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文檔簡介
銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境自我國步入老齡化社會以來,社會各界對于老年群體的關注度正在逐步提高,政府制定出臺大量方針政策構建養老保障制度,醫療保障制度;社會娛樂作為養老生活的重要組成部分,也越來越受到社會各界的關注,我們通過調查也發現,老年人積極融入網絡生活能讓他們的生活更加便利多彩,老年依舊存在著問題與阻礙。為了解老年人手機娛樂使用狀況與困境,提出切實可行的建議,提高老年人手機娛樂生活水平,實現老年人“老有所樂”,我們展針對以上問題,本研究調查以成都市老年人為研究對象設計了科學合理的器模擬訪問數據采集技術對有關老年人購買智能手機希望具有的產品功能的商品評論進行了數據爬取和文本挖掘,同時通過文獻調查獲取相關研究的二手數據,為問卷設計與調查活動的開展奠定了基礎;在調查問卷設計部分,問卷內容主要分為:成都市老年人手機娛樂生活的參與形式、頻率、參與意愿、滿意度、參加手機娛樂活動的影響及遇到的困難等問題,在成都市老年人手機娛樂對問卷內容進行調整并確定樣本容量;在抽樣方案設計部分,我們采用多階段程中,我們都進行了嚴格的質量控制。此外,我們還針對社會各界,包括:子女,社區,老年大學,養老院等對老年網娛的關注程度進行了深入的調查,了解到了老年人手機娛樂現狀及各類困境。在此調查成果的基礎上,我們進一步提出了助力老年人跨越數字鴻溝的設想,希望改善老年人所面對的錯綜復雜網在數據分析環節,我們先對所得問卷數據進行了描述性統計,接著又運用森林分別對手機娛樂意愿影響因素分析、老年人跨越數字鴻溝意愿及影響因素分析、不同老年群體的特征以及他們對手機娛樂的參與意愿與使用頻率情況、(一)刷視頻、網上購物是老年人最喜愛的兩項活動,其占比分別為64.依據調查情況和調查分析,本報告給出以下關于成都市老年人手機娛樂問3.加強網絡誘導消費管理,結合職能對虛假宣傳、侵犯商標專用權、銷售不合1.增進手機應用的適老化設計,關注老年人的特殊需求,對產品進行適老化改2.利用新型技術加強屏幕觸控能力,提高屏幕對觸摸的響應速度和精確度,使6.使用柔性材料,可折疊或者曲面的電子設備有利于老年用戶的攜帶或是身體 1 1 1 3 6 6 6 7 7 8 54 1 2 2 3 4 4 5 5 7 9 1隨著老年人口數量不斷增加,老年群體的手機娛樂需求也在不斷增長。他們希望在晚年生活中能夠享受到更多元化、更高質量的手機娛樂服務。因此,老年人的手機娛樂產品和服務,例如:抖音、快手、微信視頻號等受到廣大老隨著互聯網的發展,手機逐步成為較好的娛樂載體[1],這一產業正在逐漸成為社會關注的重要焦點,政策和資本的支持力度也在不斷加大。與此同時,老年人手機娛樂產業與健康、旅游等多個領域相互滲透、相互促進,形成了更銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境2隨著人們生活水平的提高,長壽經濟時代已經到來,其特點是人們壽命延長、消費升級,老年人在手機娛樂方面的需求也將不斷增長。這為“銀發手機3眾多主流APP也紛紛推出“適老化”模式,通過信息簡化、字體放手等方式,為老年用戶創造更便捷的使用界面,同時針對性開發設計一些功能,帶來更友好的使用體驗。如微信推出“關懷模式”,淘寶、支付寶、高德推出當下老年群體不僅僅關注家庭生活,而且更加重視自我價值的實現。積極融入手機娛樂生活,網上交流、娛樂、購物不在話下,并且對于旅拍、時尚穿銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境45部分老年人對新技術的開放性相對較低,這導致了在數字化娛樂領域的普及難題。因此需針對老年人的特點設計簡單易用的“模式”并提供相應的培訓6傳統娛樂活動已無法滿足老年人娛樂需求,個性1.深陷“數字圍城”手機娛樂的使用需要一定數字素養,對于手機娛銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境7本文在查閱國內外文獻、研究報告、新聞的基本研究通過數據庫,以“老年人”,“手機娛年人參與互聯網手機娛樂豐富了精神生活。