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文檔簡介
2021年5月課題名稱:WiMo技術及產品研發與推廣〔2021〕中國移動集團級重點工程〔含聯合研發工程〕開題匯報報告1中國移動現有業務用戶的本地內容互聯網應用游戲、閱讀、上網、視頻、音樂…WiMo技術三網融合多屏互動液晶顯示器平板電視投影儀平板電腦手機閱讀器筆記本游戲機攝像機音視頻無線傳送設備/互動控制什么是WiMo技術:WiMo:是移動終端與大屏設備之間低時延無線傳屏及互動控制協議。WiMo〔WirelessMobileMultimediaTransmissionprotocol〕工程背景:WiMo簡介類型2:外置WiMo接收端類型1:內置WiMo電視機應用場景平板電腦
工程背景:WiMo歷程及2021目標4試點應用1開展現狀2技術演進3認證測試1234合作伙伴拓展現有產品及形態WiMo技術方案Wi-FiDisplay技術架構特色介紹發布時間產品兼容策略1.0/2.0產品商用化測試體系架構外協工具開發統一認證測試流程試點應用分析游戲基地拓展思路WiMo及體感SDK家庭體感游戲上線NNNN2021年工程目標:1.研究WiMo3.0技術演進;2.已發布的WiMo1.0/2.0標準進行商用產品化及測試認證;3.試點應用開展現狀——合作伙伴已經由最初建議的13家擴展到20+家合作伙伴4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試合作伙伴拓展芯片/軟件廠商終端廠商電視機廠商提供芯片/協議棧提供芯片/協議棧最終用戶中國移動內容/服務提供商定制終端創新內容自由市場終端新式顯示設備已有內容創新業務已有業務WiMo產業鏈范疇技術標準參考實現UI/GUI標準測試標準中國移動產品設計產品開發產品自測合作伙伴測試認證LOGO授權中國移動建設中開展現狀——端到端合作模式4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試合作伙伴拓展CyWeePC客戶端for1.0瑞芯平板for2.0【WiMo發送端產品】瑞芯Boxfor1.0/2.0海信電視for1.0/2.0CyWee接收盒for1.0快播donglefor1.0/2.0【WiMo接收端產品】CyWee客戶端for1.0WiMo產品現狀發送端產品策略:軟件客戶端方案和芯片方案同步推進接收端產品策略:電視內置與HDMI外置產品同步推進MarvellCW880芯片for2.0(VFBGA,6mm*6mm*0.94mm316mw)開展現狀——現有產品及形態4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試現有產品及形態用戶操作界面:符合012345原那么0說明書:學習互聯網公司安裝后幾頁簡單圖片向導客戶端GUI〔新版〕1層菜單2步操作3秒響應開展現狀——統一的客戶端4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試現有產品及形態PC客戶端GUI開展現狀——統一的PC客戶端4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試電視端GUI現有產品及形態開展現狀——WiMo采用屏幕分享8內容分享ContentStreaming屏幕分享DisplayStreamingWiFi+5G60GWiFi+SmartTV或SetTopbox如:三星Allshare、松下VIERAConnect多屏的應用場景可以通過兩類技術來實現WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試開展現狀——同類技術比較實現方式產品概況具體功能WHDI
無需配置,即插即用支持3D支持1080P@60fps支持7.1聲道接收端與電視機連接(HDMI+usb),發射端與PC連接(HDMI+usb),發射端與接收端設備自動以5G頻段連接(無需額外的AP設備)生產商:HP產品:WirelessTVConnect2.0售價:約1129元上市時間:2011.12Airplay
支持Streamcontent和Mirror兩種模式支持1080P@30fps支持5.1聲道appleTV與電視機連接(HDMI,需要額外電源),iphone/ipad與appleTV連接(wifi2.4G/5G,(需要一個AP組網)生產商:蘋果公司產品:AppleTV3售價:約699元上市時間:2012.3WirelessHD生產商:VIZIO產品:WirelessHDkits售價:約1099元上市時間:2011接收端與電視機連接(HDMI),發射端與視頻源連接(HDMI),發射端與接收端設備自動以60G頻段連接(無需額外的AP設備)無需配置,即插即用支持1080P@60fps發射端支持多源輸入DLNA+Mirror生產商:HTC產品:MediaLinkHD售價:約799元上市時間:2012.04接收端與電視機連接(HDMI+usb),HTCONEX手機與MediaLinkHD連接(wifi2.4G/5G,(需要一個AP組網)支持Streamcontent和Mirror,自動根據場景選擇支持720P傳輸WiDi生產商:D-Link產品:WiDi2.0售價:約799元上市時間:2011.11DHD-131與電視機連接(HDMI,需要額外電源),筆記本與DHD-131連接(wifi2.4G/5G,無需額外的AP設備)支持1080P@30fps支持5.1聲道問題只支持iPhone/iPad因芯片尺寸和功耗問題現階段無法用于只支持HTC只支持intel同類技術現狀:接收端售價較高、各品牌垂直整合、各品牌互不兼容WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo的特點:低本錢設備、多廠商產品互通、低時延屏幕共享目標愿景開展現狀——特點決定技術路線技術開展路線:開放兼容、成熟技術的創新集成、穩定低時延是核心訴求WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo
