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文檔簡介

課程設計

一.CAD類——滑塊機構仿真二.游戲類——五子棋

一.滑塊機構仿真

1.1題目

題目:用文檔/視圖結構開發一個搖桿滑塊機構的運動仿真程序。要求實現如下功能1)按A鍵,曲軸逆時針旋轉,帶動搖桿和滑塊運動按D鍵,曲軸順時針旋轉,帶動搖桿和滑塊運動2)窗口大小改變時,圖形應保持畫在客戶區的中部3)對搖桿中點進行軌跡分析(通過菜單啟動和關閉分析功能)支點曲軸搖桿滑塊

1.2.1功能1:按鍵使其運動(1)流程分析按鍵A(或D)角度增加(或減少)依據角度計算各個多邊形頂點數據依據多邊形數據畫圖捕捉WM_KEYDOWN消息處理OnKeyDown()函數處理OnDraw()函數1.2詳細設計

(2)主要數據(數據結構)

a)時刻變化的數據

doubleangle;//桿1(曲軸)與機構x軸的夾角

CPointGan1[4];//畫桿1(曲軸)四邊形的四點 CPointGan2[4];//畫桿2(連桿)四邊形的四點 CPointHuaKuai[4];//畫滑塊四邊形的四點b)不變的數據(可在文檔類的OnNewDocument()中初始化 CPointZhiDian[3];//畫支點三角形的三點 intl1,w1;//桿1的長度和寬度 intl2,w2;//桿2的長度和寬度 intl3,w3;//滑塊的長度和寬度(3)需處理或編寫的主要函數

文檔類:a)OnNewDocument()//新建文檔消息響應函數b)CalPosition(doubleangle)//給定角度,計算出//各個多邊形數據的//函數視圖類:a)OnKeyDown()//鍵盤消息響應函數b)OnDraw()//重畫消息響應函數b)CalPosition()的計算方法(算法):以m2點與n1點為例m2點:n1點:a)C***Doc::OnNewDocument(){ 數據初始化,主要是一些不需變化的數據的賦值}b)C***View::OnKeyDown(…){if(按鍵為A)角度增加elseif(按鍵為D)角度減小

CalPosition(新角度)刷新屏幕}d)C***View::OnDraw(…){畫曲軸四邊形畫搖桿四邊形畫滑塊四邊形畫支點三角形……}(1)流程分析點擊菜單啟動定時器角度增加(如一次加5度)再計算多一個軌跡點捕捉菜單消息處理其響應函數1.2.2功能2:軌跡繪制定時器定時消息轉夠一圈了?刷新屏幕撤消定時器是否捕捉WM_TIMER消息,處理定時響應函數處理OnDraw()函數(2)主要數據(數據結構)

CPointPath[73];//記錄桿2中點的軌跡.//轉1圈360度,若計劃5度取一個點,則//0~360度共73個點(3)主要函數

視圖類:a)On菜單ID()//菜單響應函數b)OnTimer()//定時消息響應函數c)OnDraw()//重畫消息響應函數1.3參考進度◆第三周:消化詳細設計。理清思路,語句試驗◆第四~五周:鍵盤控制運動功能。◆第六~七周:軌跡分析功能。◆第八周:調試,修改,課程設計報告編寫◆第九周:打印、上交二.五子棋(兩人對戰)2.1題目

題目:用文檔/視圖結構開發一個五子棋游戲程序。要求實現如下功能1)兩人對戰。黑方用箭頭鍵和回車鍵操作下子。白方用WASD四個鍵和空格鍵控制下子。2)窗口大小改變時,圖形應保持原比例畫在客戶區。3)可用菜單開始游戲和退出程序。4)有統計黑白方勝局數及其比例的功能。

2.2.1關鍵流程分析下子流程按回車/空格鍵數據變化禁止下子依據數據畫圖捕捉WM_KEYDOWN消息處理OnKeyDown()函數處理OnDraw()函數2.2詳細設計(兩人對戰)

判斷勝負提示黑/白勝出分出勝負未分勝負

光標控制流程按上下左右/WASD鍵光標位置數據變化依據數據畫圖捕捉WM_KEYDOWN消息處理OnKeyDown()函數處理OnDraw()函數2.2.2數據結構

可把關于棋局的數據和方法封裝成一個棋局類:classGobang{private:intm_aGrid[15][15];//0—無子,1—黑子,-1—白子intm_nFlag;//當前該哪方下子。1—黑,-1—白,0—禁止下子public:intGet(intRowPos,intColPos);//查看boolSet(intcolor,intRowPos,intColPos);//下子intGetFlag();//查看該誰下子intJudge(intRowPos,intColPos);//勝負判斷}

文檔類:Gobangm_Gobang;//棋局對象intm_nR,m_nC;//光標當前在第幾行、第幾列

2.2.3主要函數

視圖類:◆OnKeyDown(…)◆OnDraw(…)棋局類:◆Get(intRosPos,intColPos)◆Set(intcolor,intRowPos,intColPos)◆intJudge(intRowPos,intColPos)

◆//從指定位置處查起,查看其橫向、豎向、兩斜向是否有五子相連//有黑棋連成則返回1,白棋連成返回-1,未連成返回0intGobang::Judge(intRosPos,intColPos){ if(指定位置有子)

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