BIM建?;A 課件 項目4 概念體量建模_第1頁
BIM建?;A 課件 項目4 概念體量建模_第2頁
BIM建模基礎 課件 項目4 概念體量建模_第3頁
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文檔簡介

BIM建模基礎“十四五”新工科應用型教材建設項目成果新編21世紀職業教育精品教材·土建類PART01項目一BIM建?;A知識PART02項目二土建專業建模

PART03項目三族建模PART04項目四概念體量建模

目錄CONTENTSPART04項目四概念體量建模

任務4.1體量基本概念 任務4.2體量族建模 任務4.3體量綜合應用 項目四概念體量建模概念體量主要用于項目前期的概念設計階段,可以為建筑師提供簡單、靈活的概念設計模型,便于建筑師基本確認建筑形體樣式。概念體量設計環境是人們為了創建概念體量而在Revit中開發的一個操作界面,概念設計完成后,可以直接將建筑圖元添加到形狀中。【項目導讀】項目四概念體量建模(1)了解概念體量的基本概念。(2)掌握創建概念體量的方法。(3)掌握概念體量的應用。(4)掌握概念體量的屬性定義及參數編輯方法。(5)掌握運用體量生成面墻、面樓板、幕墻系統等的方法。(6)掌握將概念體量載入項目的方法。【項目重點】4.1

體量的基本概念4.1體量的基本概念(1)理解體量族的相關概念。(2)能夠正確識讀圖紙。(3)掌握打開、新建、保存體量族等方法。【任務目標】4.1體量的基本概念在熟悉體量操作界面的基礎上對體量進行打開和保存操作。【任務描述】4.1體量的基本概念體量可以在項目內部(內建體量)或項目外部(可載入體量族)創建。創建內建體量實例或基于族的體量實例時,這些實例特定于單獨的設計選項。內建體量用于表示項目獨特的體量形狀。在族編輯器中創建體量族后,可以將族載入項目,并將體量族的實例放置在項目中。在一個項目中放置體量的多個實例或者在多個項目中使用體量族時,通常選用可載入體量族。要創建內建體量和可載入體量族,需要使用概念設計環境。【任務分析】4.1體量的基本概念4.1.1打開與保存體量打開Revit,選擇【新建概念體量模型】,打開【新建概念體量-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制體量.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,再單擊【保存】按鈕,輸入要保存的文件名,如圖4.1.1所示;單擊【選項】按鈕,打開【文件保存選項】對話框,設置最大備份數為“3”,單擊【確定】按鈕,再單擊【保存】按鈕,如圖4.1.2所示?!局R鏈接】4.1體量的基本概念4.1體量的基本概念4.1體量的基本概念4.1.2體量界面介紹打開Revit,選擇【新建概念體量模型】,打開【新建概念體量-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制體量.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,體量界面如圖4.1.3所示。4.1體量的基本概念1.【屬性】面板【屬性】面板是一個無模式對話框,如圖4.1.4所示,用戶可以通過該對話框查看和修改用于定義圖元屬性的參數。4.1體量的基本概念2.項目瀏覽器項目瀏覽器用于顯示當前項目中所有視圖、明細表、圖紙、組等的邏輯層次,如圖4.1.5所示。展開和折疊各分支時,將顯示下一層項目。4.2