另一方面,銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境8查,深入了解老年人手機娛樂的實際使用情況分析等多種研究手段,全面收集數據,確保研通過上述前期文獻研究,本研究旨在為老年人手9采用歸納分析的方法對回收的調查問卷及訪談記錄進行數據清洗、編碼和錄入,按照基本信息、使用現狀、好壞處和困境需求等模塊對數據進行歸納和銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境我國老齡化的加劇提高了政府與市場對其關注度,但速度過快導致養老問題還未形成系統性產業與理論,整個市場空白較大,“銀發娛樂”應該如何后融入市場,在哪些方面創新等,都需要嚴謹的數據分析得出,因此我們通過探究短視頻對老年人的吸引力和意愿度兩個方面,對“銀發娛樂”進行分析,探究老年人關注點。我們希望為成都市“銀發手機娛樂”提出切實可行的建議,娛樂的背景信息,采用文獻研究、定性和定量相結合的研究方法,并創新性地娛樂困境進行分析[11]。多學科領域創新融合,提高了數據的可靠度與結論的合的行政區的老年人為研究樣本。從老年群體手機娛樂現狀研究開始,進一步分析老年人手機娛樂的困境,最終對老年群體進行潛在市場挖掘并得出研究結論除了運用描述性統計分析,對問題進行定性分析之外,本文還基于結構方細分老年群體。因此,本文數據分析模型多樣化,得出的結論具有極大的可靠銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境本次調查主要包括老年人基本信息、手機娛樂選擇依據:線上調查范圍有限,容易出現數據偏差導致結果不準確。老年人由于身體機能的下降可能出現行動不便等情況,線下調查時難以接觸,收集調查單位:成都市社區、養老院、老年大學、老年活動室中的老年人及工少抽樣誤差的同時,提高精確度。其中第一階段應用獲采用多階段PPS抽樣的方法最終得到調查社區單位,本項目組對公園、社區、養老院、老年大學、點,本項目組通過實地訪談得到的相關信息,對問選擇考慮了當地老年人生活習慣、日常作息與出行軌跡而定,結合目前信息,在回收率和有效率低、被調查者誤解題項等問題。因此結合的方法,前期預調查主要采用線上問卷,用于測試等概率抽樣,即每個行政區的入樣概率是不等的與單位編碼序號為1-12,之后依據各抽羊區、金牛區、龍泉驛區、溫江區、郫都區五個單段為從初級抽樣單元中抽取二級單元,進一步在每個二根據各行政區老年人口比例和所含街道數的比重,在使用簡單隨機抽樣,抽樣結果如表3所示:第三階段抽樣,簡單隨機抽樣:第三階段是要從入樣社區中抽取被調查老年人,考慮到本次實地調查難度和人力資源限制,同時也為在有限的時間內獲取在正式調查之前,從抽樣框中抽取小樣本進行預調善之處,檢驗抽樣方案及抽樣框、調查問卷的科學性n1=n0*deff=384x1.4=537.6≈538(2)步驟三:進一步考慮到在回收問卷過程中會出現由于一系列原因導致的無效問卷,假定有效問卷的回收率為90%,可粗略估計樣本容量為:根據預調查本項目在查閱文獻資料的基礎上,通過預調查數據問卷進行不斷測試與調整形成最終版本的問卷。本問卷研的形式,為保證調查結果的準確性與調查的可行性與科銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境根據調查目的及要求,通過請教指導老師,查閱學習并掌握了一些必備的調查知識,保障了調查正在調查開始前,我們確定了本次調查的內容、調查對象及地點,系統地學習了與調查開展有關的知識和訪問技巧,減少調查失誤[15]。同時,廣泛閱讀了利用線上問卷調查我們從成都市老年人角度了解老年人手機娛樂偏好,為進一步了解當前老年人手機娛樂發展趨勢,使得結論更加全面準確,我們隨機結合實地訪談中得到的相關信息和預調查的反饋情況,我們對原始問卷進銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境在此次調查開始前,我們小組全體成員對調查的內容和目的進行了深入探為避免被調查者對問卷內容產生誤解從而影響調查質量,在實地調查中我們采取問答的形式,解答被調查者疑問,并且注意被調查者的相應反應,確保得到準確數據;在線上問卷調查中,我們盡量采用通俗語言,減少歧義的出現,全體成員分別在不同時間段對當時收集到的問卷進行審查,剔除不符合要求的問卷。