v1.0架構WiMo
v2.0架構(TCP/UDP/IP)MAC層PHY層(TCP/UDP/IP)MAC層PHY層媒體編解碼層(M-JPEG)網絡適配層媒體編解碼層(M-JPEG、H.264)
網絡適配層PES組包MPEG2-TS媒體組包層V2.0新增H.264編碼原因M-JPEG存在的問題M-JPEG壓縮比低,數據量大,導致WiFi環境很難滿足1080p視頻傳輸帶寬的要求。H.264的開展情況隨著技術的開展,H.264的端到端時延可降低到100ms以內。移動終端應用處理器同時支持H.2641080p編碼、解碼。為了低時延,采用H.264的baselineprofilelevel3.0、4.0:支持I,P幀,無B幀,無多參考幀采用In-LoopDeblockingfilter采用4:2:0采樣格式,8位采樣V2.0新增“媒體組包層〞原因電視機產業情況電視機芯片廣泛支持TS流處理機制。WiMo關鍵參數〔產品實測〕分辨率及幀數帶寬時延WiMo480P@30bps8Mbps100ms左右1.0720P@30bps22Mbps100ms左右1.0480P@30bps1Mbps100ms左右2.0720P@30bps3Mbps100ms左右2.01080P@30bps12Mbps100ms左右2.0開展現狀——2.0版協議介紹WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo1.0和2.0的區別在這:調用不同的編碼庫音視頻組包方式不同編碼庫可以由操作系統提供,也可以移植第三方編碼庫編碼庫可以使用硬件加速能力,以提高性能WiMo
1.0/2.0技術實現解析接收端技術反向實現即可:WiMo數據接收->解碼->顯示發送端開展現狀——1.0/2.0技術實現解析WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試開展現狀——協議實現流程WiMo設備發現及數據傳輸流程介紹WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試開展現狀——網絡適配層網絡適配層消息結構特點:支持多編碼格式和協商2.支持WiMo多版本兼容消息域中攜帶WiMo版本號,協議棧據此能知道對端設備協議版本,從而調用不同的編解碼庫,實現向后兼容支持多視頻、音頻編碼格式,協議支持編碼格式協商WiMo1.0和2.0消息格式統一。版本升級,協議棧實現并不需要改動,只需要增加新的編解碼能力支持。軟件版本升級改動降低。WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試開展現狀——網絡適配層類型命令描述發現設備發現(DISCOVER)發送端使用這條命令發現網絡中的接收端設備連接連接(CONNECTING)發送端使用這條命令同接收端建立連接斷開(DISCONNECTING)任何一個設備都可以發送這條命令,來發起斷開密碼(PASSWORD)建立連接過程中,使用這條消息進行密碼驗證維護連接維護(ALIVE_REPORT)收發雙方定時發送,以維護連接狀態數據狀態維護(DATALOST_REPORT)收發雙方使用這條消息用來維護數據傳輸狀態發送端狀態聲明(SOURCE_STATUS_ANNOUNCE)發送端使用這條消息通知發送端狀態改變功率控制增加發射功率(TXPOWER_INCREASE)接收端通知發送端增加發射功率降低發射功率(TXPOWER_DECREASE)接收端通知發送端降低發射功率質量控制增加圖像質量(QUALITY_INCREASE)接收端通知發送端提高圖像質量降低圖像質量(QUALITY_DECREASE)接收端通知發送端降低圖像質量外設命令鼠標(MOUSE_DATA)接收端傳送鼠標信息鍵盤(KEYBOARD_DATA)接收端傳送鍵盤信息游戲桿(JOYSTICK_DATA)接收端傳送游戲桿信息體感(MOTION_DATA)接收端傳送體感信息WiMo網絡層消息細節介紹,其中功率、質量控制是特色WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試開展現狀——網絡適配層已進行專利布局的技術亮點:功率控制機制根據接收信號質量,動態調整發送功率,盡量減少移動終端能耗質量控制機制根據傳輸帶寬,動態調整圖像質量,充分利用帶寬資源,同時確保圖像質量接收端功率控制算法發送端功率控制算法質量控制算法WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo在技術方案設計時考慮到多廠商可實現,防止一家形成技術壁壘發送端軟件方案發送端專用芯片接收端軟件方案接收端專用芯片標準編碼算法標準解碼算法對現有1.0產品進行源代碼及網絡抓包分析:使用對外公開的標準編解碼庫(IJL庫forWindows或Libjpeg庫forLinux〕,與其他公司使用私有的編碼庫效能相當,均可做到在雙核1G平臺進行480P的JPEG編碼30ms完成。現有芯片能力分析舉例:NVTegra2可以提供80Mbps的JPEG硬件編碼,480P編碼只需要4.8ms,720P編碼需要11.5ms。Tegra3提供120MbpsJPEG編碼,
480P編碼只需要3ms,720P編碼需要7ms。開展現狀——如何打破技術壁壘WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試開展現狀——當前的關鍵技術點0~40ms取決于系統調度
