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scratch教學(xué)工作總結(jié)(共5篇)篇:scratch感想

學(xué)校開展scratch教學(xué)的一些感想

在中國,兒童編程還處在萌芽狀態(tài),不管你到圖書市場,或是到任何學(xué)校,根本就找不到任何相關(guān)的書籍資料,只有網(wǎng)上的寥寥數(shù)語。很少人關(guān)注這一領(lǐng)域,更不用說有什么自己的編程平臺了。而將來的孩子必然要把計算機(jī)當(dāng)做自己工作和接觸世界的一個重要工具,就如同我們當(dāng)年通過收音機(jī),電視,圖書,雜志來接觸世界萬物一樣。

針對這一市場空缺,由微軟和麻省理工學(xué)院媒體實驗室研發(fā)的針對孩子編程的程序語言KPL和Scratch應(yīng)運(yùn)而生。由于兒童的邏輯思維能力在不斷的發(fā)展,相對來講并不成熟,那么使用成人化的程序設(shè)計語言去編程,是有難度的,尤其是國內(nèi)的孩子,受到來自英語,數(shù)學(xué),自然語言以及邏輯思維等多重因素的困擾,KPL與scratch語言,從這些方面減輕孩子們的壓力,為了培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)編程的興趣,KPL使用了大量的游戲作為例子,以絢麗的畫面和動聽的音響效果寓教于樂。KPL更像一個專業(yè)編程工具,如VB,而Scratch更像一個藝術(shù)創(chuàng)作平臺,如FLASH。微軟中國對其KPL,進(jìn)行了大量的本土化工作;網(wǎng)上KPL的中文參考資料也比較多,而MIT的Scratch本土化工作就相對比較落后了,只有簡體中國版的界面翻譯,而參考資料和學(xué)習(xí)問答都是英文的,平均翻譯率僅為26%。而在中國臺灣,繁體漢字的翻譯,進(jìn)展還是不錯的,參考資料和問答有50%的翻譯率。不管哪一種語言,關(guān)鍵是要適合小孩子的自身特點(diǎn)和接受的能力。孩子學(xué)習(xí)適合自己的編程語言能更快的適應(yīng)語言結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力和全面思考的能力。

而Scratch軟件的優(yōu)勢是給孩子們提供盡可能方便的工具,讓他們充分去發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作。使用scracth進(jìn)行創(chuàng)作,孩子們不僅能學(xué)到計算機(jī)程序設(shè)計的基本方法、動畫制作的基礎(chǔ)知識,而且還能進(jìn)一步深入體會我們的自然語言:漢語、英語,我們?nèi)祟惞餐恼Z言:數(shù)學(xué)。Scratch創(chuàng)作中會用到一些數(shù)學(xué)知識,你可以只使用簡單的數(shù)學(xué),不過你的數(shù)學(xué)知識越豐富,你的創(chuàng)作能力越強(qiáng)。因此Scratch的學(xué)習(xí)能有效的提升孩子們對語、數(shù)、外的學(xué)習(xí)興趣。同時也能激發(fā)

1創(chuàng)意、系統(tǒng)思考與團(tuán)隊合作。這套軟體的最大優(yōu)點(diǎn)是將程式設(shè)計變得很容易,只要使用簡易的鼠標(biāo)拖拉方式,將指令從程式指令區(qū)移進(jìn)程序腳本區(qū)即可。為了不讓初學(xué)者遇到比較困難的語法問題,語句塊被設(shè)計為只有當(dāng)語法正確時才能結(jié)合到一起。

孩子們首先是感興趣,能很快上手,自己動手設(shè)計卡通作品。他們在創(chuàng)作過程中,學(xué)習(xí)積極性極大,想象力和創(chuàng)造力得到了極大的培養(yǎng)和鍛煉。他們還把自己的作品上傳到官方網(wǎng)站上去。他們試圖去設(shè)計一些體現(xiàn)自己思想的作品,邊做邊體會,這個完全模塊化的軟件所帶來的便捷,Scratch安裝目錄下帶有大量的素材,能極大的滿足孩子們的需求,他們有時還根據(jù)需要,自己制作素材!這個描述既貼切,又生動。