當全部問卷收集完畢時,全體成員同時進行二次審核,經不同程度信度又稱可靠性,是指測量數據和結論的可靠性程度。對預調查問卷中老銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境考慮設計出來的問卷能多大程度上正確測量所需進行效度分析。我們把問卷的所有項目選中,進行KMO和Bartl從上表可以看出KMO和Bartlett球形度檢驗的結果,其中KMO值越接Bartlett球形度檢驗的原假設為相關系數矩陣,sig<0.05,適合做因子分此次調查發放的是電子問卷,所以直接從問本次問卷的主要對象是進行手機娛樂的老年人若受訪者未填寫內容或是題目跳轉而未得到數定好的跳轉邏輯引起的跳題外,每道題均為必答題,不作答將無法提交問卷;銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境我們用性別、年齡、職業、學歷和收入五個本次調查回收有效問卷共563份,在所有受訪者中,男女比例為221:305,所占比例基本一致;從受訪者年齡性別分布圖可知,60-69歲老年群體占職員、企業管理者、普通工人、農林牧漁勞動者等京東作為主流的網絡購物平臺,受眾群體廣,消費者具有較強代表性;是我們獲取數據的重要來源。針對評論數據采集,調研組主要運用Python爬蟲技術與基于Requests庫的瀏覽器模擬訪問數據采集技術將相關商品的URL保存,并利用代理服務和cookie通過爬蟲進入相應頁面獲取評論在數據挖掘中,存在著大量不完整、不一致等異常reviews=pd.read_csv(r”texreviews=reviews[[“content”,”content_type”]].drop_d銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境本報告主要利用R軟件中的rJava包和Rwordseg包來進行分詞處理,度高、速度快,還能標注詞性,其算法采用中科院的基于隱馬爾科夫模型(HMM)進行分詞,且開源。算是目前國內中文分詞的佼佼者在分詞之前,首先要將問卷中建議那題的答案導入到txt文件中,進行預處理,主要是刪除其中的空格,然后導入到R軟件中,調用相關函數包,即可得中文初步分詞后,我們需要對分詞結果進行進一步的處理,因為得到某些詞語可能是一些停用詞,停用詞就是沒有實際意義,但使用頻率又很高的詞,比如“的、地、得、當然、并且”等等。這類詞語對建議分析以及繪制詞云沒將分詞數據處理好后,并將分詞結果轉換為向量,從而可以進行詞頻的統銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境在問卷中,我們對平時老年人喜愛的手機娛樂活動受老年人的青睞。由于在調查時,該題為多選題,因此各項手機娛樂活動所占銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境3h于手機娛樂上,25.47%的老年人每日用3-5h于手機娛樂上,23.0在問卷中,我們對老年人受到手機娛樂帶來的積極影響進行了統計,結果手機娛樂活動帶來的積極影響據統計顯示,認為可以使自己心情愉悅的占60.07%,認為可以讓自己結交新朋友的占87.25%,認為讓自己學到新知識的占89.54%,認為能讓自己了解社會狀況的占54.79%,認為能讓自己頭腦清晰的占59.04%,認為幫助自己保持與家人朋友的聯系占54.79%。由于在調查時,該題其中結交新朋友和學習新知識這兩項的占比最大,被調查群體的互聯網社在問卷中,我們對老年人受到手機娛樂帶來的消極銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境手機娛樂活動帶來的消極影響據統計顯示,認為使自己視力下降的占58.09%,認為與顯示朋友交流變少的的占52.62%,認為讓人缺乏鍛煉的占46.06%,認為容易讓自己收到網絡詐騙的占54.31.19%,認為影響睡眠占23.41%。