音視頻獲取編碼WiFi傳輸解碼發送接收顯示20ms30ms0ms10ms20ms10ms@120HZ2.0軟件方案1280*720:90~130ms單核1G占用30%~90%WiMo端到端時延和能耗分析1.0軟件方案800*480:100ms雙核1G占用30%~88%2.0硬件方案1280*720:56ms單核667M占用10%5ms取決于系統調度
30ms35ms0ms2ms18ms10ms@120HZ0ms硬件直接提供接口4ms20ms0ms16ms16ms10ms@120HZWiMo1.0、2.0除了編解碼算法以外還有如下關鍵技術問題在終端上如何獲取音視頻低時延目標分解,從而進行相關步驟的優化在WiFi干擾下如何正常音視頻傳輸WiMo技術方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WFD協議的范圍設備發現、配對連接建立及保持音視頻編解碼多媒體內容傳輸WFD未定義的內容性能要求時延功耗抗干擾圖像質量對終端底層的接口要求與運營商業務相關的功能支持,如多人游戲不同使用場景下對性能的優化,如在視頻播放場景下調用DLNA功能WiFiDisplay協議的范圍以及未定義的內容2021年4月,Boardcom、MTK、Marvell、intel、Cavium均已經演示研發樣品,在干凈的WiFi環境下,屏到屏傳輸時延目前均在200ms左右,仍然在向100ms優化。開展現狀——國際標準的“得與失〞4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試Wi-FiDisplayWFD:致力于解決不同公司產品的互聯互通性,但完全遵循WFD標準對于WiMo的開展有如下局限性
WFD標準的局限性無法滿足業務需求,功能同質化嚴重制定周期長,影響產品上市時間WFD標準很難從運營商的角度考慮業務相關需求〔如營業廳展示需求以及游戲基地的業務需求等〕,并從技術方案上給予支撐不同產品功能上同質化嚴重,無法表達差異化優勢國際標準制定周期長,影響產品快速上市時間對于省公司新增的業務需求無法快速響應,不夠靈活不同公司博弈劇烈,可能導致需求無法推入標準無法掌控核心技術,表達技術領先性對于核心功能及技術,建議申請專利加以保護,并延遲推入標準,保持技術上的領先性今后可以考慮對核心專利做技術授權增強WiMo品牌在技術上的領先性無法滿足性能需求,用戶體驗不一致WFD標準不對產品的性能〔如時延、功耗等〕進行測試,不同產品的用戶體驗不一致產品性能及用戶體驗〔UI/UE〕直接關系到用戶的業務使用滿意度,影響WiMo品牌的建立開展現狀——WFD標準無法滿足中國移動移動的關鍵性需求4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試Wi-FiDisplay2021年工程目標:1.研究WiMo3.0技術演進2.WiMo1.0/2.0商用產品及認證測試3.試點應用WiMo3.0標準演進思路兼容并借力國際標準:根本的投影功能采用國際標準WFD,借WiFidisplay產業化力量,實現WiMo廣泛應用于移動終端的目標突出創新性特色功能:與游戲業務相結合,實現分屏顯示功能,表達WiMo標準的獨特性強調產品質量與性能:總結WiMo1.0及2.0階段產品開發與測試的經驗,在時延、抗干擾方面給出優化建議,統一終端音視頻抓取接口業務需求WiMo3.0技術架構及演進思路技術演進——WiMo3.0的演進思路4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試技術架構DLNA多媒體內容傳送內容分享ContentStreamingDLNA標準協議棧技術演進——與DLNA的融合4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試需求來源:分辨率受限于發送端屏幕分辨率播放時在發送端解碼后統一封裝成H.264或MJPEG格式,受限于發送端的處理能力,會出現屏幕花屏或視頻傳輸不流暢的現象增加發送端功耗解決思路及技術難點:引入標準DLNA協議棧,對于多媒體〔音頻、視頻、圖片〕文件,采用DLNA技術進行內容傳輸。難點在于如何在WFD與DLNA之間平滑切換。預期效果:不會損耗或降低原有視頻文件的分辨率,并可降低對發送端處理能力要求及功耗特色介紹多人游戲分屏顯示技術演進——分屏顯示4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試需求來源:為滿足江蘇游戲基地對WiMo多人游戲的需求,并增強WiMo3.0標準的功能特色及技術特色,引入對分屏顯示的支持;解決思路及技術難點:支持多對一網絡拓撲結構及設備發現,接收端支持多路解碼。難點在于分屏顯示下的編解碼方式。預期效果:支持雙人或四人游戲時,多個同時通過WiMo投影到電視機側時,實現上下分屏/左右分屏或四分屏的效果;該功能業界尚不支持,屬3.0產品的創新功能特色介紹抗干擾技術技術演進——抗干擾技術4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試需求來源:在會議室環境下,存在WiFi干擾,導致WiMo連接中斷或視頻傳輸不流暢解決思路及技術難點:分析干擾產生時被占用的頻段分布,從而選擇干擾小的頻段;再配合收發心跳定時器門限設置,并通過動態編碼根據網絡情況調整分辨率及幀率,當WiFi發送慢時,就降低分辨率和幀率。難點在于如何避開同頻干擾。預期效果:在WiFi情況復雜的情況下可以保證WiMo的傳輸品質CMCC和yf在1、6、11通道上信號強,當很多人接入使用這些通道的網絡時,導致在同一個通道的WiMo網絡干擾增大,數據收發延遲,以至超時斷鏈WiMo選用通道3,并配合備選通道7,從而避開干擾較強的1、6、11通道特色介紹低時延技術音視頻獲取編碼WiFi傳輸解碼發送接收顯示建議值10~20ms10~20ms20ms0ms5~10ms10ms@120HZ10~20ms技術演進——時延優化4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試需求來源:游戲業務對低時延的要求解決思路及技術難點:對WiMo端到端時延進行分解。難點在于分析各個環節的時延及瓶頸。預期效果:為降低WiMo端到端時延,對每個環節進行分解,并細化對各環節時延的指標要求,指導廠商進行相關步驟的優化特色介紹攝像頭無法抓取聲音無法抓取視頻播放無法抓取雙核1GCPU占用30%~88%單核平臺
