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文檔簡介

精品文檔-下載后可編輯手機游戲的新方向曾經有人根據Nokia對手機游戲潛力的一項調查結果,做出對2022年手機游戲發展的預測。他們得出的結論中有以下幾點:

手機游戲直接面向用戶,改進的瀏覽器和互聯網連通性讓開發商可以避開中間商,把他們的游戲直接交付給消費者。直銷可以更快地吸引消費者的注意力。許多開發商通過自己的網站給他們的應用程序提供更新下載。這個過程給開發商開辟了新的途徑,可讓消費者更直接地獲得他們的游戲。精心設計的營銷活動將有助于公司無須過長的受益等待時間便可向特定的用戶推廣他們的游戲。與生俱來的全球性元素已經幫助了很多開發商不用過多的市場推廣。準確的說,直接面向消費者將會是2022年手機游戲的主流。

多人協作游戲,把眾多玩家聚在一個共同的平臺上有助于推動游戲的普及。大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)已在互聯網上獲得成功,而手機游戲還有沒在這個市場中運用。與互聯網連通性的改進,排行榜和論壇等類似概念慢慢朝著手機平臺上發展將有助推動協作在線游戲的發展。新的手機游戲中,如果具有創建類似于NokiaN-Gage名單的朋友列表功能,這也將促進手機平臺多人協作游戲的發展。

社交網絡,對于手機協作游戲概念的建設,社交網絡是一個推廣手機游戲的重要工具。像Facebook和MySpace狀態更新一樣,在手機游戲社交網站上游戲積分榜將有助于增加游戲在潛在用戶之間的知名度。它還提供了一個非常好的營銷工具,有助于增加網站流量和提高用戶對游戲的興趣。用戶每天花費2到3個小時在游戲社交網站上,這樣就不用做太多的營銷活動就能俘獲大量的用戶。

以上的種種結論都表明手機游戲是個很有發展潛力的市場,雖然手機游戲受手機終端表現力和供電能力等方面的影響,并不能取代電腦游戲在用戶心目中地位,但龐大的手機用戶群體和便攜性是支撐手機游戲發展的基礎。目前國內市場上尚未出現有突出影響力的品牌,穩定的市場格局尚未形成。用戶在選擇下載一款手機游戲時,更多的注意游戲類型而不是開發廠商。隨著手機終端的發展和完善,手機游戲的種類也不斷豐富,一些游戲公司和SP(服務提供商)開始自主開發一些游戲產品。

上海幽幽網絡通訊科技有限公司就是在這樣的一個由手機游戲的中間商開始走向自主研發游戲的SP公司。公司的領導層一致認為:占領市場的直接手段是開發符合國內用戶偏好的游戲,并且在品牌宣傳上采取一定的措施以擴大影響力。而且從電腦游戲的發展歷史可以看出,從單機游戲到聯網游戲的進步既增加了用戶規模,又提高了游戲開發商的收入,甚至形成了一個文化和產業。手機游戲目前也正在朝這個方向發展,手機本身就具有聯網的天然優勢,而且3G的發展將使網絡質量的制約因素大大降低,手機聯網游戲已經成為了整個手機游戲市場的又―個激發點。

致力于開發符合國內用戶偏好的高品質手機網絡游戲是上海幽幽公司的追求,并且讓用戶能夠參與到游戲設計的各個環節。這不僅有助于游戲與用戶之間建立融洽的關系,也增強了游戲本身的整體宣傳。這個過程可以讓用戶感受到自己對游戲開發的貢獻價值,同時也建立了一個忠實的

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