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文檔簡介

全國工業(yè)和信息化部影視后期制作工程師考試題題庫一、單項選擇題(第1~第180題,選出正確的答案〕1。幀是構(gòu)成影像的最小單位元,所以,通常情況下在我國編輯時是按(A)進(jìn)行的。A.24幀/秒B.25幀/秒C.29。97幀/秒D。30幀/秒2。我國普遍采用的視頻制式為:〔A〕A。PALB。NTSCC。SECAMD。其它制式3.視頻編輯中,最小的單位是〔D〕。A.小時B。分鐘C。秒D。幀4。PremierePro中存放素材的窗口是〔A〕。A.Project窗口B。Moitor窗口C.Timeline窗口D.AudioMixer窗口5。時間線軌道上的兩段相鄰片段,片段A的入點為5秒,出點為12秒,片段B的入點為12秒,出點為18秒。這兩個片段之間施加一個矩形劃像切換,切換的對齊方式為Endatcut,切像切換的入點為8秒。那么,劃像持續(xù)的時間為:〔B〕A。3秒B。4秒C。8秒D。10秒6.在時間線窗口中,可以通過哪個功能鍵配合鼠標(biāo)對片斷進(jìn)行多項選擇?(C〕A。AltB.CtrlC。ShiftD。Esc7。在兩個素材銜接處參加轉(zhuǎn)場效果〔Transitions),兩個素材應(yīng)如何排列?(B〕A。分別放在上下相鄰的兩個Video軌道上B.兩段素材在同一軌道上C。可以放在任何視頻軌道上D.可以放在任何音頻軌道上8。PremierePro用什么來表示音量:〔A〕A.分貝B.赫茲C。毫伏D。安培9.假設(shè)時間線軌道的總長度為10秒,通過Overlayt方式插入一段長為5秒的片段,那么總長度為:(B〕A。5秒B。10秒C.15秒D。20秒10.當(dāng)片段的持續(xù)時間和速度鎖定時,一段長度為10秒的片斷,如果改變其速度為200%的話,那么長度變?yōu)?〔D)A。20秒B。15秒C。10秒D。5秒11。當(dāng)一個視頻軌道被鎖定的時候,(D〕A。還可以對它進(jìn)行選擇參數(shù)B.還可以調(diào)整它的特效參數(shù)C。還可以調(diào)整它的軌道顯示方式D.不能進(jìn)行任何操作12。在ColorCorrect特效中Curves調(diào)整方式的曲線圖中,水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo)分別代表:(C〕A.原始色調(diào)區(qū)域,色度值B。原始色度值,色調(diào)區(qū)域C。原始亮度級別,亮度值D.原始亮度值,亮度級別13.在兩個素材銜接處參加轉(zhuǎn)場效果,兩個素材應(yīng)如何排列?(B〕A.分別放在上下相鄰的兩個VIDEO軌道上B。兩段素材在同一軌道上C。可以放在任何視頻軌道上D。可以放在人戶音頻軌道上14.如果參加切換的影片入出點和入點沒有有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么〔A)A。系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間參加一段靜止的畫面來過渡B。系統(tǒng)會自動在出點和入點處以入點為準(zhǔn)根據(jù)切換的時間參加一段畫面來過渡C.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以出點為準(zhǔn)根據(jù)切換的時間參加一段畫面來過渡D。系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間參加一段黑場來過渡15.在PremierePro中,對片斷施加Echo特效,那么:(A〕A。Echo特效前面所有的特效均做無效處理B。Echo特效后面的特效均做無效處理C。Echo特效不會影響片斷上施加的其它特效D.除Echo特效以外的特效都無效16。使用多重剃刀工具可以一次分割多個素材,當(dāng)鼠標(biāo)移動到時間線窗口編輯位置且選擇了“剃刀工具"之后,按下〔B〕鍵,同時單擊鼠標(biāo)左鍵,當(dāng)前編輯線上所有軌道的素材被分割開來.A.CtrlB.ShiftC。AltD.Space17。PremierePro的工程文件的擴(kuò)展名是(A〕。A。prprojB。premiereC。proD。proj18.下面不屬于時間類視頻特效的是(C)。A。抽幀B。拖尾C。色漸變D.時間扭曲19〔A〕用于設(shè)置字幕和圖形的排列分布方式.A。字幕動作B。字幕屬性C。透明D。填充20.在Premiere中,對音頻的調(diào)節(jié)可分為“素材〞調(diào)節(jié)和(A〕調(diào)節(jié)。A.調(diào)音臺B。聲音C。時間線D。軌道21.下面哪項是視頻編碼的國標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)?〔A〕A。MPEGB。JPEGC。ADPCMD。H。26122.某圖像的尺寸為720X576,其單位是〔D〕。A.位B。字節(jié)C.顏色D.像素23。當(dāng)對素材調(diào)整速度后,可以使用〔A)方法來調(diào)整素材播放時的抖動現(xiàn)象。A。幀融合B。設(shè)置標(biāo)記C.對齊標(biāo)記D。嵌套素材24.DV的含義是〔B)。A。數(shù)字媒體B。數(shù)字視頻C.模擬視頻D。預(yù)演視頻25。使用漸變轉(zhuǎn)場效果進(jìn)行透明漸變時,可以完全透明的是(A〕。A。純黑B.RGB值255C。純白D。RGB值12826。以下說法錯誤的選項是(C〕。A.premiere在制作運動特效時,可以為對象設(shè)置變形動畫。B。premiere在制作運動特效時,可以使用對象的Alpha。C.premiere在制作運動特效時,可以對對象設(shè)置任意的延伸空間。D。premiere在制作運動特效時,對路徑的修改實際上就是對關(guān)鍵幀的修改。27.以下有關(guān)運動說法錯誤的選項是〔D〕A.當(dāng)素材超出黑色范圍內(nèi)后,就不可能看到了。B.定制并對路徑進(jìn)行修改,實際上是對關(guān)鍵幀的控制。C。素材運動速度的改變實際上是素材延伸的修改.D。時間線窗口上的關(guān)鍵幀和運動路徑中的節(jié)點時不相對應(yīng)。28。premiere中存放素材的窗口是(A〕A。工程窗口B。監(jiān)視器窗口C。時間線窗口D。混音器窗口29.premiere中預(yù)覽素材的窗口是〔B〕。A。工程窗口B.監(jiān)視器窗口C。時間線窗口D。混音器窗口30.以下說法錯誤的選項是〔D〕。A.premiere運行在MAC平臺上B。premiere可以運行在PC平臺上C。premiere既有自定義工作窗口的功能D。premiere支持無限步回退功能31.下面的哪個特效可以對影片產(chǎn)生拖尾效果?〔C〕A。FastBlurB。TimeDifferenceC.EchoD.MotionTile32。預(yù)覽音頻的方法〔A〕。A。數(shù)字鍵盤上的"."B。數(shù)字鍵盤上的"*"C.數(shù)字鍵盤上的"—"D.數(shù)字鍵盤上的"/"33。要選擇整個遮罩而不是點應(yīng)該按住〔B〕鍵單擊遮罩。A.CtrlB。AltC.ShiftD。空格34.設(shè)置Paint比刷大小應(yīng)該按住熱鍵?〔B〕A。AltB.CtrlC.ShiftD.P35。按下大寫鎖定鍵后?〔D〕A.素材更新,其它不變B。層更新,其它不變C.層和合成圖像窗口更新,其它不變D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新36。以下那些信息不能用于追蹤參考?(D〕A。RGB色彩信息B.亮度信息C。顏色飽和度信息D。深度信息37.在每次啟動AfterEffects時,肯定處于翻開狀態(tài)的窗口是:(A〕A.工程〔Project)窗口B.合成〔Composition〕窗口C。時間線〔Timeline〕窗口D。工具箱〔Tools〕38。AfterEffects將所有的特效都存放在哪個文件夾下:〔C〕A。LanguagesB。LegalC.Plug—insD.Scripts39對圖像的某個色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用以下哪種調(diào)色方式?〔A)A。Hue/Saturation[色相/飽和度]B。Levels[色階]C。Curves[曲線]D。Bright&Contrast[亮度/比照度]40。為對象應(yīng)用Echo特效,可以產(chǎn)生拖影效果。以下哪種對象可以產(chǎn)生拖影效果?〔D)A。制作了位移動畫的層B。音頻層C。靜態(tài)圖片層D。一段電影41。對一個帶有Z通道信息的三維素材,用什么特效才能做出圖中前實后虛的景深效果?〔C)A.3DChannelExtract特效B。DepthMatte特效C。DepthofField特效D。Fog3D特效42.在Project窗口中選中用于替換的新素材,并按下鍵盤的哪個鍵,并拖動鼠標(biāo)到Timeline窗口內(nèi)需要替換的層,可以直接替換素材.(C〕A.CtrlB.ShiftC。AltD。~43。EditOriginal菜單命令可以在生成素材文件的原程序中翻開并且編輯素材,這個命令對應(yīng)的快捷鍵組合是什么?〔A〕A.Ctrl+EB.Ctrl+Alt+EC.Ctrl+Alt+Shift+ED。Alt+Shift+E44.AfterEffects中同時能有幾個工程(Project〕處于開啟狀態(tài)?〔B〕A.有2個B.只能有1個C。多個D.可以自己設(shè)定45。只要有足夠的空間,不限定工程開啟的數(shù)目AfterEffects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:〔A)A.30000×30000像素B.40000×40000像素C。50000×50000像素D。60000×60000像素46。8bit位深度的含義是?(B〕A.每個通道使用2的4次方量化B。每個通道使用2的8次方量化C。每個通道使用8的2次方量化D.每個通道使用4的2次方量化47。可以帶有Alpha通道的色彩深度是?(D〕A。8bit色彩深度B.16bit色彩深度C.24bit色彩深度D。32bit色彩深度48。AfterEffects屬于以下哪種工作方式的合成軟件?〔B)A。使用流程圖節(jié)點進(jìn)行工作B.面向?qū)舆M(jìn)行工作C.使用軌道進(jìn)行工作D。綜合上面所有的工作方式49.以下那種信息無法在AfterEffects中使用?〔D〕A。三維通道文件中的深度信息B。三維通道文件中的攝像機(jī)信息C。文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息D。三維通道中的貼圖信息50。AfterEffects中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是?〔C〕A。10B.49C。99D.無限制51.下面哪種預(yù)演方式速度最快?〔C)A.RAMPreviewB.ShiftRAMPreviewC。WireframePreviewD。MotionwithTrails52。在AfterEffects中,給當(dāng)前圖層的Scale屬性添加一個關(guān)鍵幀的熱鍵是:〔C〕A.Alt+SB.Ctrl+SC。Alt+Shift+SD。Alt+Ctrl+S53。當(dāng)使用克隆工具時,使用快捷鍵可以選擇5種預(yù)設(shè)的克隆工具的模式,其快捷鍵為以下哪組?(C〕A.主鍵盤區(qū)的1、2、3、4、5B。數(shù)字鍵盤區(qū)的1、2、3、4、5C.主鍵盤區(qū)的3、4、5、6、7D.數(shù)字鍵盤區(qū)的3、4、5、6、754。在使用PuppetPinTool工具為節(jié)點創(chuàng)立實時動畫時,需要使用哪個快捷鍵?