體量族建模4.2體量族建模(1)理解體量族的相關概念。(2)能夠正確識讀模型圖紙。(3)掌握通過體量族創建形狀的方法?!救蝿漳繕恕?.2體量族建模

應用拉伸、融合、放樣、放樣融合、旋轉等命令繪制相應的體量模型。【任務描述】4.2體量族建模在族編輯器中創建體量族后,可以將族載入項目,并將體量族的實例放置在項目中。內建體量用于表示項目獨特的體量形狀。在一個項目中放置體量的多個實例或者在多個項目中使用體量族時,通常使用可載入體量族。體量和族的基本繪制命令大致相同?!救蝿辗治觥?.2體量族建模4.2.1體量建模的基本方法1.實體創建拉伸(1)從線或幾何圖形的邊創建表面形狀。在概念設計環境中,表面要基于開放的線或邊(而非閉合輪廓)創建。在繪圖區域中選擇模型線、參照線或幾何圖形的邊,如圖4.2.1所示?!局R鏈接】4.2體量族建模(2)選擇【修改|線】→【形狀】→【創建形狀】,將線或邊拉伸為表面,如圖4.2.2所示。4.2體量族建模2.創建實心形狀使用【創建形狀】工具可創建實心幾何圖形。(1)在【創建】選項卡的【繪制】面板中選擇一個繪圖工具。(2)在繪圖區域繪制一個閉合環。(3)選擇閉環,選擇【修改|線】→【形狀】→【創建形狀】,即可創建一個實心形狀拉伸模型,如圖4.2.3所示。(4)選擇【修改|形狀圖元】→【形狀】→【空心形狀】,可以將該形狀轉換為空心形狀模型。可以使用三維拖曳控件或編輯繪圖區域中的臨時尺寸標注,來修改拉伸模型的尺寸標注。4.2體量族建模3.創建旋轉模型從線和共享工作平面的二維輪廓來創建旋轉形狀。旋轉中的線用于定義旋轉軸,二維形狀繞該軸旋轉后形成三維形狀。在某個工作平面上繪制一條線,在同一工作平面上鄰近該線處繪制一個閉合輪廓,選擇線和閉合輪廓,如圖4.2.4所示。注:可以使用未構成閉合環的線來創建表面旋轉。4.2體量族建模選擇【修改|線】→【形狀】→【創建形狀】,可以創建一個旋轉模型,如圖4.2.5所示。4.2體量族建模4.創建放樣模型從線和垂直于線繪制的二維輪廓創建放樣形狀。放樣中的線可定義放樣二維輪廓,從而創建三維形態的路徑。輪廓由線處理組成,線處理垂直于用于定義路徑的一條或多條線繪制。如果輪廓是基于閉合環生成的,可以使用多分段的路徑來創建放樣;如果輪廓不是閉合的,則不會沿多分段路徑進行放樣;如果路徑是一條線構成的段,則使用開放的輪廓創建掃描。(1)繪制一系列連在一起的線來構成路徑,如圖4.2.6所示。4.2體量族建模(2)選擇【創建】→【繪制】→【點圖元】,然后沿路徑單擊以放置參照點,如圖4.2.7所示。4.2體量族建模(3)選擇參照點,顯示工作平面,如圖4.2.8所示。4.2體量族建模(4)在工作平面上繪制一個閉合輪廓,如圖4.2.9所示。4.2體量族建模(5)選擇線和輪廓。(6)選擇【修改|線】→【形狀】→【創建形狀】,可以創建一個放樣模型,如圖4.2.10所示。4.2體量族建模5.創建放樣融合模型從垂直于線繪制的線和兩個或多個二維輪廓創建放樣融合形狀。放樣融合中的線定義了放樣并融合二維輪廓來創建三維形狀的路徑。輪廓由線處理組成,線處理垂直于用于定義路徑的一條或多條線繪制。與放樣形狀不同,放樣融合無法沿多段路徑創建;但是輪廓可以打開、閉合或是兩者的組合。(1)繪制線并形成路徑,如圖4.2.11所示。4.2體量族建模(2)選擇【創建】→【繪制】→【點圖元】,然后沿路徑放置放樣融合輪廓的參照點,如圖4.2.12所示。4.2體量族建模(3)選擇一個參照點并在其工作平面上繪制一個閉合輪廓,如圖4.2.13所示。4.2體量族建模(4)繪制其余參照點的輪廓,如圖4.2.14所示。4.2體量族建模(5)選擇路徑和輪廓。(6)選擇【修改|線】→【形狀】→【創建形狀】,可以創建一個放樣融合模型,如圖4.2.15所示。4.2體量族建模4.2.2電視臺大樓體量建模