由于在調查時,該題為多選題,因此各項消銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境我們也對受調查群體關于手機培訓的相關意愿做了調查權,統計結果如下:有6.47%的人無參加的意愿,由此可知近一半的老年人對參與手機使用培訓有本次調查在調查現狀的同時也調查了老年人面臨的困境。18.63%的老年人有屏幕太小,看不清的困境;42.37%的老年人有字體太小,難以辨別的困境;47.83%的老年人有觸控不靈敏,難以使用的困境;37.06%的老年人有不懂如何使用各種應用軟件的困境;42.02%的老年人有進行手機娛樂時網絡連接不穩定的困境;34.40%的老年人有擔心操作失誤造成損失的困境;有34.72%的老年有銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境可謂“掃碼時代”,人人擁有一部智能手機方可出門,而老年人面對智能手機往往望而卻步,老年人從實際應用、心理上都陷入一種“數字鴻溝”的困境。本研究將從心理感知、產品特征、外界因素三方面對老年人跨越數字鴻溝意愿作出礎,結合深度訪談內容進行了適當的修改。本文問結構方程模型(SEM)包括因子模型和結構模型,對一般的線性模型進行了拓展,在變量協方差矩陣的基礎上來分析變量之間的關系,實現了傳統路徑分析和因子分析的完美結合。和傳統的回歸分析相比,可以同時考察處理多個因變量,允許變量存在一定的測量誤差,通過多個指標預估和評價模型和擬合設計。結構模型是求出潛變量之間的關系,之間的關系。結構方程構造后,對其進行路徑上則不需進行修正,如果擬合效果較差,則需要修再次運行。如果擬合效果較差,則需要修正路徑^x=xζ+δ^y=yη+ε^其中,x,y分別是外生及內生觀測變量,ε,δ是x,y測量上的誤差,x^是x外生觀測變量與“外生潛變量的關系,y是生觀測變量與y內生潛變量之其中η,ζ分別為內生和外生潛變量,B表示潛變量間的關系Γ表示外生潛變量對內生潛變量的影響,S是模型中未能解釋的部分。對于正態性分布的數據,方程采用極大似然估計法進行估計;對于非正態性分布的數據,方程則采為了使參數估計標準誤差與顯著性檢驗統計偏差小,結構方程模型的變量數據須呈現正態分布。如果數據呈現正態分布,結構方程的參數估計可以使用極大似然估計(ML),如果數據呈現非正態要求,則參數估計可以使用廣義的最小二乘估計(GLS)。為了驗證此性質,我們利用Rstudio軟件調用qqline函由圖可見,實測值基本在直線附近,可以認為我們對數據進行了標準化處理,所以以標準正態分布為標準進行檢驗,標準于等于2,且峰度值小于8,則數據符合正態性分布。由上圖可知,偏度值和峰度值都在我們所規定的范圍內,故數據服從標準正態分布,即結構方程的參數估計采取極大似然估計,符合分析的條件,可以使用結構方程模型去分析量一致性主要反映的是測驗內部題目之間的關系,考察測驗的各個題目是否測量了相同的內容或特質。穩定性是指用一種測量工具(譬如同一份問卷)對參數估計采用最大似然估計(MaximumLikelihoodEst運行AMOS軟件,得到完全標準化解的輸出結果,各銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境圖的符號規則,畫出模型的因果關系路徑圖,規定模型中每個潛在變量對應的測量指標中的一個系數為1,相當于規定潛在變量的度量單位與對應測量指標的單位相同;規定外生潛在變量、內生潛在變量的可測變量的測量誤差系數為并通過對比似然比卡方、RMR、GFI、RMSEA檢驗,比較模型擬合優度,分析從表中可以看出,7個指標均滿足判斷標準,且都通過了顯著性檢驗,這表明模型的適配度良好,模型的擬合比較好,模型基本滿足要求,無需修改模模型評價首先考察模型結構中估計出的參數是否具經過上文的顯著性檢驗和回歸系數對比,本銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境潛變量心理感知對跨越數字鴻溝意愿的影響最大,潛變量外界因