就我校來說,學(xué)生每周只有1節(jié)信息技術(shù)課,而編程多使用專業(yè)的編程語言,如Pascal、VB、Java等,這些語言對中小學(xué)生來說難學(xué)難用,Scratch是專為中小學(xué)生定制的圖形化編程環(huán)境,上手容易且功能強(qiáng)大,可以在教授編程的課程時引入Scratch,在提高學(xué)生興趣的同時培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,對其他的課程也是有一定的幫助。

第2篇:Scratch教學(xué)教案

Scratch教學(xué)教案

第6課簡易小畫筆

教學(xué)目標(biāo):

1、廣播的使用方法

2、思考和設(shè)計畫板的功能

3、完成畫板的制作

4、合作學(xué)習(xí)

教學(xué)重點(diǎn):

1、廣播的使用方法

2、完成畫板的制作

教學(xué)難點(diǎn):

思考和設(shè)計畫板的功能

教學(xué)準(zhǔn)備:

《神奇的小畫筆》程序

教學(xué)過程(第1課時):

一、導(dǎo)入

同學(xué)們,我們都使用過windows中畫圖程序,今天我們要用Scratch來自己制作一個畫圖程序,先請大家來看看它的功能吧。(學(xué)生觀察畫板功能)

二、設(shè)置紅色的筆

請同學(xué)們找一找筆的角色,并播放程序看看有什么效果。(學(xué)生操作)

1、觀察筆的腳本,想一想如果要讓筆在移動的時候畫不出顏色應(yīng)該如何修改。(學(xué)生思考筆并修改腳本)

3、制作紅色色塊

新建一個紅色的正方形角色,并加入腳本:

給筆添加腳本:

試一試,看看畫筆會怎樣。

你能用同樣的方法制作出其他的顏色么?(學(xué)生自己制作其他顏色的色塊)

制作橡皮

想一想,橡皮該怎么做呢?

只要把顏色設(shè)定為白色就可以了。但是注意造型也要發(fā)生變化哦。

提示,在制作橡皮的過程中,為了讓橡皮畫出的白線和鼠標(biāo)光標(biāo)對齊,在繪制完橡皮后需要設(shè)置“旋轉(zhuǎn)中心”。

(學(xué)生自己制作橡皮)

四、拓展

觀察一下,小畫筆還有哪些功能?

(粗細(xì)的變化、清除屏幕、顯示畫筆大小)請自己完善這些功能。(學(xué)生完善程序)

五、

今天我們自己制作了能畫畫的小畫筆,感覺還不錯吧,我們今天用的最多的命令就是廣播,利用廣播功能我們可以制作出各種特別的效果,應(yīng)付更多復(fù)雜的問題,只要同學(xué)們多動腦筋,就能解決各種問題。

第3篇:Scratch_教學(xué)設(shè)計

《初識Scratch》

學(xué)情分析

Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學(xué)生在實踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)

1.初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;

2.初步嘗試播放按鈕;

3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;

4.了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運(yùn)動;

5.嘗試簡單腳本的編寫。教學(xué)重點(diǎn)

認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗創(chuàng)作樂趣。教學(xué)難點(diǎn)

掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗創(chuàng)作Scratch作品。預(yù)設(shè)教學(xué)過程:

一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課

上課前我們先來玩兒個小游戲,游戲已經(jīng)發(fā)送到每位同學(xué)的桌面上,咱們同學(xué)可以雙擊打開“猜數(shù)字”試著玩兒一玩兒。

學(xué)生自由操作1分鐘。

你猜了幾次猜對了?其實我還有很多好玩兒的游戲,例如打地鼠、走迷宮。這些游戲都是像你們這么大的小朋友用scratch軟件設(shè)計出來的,非常了不起。我相信通過學(xué)習(xí),咱們同學(xué)一定會做出更加優(yōu)秀的作品。有信心嗎?