根據圖4.2.16所示數據,采用體量方式創建模型,并將模型以“電視臺大樓”為文件名保存到文件夾中。【任務實施】4.2體量族建模打開Revit,選擇【新建概念體量模型】,打開【新建概念體量-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制體量.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,雙擊項目瀏覽器中的【東】立面,單擊【繪制】面板上的【繪制直線】按鈕,在繪圖區域的參照平面中心處繪制圖4.2.17所示的圖形,選擇閉環,選擇【修改|線】→【形狀】→【創建形狀】,可以創建一個實心形狀拉伸模型,如圖4.2.18所示。4.2體量族建模4.2體量族建模雙擊項目瀏覽器中的【南】立面,單擊【繪制】面板上的【繪制直線】按鈕,在繪圖區域的參照平面中心處繪制圖4.2.19所示的圖形,選擇閉環,選擇【修改|線】→【形狀】→【創建形狀】,可以創建一個實心形狀拉伸模型。單擊快速訪問工具欄中的【默認三維視圖】按鈕顯示三維模型,再單擊視圖控制欄中的【視覺樣式】按鈕,選擇著色模式,如圖4.2.20所示。4.2體量族建模4.2體量族建模4.3

體量綜合應用4.3體量綜合應用(1)理解體量族的相關概念及含義。(2)能夠正確識讀模型圖紙。(3)能夠熟練應用概念體量?!救蝿漳繕恕?.3體量綜合應用綜合運用相關命令建立體量族,并通過識讀圖紙正確繪制體量模型?!救蝿彰枋觥?.3體量綜合應用在實際建模過程中,往往要利用多種體量命令來創建模型??梢詰皿w量創建墻、幕墻、樓板、屋頂等多種體量族,提高建模效率?!救蝿辗治觥?.3體量綜合應用4.3.1綜合應用體量建模的基本方法1.從體量面創建墻使用【面墻】工具,通過拾取線或面從體量面創建墻。此工具可將墻放置在體量實例或常規模型的非水平面上,如圖4.3.1所示?!局R鏈接】4.3體量綜合應用用戶修改體量面時,使用【面墻】工具創建的墻不會自動更新。要更新墻,可使用【更新到面】工具。注意:要在垂直的圓柱面上創建非矩形墻,應使用洞口和內建剪切功能來調整其輪廓。要從體量面創建墻,需要先打開顯示體量的視圖。在【體量和場地】選項卡的【面模型】面板中單擊【面墻】按鈕,在類型選擇器中選擇一種墻類型,在選項欄上設置標高、高度、定位線的值。4.3體量綜合應用此外,從單個體量面創建墻時,可在【修改|放置面墻】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【選擇多個】按鈕以禁用它(默認情況下處于啟用狀態)。移動光標以高亮顯示某個面,然后單擊選擇該面。如果已清除【選擇多個】選項,系統會立即將墻放置在該面上;如果已啟用【選擇多個】選項,可按如下操作選擇更多體量面:(1)單擊未選擇的面可以將其選中;單擊所選的面可以將其刪除。光標將指示是正在添加(+)面還是正在刪除(–)面。(2)要清除已選的面并重新選擇,可在【修改|放置面墻】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【清除選擇】按鈕。(3)選中需要的面后,在【修改|放置面墻】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【創建墻】按鈕。4.3體量綜合應用2.從體量樓層創建樓板要從體量樓層創建樓板,可使用【面樓板】工具或【樓板】工具,如圖4.3.2所示。4.3體量綜合應用要使用【面樓板】工具,需要先創建體量樓層。體量樓層用于在體量實例中計算樓層面積。從體量樓層創建樓板的步驟如下:打開顯示概念體量模型的視圖。在【體量和場地】選項卡的【面模型】面板中單擊【面樓板】按鈕。在類型選擇器中選擇一種墻類型。