(A〕A.CtrlB.AltC。ShiftD.Space55.當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時候,以下描述正確的選項是:〔B〕A。CompB與其產(chǎn)生的Layer會產(chǎn)生互動的關(guān)系,對一方的改動必然影響另外一方B。對CompB的改動會影響其產(chǎn)生的Layer,對Layer的操作則對CompB不發(fā)生影響C.CompB會受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對CompB的操作不影響其LayerD。CompB與其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響。56。如何在Timeline窗口中對素材快速排列順序使它們依次入、出點對齊?〔D〕A.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按[鍵B。按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按Alt+[鍵C。按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按Alt+]鍵D.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后使用Animation>KeyframeAssistant〉SequenceLayers命令57。根據(jù)層的Transform動畫,產(chǎn)生真實的運動模糊現(xiàn)象,以下哪種方法是正確的(A)A。翻開運動模糊開關(guān)B。應(yīng)用Each特效C.應(yīng)用DirectionBlur特效D。應(yīng)用MotionBlur特效58。以下哪種遮罩的混合模式可以顯示遮罩相交局部以外的所有遮罩區(qū)域:(D)A.AddB。SubtractC。DarkenD。Difference59。AfterEffects的Expression表達(dá)式是基于哪種編程語言的?(C〕A。BasicB.C++C.JavaScriptD.SQL60。在AfterEffects中,對于生成遮罩〔Mask〕的描述不正確的選項是:〔C〕A.可以用鋼筆工具〔PenTool〕繪制自由遮罩B。可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩C。可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Mask>NewMask命令,繪制各種遮罩D.可以利用在AdobePhotoshop或AdobeIllustrator中繪制的路徑作為遮罩61.調(diào)色后產(chǎn)生的噪波,利用下方哪種層模式,可以降低噪波又不影響調(diào)色效果?〔D〕A。OverlayB。DifferenceC.SaturationD。Luminosity62。對圖像的某個色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用以下哪種調(diào)色方式?〔A)A.Hue/SaturationB.LevelsC。CurvesD。Bright&Contrast63.下面哪種方法可以對Layer的局部范圍施加Effect,而不影響其他范圍〔指出適用于所有Effect的方法〕?〔A〕A。建立AdjustLayer,并應(yīng)用EffectB.為應(yīng)用Effect的Layer建立MaskC。為應(yīng)用Effect的Layer建立Selection.D。在EffectControls對話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域.64.下面的哪個特效可以將圖像中某個指定的顏色修改為另一個指定的顏色〔修改時需要對指定色彩的亮度范圍進(jìn)行調(diào)整〕。〔D〕A。ColoramaB。ColorLinkC。ChangeColorD。ChangetoColor65。MakeMovie輸出影片的熱鍵是:〔C〕A。Ctrl+DB。Ctrl+KC。Ctrl+MD。Ctrl+N66.在用AfterEffects處理影片時,有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的方法是:〔C)A。建立調(diào)節(jié)層B.應(yīng)用變換特效C。對層進(jìn)行嵌套或重組D。刪除一些應(yīng)用的效果67.以下哪一項為哪一項攝像的主要業(yè)務(wù)素質(zhì)要求?〔C〕A.掌握影視藝術(shù)的理論與技巧B.應(yīng)具有一定的教學(xué)實踐經(jīng)驗,掌握根本的教學(xué)原則與教學(xué)方法C.能熟練并平穩(wěn)地操作攝像機(jī)的鏡頭運動D.應(yīng)具有比擬廣泛的學(xué)科專業(yè)知識68.只能表現(xiàn)事物的全體、全貌,而不包括其周圍環(huán)境的鏡頭的景別是〔B)。A.遠(yuǎn)景B.全景C.中景D.近景69.以下一組鏡頭采用的組接方式是(A〕。(1)全景:足球場上,一群學(xué)生在踢足球;(2)中景:一學(xué)生起腳射門,球向球門飛去;〔3〕遠(yuǎn)景:對方守門員飛身撲球。A.動接動B.靜接靜C.靜接動D.動接靜70.當(dāng)光線的方位與被攝物的正前方成90度角,這時被攝物立體感強(qiáng),這種光線是(C〕。A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆光71.為了保證在變焦拍攝過程中圖像始終是清晰的,必須進(jìn)行〔A〕。A.聚焦調(diào)整B.黑白平衡調(diào)整C.光圈調(diào)整D.增益調(diào)整72.要使拍攝的畫面既有被攝物的正面又有被攝物的側(cè)面,立體感和縱深感較強(qiáng),可使用的拍攝方位為〔B〕。A.正拍B.斜側(cè)拍C.側(cè)拍D.反拍73.用來表現(xiàn)人物膝部以上的活動,使觀眾既能看到環(huán)境,又能看到人的活動和人物之間交流的景別是〔B)A.全景B.中景C.近景D.特寫74.以下適宜于表現(xiàn)高大物體的拍攝是(B〕A.平攝B.俯攝C.仰攝D.頂攝75.要實現(xiàn)畫面中某些物體突然變化,如雞蛋突然變成小雞,物體突然出現(xiàn)或消失等現(xiàn)象,可采用〔D〕攝像特技。A.光圈操作B.聚焦操作C.停機(jī)再拍D.定時拍攝76.鏡頭運動方向相反的編輯點采用〔B〕組接。A.動接動B.靜接靜C.動接靜D.靜接動77.用畫面的全部來表現(xiàn)人或物的某一生動或重要的局部細(xì)節(jié)的景別是〔D)A.全景B.中景C.近景D.特寫78.?dāng)z像時被攝主體的主要局部在畫面中逐漸變大,次要局部在畫面中逐漸消失,從而將觀眾的注意力吸引到所要表現(xiàn)的部位。上述鏡頭是(A〕A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.移鏡頭79.鏡頭1:拿起照相機(jī)在拍照的鏡頭。鏡頭2:拍攝的景物。將以上兩個鏡頭進(jìn)行組接是利用〔C〕的轉(zhuǎn)場組接方式。A.動作組接B.物體組接C.因果關(guān)系組接D.出入畫面組接80.下面兩鏡頭采用的組接方式是(C〕〔1〕特寫:行駛火車上某人注視著窗外;〔2〕遠(yuǎn)景:窗外奔馳的景物.A.動接動B.動接靜C.靜接動D.靜接靜81.電視節(jié)目中,〔B〕是被攝主體不動,攝像機(jī)沿直線由遠(yuǎn)而近向主體推進(jìn)所拍攝下的連續(xù)畫面。A.搖鏡頭B。推鏡頭C。拉鏡頭D.移鏡頭82.畫面布局中,(A〕是畫面表達(dá)的主要對象和主題思想,也是畫面的構(gòu)圖中心.A。主體B。陪體C。前景D。空白83.拍攝方位中的〔A)是指攝像機(jī)對著被攝物的正面拍攝,將主體常處于畫面的中心,易于表現(xiàn)事物的根本特征.A。正拍B.斜側(cè)拍C。側(cè)拍D.反拍84.以下鏡頭中哪一種組接更符合事物開展邏輯?(A〕〔1〕剛剛出土的樹木幼苗〔2〕已長大的樹木成苗(3〕一片枝葉茂盛的樹林A。〔1〕〔2〕(3)B。(1)(3〕〔2)C。(2〕〔1〕(3〕D。〔3〕(1)〔2〕85.?dāng)z像要領(lǐng)中的攝速要勻指的是〔D)A.畫面的地平線要保持水平,不能傾斜B.拍攝對象與范圍、起幅與落幅、鏡頭運動、景深運用和焦點變化都要準(zhǔn)確C。畫面要保持穩(wěn)定,消除不必要地晃動D。攝像機(jī)鏡頭運動的速度要保持均勻,不要時快時慢、斷斷續(xù)續(xù)86。〔A)是指畫面主體對象周圍的人物、景物和空間。A。陪體B.前景C.背景D.環(huán)境87。〔B〕中環(huán)境范圍由小變大。A.推鏡頭B.拉鏡頭C。搖鏡頭D。跟鏡頭88。(D〕畫面始終跟隨一個運動的主體,攝像機(jī)運動的速度與被攝對象的運動速度相一致,被攝對象在畫框中的位置相對穩(wěn)定.A。移鏡頭B。推鏡頭C。搖鏡頭D.跟鏡頭89.當(dāng)光源照明方向與攝像機(jī)鏡頭方向相對,并處于被攝對象身后時,被攝對象處在(D〕狀態(tài)。A.順光B.側(cè)光C.側(cè)逆光D。逆光90.目前世界上彩色電視制式主要有三種,以下不屬于電視制式標(biāo)準(zhǔn)的是〔A)A.HDTVB.PALC.NTSCD.SECAM91.最符合人眼的視覺習(xí)慣的是(C)景別的鏡頭.A。近景B.特寫C。全景D。中景91。在AdobePremiereProA。5中,以下關(guān)于監(jiān)視器窗口的彈出式菜單描述正確的選項是:〔B〕A在此菜單中可以選擇監(jiān)視器窗口顯示的精度B在此菜單中可以設(shè)置循環(huán)播放模式C在此菜單中可以進(jìn)行輸出影片的操作D在此菜單中可以設(shè)置忽略素材的Alpha通道,從新編譯顯示素材92.AdobePremiereProA。5中設(shè)置關(guān)鍵幀的方式描述正確的選項是:(A〕A。僅可以在時間線窗口和效果控制窗口為素材設(shè)置關(guān)鍵幀B.僅可以在時間線窗口設(shè)置為素材關(guān)鍵幀C.僅可以在效果控制窗口設(shè)置為素材關(guān)鍵幀D.不但可以在時間線窗口或效果控制窗口為素材設(shè)置關(guān)鍵幀,還可以在監(jiān)視器窗口設(shè)置93.如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留在屏幕中,應(yīng)該設(shè)置以下哪個參數(shù)?〔B〕A。PreRollB.PostRollC。RampUpD。RampDown94.如果讓字幕從屏幕外開始向上飛滾,應(yīng)該是設(shè)置以下哪個參數(shù)?(A〕A。StartOffScreerB.EndOffScreenC。RampUpD.RampDown95.PremierePro下提供了幾種音頻的切換方式?〔B〕A.1B。2C。3D。496。如果參加切換的影片入出點和入點滅有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么(A〕A.系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間參加一段靜止的畫面來過渡B。系統(tǒng)會自動在出點和入點處以入點為準(zhǔn)根據(jù)切換的時間參加一段畫面來過渡C.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以出點為準(zhǔn)根據(jù)切換的時間參加一段畫面來過渡D.系統(tǒng)會自動在出點和入點處根據(jù)切換的時間參加一段黑場來過渡答案:197。下面的哪個摳像特效是基于亮度進(jìn)行摳像的(D)A.BlueScreenKeyB.GreenScreenKeyC.ChromaKeyD.LumaKey98。AfterEffects中,每個Composite的快門角度最大為:〔C〕