那我們就一起來學(xué)習(xí)scratch圖形化編程。

二、初識Scratch1.了解scratch軟件

我們先來通過一段視頻,來了解一下scratch.2.介紹界面

我們對scratch了解了這么多,那他到底長個什么樣子?在哪里打開這個軟件呢?請同學(xué)們自己動手試著打開這個軟件,觀察這個軟件的窗口。

打開軟件至少有兩種方法,一種是在桌面雙擊,一種是在開始菜單中打開,這個問題比較簡單,有問題的同學(xué)小組內(nèi)解決,不集體演示。

我們來觀察scratch的窗口,它和我們之前學(xué)過的word、記事本、畫圖軟件,有很大的不同。

我們來看具體的介紹。(視頻)

三、嘗試創(chuàng)作

scratch窗口看起來比較復(fù)雜,其實用起來比較簡單,我們用scratch軟件主要解決兩個問題,第一要確定主角——誰,第二要確定——干什么。舉個最簡單的例子,小貓走路。

1、動作指令的學(xué)習(xí)(小貓走路)在scratch中,哪條指令能讓小貓走兩步呢?咱們同學(xué)找一找,然后動手試一試。

生操作,演示

有成功的嗎?誰來給大家演示演示。

綠旗:任何一個指令的執(zhí)行都是從綠旗開始的,所以,我們首先要把綠旗拖到指令執(zhí)行區(qū)域。

我們來一起觀察動作指令區(qū)里的這些指令,這些指令主要是用來改變角色的位置、方向。

1分鐘調(diào)整測試你的小貓。

2、循環(huán)語句的使用(走更遠(yuǎn))

現(xiàn)在的小貓是比較懶惰,每點(diǎn)擊綠旗一次,小貓只走幾步,你能讓這只小貓走的更遠(yuǎn)一些嗎?咱們比一比,看看哪位同學(xué)能讓小貓走的最遠(yuǎn)。

生測試、展示。還有其他的方法嗎?還有比這只貓走的更遠(yuǎn)的嗎?

在這里我們可以添加一個循環(huán)語句,讓小貓反復(fù)執(zhí)行走10步,只要不按停止按鈕,它就可以一直走下去。理論上是可以的,我們來測試一下。走到邊緣這個位置怎么停了?

3、碰到邊緣返回語句的使用

我的小貓就不會出現(xiàn)這種情況,老師演示小貓。只要不按停止按鈕,這只貓會一直走。觀察右邊的語句,我添加了什么?

4、翻轉(zhuǎn)語句

現(xiàn)在的小貓有一段路是頭向下走的,這不符合常理,我們需要把他修改一下。添加左右翻轉(zhuǎn)語句。

現(xiàn)在的小貓看起來舒服多了,但仔細(xì)觀察它走路的姿勢,你會覺得?

生:滑行

5、轉(zhuǎn)換造型語句

的確,腳下的路是一步一步走才穩(wěn)當(dāng)。小貓這個角色,軟件默認(rèn)兩個造型,我們可以在造型這個標(biāo)簽中查看,那怎么轉(zhuǎn)換下一個造型呢?咱們同學(xué)可以在指令區(qū)里找找看。

生:演示

6、等待語句(控制貓走速度)

我們還可以對這組指令進(jìn)一步修改,使用等待語句改變小貓走路的速度,等待時間短,小貓走的就快,等待時間長,小貓走的就慢。

四、添加舞臺背景及更多的角色

當(dāng)然,我們還可以為小貓設(shè)定場景,可以讓它在操場上跑步,也可以在公園里散步;為他找一個小伙伴,陪他聊聊天,走走路。我們可以用scratch講講屬于你的故事。

五、課堂小結(jié):

這節(jié)課你學(xué)會了什么?

教后反思:

課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)中很重要的一個環(huán)節(jié),俗話說“好的開始是成功的一半”,富有科技性、創(chuàng)造性的導(dǎo)入,讓學(xué)生主動地進(jìn)入了新知識學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生在課堂上樂學(xué)。

教學(xué)過程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性,通過“自主探究”讓學(xué)生擺脫了“被動接受”的局面,教師在課堂上扮演“導(dǎo)演”的角色。心理學(xué)研究表明,當(dāng)人對某一個事物感興趣的時候就認(rèn)知得快,剛上課時讓學(xué)生觀看了Scratch制作的動畫,從而激發(fā)起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為任務(wù)打下了良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生順利地掌握Scratch的知識。

第4篇:*****教學(xué)計劃

六年級信息技術(shù)教學(xué)計劃(上)