此外,從單個體量面創建樓板時,可在【修改|放置面樓板】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【選擇多個】按鈕以禁用此選項(默認情況下處于啟用狀態)。移動光標以高亮顯示某個體量樓層,然后單擊選擇該體量樓層。如果已清除【選擇多個】選項,則會立即有一個樓板被放置在該體量樓層上;如果已啟用【選擇多個】選項,則需要選擇多個體量樓層。4.3體量綜合應用(1)單擊未選擇的體量樓層可以將其選中;單擊所選的體量樓層可以將其刪除。光標將指示是正在添加(+)體量樓層還是正在刪除(–)體量樓層。(2)要清除已選的體量樓層并重新選擇,可在【修改|放置面樓板】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【清除選擇】按鈕。(3)選中需要的體量樓層后,在【修改|放置面樓板】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【創建樓板】按鈕。4.3體量綜合應用3.從體量面創建幕墻系統使用【面幕墻系統】工具可在任何體量面或常規模型面上創建幕墻系統,如圖4.3.3所示。4.3體量綜合應用幕墻系統沒有可編輯的草圖。如果需要關于垂直體量面的可編輯草圖,可使用幕墻。需要注意的是,幕墻系統的輪廓是無法直接編輯的,但可通過放置一面幕墻來編輯。從體量面創建幕墻系統,需要先打開顯示體量的視圖。在【體量和場地】選項卡的【面模型】面板中單擊【面幕墻系統】按鈕,在類型選擇器中選擇一種幕墻系統,建議選擇帶有幕墻網格布局的幕墻系統類型。4.3體量綜合應用此外,從單個體量面創建幕墻系統時,可在【修改|放置面幕墻系統】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【選擇多個】按鈕以禁用它(默認情況下處于啟用狀態)。移動光標以高亮顯示某個面,然后單擊選擇該面。如果已清除【選擇多個】選項,幕墻系統會被立即放置到面上;如果已啟用【選擇多個】選項,可按如下操作選擇更多體量面:(1)單擊未選擇的面可以將其選中;單擊所選的面可以將其刪除。光標將指示是正在添加(+)面還是正在刪除(–)面。提示:將拾取框拖曳至整個形狀,將整體生成幕墻系統。(2)要清除已選的幕墻系統并重新選擇,可在【修改|放置面幕墻系統】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【清除選擇】按鈕。(3)在所需的面處于選中狀態下,可在【修改|放置面幕墻系統】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【創建面幕墻】按鈕。4.3體量綜合應用4.從體量面創建屋頂使用【面屋頂】工具可在體量的任何非垂直面上創建屋頂,如圖4.3.4所示。4.3體量綜合應用需要注意的是,用戶無法從同一屋頂的不同體量中選擇面。修改體量面時,使用【面屋頂】工具創建的屋頂不會自動更新。要從體量面創建屋頂,需要先打開顯示體量的視圖。在【體量和場地】選項卡的【面模型】面板中單擊【面屋頂】按鈕,在類型選擇器中選擇一種屋頂類型。如果需要,可以在選項欄上指定屋頂的標高。4.3體量綜合應用此外,從單個體量面創建屋頂時,可在【修改|放置面屋頂】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【選擇多個】按鈕以禁用它(默認情況下處于啟用狀態)。移動光標以高亮顯示某個面,單擊選擇該面。如果已清除【選擇多個】選項,屋頂將被立即放置到面上。提示:在【屬性】面板中修改屋頂的【已拾取的面的位置】參數,可以修改屋頂的拾取面位置(頂部或底部)。