素對跨越數字鴻溝意愿的影響其次,潛變量產品特征對跨越數字鴻溝意愿的影響最小,為了研究老年群體手機娛樂意愿與自身人口學特點的關系,團隊通過建立將是否具有手機娛樂意愿作為因變量,性別、年齡、β4Education1+β5Education2+β6Education3+β7Education4+β8Profession1+β9Profession2+β10Profession3+β11Profession4+βProfession5+β13Income1+β14Income2采用Enter法,選取顯著性水平為0.05引入解釋變量,得到顯著影響購買銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境對Logistic回歸模型的結果進行觀察和分析,EXP(B)值為手機娛樂意愿倍,不同年齡段的老年人群體手機娛樂意愿具有較大差距,銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境與普通職員相比,不同群體的手機娛樂意愿存在較大差異,其中政府部門倍,遠低于政府職員與機關單位群體,可見職業因素對手機娛樂意愿的影響較機娛樂意愿僅為其0.382倍,可見收入差距對手機娛樂意愿產生的綜上,我們可以刻畫出手機娛樂意愿強烈的老年人群體特征:從事政府職第六部分基于K-means聚類的老年人手機娛本文首先選擇老年人的身份特征入手,從微觀角度進行各項因素對老年人使用手機娛樂的意愿解析。老年人使用手機娛樂的意愿程度受不同因素的影響, 的特征以及他們對手機娛樂的參與意愿與使用頻率情況,并對聚類結果進行解用戶畫像是以用戶為中心,通過多方面、多維度的用戶信息構建的用戶原聚類分析是基于數據對象的屬性變量,來進行分類分組,使得同一組內的銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境數據對象具有較高的相似性,而不同組的數據對象是不相似或具有較大差距的。迭代計算與聚類,直到達到指定的迭代次數或中止迭代的判斷要求時,結束聚K均值聚類(K-means)算法是基于距想是,將n個樣本數據集x={x1,x2,…xi,…,xn}劃分k個簇,使始聚類中心,然后計算每個對象與中心的聚類,將銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境量,作為模型的研究指標。根據前文描述性統計分析與訪談情況,現選擇以下由于聚類分析過程是根據距離遠近對樣本進行分類的,而問卷題項的設置并不完全是數值型數據,因此需要將它們轉換為數值變量。將這些題目的選項按次序依次賦值為“1,2,3,4”,如性別的各選項“男”“女”由第一項到第二項依次賦通過比較不同的k值對應的SSE值(SSE值即各類別中樣本點到中心點的距SSE=Σi1xdist(ci,xi)其中,dist為歐式空間中兩個對象之間的標準歐式距離,數據集為l=1主成分分析是一種降維算法[29]它能將多個指標轉換為少數幾個主成分,這些主成分是原始變量的線性組合,且彼此之間互不相關,其能反映出原始數據的大部分信息。一般來說,當研究的問題涉及到多變量且變量之間存在很強的相關性時,我們可考慮使用主成分分析的方法來對數據進行簡化。具體步驟如第五:將特征向量重新按照從高到低的順序排列觀察總方差解釋的表格,由特征值的大小可以看因此,通過主成分分析結果可以看出,老年人手機娛樂人群的相關特征被根據聚類結果進行消費群體的特征分析,分別由四個消費群體在各個屬性上的特征情況對每個類別的消費群體特征進行概括?;谠撎卣髅枋觯覀儗⒗夏耆巳后w分成四個類別:享樂型、常規型、冷漠型和潛在型。其中各類別群銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境享樂型的老年人群體占比為7.45%,該類人群的月收入與學歷水平較高,由調查結果顯示,常規型的消費者占比為2公室職員為主,月收入分布在2000-4000元,屬于中等收入人群,該濟消費能力適中,受教育程度在初中水平,對于手機娛樂的基礎操作有一定的根據調查結果,經濟型的消費者占比為45.63%,該群體為四類消費者中占屬于低收入群體。