傳輸時延500ms:統一位置定義,且抓取視頻時間為10ms~20ms:新增名叫“WiMo_SPEAKER〞的audiosource:可調用jpeg和H.264硬件編碼能力,編碼時間為10ms~20ms在Android2.X及多款終端WiMo開發遇到的問題WiMo3.0的解決方案終端底層抓取技術終端底層抓取接口目前階段不能直接寫入終端白皮書,因為需要研究院投入研發資源與終端廠商一起把這些接口可以統一和實現以后,再由終端公司進行強制要求。技術演進——終端抓取技術4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試需求來源:如何用統一的客戶端安裝在多款解決思路及技術難點:需要定義統一的底層抓取接口。難點在于在多個芯片平臺實現統一接口實現。預期效果:用同一個客戶端可以安裝在中國移動定制機從而實現WiMo功能,以方便運營。特色介紹目的:為了引人更多方案提供商,引入成熟技術M-JPEG無法滿足1080P無線傳輸的帶寬要求目的:兼容WFD,借助產業鏈的力量推動WiMo的開展增強WiMo自身技術特色目的:提升用戶體驗,提供更高清、更低時延的技術202120212021WiMoV2.01、新增TS流機制2、引入H.264編碼3、產品兼容V1.0版本WiMoV3.01、兼容WFD,增加分屏模式、DLNA、抗干擾技術、低時延、對終端的接口要求2、產品兼容V1.0和2.0版本WiMoV1.01、僅基于M-JPEG編碼2、實現端到端同屏
201XWiMoV4.0探索支持更高清晰度,更低時延特性的技術WiMo已經累計申請多屏領域9.5個專利*注WFD:WiFiDisplay技術演進——我們的技術路線圖4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試發布時間2021/Q12021/Q22021/Q42021/Q12021/Q2WiMo2.0標準草案WiMo1.0標準草案WFD1.0標準定稿WFD1.0測試定稿2021/Q32021/Q22021/Q32021/Q42021/Q12021/Q2WiMo1.0&2.0標準更新發布,且通過產品驗證2021/Q3WFD1.0發布WiMo3.0標準草案方案WFD發布以后發布WiMo3.0技術演進——與國際標準進度對標4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試發布時間WiMo3.0時期產品策略WiMo2.0時期產品策略發送端WiMo1.0發送端接收端WiMo2.0WiMo1.0&WiMo2.0發送端WiMo1.0發送端WiMo2.0發送端WiMo3.0接收端WiMo1.0&WiMo2.0&WiMo3.0接收端WFD發送端WFDWiMo3.0接收端:將兼容WiMo1.0/WiMo2.0/WiMo3.0發送端以及WFD發送端WiMo3.0發送端:兼容WFD標準,并可以與WFD接收端互聯互通技術演進——如何實現向下兼容4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試產品兼容策略2021年工程目標:1.研究WiMo3.0技術演進2.WiMo1.0/2.0商用產品及認證測試3.試點應用WiMo發送端方案適配商用產品:軟件客戶端方案聯想S899T中興U970海信T96華為P1T9200中興7寸四核平板T98廣東移動平板T73NVtegra3四核芯片android4.07寸1280*8005月發布雙核1.5GOMP4460android4.04.3寸960*5407月上市雙核NVtegra2android4.04.0寸800*4806月上市雙核1.2GNVtegra2android4.04.3寸960*5405月上市STE95001GHz雙核android4.04.5寸960*5406月上市NVtegra3四核芯片android4.07寸1280*8005月上市預計在8月份IMIC2021進行產品發布2021年發送端商用產品適配方案1.0/2.0產品商用化4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo軟件適配亟須操作系統底層能力標準與開放WiMo軟件適配需要終端廠家支持:提供底層的三大能力開放屏幕視頻抓取API系統音頻抓取API硬件底層編碼API目前已經和聯想S899T、華為P1T9200、廣東移動平板T73等系統集成商確認可以按照WiMo定義的API進行開放,建議后續可以把能力要求作為中國移動定制終端能力開放的要求1.0/2.0產品商用化4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo接收端方案新增產品:提供WiMo協議棧Cavium平臺產品:類似三星ALLSHARECAST無線分享設備和HTCMediaLinkHD聯想高清影音無線傳輸套裝2021年WiMo接收端商用產品方案1.0/2.0產品商用化4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo測試工具開發必要性分析認證與測試——挑戰與機遇最終目標:確保不同廠商產品互聯互通,提高產品質量供廠商參考,對外授權,加快產品研發進度提高測試效率,降低人力本錢不需要人工分析,減少測試人員數量降低溝通本錢認證測試體系是WiMo生態系統的必要環節,作為WiMo標準的標準參考實現,表達權威性為將來可能的認證測試收費提供根底2021年研究院投入工具開發WiMo產業鏈開展壯大以后可以作為收費來源小種子,大收