二0一四年九月二日*市中小學(xué)教師教學(xué)工作計劃

(一)(試行)

學(xué)校學(xué)科信息技術(shù)六年級備課組

(本計劃一式二份,一份交教導(dǎo)處,一份自留。)202X年9月2日

第1頁

備注:表

(一)由備課組制訂。

第2頁

第3頁**市中小學(xué)教師教學(xué)工作計劃

(二)(試行)

學(xué)校年級六年級學(xué)科信息技術(shù)任課教師()(本計劃一式二份,一份交教導(dǎo)處,一份自留。)202X年9月2日

第1頁

備注:表

(二)由教師個人制訂。篇二:五年級下信息技術(shù)教學(xué)計劃(scratch)宜興市中小學(xué)教師教學(xué)計劃

(一)(試行)

學(xué)校:學(xué)科:信息技術(shù)五年級備課組

(本計劃一式兩份,一份教教導(dǎo)處,一份自留)

第1頁

備注:表

(一)由備課組制訂。

第2頁

第3頁

宜興市中小學(xué)教學(xué)研究室印制202X年2月

宜興市中小學(xué)教師教學(xué)計劃

(二)(試行)

學(xué)校:年級:五年級學(xué)科:信息技術(shù)任課教師:

(本計劃一式兩份,一份教教導(dǎo)處,一份自留)

第1頁

備注:表

(二)由教師個人制訂

宜興市中小學(xué)教學(xué)研究室印制202X年2月

第2頁篇三:四上信息技術(shù)學(xué)科scratch教學(xué)計劃

江寧區(qū)龍都鎮(zhèn)中心小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)計劃

(2014------2015學(xué)年度第一學(xué)期)

江寧區(qū)龍都鎮(zhèn)中心小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)計劃

(2014-----2015學(xué)年度第一學(xué)期)

江寧區(qū)龍都鎮(zhèn)中心小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)計劃

(2014------2015學(xué)年度第一學(xué)期)

江寧區(qū)龍都鎮(zhèn)中心小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)計劃

(2014-----2015學(xué)年度第一學(xué)期)篇四:小學(xué)六年級scratch教學(xué)計劃2015—2016學(xué)年度下期信息技術(shù)教學(xué)計劃

(六年級)

黃建

一、學(xué)生情況分析

(一)、學(xué)生情況分析:

六年級的學(xué)生,從上期期末測試來看,各班成績還算可以。不過創(chuàng)新意識弱,獨(dú)立思考問題、解決問題的能力不是很強(qiáng),不愿意多去思考,以至于測試結(jié)果不是非常理想。在平時的學(xué)習(xí)中,只有部分學(xué)生習(xí)慣較好,能認(rèn)真聽講,獨(dú)立思考,完成練習(xí)題,部分學(xué)生自控能力差,不愿意學(xué)習(xí),半年下來收獲不大。所有的學(xué)生中,接受新知識能力強(qiáng),反應(yīng)快的學(xué)生還是占大部分,少數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)不夠自覺、主動,缺乏獨(dú)立解決問題的能力,動手應(yīng)用能力較差。但是他們對信息技術(shù)課很感興趣,只是對信息技術(shù)知識較為缺乏。他們愛科學(xué)、深信電腦是高科技的結(jié)晶。這學(xué)期應(yīng)在引導(dǎo)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣上下功夫,多用新科技知識充實他們的知識領(lǐng)域,使他們以后能樹立正確的科學(xué)人生觀、世界觀,對其人生有著深遠(yuǎn)的影響。

(二)、學(xué)生掌知識情況:

六年級學(xué)生對信息技術(shù)有了初步的認(rèn)識,他們學(xué)過電腦的各個組成部分,能說出各部分的名稱,學(xué)會了win98及windosxp的基本操作,畫圖工具、計算器、寫字板、記事本等。會用智能abc錄入漢字,會用officeword處理文字,簡單的排版、編輯,會用photoshop和光影魔術(shù)手進(jìn)行簡單的圖像加工處理。上學(xué)期學(xué)會了用flash制作簡單的動畫。作為六年級的學(xué)生,在掌握了一定的信息基礎(chǔ)知識后,可以了解一些簡單的編程技術(shù)(如積木類編程工具scratch)。教師還應(yīng)該鞏固學(xué)生對信息技術(shù)濃郁的興趣,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息技術(shù)自學(xué)能力。