A。180

B。360

C.720

D。144099。在Timeline窗口中,假設(shè)目前共有9個圖層〔layer〕,那么,最上方的圖層編號為:〔B〕

A。0

B.1

C。9

D.可以自己定義100.Info面板中可以顯示的信息有:〔A〕

A.R,G,B,A,X,Y

B.C,M,Y,K,X,Y

C。C,M,Y,K,A,X,Y

D.H,L,S,A,X,Y101.哪一種遮罩類型在預(yù)覽和渲染時最快〔A)A.矩形

B.橢圓

C。Bezier

D。都一樣102。要選擇整個遮罩而不是點應(yīng)該按住〔B〕鍵單擊遮罩。

A。Ctrl

B。Alt

C.Shift

D.空格102.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:〔A)

A:指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類型

B。解釋素材文件的格式

C。解釋素材文件的來源

D.設(shè)定透明效果

103。對于背景比擬復(fù)雜的圖像,以下哪種鍵控方式效果較好?〔C〕

A:ColorDifferenceKey

B:DifferenceMatte

C:InnerOuterKey

D:LinearColorKey104。以下哪種層模式可以消除紋理背景的干擾?〔D〕A:Add

B:Difference

C:Hue

D:Luminosity105。ChannelMixer濾鏡的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是〔A〕

A。—200%—200%

B.—100%-100%

C。—300%-300%

D。—50%—50%106。要在合成圖像窗口交互的看到參數(shù)變化引起的變化,需要按住(A)A.alt

B。crtl

C。shite

D.空格107。要在合成圖像窗口交互的看到參數(shù)變化引起的變化,需要按住(A〕

A。alt

B。crtl

C.shite

D。空格108。在默認(rèn)情況下,AfterEffects的跟蹤是基于畫面的哪個通道進(jìn)行處理的?〔B〕

A。RGB

B。Luminance亮度

C.Saturation

D.YIQ

109.關(guān)于設(shè)置畫筆工具的不透明度的快捷鍵,以下哪些描述是正確的?(A〕

A。數(shù)字鍵盤區(qū)的1~9鍵分別可以將畫筆的不透明度設(shè)置為相應(yīng)的10%~90%

B.數(shù)字鍵盤區(qū)的0鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為完全透明,而“"鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為100%