益2021年12月開始WiMo產品一致性及互通性測試,發現一些問題:每個廠商的實現都有集成了自己產品的一些特色,不是WiMo標準純粹的實現問題定位難度大:沒有一個標準實現作為基準工作量大:測試環境搭建復雜,需要對每條消息人工分析廠商協調開銷大:需要各方協商到一個地點進行測試4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試測試體系架構認證測試實驗室一致性認證測試信令測試設備發現測試集連接維護測試集其它信令測試集設備連接測試集音視頻數據測試碼流一致性測試視頻質量測試專項測試基本驗收測試集功能測試集性能測試集壓力測試集兼容性測試集UI測試集需要開發兩個測試工具:一致性測試工作臺Wireshark協議解析插件共享業務所多媒體實驗室環境:PQA600圖像質量分析儀MTS4EA碼流分析儀針對產品進行專項測試,確保產品質量:已定義3346條測例認證與測試——謀篇布局4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試測試體系架構UI測試集主要用于檢查產品用戶操作界面是否符合UI標準、以及個性化UI界面是否引入新的缺陷根本驗收測試集主要用于檢查產品最根本的規格,關鍵功能和特性壓力測試集主要用于檢查產品的穩定性,如大數據量操作、反復/隨機對進行自動化操控、長時間使用時的表現兼容性測試集對產品進行兼容程度測試,以保證廠家在各自產品上沒有破壞WiMo標準,能到達應用運行環境一致功能測試集主要用于檢查WiMo特有功能,如傳屏、上網等功能性能測試集主要用于檢查產品整體性能,檢驗傳屏操作的時延和成功率專項測試完整性和一致性測試性能和穩定性測試圍繞用戶體驗和產品質量,完善了如下六大類針對WiMo的專項測試用例集認證與測試——WiMo專項測試4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試測試體系架構測試用例分布狀態WiMo專項測試用例集(3346條)每一個平臺包含如下用例集(839條)專用接收端因為WiMo產品化處于商用初期階段,需要中國移動投入測試資源幫助廠商一起完善產品質量,等產業鏈成熟以后中國移動只需要驗收測試即可。認證與測試——需要初期投入產生撬動效應4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試測試體系架構對于最終不通過的產品,廠商不能將該產品稱為WiMo,并不能在宣傳和用戶感知層面對該產品繼續使用WiMo相關概念對產品摸底測試以后會形成WiMo專項測試的評分標準,舉例如下:認證與測試——通過量化的質量測評保證WiMo品牌的市場口碑4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試測試體系架構40WiMo一致性認證測試框架認證與測試——協議一致性測試保證多廠商產品的兼容開放4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試外協工具開發41WiMo協議分析軟件開發Wireshark為目前最流行的開源抓包協議分析軟件基于Wireshark軟件的架構,開發插件(plugin),支持WiMo協議的解析,統計支持WiMo1.0和2.0標準,未來可擴展WiMo3.0標準PacketList窗口,顯示WiMo協議提示PacketDetails窗口,按照WiMo協議解析數據PacketBytes窗口。顯示WiMo數據包中具體數據圖2.Wireshark界面定義WiMo協議過濾器認證與測試——自動化的分析工具將有效提升調/測試的效率,降低本錢4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試外協工具開發WiMo測試工作臺開發作為認證測試環境中的測試設備,用以測試、驗證被測設備支持WiMo1.0和2.0標準,可以測試接收設備和發送設備,未來可擴充WiMo3.0協議為碼流分析儀和圖像質量測試儀提供數據輸入認證與測試——以標準協議棧為核心的測試工作臺可成為“技術授權〞關鍵性成果4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試外協工具開發WiMo認證測試由研究院終端所執行WiMo專項測試由研究院終端所執行或者廠商自測試研究院進行抽測廠商自測廠商提交申請審核審核廠商資質;審核待測終端資料;等待被測終端制定測試方案;分配資源;廠商遞交被測終端資源受理申請WiMo認證測試完整測試(6天)返回審核結果和測試通知返回結果報告和分析建議分析測試結果分析結果(2天)遞交被測終端資源(10套)返回專項測試結果根本驗收測試(2天)功能測試UI測試性能測試壓力測試兼容性測試測試流程建議WiMo專項測試根本驗收測試通過率到達85%時繼續執行完整測試,否那么立即中止測試并判定本輪測試為不通過;認證與測試——實踐不斷改進的流程4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試統一認證測試流程2021年工程目標:1.研究WiMo3.0技術演進2.WiMo1.0/2.0商用產品及認證測試3.試點應用WiMo必須與中國移動業務進行結合,才能健康開展。首先與游戲基地試點家庭游戲和體感游戲,后續再推進音樂、視頻、閱讀、動漫等業務基地。應用試點——WiMo必須和應用結合才有生命力4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試試點應用分析大型游戲便攜游戲中國游戲產業PS3wiixbox單機NDS手機游戲PSPGBA家用機PC網游掌機2008年:207億元2009年:256億元(35.2%)游戲娛樂設備:2008年:320億(60.5%)2008年:20億元2009年:30億元街機手機游戲及相關培訓等周邊行業總和2009年:424億元近年來國內網游和游戲市場飛速開展,大量企業和資金涌入游戲產業。