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文檔簡介

視圖及投影內容大綱經典視圖2)計算機視圖3投影矩陣經典視圖●視圖中需要三個基本要素個或多個對象觀察者,帶有一個投影面從對象到投影平面的投影變換●經典視圖就是基于這些要素之間的關系的觀察者撿取一個對象并進行定向,確定希望看到的結果●每個對象都假定是用平面的基本多邊形構造出來的如:建筑物、多面體、鍛造物平面幾何投影●即投影到平面上的標準投影●投影線為直線,這些直線回聚于投影中心,或者彼此平行●這種投影保持共線性●但不一定保角●在諸如地圖繪制等應用中需要非平面投影經典投影前視圖斜視圖Pah。FrontelevationElevationobliqueWL等角投影單點透視三點透視IsometricsOne-pointperspectiveThree-pointperspective透視投影與平行投影●計算機圖形學中把所有的投影用同樣的方法處理,用一個流水線體系實現他們●在經典視圖中為了繪制不同類型的投影,發展出來不同的技術●基本區別在于平行投影和透視投影,雖然從數學上說,平行投影是透視投影的極限狀態透視投影對象投影線投影平面C○P平行投影對象投影線DOP投影平面正交投影投影線垂直于投影平面多視點正交投影●投影面平行于基準通常從前面、頂部前和側面進行投影那重等角授影圖(不是多視點正交視圖中的一部分)在C

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