C。用鍵盤上方向鍵中的上下箭頭鍵“↑〞和“↓"可以以1%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)

D.用鍵盤上方向鍵中的左右箭頭鍵“←〞和“→〞可以以1%為單位畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)

110。AfterEffects中輸出的影片在電視上一前一后的抖動而不是平滑順暢的播放,這是因為:(D〕

A。影片輸出時沒有選擇FrameBlending

B.影片輸出時沒有選擇MotionBlur

C.影片輸出時FieldBender選擇了OFF

D。影片輸出時FieldBender的選擇與視頻設(shè)備的場序相反111。在AfterEffects6。5中如何對一個工程進(jìn)行打包〔A〕

A.使用菜單命令File〉CollectFiles[文件—收集文件]

B。使用菜單命令File>WatchFolderC。使用菜單命令File〉SaveaCopy

D.使用壓縮軟件如Winrar將工程文件進(jìn)行壓縮112。在啟動Aftereffect時,按住哪個鍵能使它按照缺省設(shè)置啟動〔C)

A.crtl

B。alt

C.shift

D。shiftcrtl113.按下大寫鎖定鍵后?〔D〕

A.素材更新,其它不變

B。層更新,其它不變

C.層和合成圖像窗口更新,其它不變

D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新113.哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?〔C)

A.Hue

B。Saturation

C。Color

D。Luminosity114。如何產(chǎn)生對象被腐蝕的效果?〔D〕

A。BrushStrokes

B。Glow

C。Scatter

D。RoughenEdges[粗糙邊緣]

115。AfterEffects中,投射彩色陰影由什么因素決定?〔C〕

A.照明燈決定

B。攝像機(jī)決定

C.透射陰影層的材質(zhì)屬性決定

D。接受陰影層的材質(zhì)屬性決定116.以下那些信息不能用于追蹤參考?〔D)

A.RGB色彩信息

B。亮度信息

C。顏色飽和度信息

D.深度信息117.以下哪種鍵控類型需要建立內(nèi)外兩個遮罩:(C〕

A。Colorkey

B。ColorRange

C.InnerOuterKey

D。LinearColorKey

118.在何種狀態(tài)下,應(yīng)用的VectorPaint效果會按實際繪制時間,實時進(jìn)行回放:〔C)

A。ToCurrentFrame

B.ToSequentialFrame

C。InRealtime

D。Continusly

119。在AfterEffects中,對于生成遮罩(Mask〕的描述不正確的選項是:〔C〕A。可以用鋼筆工具〔PenTool〕繪制自由遮罩

B.可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩C.可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Mask〉New

Mask命令,繪制各種遮罩

D。可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中繪制的

120。下面的哪種特效不屬于AfterEffects65的文字〔Text)特效:〔D〕

A。BasicText

B。Numbers

C.PathTextD。AreaText

121。在AfterEffects65的粒子特效中,在為目標(biāo)施加了Cannon粒子特效后,在效果設(shè)置菜單中,描述不正確的選項是:(B〕

A。缺省情況下,系統(tǒng)使用Cannon粒子發(fā)生器產(chǎn)生粒子;如果要使用其它粒子發(fā)生器,可以關(guān)閉Cannon的ParticlesPerSecond參數(shù),將其設(shè)為0時,即不產(chǎn)生粒子

B。Position:位置,確定粒子發(fā)射到最高點的位置

C。Direction:方向,控制粒子發(fā)射的角度

D。Velocity:速度,確定粒子發(fā)射的初始速度,單位為像素每秒122.對AfterEffects的粒子特效描述不正確的選項是:〔A)

A。粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開始工作,指示器可以在時間線的任意點觀察效果

B。不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進(jìn)行貼圖

C。只有Cannon和Grid兩種粒子可以被文本所替換

D。粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來調(diào)節(jié)其物理狀態(tài)

123.在用AfterEffects處理影片時,有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的方法是:(C)

A.建立調(diào)節(jié)層

B.應(yīng)用變換特效

C.對層進(jìn)行嵌套或重組

D。刪除一些應(yīng)用的效果

124。在為遮罩形狀記錄動畫時,刪除的控制點僅影響當(dāng)前時間遮罩,其他時間遮罩控制點數(shù)目不變。要滿足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行以下哪種操作?〔B〕

A。激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks

B。關(guān)閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks

C.翻開LockMask

D。翻開FreeThransformPoints

125.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個參數(shù)?〔C〕

A.Light的LightTransmission設(shè)為100%。

B。Light的LightTransmission設(shè)為0%。

C.投射陰影層的LightTransmission設(shè)為80%

D。接受陰影層的LightTransmission設(shè)為100%126.以下哪種插值方法只能用于時間插值?(D〕

A。Linear

B。Bezier

C。ContinuousBezier

D。Hold127.以下哪種混和模式只顯示Comp圖層中對應(yīng)像素較亮的局部?〔C〕

A.Multiply

B.Screen

C.Lighten

D.Darken

128。以下哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?〔C〕

A.Hue

B.Saturation

C.Color[顏色]

D.Luminosity

129.下面哪種方法可以為一段影片實現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜變速?〔C〕

A.Stretch

B.Duration

C.Time-Remapping[時間重置]

D.In/Out

130。如果要完全顯示對象的運動路徑,應(yīng)該選擇?(B〕A.NoMotionPath

B.AllKeyframes

C.NoMoreThanKeyframes

D.NoMoreThanBase

131.下面哪種預(yù)演方式速度最快?〔C)

A.RAMPreview

B.ShiftRAMPreview

C.WireframePreview

D.MotionwithTrails

132.AfterEffects中,Paint工具在以下哪個窗口中可以完成繪制工作?〔B)

A。Comp窗口

B。Layer窗口

C。EffectControl窗口

D。Timeline窗口133。AfterEffects中,VectorPaint特效在以下哪個窗口中可以完成繪制工作?〔A〕

A.Comp窗口

B.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口

134.在VectorPaint特效中,以下哪種回放模式可以記錄筆劃動畫?〔D〕

A。AllStrokes[全部描邊]

B.PasteStrokes[粘貼描邊]

C.HoldStrokes[保持描邊]

D。AnimateStrokes[動畫描邊]

135。在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時結(jié)束顯示。符合描述的回放模式是?〔C〕

A.AllStrokes

B.PasteStrokes

C.HoldStrokes[保持描邊]

D。AnimateStrokes

136。在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆劃.符合描述的回放模式是?〔A〕

A.AllStrokes[全部描邊]

B.PastStrokes

C.HoldStrokes

D.AnimateStrokes

137。在VectorPaint特效中,合成圖像中自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形。而在繪制前的所有幀中不顯示圖形。符合描述的回放模式是?〔B)

A。AllStrokes

B.PasteStrokes[粘貼描邊]