二、教材分析

(一)、教學(xué)內(nèi)容:

本冊教材的內(nèi)容是編程工具scratch,這個軟件的特點(diǎn)是:孩子不用記住命令不代表不需要指導(dǎo)命令。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn),積木模塊包括8個大類,100多個功能。用鼠標(biāo)拖動模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗口,右邊下部是角色窗口。

程序界面

就小學(xué)六年級孩子的學(xué)習(xí)能力,他們自己學(xué)會使用這個軟件是有困難的,需要需要老師或者家長正確引導(dǎo)。孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環(huán)語句,判斷。能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。讓孩子理性的總結(jié)出來是很困難的,引導(dǎo)是必須的。制作中的程序只能在軟件環(huán)境下運(yùn)行,發(fā)布后的程序則是在網(wǎng)頁內(nèi)運(yùn)行的。就是說,孩子們的作品可以通過網(wǎng)絡(luò)被無數(shù)人看到。官方網(wǎng)站具有交友和評論的功能。國內(nèi)亦有類似官網(wǎng)發(fā)布程序后在網(wǎng)頁內(nèi)運(yùn)行的網(wǎng)站,方便國內(nèi)愛好者及好孩子們對作品進(jìn)行交流。

(二)、教學(xué)目標(biāo):

學(xué)生初步能認(rèn)識scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學(xué)生能認(rèn)識scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺背景的方法。學(xué)生能掌握對scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠了解舞臺的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令編寫簡單的scratch程序。學(xué)生能夠了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫簡單的scratch程序。學(xué)生能夠理解按鍵與控制的含義,并能夠運(yùn)用按鍵與控制進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生能夠理解偵測與判斷的含義,并能夠運(yùn)用偵測與判斷進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生能夠?qū)W會新建變量,并能利用變量進(jìn)行計算,掌握比較變量大小的方法。學(xué)生能夠理解廣播與接收消息的含義,并能夠運(yùn)用廣播與接收消息進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生基本掌握了scratch的簡單操作,能夠作出一個簡單的作品,對已有知識進(jìn)行一次整合和提高。

(三)、教學(xué)重難點(diǎn):

教學(xué)重點(diǎn):

初步了解scratch的界面;能打開scratch自帶的作品;學(xué)習(xí)在scratch中新增角色,學(xué)會為舞臺選擇適合的背景;學(xué)習(xí)scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;理解偵測與判斷含義,并能熟練運(yùn)用;學(xué)會建立新變量,并利用變量進(jìn)行計算;理解廣播和接收消息的含義。教學(xué)難點(diǎn):

嘗試簡單腳本的編寫;根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色;學(xué)習(xí)scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進(jìn)行定位移動;繪制運(yùn)動軌跡;運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲;運(yùn)用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲;掌握比較變量大小的方法;運(yùn)用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲。

三、教學(xué)要求

總體要求:信息技術(shù)課教育要培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,了解和掌握信息技術(shù)的基本知識,培養(yǎng)學(xué)生利用現(xiàn)代信息技術(shù)獲取、分析、處理、加工和傳輸信息的基本技能,加強(qiáng)對學(xué)生使用信息的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學(xué)生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰Γ纬闪己玫男畔⑺仞B(yǎng),負(fù)責(zé)地使用信息技術(shù),為適應(yīng)信息化社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。教學(xué)中堅持多讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動發(fā)展。

1、傳授知識、技能,激發(fā)其對待科學(xué)的興趣,培養(yǎng)動手動腦的能力,使之成為心靈手巧的一代人,為他們以后的學(xué)習(xí)工作打下基礎(chǔ)。

2、培養(yǎng)他們正確使用電腦的習(xí)慣,從小愛科學(xué)、學(xué)科學(xué),為他們以后樹立正確的科學(xué)人生觀打下基礎(chǔ)。