而家庭游戲市場由于政策原因,一直處于灰色開展狀態,但其市場規模和容量卻不應該被無視。易觀國際最新發布的研究數據顯示,國內電子游戲用戶中,家用機玩家到達7.7%,根據這個數據可以推測出大陸家用機用戶規模在450~500萬之間。研究顯示,在有著正規家用游戲市場的香港,90%以上的XBOX360都以水貨形式流入大陸。在違法經營的情況下,國內家用游戲市場每年的產業規模預計可到達100億,如果中國移動適時合理地切入家庭游戲市場,并將游戲行業中成熟的計費、營銷和發行模式帶入其中,必定能在這無序開展的行業中搶占先機,占領市場份額,并引領行業的開展。應用試點——游戲產業開展4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試游戲基地拓展思路家庭與體感游戲產業盤點——產業鏈構成家用游戲產業鏈分為硬件商、開發商和發行商三局部,硬件上游由微軟、索尼和任天堂三家所把持,大游戲制作商大多同時也是發行商。不同于游戲市場,由于家用游戲制作本錢高、周期長,大公司的優勢更加明顯,知名游戲品牌的系列作品占據了超過70%的市場份額。硬件軟件平臺應用試點——游戲產業鏈構成4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試游戲基地拓展思路體感游戲火爆全球體感游戲機銷量超過1億,開拓了大量非玩家用戶和家庭用戶。智能手機興起智能手機軟硬件水平迅猛發展,Android和IOS智能機市場占有率超過任天堂掌機,手機游戲對傳統游戲市場產生了巨大沖擊智能手機游戲和體感游戲相結合體感游戲對普通用戶的吸引力+智能手機的迅猛發展+政府對家庭游戲和健康游戲的積極鼓勵和支持=游戲產業新藍海國內家庭體感游戲市場潛力巨大各家均處于市場開拓階段,產品不夠成熟不存在處于領導地位的廠家,國外流行的產品未進入國內市場以文化傳統與國內市場較接近的臺灣市場為例。三大家用游戲機均進入臺灣游戲市場,2021年臺灣體感游戲銷量較2021年增長12%,占主機游戲銷量的46%。便攜游戲市場受智能游戲嚴重沖擊應用試點——游戲應用開展思考4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試游戲基地拓展思路計費渠道WiMo技術近年來隨著網絡效勞和移動游戲的飛速開展,游戲行業整體有著以下趨勢:數字下載取代實體發行;傳統游戲弱聯網化、社交化。各大游戲軟硬件巨頭均布局了自家的數字游戲發行和社交平臺。三大家用機硬件廠商和歐美大型游戲發行商均上線了自己的在線游戲發行平臺和社交效勞,在2021年,游戲數字發行銷售額已經超過了實體游戲的銷售額。由valve運營的STEAM值得基地參考,作為PC上最成功的電子游戲平臺,STEAM整合了游戲銷售、防盜版、反作弊和好友系統,在2021年1月活潑用戶已達4000萬。用戶基數圍繞著中國移動WiMo技術、用戶基數和計費渠道三大核心競爭力,為游戲開發商、發行商、硬件終端廠商和用戶供其所需,打造國內最大的跨終端游戲平臺。為游戲內容提供商游戲發行平臺向用戶提供家庭和體感游戲和社交平臺一站式服務為游戲發行商提供營銷推廣平臺為多種終端廠商提供體感游戲內容應用試點——WiMo與游戲結合思路4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試游戲基地拓展思路智能手機終端均內置體感游戲所需的重力感應器,部分高端機型內置陀螺儀,非智能機可使用攝像頭實現體感受制于手機屏幕過小,游戲帶給用戶的沖擊力不夠,且無法進行動作幅度較大的體感游戲典型產品如電信運動加加、AIWI等,技術較為成熟,且無需購置附加設備。游戲受眾定位模糊,對PC游戲玩家群體吸引力有限,且受制于擺放電腦的空間大小。客廳空間充足,是進行體感游戲的最佳場所針對非智能電視,通過WiMo將手機游戲畫面輸出到電視,進行體感游戲在Android智能電視和機頂盒上預置體感游戲,將手機作為操作端以體感操作和支付為突破口,緊跟行業開展趨勢單機體感游戲->+電腦/攝像頭游戲->+智能電視/機頂盒應用試點——游戲終端產品規劃4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試游戲基地拓展思路應用試點——WiMo游戲研發規劃根據單人游戲的場景,將WiMo小屏到大屏的能力、體感游戲引擎封裝為SDK,提供給游戲開發者使用,擴展多屏游戲的場景體感游戲,+WiMo接收端〔¥399以下〕相當于一整套Wii〔體感手柄+Wii主機〕WiMo=目前已經談好的體感游戲有:AIWI弓箭手、世嘉VR網球(需定制)等4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試游戲基地拓展思路根據多人游戲的場景,通過藍牙或者本地WiFi網絡擴展多人游戲,此時只有一臺可以通過WiMo展現在大屏幕,其他只能本地顯示。WiMoBluetoothWiMoWiFiWiFi藍牙對戰本地WiFi對戰應用試點——WiMo多人游戲方案4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試游戲基地拓展思路53終端傳感器分類終端設備在空中的姿態分為六個維度,分別為XYZ三軸和沿著XYZ三軸旋轉的角度。傳感器類型作用缺陷加速度計測量重力加速度在各個軸上的分量。在終端靜止或外力加速度不大情況下可以測量俯仰角、橫滾角。無法測量方位角,外力加速度大時無法工作磁阻計即電子羅盤,測量地磁矢量在各個軸上的分量。在終端姿態變化速度不快的情況下可以測量方位角、俯仰角無法測量橫滾角、姿態變化快時無法工作陀螺儀測量沿XYZ三軸變化的角速度大小。動態響應好。沒有起始參考量,計算角度大小需要積分,累積誤差大數據融合提供完備的三軸姿態角度,具有長時的穩定性和動態的精度需要融合多種傳感器數據,算法復雜,非專業人士無法完成應用試點——體感游戲引擎SDK〔1〕4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo及體感SDK包括三套算法輸出。