C.HoldStrokes

D。AnimateStrokes

138。為帶有G—Buffer通道信息的層設(shè)置霧化效果,如圖9所示,可以使用特效?(C〕

A。DepthMatte

B.DepthofField

C.Fog3D

D.IDMatte

139.渲染的過程中〔B)A.仍然可以用Aftereffects進(jìn)行其他工作B.不能使用Aftereffects進(jìn)行其他工作C.整個windows系統(tǒng)都不能進(jìn)行其他工作D。只可以使用adobe的其他程序140。在工程窗口中,可以顯示的素材屬性最多有〔D)A.3項B。5項C。6項D.8項141。aftereffects的工程文件包括的素材文件是(B〕A.素材文件本身B.僅是一個參考指向C。既是素材本身又是參考指向D。既不是素材本身又不是參考指向142。aftereffects中,縮放動畫是〔C〕A.圍繞層的定位點進(jìn)行的B。圍繞原點進(jìn)行的C.圍繞中心點進(jìn)行的D。沒有圍繞任何點,是隨機(jī)的143。如果素材源文件與素材鏈接關(guān)系損壞了,則(C〕A.無法修復(fù)B。沒有影響C。文件以斜體表示,可以重新建立鏈接D。文件顯示不變,可以重新建立鏈接144。在aftereffects中,引入序列靜態(tài)圖片時,應(yīng)(B〕A。直接雙擊序列圖像的第一個文件即可引入B。選擇序列文件的第一個文件后,需要勾選“sequence〞選項,然后單擊“翻開〞按鈕C.需要選擇全部序列圖像的名稱D。使用“Immport"→“multiplefiles〞145.在aftereffects中,時間間隔布局窗口中時間圖表縮放的快捷鍵是〔B〕A。主鍵盤上的“=〞鍵放大,“-〞縮小B。主鍵盤上的“—〞鍵放大,“=〞縮小C。主鍵盤上的“+〞鍵放大,“—〞縮小D。主鍵盤上的“+〞鍵放大,“="縮小146。如果再關(guān)鍵幀以外的時間點上,在窗口直接移動物體,則〔A〕A。在當(dāng)前時間建立一個關(guān)鍵幀B.不會建立關(guān)鍵幀,但物體的位置會發(fā)生變化C。不會創(chuàng)立關(guān)鍵幀,物體的位置也不會發(fā)生變化D.出現(xiàn)是否插入關(guān)鍵幀的提示147.調(diào)節(jié)層與普通層的區(qū)別在于〔D)A。調(diào)節(jié)層不占用內(nèi)存B。調(diào)節(jié)層顯示原始素材C。調(diào)節(jié)層不僅僅是一個參考指示,而且是素材本身D。調(diào)節(jié)層不顯示原始素材,只是為應(yīng)用濾鏡而存在148。如果使用其他應(yīng)用程序修改了工程中使用的素材文件,則下次翻開工程文件時(D)A。仍然出現(xiàn)原素材B。出現(xiàn)修改后的素材C。原素材被修改,工程文件無法翻開D.提示原素材被修改是否替換素材149.在aftereffects中,Number濾鏡不能顯示的內(nèi)容是〔D)A。時間B.日期C.時間碼D。文字150.在合成窗口中,可以使用綠色通道觀察圖像,此時看到的圖像以下說法正確的選項是〔C)A。所有的圖像被蒙上綠色B。所有的圖像被綠色的補(bǔ)色蒙上C。高綠色值被白色替代D.沒有變化151。關(guān)于非線性編輯系統(tǒng),以下說法不正確的選項是(B〕A.能夠不受時間的限制,隨意訪問任意素材B。可以編輯任意種類的素材C。可以不受空間的限制,隨意訪問不同物理位置的素材D.可以亂序播放素材152。在圖層屬性中,不包括音頻的其他素材,都包含有哪幾類屬性(C〕A.MASKB。EffectsC。Transform變換D.幀速率153.當(dāng)光線的方位與被攝物的正前方成90度角,這時被攝物立體感強(qiáng),這種光線是〔C〕.A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆光154.午間的日光的色溫一般為〔B〕。A.2000KB.3500KC.4400K-4600KD.5300k-5500k155.一對一電子編輯系統(tǒng)的設(shè)備構(gòu)成包括一臺編輯放像機(jī)、一臺編輯錄像機(jī)、一臺編輯控制器以及一臺或兩臺〔B〕.A.?dāng)z像機(jī)B.監(jiān)視器C.尋像器D.顯示器156.在電視節(jié)目制作時,參與切換的信號源必須保證“時間統(tǒng)一〞,時間統(tǒng)一指的是各種信號源必須做到〔B〕。A.拍攝時間統(tǒng)一B.嚴(yán)格同步C.切換時間統(tǒng)一D.時間碼統(tǒng)一157.如果演播室的布光方式是三點布光,那么,主光與輪廓光的光比一般為〔C〕。A.1∶2B.1∶1C.2∶1D.3∶1158.畫面:青菜地,蝴蝶飛來飛去。蜜蜂在花朵上采蜜.蝴蝶飛落在大蔥上。解說詞:在自然界,到處都可以看到形形色色的昆蟲.以上解說詞在圖解型電視教材中所起的作用是(C〕A.補(bǔ)充畫面B.提示畫面C.概括畫面D.強(qiáng)化畫面159.觀眾既能看清馬拉松比賽中運發(fā)動的運動姿態(tài),又能欣賞到比賽沿途的美麗風(fēng)景。到達(dá)上述要求的鏡頭是(D〕A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.移鏡頭160.表現(xiàn)人物的回憶、聯(lián)想、夢想通常采用(D)A.切B.X淡變特技C.V淡變特技D.混合特技161.光線造型效果均勻平淡,反差小,缺乏立體感,空間感,輪廓不明顯,不宜表現(xiàn)有凹凸豐富層次和數(shù)量眾多的物體。上述光是〔A〕A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆?zhèn)裙?62.色度鍵控源畫面的背景一般選擇(D)作為基準(zhǔn)色。A.深紅色B.深綠色C.深黃色D.深藍(lán)色163。彩色攝像機(jī)首先可以正確復(fù)原黑白圖像,這樣才可能真實復(fù)原彩色圖像,因此攝像機(jī)在工作時為了能真實地復(fù)原所拍物體的色彩,在拍攝物體前,要進(jìn)行〔B〕A.聚焦調(diào)整B。黑白平衡調(diào)整C。光圈調(diào)整D。增益調(diào)整164.以下符合鏡頭運動編輯點的組接原則的是〔C)A。跟拍一輛行駛的汽車,切換到馬路上坐著的人B。左搖的鏡頭未落幅馬上接一個右搖鏡頭C。幾個連續(xù)右搖的風(fēng)景鏡頭組接在一起D。搖鏡頭還未落幅便再接一個靜止的固定鏡頭165.〔D〕,又叫低調(diào),畫面暗多明少,給人以凝重、肅穆之感。A。硬調(diào)B。軟調(diào)C.亮調(diào)D。暗調(diào)166.〔C〕一方面能夠產(chǎn)生運動感和指向性,容易引導(dǎo)觀眾的視線隨著線條的指向去觀察,另一方面能夠給人以三維空間的第三維度的印象.A.水平線構(gòu)圖B.垂直線構(gòu)圖C。斜線構(gòu)圖D.曲線構(gòu)圖167。視場角愈_____、被攝主體成像越_____,畫面景物越開闊。〔D〕A.小、大B。小、小C。大、大D.大、小168.下面屬于聲音編輯軟件的是〔D)A。WindowsMovieMakerB。WinAVIC。MayaD.Cooledit169。攝像機(jī)在同一鏡頭光軸上拍攝得到的鏡頭稱為〔C〕A。平行鏡頭B。軸線鏡頭C.騎軸鏡頭D。順軸鏡頭170。以下屬于剪輯節(jié)奏的因素是〔C〕A。焦距的改變B。快門速度的改變C。鏡頭的長短(景別和速度)D。特殊構(gòu)圖171。可選用〔C〕話筒來拾取課堂上師生的對話或兩排樂隊的演奏.A。心形B.銳向C.8字形D.錐形172。調(diào)整攝像機(jī)白平衡時,第一步需要做的是:(B〕A。將攝像機(jī)的尋像器的畫面充滿白色B.根據(jù)環(huán)境的色溫調(diào)整攝像機(jī)濾色片C。按動攝像機(jī)的白平衡調(diào)整按鈕D。將攝像機(jī)的光圈打到自動位置173.透明度的參數(shù)越高,透明度〔B〕。A.越透明

B.越不透明C.與參數(shù)無關(guān)