如果已啟用【選擇多個】選項,請按如下操作選擇更多體量面:(1)單擊未選擇的面可以將其選中;單擊所選的面可以將其刪除。光標將指示是正在添加(+)面還是正在刪除(–)面。(2)要清除已選的屋頂并重新選擇,可在【修改|放置面屋頂】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【清除選擇】按鈕。(3)選中所需的面以后,在【修改|放置面屋頂】選項卡的【多重選擇】面板中單擊【創建屋頂】按鈕。4.3體量綜合應用將體量面轉換為屋頂后,可拖曳造型操縱柄來延伸屋頂邊界,如圖4.3.5所示。在繪圖區域中選擇屋頂面,即顯示屋頂造型操縱柄,造型操縱柄可用于所有非水平側面。對于由放置在屋頂面上的洞口創建的表面,無法使用造型操縱柄。更新后,延伸操作仍然有效,以反映對體量所做的修改。4.3體量綜合應用5.更新屋頂和幕墻系統的面選擇如果已在體量或常規模型上創建了屋頂或幕墻系統,則可以向此屋頂或幕墻系統中添加面,或從中刪除面。在繪圖區域中選擇屋頂或幕墻系統,在【修改|幕墻系統】選項卡的【面模型】面板中單擊【編輯面選擇】按鈕,選擇要添加或刪除的面,單擊【重新創建屋頂】或【重新創建系統】按鈕,更新建筑圖元以反映對體量所做的修改。修改體量時,由面創建的建筑圖元不會自動更新,因此要調整體量面的當前大小和形狀,需要更新圖元。需要注意的是,如果圖元具有明確的限制條件(如【墻頂定位標高】設置為【直到標高】的墻),則【面的更新】工具無效。4.3體量綜合應用在繪圖區域中選擇圖元,在【修改|圖元】選項卡的【面模型】面板中單擊【面的更新】按鈕。使用【面的更新】工具時,墻和樓板將失去草圖編輯功能?;隗w量選擇建筑圖元,當更新建筑圖元以反映對基本體量的修改時,首先選擇與圖元關聯的體量實例或常規模型,然后選擇基于面的主體。在繪圖區域中選擇已與基于面的圖元關聯的任意體量實例或常規模型實例。在【修改|圖元】選項卡的【模型】面板中單擊【相關主體】按鈕。此時,選擇體量實例或常規模型實例變成選擇基于面的主體。4.3體量綜合應用4.3.2建筑形體體量應用根據圖4.3.6所示的數據,采用體量方式創建模型,包括幕墻、樓板和屋頂,其中幕墻網格尺寸為1500mm×3000mm,屋頂厚度為125mm,樓板厚度為150mm,并將模型以“建筑形體”為文件名保存到文件夾中。【任務實施】4.3體量綜合應用4.3體量綜合應用打開Revit,選擇【新建概念體量模型】,打開【新建概念體量-選擇樣板文件】對話框,選擇“公制體量.rft”族樣板,單擊【打開】按鈕,雙擊項目瀏覽器中的【標高一】,打開樓層平面,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入26000和26000),如圖4.3.7所示。選中矩形輪廓,在【修改|線】選項卡的【形狀】面板中單擊【創建形狀】按鈕,可創建一個實心形狀拉伸模型,如圖4.3.8所示。4.3體量綜合應用4.3體量綜合應用在項目瀏覽器中雙擊【標高一】,打開樓層平面,單擊【繪制】面板上的【繪制矩形】按鈕,在繪圖區域的參照平面中心處進行繪制(長度和寬度:分別輸入13000和13000),如圖4.3.9所示。選中小矩形輪廓,在【修改|線】選項卡的【形狀】面板中單擊【創建形狀】按鈕,可創建一個空心形狀拉伸模型,拉伸高度調整為5000,如圖4.3.10所示。選中小矩形模型,單擊【修改】面板中的【復制】按鈕,復制多個空心模型,如圖4.3.11所示。4.3體量綜合應用4.3體量綜合應用選擇【新建】→【項目】,如圖4.3.12所示,在【新建項目】對話框中選擇【建筑樣板】,

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