念。
-答案示例:角色名為“未來小子”,背景故事是一個來自未來的探險家,外觀設(shè)計融合了未來科技元素和冒險精神。
7.**動畫文化研究**:
-作業(yè)內(nèi)容:選擇一個你熟悉的國家或地區(qū),研究該地區(qū)的動畫文化,包括歷史、代表作品和影響。
-答案示例:研究日本動畫文化,包括其歷史發(fā)展、代表作品如《龍貓》和《千與千尋》對全球文化的影響。反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.**互動式教學(xué)**:在課堂上,我嘗試引入更多互動環(huán)節(jié),比如小組討論、角色扮演等,讓學(xué)生在參與中學(xué)習(xí),這樣不僅提高了他們的積極性,也讓他們在合作中學(xué)會了如何表達(dá)和傾聽。
2.**實踐操作**:通過動畫制作實踐環(huán)節(jié),讓學(xué)生親手操作,體驗動畫制作的樂趣,這種實踐性的教學(xué)方法讓他們對動畫制作有了更直觀的理解。
反思改進(jìn)措施(二)存在主要問題
1.**學(xué)生參與度不均**:在課堂活動中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生參與度較高,而有些學(xué)生則顯得較為被動。這可能是因為他們對動畫制作缺乏興趣或者自信心不足。
2.**教學(xué)資源有限**:雖然我提供了多種教學(xué)資源,但實際操作中,由于設(shè)備和技術(shù)限制,部分資源的應(yīng)用受到了限制,影響了教學(xué)效果。
3.**評價方式單一**:目前主要依靠作業(yè)和課堂表現(xiàn)來評價學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,這種評價方式可能無法全面反映學(xué)生的實際能力。
反思改進(jìn)措施(三)改進(jìn)措施
1.**增強(qiáng)學(xué)生參與感**:為了提高學(xué)生的參與度,我計劃在課堂上設(shè)置更多的互動環(huán)節(jié),比如開展動畫知識競賽、動畫角色設(shè)計大賽等活動,激發(fā)學(xué)生的興趣和創(chuàng)造力。
2.**拓展教學(xué)資源**:我會積極尋求學(xué)校和其他渠道的支持,爭取更多的教學(xué)資源,比如購買或租借動畫制作設(shè)備,以及開發(fā)更多適合學(xué)生使用的教學(xué)軟件。
3.**多元化評價方式**:為了更全面地評價學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,我將嘗試引入多元化的評價方式,比如學(xué)生自評、互評,以及通過項目展示、作品集等方式來評價學(xué)生的綜合能力。
4.**加強(qiáng)校企合作**:與動畫制作公司或工作室建立合作關(guān)系,為學(xué)生提供實習(xí)和實訓(xùn)的機(jī)會,讓他們在實際工作中提升技能,同時也能了解行業(yè)的最新動態(tài)。
5.**個性化指導(dǎo)**:針對不同學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和需求,提供個性化的指導(dǎo),幫助那些參與度較低的學(xué)生建立自信,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)評價與反饋1.**課堂表現(xiàn)**:在課堂上,學(xué)生的表現(xiàn)總體積極。大部分學(xué)生能夠認(rèn)真聽講,積極回答問題,特別是在小組討論環(huán)節(jié),學(xué)生們能夠主動參與,分享自己的觀點和想法。例如,在討論不同動畫風(fēng)格時,有學(xué)生提到了《哪吒之魔童降世》中的中國風(fēng)元素,這顯示了他們對動畫文化的深入理解。
2.**小組討論成果展示**:在小組討論環(huán)節(jié),每個小組都展示了自己制作的動畫場景。例如,一個小組制作了一個簡單的木偶動畫,展示了一個小木偶在森林中冒險的故事。他們的作品不僅展示了動畫制作的技巧,還體現(xiàn)了創(chuàng)意和團(tuán)隊協(xié)作。
3.**隨堂測試**:為了檢驗學(xué)生對本節(jié)課知識點的掌握情況,我進(jìn)行了一次隨堂測試。測試包括選擇題和簡答題,題目涵蓋了動畫制作的基本原理、不同動畫風(fēng)格的特點以及動畫發(fā)展史等內(nèi)容。學(xué)生的測試結(jié)果普遍良好,顯示出他們對課堂內(nèi)容的吸收和理解。
4.**學(xué)生自評**:課后,我要求學(xué)生進(jìn)行自評,反思自己在課堂上的表現(xiàn)。許多學(xué)生表示,他們通過這次課學(xué)到了很多關(guān)于動畫制作的知識,同時也認(rèn)識到了自己在動畫制作方面的不足。
5.**教師評價與反饋**:針對學(xué)生的課堂表現(xiàn)和作業(yè)完成情況,我給出了以下評價與反饋:
-**課堂參與度**:鼓勵那些在課堂上參與度較低的學(xué)生,在未來的學(xué)習(xí)中更加積極地參與討論和活動。
-**動畫制作技能**:對于在動畫制作實踐環(huán)節(jié)表現(xiàn)突出的學(xué)生,給予肯定,并鼓勵他們繼續(xù)努力,提高自己的技能。
-**創(chuàng)意表達(dá)**:對于在小組討論和動畫創(chuàng)作中展現(xiàn)創(chuàng)意的學(xué)生,給予高度評價,并鼓勵他們繼續(xù)保持創(chuàng)新思維。
-**團(tuán)隊合作**:強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊合作的重要性,對于在小組活動中表現(xiàn)出良好團(tuán)隊合作精神的學(xué)生給予表揚,并鼓勵其他學(xué)生學(xué)習(xí)他們的榜樣。
-**持續(xù)學(xué)習(xí)**:對于所有學(xué)生,我建議他們利用課外時間繼續(xù)學(xué)習(xí)動畫制作的相關(guān)知識,不斷提升自己的藝術(shù)素養(yǎng)和技能。板書設(shè)計①動畫片發(fā)展史
-早期動畫(1890s-1920s):黑白動畫,如《火車進(jìn)站》
-真人動畫(1920s-1930s):默片動畫,如《白雪公主》
-色彩動畫(1930s-1950s):彩色動畫,如《米老鼠》系列
-技術(shù)革新(1950s-1980s):電視動畫,如《貓和老鼠》
-數(shù)字動畫(1980s-至今):計算
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