D.低174。人眼具有“視覺暫留"的時間特性,人眼對光像的主觀亮度感覺與光像對人眼作用的時間并不同步,主觀感覺亮度是〔B〕的。A。上升B。下降C。不變D.閃爍175.在AE合成面板中可以設(shè)置視頻顯示的分辨率,下面哪種不屬于默認(rèn)提供的分辨率選項?〔B〕A。Full〔最好〕B。Good〔好〕C.Third(三分之一)D.Quarter〔四分之一〕 176。除了時間軸面板以外,在哪個面板中也會顯示同樣的當(dāng)前時間?(B)A工程面板B合成面板C素材面板D層面板177。在時間軸面板中,要復(fù)制當(dāng)前圖層,可以執(zhí)行哪個快捷鍵或者執(zhí)行Edit│Duplicate命令,將在當(dāng)前圖層之上創(chuàng)立一個復(fù)制圖層?〔D〕A。Ctrl+AB.Ctrl+BC.Ctrl+CD.Ctrl+D178.在AfterEffects中與操作素材主要相關(guān)的面板有三個:包括工程面板、時間軸面板和哪個面板?〔A〕A。合成面板B.音頻面板C.圖層面板D。信息面板179。使用哪些快捷鍵可以實現(xiàn)對素材片段的剪切(A)A。Alt+[Alt+]B。Ctrl+[Ctrl+]C。Alt+(Alt+〕D.Ctrl+〔Ctrl+〕180。經(jīng)過編輯工作,根本完成影片的制作后,可以按數(shù)字鍵盤的哪個鍵預(yù)覽動畫效果,之后進(jìn)行影片的渲染輸出?〔A〕A。0 B.1 C.2 D。3二、多項選擇題〔第181~270題。每題有多個正確選項,請選出正確答案,每題1分。)181。對于PremierePro序列嵌套描述正確的有:〔BD)A。序列本身可以自嵌套B.對嵌套素材的源序列進(jìn)行修改,都會影響到嵌套素材C。任意兩個序列都可以相互嵌套,即使有一個序列為空序列D。嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級嵌套素材時,需要大量的處理時間和內(nèi)存182。以下有關(guān)場的描述與設(shè)置方法描述正確的選項是:〔ABCD)A.如果場順序反轉(zhuǎn),運動會變得僵持和閃爍B。在將光信號轉(zhuǎn)換為電信號的掃描過程中,掃描總是從圖像的左上角開始,水平向前進(jìn)行,同時掃描點也以較慢的速率向下移動C.大局部的播送視頻采用兩個交換顯示的垂直掃描場構(gòu)成每一幀畫面,這叫做交錯掃描場D。計算機(jī)操作系統(tǒng)是以非交錯形式顯示視頻的,它的每一幀畫面由一個垂直掃描場完成,電影膠片類似于非交錯視頻,每次顯示整個幀183.以下哪些軟件屬于AdobeVideoCollection中的組成局部?〔ABCD)A。AdobePremiereProB。AdobeAfterEffectsC。AdobeAuditionD.AdobeEncoreDVD184。在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息?〔ABCD)A.素材的Alpha通道B.音頻素材的音頻波形圖C。帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖D.可以顯示標(biāo)記平安區(qū)域185。PremierPro的特效控制窗口可以進(jìn)行下面的哪些調(diào)整操作:〔ABC)A.MotionB.特效C.切換D.Speed186.AfterEffects可以以以下哪些方法產(chǎn)生層?〔ABCD〕A.建立Solid層

B.由素材產(chǎn)生層

C.由Comp(合成〕嵌套產(chǎn)生層

D.Pre—Comp(重組〕產(chǎn)生層187.以下關(guān)于在AfterEffects中,時間軸窗口中展開變換屬性(Transform〕的快捷鍵描述正確的選項是:(ABC〕A。按“A〞鍵翻開其AnchorPoint〔軸心點〕屬性

B.按“P〞鍵翻開其Position〔位置)屬性

C。按“S"鍵翻開其Scale〔比例〕屬性

D。按“O〞鍵翻開其Opacity〔不透明度)屬性188。TimeLine面板可以:〔ABC〕

A.排列素材的順序以及圖層的上下順序

B。設(shè)定Effects動畫

C。設(shè)定位置動畫

D.施加Effects特技效果189.在AfterEffects中如何預(yù)覽電影〔ABC〕

A.用鼠標(biāo)指針在TimeLayout面板中的標(biāo)尺上擦抹

B.在TimeControls面板中點按Play鈕

C.用Composition/Preview命令來控制

D。點按Composition視窗底部的三角按鈕190。以下哪些因素可以加快動畫的運動?〔AC〕A.關(guān)鍵幀間隔時間縮短

B。關(guān)鍵幀間隔時間加長

C。關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大

D。關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小

191.在AfterEffects65中,進(jìn)行運動追蹤前,首先需要定義一個追蹤范圍,在追蹤范圍由兩個方框和一個十字線構(gòu)成;根據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,可以進(jìn)行:〔ABC〕

A。一點追蹤B.二點追蹤

C。三點追蹤或四點追蹤D。沒有數(shù)目限制192。觀察點不動,攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的動畫應(yīng)該如何實現(xiàn)?〔AB)A。動畫攝像機(jī)目標(biāo)點X或Y軸位置屬性

B。動畫攝像機(jī)X或Y軸旋轉(zhuǎn)屬性

C。動畫攝像機(jī)觀察點位置屬性

D.動畫攝像機(jī)縮放屬性193。對于視頻制式的使用,以下描述那些是正確的?〔ACD)

A。美國,加拿大采用NTFS制式B。日本采用PAL制式

C。歐洲采用NTFS制式D。中國采用PAL制式194。在AfterEffects中,想要連續(xù)導(dǎo)入多個素材的方法有:〔BC〕

A。執(zhí)行File〉Import〉File菜單命令

B.執(zhí)行File〉Import>MultipleFile菜單命令

C。快捷鍵Ctrl+Alt+I

D。執(zhí)行File〉Import〉Placeholder菜單命令

195。刪除關(guān)鍵幀的方法有:〔ABD)A.選中要刪除的關(guān)鍵幀,選擇菜單命令“Edit>Clear〞

B。選中要刪除的關(guān)鍵幀,取消關(guān)鍵幀導(dǎo)航器中的對勾

C。選中要刪除的關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)左鍵拖出時間線窗口D。選中要刪除的關(guān)鍵幀,按Delete鍵196.在AfterEffects中,對于已生成的遮罩,可以進(jìn)行那些調(diào)節(jié):〔ABCD〕A。對遮罩邊緣進(jìn)行羽化

B。設(shè)置遮罩的不透明度

C.擴(kuò)展和收縮遮罩

D。對遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)197。對于在AfterEffects里為文字施加特效描述正確的選項是:〔ABCD〕A.可以為創(chuàng)立的文字施加紋理效果

B。可以為創(chuàng)立的文字施加漸變效果

C.可以為創(chuàng)立的文字施加立體效果并為文字參加陰影

D。可以為創(chuàng)立的文字施加三維透視效果198.以下各選項對AfterEffects的父子層關(guān)系描述正確的選項是:〔ACD)

A.設(shè)置層的父子關(guān)系,必須保證合成圖像中至少有兩個層

B.一個父層可以有多個子層,一個子層也可以有多個父層

C。可以將一個層指定為攝像機(jī)或燈光的父層

D。為當(dāng)前層指定或刪除父層時,按住Alt鍵選擇父層,則系統(tǒng)會使用跳轉(zhuǎn)功能,該層會自動跳轉(zhuǎn)到父層的相對位置199.AfterEffects的運動追蹤工具可以對以下哪幾種不同的運動方式進(jìn)行追蹤:〔ABCD〕