3、重視培養(yǎng)學(xué)生的動手、動腦能力及收集、分析、處理信息的能力。

4、一定程度上進(jìn)行美育。

四、教學(xué)具體措施

1、仔細(xì)分析教材和學(xué)生情況,制訂切實可行的教學(xué)計劃,按照計劃進(jìn)行教學(xué)。

2、深入鉆研教材,認(rèn)真學(xué)習(xí)《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》,切實轉(zhuǎn)變教育觀念,結(jié)合學(xué)生實際情況備課。

3、認(rèn)真上好每一堂課,課前充分準(zhǔn)備,課堂上堅持使用普通話,在教學(xué)中堅持以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)、教材為主線,積極采取討論法和啟發(fā)式教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究式學(xué)習(xí)。

4、對概念盡量通過直觀和實際例子來說明,然后引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)、概括,安排練習(xí)題的時候,重點(diǎn)放在理解、應(yīng)用上,加強(qiáng)判斷推理的訓(xùn)練,避免讓學(xué)生死記硬背。

5、在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生堅強(qiáng)的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求學(xué)生課堂上要認(rèn)真聽講,積極思考,做作業(yè)有始有終,不怕困難。

6、積極參加各級教研活動和繼續(xù)教育的培訓(xùn)與學(xué)習(xí),積極參與教育科研課題,積極學(xué)習(xí)教育新理念,不斷提高自己的教育教學(xué)水平。

7、設(shè)計并實施學(xué)科實踐活動。實踐活動內(nèi)容以教材為主,課堂形式應(yīng)活潑有趣,起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、應(yīng)用知識解決問題的作用。

五、培優(yōu)補(bǔ)差

教學(xué)要遵循“因材施教”的原則,由于學(xué)生生活環(huán)境,先天智商不同,對信息技術(shù)知識掌握的程度也不一樣。對有功底的,接受能力

強(qiáng)的,要嚴(yán)格要求,組織興趣小組,滿足他們的求知欲,提高的他們的動手能力;對根基差的,而且接受能力差的,教師要耐心講解,單獨(dú)輔導(dǎo),并定時定點(diǎn)進(jìn)行。

第5篇:scratch教學(xué)計劃

scratch教學(xué)計劃

一、學(xué)生情況分析??四五年級的學(xué)生,所有的學(xué)生中,接受新知識能力強(qiáng),反應(yīng)快的學(xué)生還是占大部分,少數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)不夠自覺、主動,缺乏獨(dú)立解決問題的能力,動手應(yīng)用能力較差。但是他們對信息技術(shù)課很感興趣,只是對信息技術(shù)知識較為缺乏。這學(xué)期應(yīng)在引導(dǎo)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣上下功夫,多用新科技知識充實他們的知識領(lǐng)域,使他們以后能樹立正確的科學(xué)人生觀、世界觀,對其人生有著深遠(yuǎn)的影響。??二、教材分析?(一)、教學(xué)內(nèi)容:?本冊教材的內(nèi)容是編程工具Scratch,這個軟件的特點(diǎn)是:孩子不用記住命令不代表不需要指導(dǎo)命令。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn),積木模塊包括8個大類,100多個功能。用鼠標(biāo)拖動模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗口,右邊下部是角色窗口。?就小學(xué)四五年級孩子的學(xué)習(xí)能力,他們自己學(xué)會使用這個軟件是有困難的,需要需要老師或者家長正確引導(dǎo)。孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環(huán)語句,判斷。能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。讓孩子理性的總結(jié)出來是很困難的,引導(dǎo)是必須的。?(二)、教學(xué)目標(biāo):?學(xué)生初步能認(rèn)識scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學(xué)生能認(rèn)識scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺背景的方法。學(xué)生能掌握對scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠了解舞臺的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令編寫簡單的scratch程序。學(xué)生能夠了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫簡單的scratch程序。

?(三)、教學(xué)重難點(diǎn):?教學(xué)重點(diǎn):??初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;?學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會為舞臺選擇適合的背景;??學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;理解偵測與判斷含義,并能熟練運(yùn)用;?理解廣播和接收消息的含義。?教學(xué)難點(diǎn):?嘗試簡單腳本的編寫;根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色;學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進(jìn)行定位移動;繪制運(yùn)動軌跡;運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲;運(yùn)用偵

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