用來面向不同場景和高中低端智能,并在此之上封裝成面向游戲開發者易用的SDK。注冊體感游戲引擎商標〔商標名待取〕基于加速度計的自定義手勢動作算法基于加速度計的預定義手勢動作算法基于重力傳感器、陀螺儀的終端姿態的空中軌跡算法用戶在揮舞終端前需要自主定義相關手勢系統預設根本手勢、用戶通過揮舞終端和預定義手勢相似即可觸發操作實時輸出終端在空中的姿態角度、終端在空中揮舞的軌跡體感游戲引擎SDK覆蓋高中低端智能覆蓋高端智能應用試點——體感游戲引擎SDK〔2〕4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo及體感SDK蘋果AirPlaySDK接口研究音頻播放接口視頻播放接口屏幕鏡像接口〔等比例縮放〕擴展屏幕接口〔電視屏作為擴展屏幕〕現有WiMo方案盡可以實現AirPlay的等比例拉伸屏幕鏡像功能,使用WiMoSDK后可以實現視頻播放、輸入畫面自適配目標屏幕分辨率和擴展屏幕功能。應用試點——WiMo體感游戲開發4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo及體感SDK應用客戶端生成畫布畫布傳輸到系統framebufferWiMo客戶端讀取framebuffer視頻編碼未使用SDKWiMo客戶端視頻抓取方式應用客戶端生成畫布SDK獲取畫布視頻編碼使用SDK現有的WiMo傳屏方式,僅能夠將畫面以分辨率大小傳輸到電視屏上,如今主流電視分辨率為1080P,而分辨率僅為480P,擴大后的屏幕在電視屏上的顯示效果相對較差。通過向游戲開發者提供WiMoSDK,省去WiMo客戶端截屏的步驟,直接對游戲畫面進行編碼,從而不會受到終端分辨率的限制,可以傳輸高分辨率的視頻流至電視。應用試點——WiMo體感游戲開發4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo及體感SDK家庭與體感游戲定制開發(基于WiMo及體感SDK)Wii成功質量高任天堂自有團隊進行開發,了解機能和市場操作易提倡1歲到90歲都的用戶都可以玩的游戲家庭題材大批新類型游戲題材被開發,比如家庭聚會游戲在國外三大主流家庭體感游戲機中,任天堂公司的WII占據了統治地位,體感游戲的質量是其制勝法寶,而任天堂自主開發游戲是WII的殺手锏,其起到了展示家庭體感游戲特性、引領第三方廠商開發方向的關鍵作用。所以對于游戲基地而言,在市場開拓期的家庭和體感游戲,必須通過游戲定制開發加以引導,防止游戲陣容的無序開展,為整個平臺的家庭體感游戲提供了風向標任天堂自有游戲銷量TOP10,其中7款為體感游戲,4款為家庭娛樂游戲,傳統類型游戲無一進入前十WII家庭體感游戲機的巨大成功來源于高質高量的自研游戲和定制開發游戲應用試點——WiMo體感游戲開發4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試WiMo及體感SDK游戲基地體感游戲門戶建設步驟1.在門戶建立之前,引入AIWI的基于手機+PC的體感游戲,將手機端操作軟件單獨上線,提供和競爭對手相同的體感游戲服務。AIWI現支持對34款游戲進行體感操作,其中自開發游戲4款,其他游戲提供獨立的體感操作模塊2.在Android游戲門戶下和游戲大廳客戶端內建立體感游戲專區,將AIWI作為游戲包供玩家訂閱(可吸引移動iPhone用戶)。同時,將其他合作伙伴支持體感操作的Android游戲逐步納入體感游戲專區。3.將AIWI的游戲大廳與游戲基地Android游戲門戶和游戲大廳客戶端進行融合,將設備連接功能和充值計費功能納入游戲基地門戶。(需要AIWI方合作)4.在電視、機頂盒、WiMo等多種體感游戲形式上市之后,進一步細化和完善體感游戲門戶和專區的類型,給用戶帶來更好的用戶體驗應用試點——WiMo體感游戲門戶建設4試點應用1發展現狀2技術演進3認證測試家庭體感游戲上線研究院技術優勢適合研發WiMo中國移動進行WiMo研發的意義集團公司的工作重點在于公司戰略制定、產品及省公司的管理和運營,考核KPI,技術研發不是集團工作重點WiMo涉及運營商業務在電視機側的擴展,應主動牽頭,整合產業鏈。像Apple、HTC等廠商把多屏作為私有的設備能力,不會對外開放。經調研,沒有廠商能夠提供完整解決方案,只能走產業鏈整合的道路省公司工作重點在開展本省或者本基地的業務產品省公司在整合產業鏈方面缺乏長期的資源的投入。WiMo需要產業鏈端到端整合的能力,研究院義不容辭研究院定位及研發優勢研究院作為“中國移動技術創新引擎”的定位研究院有能力掌握核心技術,啃技術硬骨頭,為中國移動提供有競爭力的端到端解決方案通過研發WiMo打造中國移動“WiMo認證實驗室”WiMo帶動核心產品影響力短期:WiMo技術可增加TD終端的賣點,提升用戶在使用中國移動終端和業務的體驗長期:
WiMo技術為中國移動在“多屏融合”時代提出了“無線機頂盒”的新概念,推動用戶在家庭場景中使用手機游戲等移動互聯網業務。國際運營商尚無主導無線傳屏方面的標準,恰恰是中國移動的時機。中移動借助品牌影響力讓終端廠商支持,讓WiMo成為一種事實標準。廠商集團省公司產業中國移動如何掌控WiMo中國移動如何掌控WiMo1合理拆分系統及功能點,分離廠家根據多屏融合的技術需求,將不同的功能點有不同的廠商來實現深度研發,掌握核心技術利用代碼外協的方式掌握核心技術與業界發展保持步調一致,與時俱進控制產品測試,發放合格證書進行產品功能、性能和聯調測試,為廠家發放測試合格證書保證只有具備測試合格證書的廠家才能參與WiMo相關的招標控制WiMo方案和技術規范組織合作廠家進行方案討論和規范編寫統一負責規范全集的維護和出口合作廠家只擁有部分規范內容的經驗積累通過制定技術標準、拆分系統功能點、深度技術研發和權威測試認證,掌握和把控WiMo的研發、推廣及落地。