該群體的受教育水平較低,對于手機娛樂的日常使用具有一定的操作難度,且表現出負面的手機娛樂項目使用意愿,每天的手機使用時長本項目通過向成都市老年人線上線下發放問卷和對成都市內的社區進行實地訪談,分析了成都市老年人手機娛樂現狀,并研究了阻礙成都市老年人(一)刷視頻和網上購物是老年人最愛的兩項活動,應注意平臺進行誘導消費。經過對問卷數據統計和線下社區訪談,受訪的老年人中,85%以上的老年人參與到手機娛樂當中,其中65.7%偏愛刷視頻,59.22%偏愛網上購物,可見刷視頻和網上購物是最受老年人喜愛的兩項手機娛樂活動。應注意這些內容易吸銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境調查顯示,未參加手機娛樂的老年人的評價均不是特別理想,評分的平均機娛樂活動的老年人評價明顯高于未參加的老年人,但兩者均未達到理想狀態,對老年人心理狀態的影響,最終得出參加手機娛樂活動頻率越高、種類越多的所有受訪老人當中,僅50.75%的老年人參與了手機娛樂。調查顯示,目前老年人手機娛樂活動的參與度還不是非常可觀,但絕大部分老年人仍渴望參與其中,使自己的心情愉悅,生活豐富多彩。由于受到諸多客觀因素以及阻力的影響,導致他們未能參與其中。經過調查,其主要阻力是智能手機使用難度相對高,次要阻力是被生活瑣事限制(如要在家照家人,孫輩等等)以及教育背通過分析老年人家庭結構、是否與兒女同住、月平均收入、經濟來源、性別、年齡、身體健康情況、學歷、曾經的職業、愛好、性格等基本情況,我們調查結果顯示僅39%子女關注老年人手機娛樂使用現狀與困境,部分子女忙于自己工作生活,無暇顧及老年人的精神及娛樂生活。在物質生活日益滿足的今天,老年人對手機娛樂生活、精神生活的的需求正逐步增大,子女有義務通過實地調查走訪,發現社區及老年機構在老年人手機娛樂活動方面存在較大的問題。如社區人員有限,社區開展老年人手機應用普及活動設施匱乏,舉辦次數少只覆蓋少部分老年人,缺乏對行動不便老年人的手機應用普及,缺乏專業人員管理老年人手機應用普及相關事項等;老年大學師資短缺,對老人銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境們缺少指導、態度不好,老年人得不到優質的教育資源;養老機構老年手機娛樂活動培訓開展不足等。可見社會及老年機構還需要社會以及政府部門加大對老年人進行手機娛樂活動時會面臨技術壁壘、安全風險。隨著科技的發展,部分老年人會因科技壁壘而被邊緣化。若老年人進行手機娛樂活動時沒有得到恰當的指導,他們可能會成為網絡欺詐的受害者,個人隱私泄露、被不法分子老年人手機娛樂活動時會遇到很多困難:屏幕太小,看不清楚;字體太小,難以閱讀;觸控不靈敏,難以操作;網絡連接不穩定,不會使用流量;電池續航力弱,需頻繁充電;彈窗廣告頻繁,不知如何關閉;手機操作復雜,不能準大多數老人由于諸多客觀原因無法參與到手機娛樂活動當中,但他們當中絕大多數都有意愿參與。問卷調查顯示有41.19%的受訪老人支持開培訓課程,“標準化老年人手機操作培訓課程”可以改善目前老年人手機娛樂政府與手機廠家應齊心協力,共同解決老年人現階段的困境,創造一個良1.加強網絡誘導消費管理:禁止網絡平臺默認勾選自動續費。網絡經營者不得據。政府開展網絡市場的定向監測,把網絡經營行為的規范和處理相結合,發現違法線索立案查處,推動網絡經濟秩序的好轉。結合職能對虛假宣傳、侵犯2.完善相關法律:政府部門應當及時修訂和完善相關法律法規,提高對養老詐騙的法律打擊力度,對于從事養老詐騙的違法行為,應依法追究其刑事責任,同時也要加強對養老機構和養老服務從業人員的管理和監督規范其經營行為,銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境杜絕以養老服務為名進行詐騙的現象,以保護老年人等易受網絡詐騙和隱私泄制作宣傳材料:政府可以組織制作宣傳材料,如視頻、廣告等,以圖文并開展培訓課程:聯合老年社區、老年協會等組織,開展手機使用培訓課程,邀請專業講師為老年人講解手機的使用方法,普及針對老年人設計的輔助功能。