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文檔簡介

(中職)FlashCS6動畫制作(第2版)1.4教學課件(工信版)項目一Flash制作基本功

任務4掌握元件制作與庫的運用任務目標123了解元件概念與分類熟練各類元件的制作掌握庫的概念及應用1.熟練圖形元件與影片剪輯元件的制作

1.元件的概念所謂元件,就是在動畫中可以反復使用或編輯的一個部件,存放在【庫】面板中。在Flash中,元件不僅可以多次重復使用,便于動畫的修改,而且重復使用不會增加動畫所占空間,更便于網絡傳輸。2.元件的分類元件分為三種類型:圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。圖形元件圖形元件主要用于創建靜態的動畫使用對象,不能用作交互。影片剪輯元件影片剪輯元件就是含有可以獨立播放動畫的元件。影片剪輯是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性,具有交互性,是用途最廣、功能最多的部分。可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中制件動畫按鈕。較為復雜的動畫經常用多個影片剪輯元件來簡化動畫制作。按鈕元件按鈕元件用于實現動畫的交互功能,可以響應鼠標單擊、滑過或其他動作。使用按鈕可以控制動畫播放,與動畫進行交互。按鈕元件可以是一個圖形,一幅圖片,甚至是看不見的透明按鈕。1.熟練圖形元件與影片剪輯元件的制作

3.圖形元件的制作(1)新建Flash文檔,依次單擊【插入】→【新建元件】菜單命令,或使用快捷鍵【Ctrl+F8】,打開“創建新元件”對話框。(2)在“名稱”文本框中輸入元件的名稱“太陽”,在“類型”欄中單擊“圖形”按鈕,如圖1-4-1所示。圖1-4-1創建圖形元件對話框1.熟練圖形元件與影片剪輯元件的制作

(3)單擊【確定】按鈕,創建名為“太陽”的圖形元件并進入圖形元件編輯區。在元件編輯區繪制圖形,如1-4-2所示。(4)依次單擊【窗口】→【庫】菜單命令,打開【庫】面板,就可以看到繪制的圖形元件自帶進入到庫中,如圖1-4-3所示。圖1-4-2繪制圖形元件圖1-4-3“庫”中元件1.熟練圖形元件與影片剪輯元件的制作

4.轉化成元件已經創建好的對象也可以直接轉化為元件,操作方法如下:(1)選中繪好的圖形,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【轉化為元件】命令,或依次單擊【修改】→【轉化為元件】菜單命令,或使用快捷鍵【F8】,打開“轉化為元件”對話框,如圖1-4-4所示。圖1-4-4轉化為元件對話框1.熟練圖形元件與影片剪輯元件的制作

5.影片剪輯元件的制作(1)新建Flash文檔,依次單擊【插入】→【新建元件】菜單命令,或使用快捷鍵【Ctrl+F8】,打開“創建新元件”對話框。在“名稱”中輸入“憤怒的小孩”,在“類型”欄中選擇“影片剪輯”選項,如圖1-4-5所示。(2)單擊【確定】按鈕進入該元件的編輯模式。圖1-4-5創建影片剪輯元件1.熟練圖形元件與影片剪輯元件的制作

6.元件與實例的關系將元件從【庫】面板中拖放到舞臺上,舞臺上就自動生成了該元件的一個實例,復制元件的過程即是創建實例的過程。將元件拖放到舞臺中,選中該元件的實例,【屬性】面板中就會出現與實例相對應的屬性,如:名稱、顏色、大小等,如圖1-4-6所示。

圖1-4-6元件與實例1.熟練圖形元件與影片剪輯元件的制作

選中圖形元件實例,打開【屬性】面板,如圖1-4-7所示。選中影片剪輯元件實例,打開【屬性】面板,如圖1-4-8所示。

。圖1-4-7圖形元件實例的“屬性”面板圖1-4-8影片剪輯實例的“屬性”面板1.熟練圖形元件與影片剪輯元件的制作

案例1-4-1制作“吐泡泡的小魚”動畫下面通過案例進一步熟悉影片剪輯元件的制作。在海底世界,一群可愛的小魚在水中悠閑的吐著泡泡,像是在比賽一般,如圖1-4-9所示。圖1-4-9“吐泡泡的小魚”動畫效果2.熟練按鈕元件制作與庫的運用

