幾何變換和灰度插值_第1頁
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文檔簡介

幾何變換和灰度插值圖文制作實務圖像的空間幾何變換:定義了圖像平面上像素的重新安排。主要用途是:①實現數字圖像的放大、縮小及旋轉;②實現畸變圖像的校正;③實現不同來源的圖像的匹配一、圖像的空間幾何變換幾何變換空間變換:像素重新安排灰度插值:像素的賦值灰度插值:處理圖像空間變換后像素灰度等級的賦值

二、灰度插值和圖像參數調整涉及通過某種插值算法獲得本來不存在的像素;并估算出該點的灰度值f(u0,v0)。

①執行圖像幾何變換操作;②改變圖像的物理尺寸和分辨率時;③重新采樣圖像參數的調整◎圖像的分辨率:決定圖像輸出質量的關鍵因素。當涉及采樣計算時,應保持調整前后的參數成倍數關系。①無需重新采樣:圖像總像素保持不變。若圖像尺寸:4.5*6英寸;分辨率:150PPI;

如果輸出尺寸為2.25*3英寸,顯然分辨率達到300PPI,故無須重新采樣②重新采樣:圖像增減像素。◎圖像物理尺寸

ImageImageSize

ConstrainProportions:約束比例:

ResampleImage:

重定圖像像素:使插值算法局部生效路徑與填充一、路徑1.路徑的構造頁描①路徑:由相連或不相連的點、直線和曲線等構成的幾何圖形的集合;用來定義多種形狀、軌跡和區域。路徑開放路徑閉合路徑:轉化為選區輪廓。②路徑的構造:

路徑操作符構造路徑;

路徑操作符以某種方法修改當前路徑。4.路徑的相連只有兩條線段被連續定義時,才認為這兩條線段是相連的。3.路徑的方向:取決于創建路徑時的走向;5.路徑的著色:由著色操作符對路徑著色。Stroke和fill2.路徑的元素:

路徑段、子路徑、路徑6.路徑的曲線表示:三次Bezier曲線。二、路徑的定義與修改1.直接區域填充算法的工具◎鋼筆、磁性鋼筆或自由鋼筆工具◎形狀工具組是定義路徑的基本工具。方法:

點擊”+“移動鼠標”+“點擊”——直線;點擊”+“拖動鼠標”+“點擊”——曲線;①PenTool(鋼筆工具)橡皮帶用以徒手畫的方法定義任何曲線路徑。②FreeformPenTool(自由形狀鋼筆工具):curveFit:(曲線擬合)(0.6—10)表示用多高的精度擬合曲線,③磁性鋼筆工具(MagneticPenTool):用于自動跟蹤圖像中顏色相似區域的邊界。

Width:用于規定跟蹤相似邊界的寬度;Contrast:(邊緣對比度)控制圖像中對圖像邊緣跟蹤靈敏程度,若指定的數值高,則僅跟蹤與周圍有對比度的邊緣。Frequency:規定以何種速率設置節點,若指定較高的值,則以更快的固定路徑段,即產生更多的節點。2.路徑的形狀與節點路徑的形狀由節點性質決定;節點的類型:①直線(尖)節點:兩側均為直線段;②曲線(對稱)節點:節點兩側的控制桿在同一條直線上。③Bezier(平滑)節點:調整節點一側的路徑形狀時,另一側的路徑形狀不受影響。Alt+單擊拖移。3.節點類型的改變轉換節點工具直線節點光滑節點對稱節點Alt+轉換節點工具對稱節點4.路徑編輯工具①AddAnchorPoint:在原有路徑上添加錨點;②DelectAnchorPoint:在原有路徑上刪除錨點③ConvertPoint:把一個拐點轉換為曲線或把一條曲線轉換為拐點。④PathComponentSelection:選擇錨點和線段,拖動鼠標可移動路徑;⑤DirectSelection:直接選擇路徑,并可以進行路徑的修改。注意:Alt+“拖動”可以復制路徑;節點的選擇:圈選法、Shift+“點擊節點”

5.使用路徑面板填充路徑描邊路徑建立選區創建新路徑建立工作路徑垃圾桶所選路徑①保存路徑SavePath功能:輸出路徑之內的圖像使路徑之外的區域為透明區域②建立裁剪路徑選區轉路徑◎

MakeWorkPathTolerance:設定誤差允許范圍:0.5—10個像素之間,設定值越小,表明精確度越高。(最好采用默認值2)注意:Alt+創建……路徑的化簡:先轉化為選區,刪除路徑,轉化為路徑(4-6pixels)。三、區域填充算法區域填充的步驟:1.確定要填充的像素(內點的確定);2.確定用什么顏色值來進行填充區域填充的算法:1.掃描轉換算法:用于多邊形、圓、橢圓以及簡單曲線和直線圍成的形狀2.種子填充算法:復雜形狀的邊界圍成的形狀區域填充的內容:顏色、漸變顏色、圖案與紋理四、填充算法的操作1.填充工具:①.油漆桶工具:按指定的顏色相似范圍填充使用前景色和圖案填充,按照Tolerance搜素與點擊點處像素相似的鄰域像素②.漸變填充工具:創建一個漸變填充過程建立兩種或兩種以上顏色的逐步過度。③.Fill命令:按指定的顏色或圖案填充

前景色、背景色、圖案、歷史記錄、黑色、50%灰色、白色填充畫面或選區。2.常用填充工具的快捷鍵:

Alt+Del

用前景色填充;

Alt+Shift+Del將前景色填充到已有像素上,透明區無影響

3.填充區域的邊

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