建立咨詢服務:設立專門的手機使用咨詢服務,為老年人解惑,確保他們真正掌握手機的使用方法,并實時關注老年人的反饋與需求,不斷優化宣傳方幕尺寸更大的手機,使得整體顯示區域更大,方便老年人閱讀和操作。在出廠開發高精度觸控傳感器,采用更高精度的觸控傳感器,提高屏幕對細微觸控動作的感知能力。這不僅可以提升用戶在日常使用中的觸控體驗,還可以支持更3、增強電池續航力:不斷推進鋰離子電池、快速充系統以及新型電池技術(如固態電池、鋰硫電池、氧化鋁電池等)。開發更智4、簡化應用程序的操作流程:合并相似或標和按鈕,使用簡潔明了的圖標和按鈕,避免復雜的圖形和不必要的裝飾。提5、降低屏幕反射率:調整屏幕位置和角度,將屏幕轉至不同的角度或調整其位置,以減少光線直接照射屏幕,從而降低反射。改變屏幕表選擇時,需考慮材料的耐用性、反射率、透光性等因素,并結合具體應用需求降低屏幕反射率,但它們也可能會對屏幕的其他性能(如色彩體現、可視角度等)產生一定影響。因此,在選擇屏幕材料時,需要綜合考慮,以達到最佳的銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境而提高其抗磨損性和耐腐蝕性。增強屏幕的耐刮擦和抗沖擊能力,確保即使在體不太靈活的老年用戶使用。柔性電池具有更好的安全性能,能減少因電池過8、智能自適應技術:開發智能算法,讓屏幕能件自動調整觸控靈敏度和反饋強度。亮度自適應:根據光線強度,手機屏幕亮度自動調整。語音助手自適應:通過用戶對語音助手的反饋,自適應系統優化通過以上措施,能夠有效地解決老年人的困境。政府和手機廠家共同進行技術性研究和政策性推廣,出臺相應政策,加大對老年智能手機輔助模式版塊的資金支持,讓老年人享受到最大的福利,解決當前老年人手機娛樂中存在的問題。讓“標準化老年人手機操作培訓課程”進駐每一個社區,提高老年人的生[1].徐佳雯.打破“數字鴻溝”推動數字產品適老化改造[J].中國商界,2024(03):19[2].黃瑞.積極老齡化視角下老年人智能鴻溝的彌合策略[J].視聽,2021(08):168-169.DOI:10.19395/ki.1674-246x.2021.08.075.[4].陳秋蘋.智能社會中的老年人生活:“數字鴻溝”與彌合之徑[J].淮陰工學院學銀發沖浪者——成都市老年人手機娛樂使用現狀與困境[5].林佳偉,王呈悅.基于老年人精神文化娛樂生活的研究[J].辦公室業務,2022(24):[6].劉思琪.增強老年人社交網絡的娛樂設備設計[J].工業設計,2022(09):[7].李彬彬,姜攀.基于Android的老年人學習娛樂平臺設計與實現[J].電腦編程技巧與維護,2021(11):63-66.DOI:10.16184/prg.2021.11.023.[9].韓振秋.老年人數字鴻溝的成因、影響及治理路徑[J].成都行政學院學報,2023[10].劉博文.面向老年人智能手機應用的無障礙交互設計研究[J].鞋類工藝與設計,[11].鄧穎儀,彭可儀,邱欣妮.數字鴻溝視閾下老年人智能手機使用研究[J].現代商貿工業,2024,45(04):3840.DOI:10.19311/ki.16723198.2024.04.0[12].朱偉.城市老年人網絡行為偏好及影響[J].[13].馬藹鳳.農村老年群體數字化生活融入的分類探析[J].農業開發與裝備,2023[14].楊一帆,潘君豪.老年群體的數字融入困境及應對路徑[J].新聞與寫作,2021(0[15].朱偉.城市老年群體網絡參與行為和幸福感之間的關系研究[J].現代營銷(下旬刊),2022(05):117119.DOI:10.19932/ki.221256/F.2022.05.117.[16].李光斗.老年網癮與銀發經濟新藍[17].杜鵬,韓文婷.互聯網與老年生活:挑戰與機遇[J].人口研學,2023,62(02):220226+232.DOI:10.14088/ki.issn04398114.2023.02.041.[20].范從波,溫勇.互聯網使用對中老年人健康的影響研究[J].西北人口,2023,44(03):80-92.DOI
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