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文檔簡介
基于視頻視頻非編的真實攝像與動畫互動效果的實現
隨著數字技術和計算機科學的快速發展,利用非數據集,通過簡單的鏡頭切分和鏡像疊加,電影制作時代基本結束。目前,制作一部影片通常需要利用各種軟件和多種技術來達到最終需要的制作效果。通過近幾年流行的影片不難看出,真實鏡頭與動畫互動效果逐漸成為一種豐富鏡頭內容的比較流行的方法。因為它能帶給觀眾或夸張搞怪,或震撼逼真的虛實結合、身臨其境的視聽盛宴,它的產生大大擴展了影片的制作形式,使影片對觀眾的感染力得到了極大的擴展和延伸。但是,實現真實鏡頭與動畫互動效果需要很高的成本和很大的技術門檻。因此,對于一般的影視制作人員來說,要實現這種效果就必須整合手上的軟硬件資源,另辟蹊徑,以巧取勝。現在,我們能夠搜集到的最多的動畫資源是Flash動畫,并且其發展到現在已經非常成熟與完善,其中大量的作品都很有特色,都非常精彩,這些正是我們可以加以利用的。就現在的技術而言,我們可以輕松打破Flash動畫只能與真實鏡頭并列使用的瓶頸,將Flash動畫和實景拍攝的鏡頭融合在一起使用,進而實現簡單的真實鏡頭與動畫互動效果。下面我們通過實例來介紹一下如何在蘋果非編系統下利用Flash動畫資源搭設一個虛擬的二維環境,進而實現真人與動畫互動效果。1中西文化交融的意境通過觀察兩段素材后發現,Flash動畫素材(如圖1所示)是一段目前非常流行的水墨畫效果動畫,而視頻素材(如圖2所示)則是一段專門為摳像而設計拍攝的舞者跳舞的錄像,很顯然我們是要將舞者融入到水墨畫背景上,實現中西文化交融的意境(如圖3所示)。要實現這個效果,首先需要在FlashCS4中將Flash動畫進行修改并將修改,完成的動畫導成與蘋果非編系統兼容的視頻文件,然后再通過Motion將舞者視頻進行摳像處理,最后實現兩段素材的融合。2fpga動畫與fpss首先,打開Flash原始素材的源文件(如圖4所示),我們可以從其右下方的屬性欄中得知,這段Flash動畫的大小是1003×323像素,幀速率為30fps,很顯然這兩個參數不符合我們要制作的視頻背景的參數標準,因此我們需要將這兩個參數分別改成1280×720像素和25fps(注意:我們在Flash中把幀速率改成25fps是為了能精確的計算出動畫導成視頻后的播放時間)。然后,我們需要刪除掉Flash動畫中那些不需要的元素并對保留下來的元素的大小、位置和動作進行簡單的調整,使其滿足我們要制作的視頻背景的規格要求(如圖5所示)。最后,我們還需要將Flash動畫導成視頻文件,選擇文件→導出→導出影片,在保存類型一欄中選擇QuickTime(*.mov)格式,點擊保存,然后選擇彈出對話框左下方的QuickTime設置按鈕,接下來選擇彈出對話框中視頻項下的設置按鈕(如圖6所示),緊接著在新彈出的對話框中對視頻壓縮類型、幀速率、壓縮質量和寬高比等參數進行設置(如圖7所示),最后點擊確定導出視頻文件。3視頻素材的尺寸在Motion中創建一個新項目,注意在項目預設項中選擇“HDV720p25”項以適合視頻素材的尺寸。然后,導入需摳像的舞者視頻素材和我們從Flash中導出的視頻背景,接下來開始對舞者視頻進行摳像處理,具體操作如下:1顏色溢出控制首先,選擇Library→Filters→Keying→PrimatteRT(實時摳像)。然后,在PrimatteRT(實時摳像)屬性面板中選擇BackingColor(應用PrimatteRT濾鏡后,會自動分析出一個被摳掉的顏色,但這個顏色不是很精確,因此此項操作最好手動參與選擇),把OutputType(輸出類型)設為Matte(蒙板),分別設定MatteDensity(蒙板密度)、NoiseRemoval(噪點移除)和SpillSuppression(顏色溢出控制)的參數,以使摳像效果達到最佳(如圖8、9所示)。最后,把OutputType(輸出類型)設為ProcessedForeground。2不同背景的融合選擇Library→Filters→ColorCorrection→Gamma(灰度系數),調整其參數,使舞者更加自然的融合到背景里(如圖10、11所示)。3基于對舞參數的調整選擇Library→Filters→Matte→MatteMagic(魔術蒙板),調整其參數,使舞者的邊緣像素稀疏開來,能夠平滑地過渡到背景里(如圖12、13所示)。3創建垃圾蒙板過之前的操作我們發現,舞者的邊緣和周圍環境處理的還是較成功,但是在鏡頭的左上方還是存在一些噪點沒有摳除干(如圖14、15所示),因此我們還需要做進一步的處理。Motion中,可以通過使用圖層遮罩創建垃圾蒙板進而切掉頭中不需要的元素。首先,在Canvas(畫布)左上方的工具欄中選擇BezierMask(貝塞爾曲線遮罩)工具(如圖16所示)。接下來,利用BezierMask(貝塞爾曲線遮罩)工具建立一個閉合的形狀以去除掉鏡頭中未摳出干凈的元素(如圖17所示)。至此,我們通過在Motion中進行以上四個步驟的操作,就基本實現了預期素材摳像的效果,實現了兩段素材的融合(如圖18所示)。4真實鏡頭與動畫的互動通過以上的實例
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