2342021工程研究目標小結關鍵技術研究測試認證體系搭建國際標準化與推廣產品持續開發為游戲開發者提供WiMoSDK,擴展小屏到大屏的應用場景擴大WiMo導入終端廠商與電視機廠商的范圍,發布商用產品完成可內置的小尺寸、低功耗的WiMo協處理芯片及相應的原型產品基于WFD+思路,制定WiMov3.0技術標準研究關鍵技術,包括分屏模式、DLNA、抗干擾技術、低時延、對終端的接口要求申請核心專利參與WiFi聯盟的WiFidisplay工作組,進行標準化提案,并引導相關廠商實現WiMo基地/省公司:首先啟動江蘇游戲基地WiMo試點工作,再將相同合作模式復制到其他基地/省公司WiMo測試平臺開發基于Wireshark的WiMo協議分析軟件開發622021工程總體框架通過技術推廣及標準化加快產業化進程WiMo標準升級WiMo標準化關鍵技術演進及標準化WiMo產品商用化及產業鏈推廣產品開發及推廣WiMo測試工作臺開發基于Wireshark的WiMo協議分析軟件開發測試認證體系搭建通過持續研發確保業界技術領先地位子工程1子工程2子工程3基于智能終端的運動偵測技術研究以及引擎SDK開發。基于智能終端的多屏互動技術研究及SDK研發。體感游戲與家庭游戲業務上線基于智能終端的運動偵測與多屏互動體感游戲研究聯合子工程463工程的難點及解決方案難點1:WiMo軟件實現需要占用系統效能方案:WiMo在軟件方案推廣的同時,也在調用芯片硬件編碼能力或獨立編碼芯片。難點2:Android系統移動終端獲取屏幕及聲音的方式不統一,適配難度大方案:統一移動終端音視頻獲取技術。難點3:多臺手機同時傳屏到電視機進行分屏顯示方案:針對多臺手機傳屏的需求研究新的編碼方式和技術。難點4:在網絡擁塞情況下WiMo無線傳屏時候容易受到干擾方案:研究抗干擾技術,采用雙向心跳、動態調整帶寬等技術來避免。難點5:WiMo如何作為一種能力封裝提供給移動業務或者開發者使用方案:把WiMo作為SDK方式提供出來,擴充中國移動的能力池。64主要技術方案和關鍵技術移動終端音視頻獲取技術方案基于Android系統音視頻獲取等關鍵技術研究;多人游戲分屏技術方案基于Android的多人游戲技術研究抗干擾技術方案研究2.4G下對WiMo抗干擾性的優化研究動態帶寬調整技術WiMo及體感引擎SDK技術方案研究基于Android的WiMoSDK方案研究和實現體感引擎SDK方案研究和實現65專利檢索情況針對WiMo標準提煉出10個技術點。對每個技術點確定關鍵詞,進行專利檢索,構建風險專利庫對可能侵權的專利文獻進行比照分析,對風險專利提出應對措施,同時在標準中對涉及內容進行修改,以躲避風險專利對WiMo相似技術進行相關專利調查,篩選出356篇相關專利,并下載了比較相關的45篇專利全文,供WiMo工程進行技術參考技術點功能定義1無線終端多媒體傳送的多編碼方式切換技術2WiMo跨廣域網的應用方法3移動終端無線多媒體傳送技術的功率控制技術4移動終端無線多媒體傳送的傳輸質量控制技術5一種移動終端同大屏幕顯示設備間建立通信連接的技術6一種基于WiMo技術實現多人聯網游戲的方案7一種基于WiMo的遠程遙控進行內容選播的方案8一種基于顯示設備能力的自動調節視頻碼率的方法9一種編碼壓縮率的調整方法10基于MPEG-2TS的WiMo音視頻組包方案專利檢索情況技術點主題研究院專利申請情況1無線終端多媒體傳送的多編碼方式切換技術已申請專利:移動終端無線多媒體傳送中確保QoS的方法2WiMo跨廣域網的應用方法建議對方案改進后申請專利:已在OMAUVE中提交提案3移動終端無線多媒體傳送技術的功率控制技術已經申請專利:移動終端無線多媒體傳送技術中的動態功率控制方法4移動終端無線多媒體傳送的傳輸質量控制技術已申請專利:一種移動終端到TV無線同屏顯示的QoS保證方法移動終端無線多媒體傳送中確保QoS的方法5一種移動終端同大屏幕顯示設備間建立通信連接的技術已申請專利:移動終端、適配器及多媒體數據的播放方法和系統用于擴展移動終端功能的適配器資料傳輸裝置(移動,cywee共享)6一種基于WiMo技術實現多人聯網游戲的方案已經申請專利:一種基于手機視頻擴展的多人游戲技術7一種基于WiMo的遠程遙控進行內容選播的方案方案屬于已有技術,不建議申請專利8一種基于顯示設備能力的自動調節視頻碼率的方法方案屬于已有技術,不建議申請專利9一種編碼壓縮率的調整方法已申請專利:移動終端無線多媒體傳送技術中的動態功率控制方法10基于MPEG-2TS的WiMo音視頻組包方案方案屬于已有技術,不建議申請專利67本課題的創新點和專利點技術創新業務創新計費渠道WiMo技術用戶基數圍繞著中國移動WiMo技術、用戶基數和計費渠道三大核心競爭力,為游戲開發商、發行商、硬件終端廠商和用戶供其所需,打造國內最大的跨終端游戲平臺。為游戲內容提供商游戲發行平臺向用戶提供家庭和體感游戲和社交平臺一站式服務為游戲發行商提供營銷推廣平臺為多種終端廠商提供體感游戲內容業務需求已有的研究工作積累和取得的研究成果WiMo芯片WiMo手機WiMo平板WiMo電視WiMoTVBoxCyWee三星SII軟件方案
HisenseRockchipHisenseHisenseCyWeeRockchip產品2021技術標準升級標準到V2.0,根據H.264開展情況,在標準中引入H.264編解碼方案完成測試標準、UI/GUI標準V1.0專利2021年申請6個專利,累計申請9.5個專利標準化2021年參與OMAUVE和WiFidisplay標準化提交并通過5篇提案外部合作伙伴委托方案說明外協需求點
計劃提交BD時間計劃完成合同簽署時間開發完成的成果,我們會如何使用開發完成的成果,允許外協方如何使用院內經費(萬)BD負責人WiMo
測試工作臺設計2012.5
2012.7用于WiMo的認證測試,其中WiMo協議的模塊可以對外授權不允許
45徐榮WiMo協議分析軟件設計201
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