1.按鈕元件的制作按鈕元件的時間軸與其他元件不同,由四幀組成,分別是“彈起”、“指針經過”、“按下”、“點擊”,每一幀標志一種鼠標狀態,對應四種響應鼠標操作狀態,如1-4-10所示。圖1-4-10按鈕元件時間軸2.按鈕元件的四種狀態:彈起:鼠標和按鈕沒有發生接觸,按鈕處于一般狀態。指針經過:鼠標經過按鈕但沒有按下鼠標的狀態。按下:鼠標移動到按鈕上方,并按下鼠標時的狀態。單擊:此狀態用于定義按鈕響應鼠標事件的有效區域范圍,此區域不會在影片中顯示。若沒有繪制“單擊”狀態的區域,“彈起”幀的范圍即為按鈕的有效響應范圍。2.熟練按鈕元件制作與庫的運用

3.庫的運用“庫”就相當于Flash中的倉庫,用來存放制作動畫所需的元件及導入的各類素材,如位圖、聲音文件、視頻剪輯等。【庫】面板是制作動畫時使用頻率最高的面板之一,方便我們靈活的調用元件及素材,如圖1-4-11所示。圖1-4-11“庫”面板2.熟練按鈕元件制作與庫的運用

4.庫的操作(1)打開“庫”面板:依次單擊【窗口】→【庫】菜單命令,或者按【F11】鍵,打開“庫”面板,選中“庫”面板中的任意一個元件或素材,其內容就會在預覽窗口顯示出來。(2)新建“庫”元件:單擊“庫”下方的“新建元件”按鈕,打開“創建新元件”對話框,即可新建元件。(3)更改“庫”元件屬性:選中庫中某一個元件,單擊“庫”下方的“屬性”按鈕,打開“元件屬性”對話框,即可修改元件屬性。2.熟練按鈕元件制作與庫的運用

(4)直接復制元件:選中庫中某一個元件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【直接復制】命令,打開“直接復制元件”對話框,即可對復制的原件進行設置。(5)刪除“庫”元件:選中庫中某一個不需要的元件,單擊“庫”下方的“刪除”按鈕,即可刪除選中的元件。(6)新建文件夾:單擊“庫”下方的“新建文件夾”按鈕,即可創建一個文件夾,可以將庫中的元件或各類素材分類儲存。2.熟練按鈕元件制作與庫的運用

5.公用庫Flash中自帶了一個公用庫,里面存放了很多樣式精美的按鈕。在制作動畫時,可以直接使用公用庫中的按鈕。

公用庫操作方法如下:依次單擊【窗口】→【公用庫】→【按鈕】菜單命令,打開“庫-按鈕”面板。雙擊按鈕名稱的文件夾圖標,即可顯示該文件中的所有按鈕,如圖1-4-12所示。根據需要,若使用公共庫中的按鈕,可用鼠標將按鈕拖放到舞臺上,如圖1-4-13所示。2.熟練按鈕元件制作與庫的運用

圖1-4-12“庫-按鈕”面板圖1-4-13將公用庫按鈕拖放到到舞臺2.熟練按鈕元件制作與庫的運用

案例1-4-2制作“燈火萬家”動畫下面通過案例進一步學習按鈕元件的制作。夜晚的城市安靜而美麗,一個個窗戶透著家的溫暖,當鼠標經過,按下時屋里的燈就會慢慢變暗,如圖1-4-14所示。。圖1-4-14“燈火萬家”效果任務小結本任務主要介紹了元件的概念,圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件的創建,庫和公用庫的應用。通過各個案例熟悉元件的操作,并使用元件來制作效果較為復雜的動畫。模擬實訓一、實訓目的1.掌握圖形元件的操作方法。2.掌握按鈕元件的操作方

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