A。位置B。旋轉(zhuǎn)C。位置及旋轉(zhuǎn)D。仿射邊角與透視邊角

200。以下對于AfterEffects的渲染順序描述正確的選項是:〔BCD〕

A.AfterEffects根據(jù)層在合成圖像中的排列順序,從最頂部的層開始渲染

B。對于每個層來說,AfterEffects從處于時間線窗口的最頂部屬性開始渲染

C。對于每一項屬性來說,AfterEffects根據(jù)作用在屬性中出現(xiàn)的順序進(jìn)行渲染,先渲染最先應(yīng)用的特效

D。有時需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時需要改變影片的渲染順序201。讓文字跟隨指定的路徑爬行,如下圖。以下哪種方法可行(AD)=1\*ALPHABETICA。建立文本層=2\*ALPHABETICB。Stroke特效=3\*ALPHABETICC。Write-on特效=4\*ALPHABETICD。PathText特效202.要限定Text的動畫影響范圍,必須設(shè)置以下哪個參數(shù)?(ABC〕A.StartB。EndC.OffsetD。Smoothness203。以下Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的選項是:〔AC〕A.Text可以轉(zhuǎn)化為MaskB。Mask可以轉(zhuǎn)化為TextC。Text可以沿指定的Mask路徑運動D。作為Text路徑存在的Mask,創(chuàng)立Shape動畫后,不會影響Text的運動狀態(tài)204。在AfterEffects中可以采用如下哪種方式輸入文字?〔ABD〕A.使用BasicText特效B。使用PathText特效C。使用Paint特效D。使用Text文本層205.在BasicText特效中輸入的中文變成亂碼是因為:〔CD〕A。沒有使用中文操作系統(tǒng)B.沒有安裝中文字體C。沒有給輸入的中文選擇對應(yīng)的中文字體D。AfterEffects不支持中文206。Text層可以添加的動畫屬性有:〔ABCD)A。OpacityB。SkewC。PositionD.Rotation207。對于在AfterEffects里創(chuàng)立文字描述正確的選項是:〔AB〕A.可以通過兩種方法創(chuàng)立文字——使用文字工具和文字特效B.文字工具既可以創(chuàng)立橫排文字也可以創(chuàng)立豎排文字C。只可以通過文字工具來創(chuàng)立文字,特效中不包含文字特效D。只可以通過文字特效來創(chuàng)立文字,沒有文字工具208。以下哪些Light可以產(chǎn)生投影?〔ABC〕A。SpotB。PointC.ParallelD。Ambient209。要在三維場景中產(chǎn)生正確的投影,以下哪些條件應(yīng)該被滿足?〔ABC)A.場景中必須有至少一盞Light.B。Light的CastsShadows屬性必須開啟。C。投射陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。D。接受陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。210.對象層的3D開關(guān)被翻開后,系統(tǒng)會自動在對象層上顯示三維坐標(biāo),以下對3D層的三維坐標(biāo)描述準(zhǔn)確的是:〔ABCD〕A。紅、綠、藍(lán)色的坐標(biāo)分別代表3D層的X、Y、Z軸B.用選擇工具在3D層的某一個軸上進(jìn)行拖拽時,只會改變這個3D層在這個軸方向的位移值,而不會改變其它屬性C。攝像機(jī)同3D層一樣都具有三維坐標(biāo),可以在三維空間對其進(jìn)行操作D。燈光同3D層一樣都具有三維坐標(biāo),可以在三維空間對其進(jìn)行操作211。AfterEffects為我們提供了4種燈光類型,以下對這4種燈光的性質(zhì)描述正確的選項是:〔BCD)A.Parallel(平行光〕:Parallel從一個點發(fā)射一束光線照向目標(biāo)點,平行光提供了一個無限遠(yuǎn)的光照范圍,可以照亮場景中處于目標(biāo)點上的所有對象,光照強(qiáng)度會隨著距離的增加而減弱B。Spot〔聚光燈):Spot從一個點向前方以圓錐形發(fā)射光線,聚光燈會根據(jù)圓錐角度確定照射的面積C。Point〔點光〕:Point從一個點向四周發(fā)射光線,隨著對象離光源的距離不同,受光程度也不同,由近至遠(yuǎn)光照衰減D。Ambient〔環(huán)境光〕:Ambient沒有光線發(fā)射點,它可以照亮場景中的所有對象,但是環(huán)境光無法產(chǎn)生投影212。以下關(guān)于攝像機(jī)描述正確的選項是:〔AD〕A.可以選擇是否開啟景深設(shè)置B.可以將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為15mm~200mm的任意值,但不可以超出這個范圍C。只可以將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為15mm~200mm的指定值D.可以通過自定義將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為超出15mm~200mm范圍的其它值213.AfterEffects能Import的音頻素材有哪些:(CD〕A.CDAB.PCMC。WAVD.MP3214。AfterEffects所支持的文件格式有:(ABC〕A.AVI、WAVB.MOV、AIFC。PSD、AID。RLA、RPF215。AfterEffects在導(dǎo)入Premiere的工程文件時:〔AB〕A。保存Premiere工程在時間線的排列順序和素材的持續(xù)時間B。將Premiere中的切換效果和標(biāo)題轉(zhuǎn)換為固態(tài)層C。保存Premiere中的運動和濾鏡設(shè)置D。保存Premiere中的透明度216。如何在AfterEffects中開始創(chuàng)立自己的電影?〔ABD)A.執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令B.執(zhí)行File/Open命令C。通過File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材拖入Comp中進(jìn)行編輯D。執(zhí)行File/Save命令,保存為一項工程217。AfterEffects處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有效的方法為:(BC)A。把圖像或電影片斷的尺寸縮小B.使用代理(Proxy)C.在CompositionSetting中設(shè)置較小的分辨率〔Resolution〕,當(dāng)電影編輯完成后再將分辨率恢復(fù)到所需要的大小D。把圖像或電影片斷的尺寸放大218。關(guān)于設(shè)置畫筆工具的不透明度的快捷鍵,以下哪些描述是正確的?〔AB〕A。數(shù)字鍵盤區(qū)的1~9鍵分別可以將畫筆的不透明度設(shè)置為相應(yīng)的10%~90%B。數(shù)字鍵盤區(qū)的0鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為完全透明,而“〞鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為100%C.用鍵盤上方向鍵中的上下箭頭鍵“↑〞和“↓〞可以以1%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)D.用鍵盤上方向鍵中的左右箭頭鍵“←〞和“→〞可以以1%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)219。以下關(guān)于顯示層屬性的快捷鍵描述正確的選項是:(ABCD)A。快速雙擊“S〞可以顯示選擇的層屬性B。快速雙擊“R〞可以顯示TimeRemapping效果屬性C.快速雙擊“U〞可以顯示編輯過的層屬性D。快速雙擊“M〞可以顯示所有Mask屬性220.在時間線窗口中使用快捷鍵可以大大簡化對層的操作,以下對快捷鍵描述正確的選項是:〔ABCD)A.Ctrl+“↑〞鍵可以選擇上一層B。Ctrl+“↓"鍵可以選擇上一層C.F2鍵可以取消選擇所有層D。數(shù)字鍵盤區(qū)的回車鍵可以使被選擇的層在層窗口中顯示221。以下關(guān)于對關(guān)鍵幀進(jìn)行操作的快捷鍵描述正確的選項是:〔ABC〕A.在時間線窗口單擊屬性名稱可以選擇所有此屬性的關(guān)鍵幀B。選中關(guān)鍵幀,Alt+“←〞鍵或Alt+“→〞鍵可以向左或向右逐幀移動關(guān)鍵幀,而再按住Shift鍵可以每次移動十幀C。Shift+F2可以取消選擇所有關(guān)鍵幀D.Ctrl+Alt+A可以選擇所有關(guān)鍵幀222。以下關(guān)于用關(guān)鍵幀設(shè)置工作區(qū)域的說法正確的選項是:〔ABCD〕A.B鍵可以將工作區(qū)域的起始端設(shè)在時間指針的所在位置B。N鍵可以將工作區(qū)域的結(jié)束端設(shè)在時間指針的所在位置C.選擇一個或多個層,Ctrl+Alt+B可以使工作區(qū)域自動適應(yīng)層的位置D.當(dāng)沒有選擇任何層的時候,Ctrl+Alt+B可以設(shè)定工作區(qū)域為整個合成區(qū)域223。以下關(guān)于對合成窗口及其中的素材的顯示比率進(jìn)行縮放的快捷鍵描述正確的選項是:(ABCD〕A。“."或“,〞鍵可以分別放大或縮小顯示比率,但合成窗口或?qū)哟翱诘拇笮〔粫兓疊。Alt+“."鍵或Alt+“,〞鍵可以在放大或縮小顯示比率的同時,相應(yīng)地改變合成窗口或?qū)哟翱诘拇笮.Ctrl+“—〞或Ctrl+“=〞(“-〞鍵與“="鍵均為主鍵盤區(qū)的)可以在放大或縮小顯示比率的同時,相應(yīng)地改變合成窗口或?qū)哟翱诘拇笮。主鍵盤區(qū)的“/"可以使合成中的素材以100%顯示,如果同時按住Alt鍵,可以將合成窗口或?qū)哟翱谡{(diào)整到相應(yīng)的大小224。AfterEffects的運動追蹤工具可以對以下哪幾種不同的運動方式進(jìn)行追蹤:〔ABCD)A。位置B。旋轉(zhuǎn)C.位置及旋轉(zhuǎn)D。仿射邊角與透視邊角225.以下有關(guān)于Layer,描述正確的選項是:〔BCD〕A.在Timeline中處于上方的Layer一定會擋住其下的Layer.B。利用LayerMode,可以根據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果。C。對于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個別圖層單獨導(dǎo)入。D。Comp中的多個Layer可以被組合為一個Layer.226。在AfterEffects中,能夠直接建立的層包括:〔ABCD〕A。TextB。AdjustmentlayerC。SolidD.NullObject227。通過以下哪種方式可以使影片素材實現(xiàn)反向播放?〔ABCD〕A。使用Layer〉TimeStretch菜單命令調(diào)出TimeStretch對話窗口,在StretchFactor或NewDuration中輸入負(fù)值B。使用快捷鍵Ctrl+Alt+R(Windows)或Command+Option+R(MacOS〕C.使用Layer>EnableTimeRemapping菜單命令,生成TimeRemap關(guān)鍵幀,設(shè)置好關(guān)鍵幀屬性即可實現(xiàn)素材倒放D。通過手動移動素材層的出入點可以實現(xiàn)素材的倒放228。通過手動移動素材層的出入點可以實現(xiàn)素材的倒放下面對Mask的作用,描述正確的選項是:〔ABC)A。通過Mask,可以對指定的區(qū)域進(jìn)行屏蔽.B.某些Effect需要根據(jù)Mask發(fā)生作用。C。產(chǎn)生屏蔽的Mask必須是封閉的D。應(yīng)用于效果Effect的Mask必須是封閉的229。Mask可以由下面哪些方法創(chuàng)立?〔BCD)A。使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)立MaskB.使用Pen工具連接控制點創(chuàng)立MaskC.從Illustrator或者Photoshop中復(fù)制Path,粘貼到AfterEffects中,產(chǎn)生Mask。D.根據(jù)指定的圖像通道,自動產(chǎn)生Mask。230。在AfterEffects中,對于已生成的遮罩,可以進(jìn)行那些調(diào)節(jié):〔ABCD〕A。對遮罩邊緣進(jìn)行羽化B.設(shè)置遮罩的不透明度C.擴(kuò)展和收縮遮罩D.對遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)231。以下哪個濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?〔ABC〕A。Hue/SaturationB.LeaveColorC.ChangeColorD.ColorBlance232。AfterEffects攝像機(jī)支持以下那些效果?〔ABCD〕A。攝像機(jī)動畫效果B。鏡頭聚焦效果C.控制RPF攝像機(jī)D。同一場景中架設(shè)多架攝像233.以下那些方法可以屏蔽當(dāng)前工作狀態(tài)下層的特效〔僅屏蔽特效〕?〔BC)A.在RenderSettings對話框中選擇EffectAllOffB。取消層的f開關(guān)C.取消合成圖像的f開關(guān)D.按CapsLock234。以下對于MPEG—1編碼描述正確的選項是:〔ABCD)A。MPEG—1標(biāo)準(zhǔn)提供了一些錄像機(jī)的功能:正放、圖像凍結(jié)、快進(jìn)、快倒和慢放,還提供了隨機(jī)存儲的功能B.MPEG—1標(biāo)準(zhǔn)對色差信號進(jìn)行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運動補(bǔ)償技術(shù)減少幀間冗余度C.MPEG—1標(biāo)準(zhǔn)做二維DCT變換,去除空間相關(guān)性,并對DCT分量進(jìn)行量化,舍去不重要的信息,將量化后的DCT分量按照頻率重新排序D。MPEG-1將DCT分量進(jìn)行變字長編碼,并對每數(shù)據(jù)塊的直流分量〔DC〕進(jìn)行預(yù)測差分編碼235。ColorRange可以通過下面的哪些色彩空間鍵出指定的顏色范圍(ABD〕A.LABB。YUVC.YIQD。RGB236.對于AfterEffects的影片輸出,描述正確的選項是:(ABCD)A.通過“Composition〉MakeMovie〞或“File>Export"都可以輸出影片B。AfterEffects可以輸出合成圖象的一幀C。AfterEffects可以將影片輸出為包括CineonSequence、TIFFSequence、TargaSequence、GIFSequence和WindowsBitmapSequence在內(nèi)的圖像序列D.AfterEffects可以將影片輸出為Flash影片或GIF動畫這兩個網(wǎng)絡(luò)上常用的媒體格式237PremierPro的特效控制窗口可以進(jìn)行下面的哪些調(diào)整操作:(ABC)A。MotionB。特效C。切換D。Speed238。為影片添加轉(zhuǎn)場特效后,可以改變轉(zhuǎn)場的長度,以下關(guān)于改變轉(zhuǎn)場長度描述正確的選項是:〔ABD)A.在序列中選中轉(zhuǎn)場局部,拖動其邊緣即可B.可以在“EffectControls"對話框中可以對轉(zhuǎn)場局部進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整C.當(dāng)把一個新的轉(zhuǎn)場特效施加到一個現(xiàn)有的轉(zhuǎn)場局部后,兩轉(zhuǎn)場效果將并存,共同影響D。當(dāng)把一個新的轉(zhuǎn)場特效施加到一個現(xiàn)有的轉(zhuǎn)場局部后,新的轉(zhuǎn)場特效將替換原有的轉(zhuǎn)場方式239。在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息?(ABCD)A。素材的Alpha通道B。音頻素材的音頻波形圖C。帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖D。可以顯示標(biāo)記平安區(qū)域240。在AdobePremiere的時間線窗口中,可以以不同的方式顯示素材,其中包括:〔ABCD)A。只在素材片斷的首末顯示首末兩幀的畫面B。只在素材片斷的開始顯示第一幀的畫面C.不間斷顯示幀畫面D。只顯示素材的名稱而不顯示幀畫面241。在AdobePremiereProA5中,工程(Project〕窗口是一個素材文件的管理器,進(jìn)行編輯操作之前,要先將需要的素材導(dǎo)入其中,以下關(guān)于工程窗口描述正確的選項是:(ABCD〕A.將素材導(dǎo)入工程窗口后,將會在其中顯示文件的詳細(xì)信息:名稱、屬性、大小、持續(xù)時間、文件路徑以及備注等B。選擇工程窗口中的素材文件,將在窗口上方顯示該文件的縮略圖和信息說明C.可以選擇影片素材文件的任意一幀作為該文件的縮略圖D.可以選擇以列表或圖標(biāo)方式顯示素材文件242.在AdobePremiereProA5中,播放視頻、音頻素材和監(jiān)控節(jié)目內(nèi)容的工作是通過監(jiān)視器〔Monitior)窗口來完成的,以下關(guān)于監(jiān)視器窗口描述正確的選項是:(ABCD〕A。可以在其中設(shè)置素材的入點、出點B。可以改變靜止圖像的持續(xù)時間C。可以在其中為素材設(shè)置標(biāo)記D。可以用來顯示素材的Alpha通道243.解釋素材〔InterpretFootage〕的功能是:(AD)

A.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類型

B.解釋素材文件的格式

C。解釋素材文件的來源

D。對場進(jìn)行設(shè)置244。在AfterEffects中,mask的根本型有:〔ABC〕

A。Rectangle[矩形]

B。Ellipse[橢圓]

C。Bezier[貝塞爾]

D。Triangle245.以下哪種鍵控方式屬于亮度鍵控?(BD〕

A。ColorDifferenceKey

B。Extract

C。DifferenceMatte

D。LumaKey

246.以下哪些3DChannel信息可以被AfterEffects識別?(ACD〕A。三維場景中的ObjectID信息

B。三維場景中的元素反射信息

C。三維場景的燈光照明信息

D.三維場景的攝像機(jī)信息

247.用MakeMovies的方法,AfterEffectscs4可以將影片輸入為以下哪些格式:〔ABC)

A。AnimatedGif

B。AVI

C.圖形序列

D。mp4248。在AfterEffects65中如何將一段影片倒放?〔ABC)

A.TimeStretch

B。TimeRemapping

C。Time—ReverseKeyframes

D.TimeDifference249。AfterEffects可以Import的圖

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