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文檔簡介

FLUENT動網格(1體網格的再生2邊界運動或變形指定)UDF(user-defined-function)體網格的再生方法鋪層(Layering)根據計算域的收縮和擴張來相應的生成網格或合并(消除)網格。彈性光順(SpringSmoothing)根據計算域的收縮和擴張,計算域中的網格像彈簧一樣被壓縮或拉伸。局部重構(LocalRemenshing)根據計算域的收縮和擴張,網格被壓縮/拉伸,當扭曲率/尺寸變化過大時,網格會自動的消失/重構混合使用。可以根據網格生成特點結合具體模型的結構,混合使用一:鋪層鋪層的特點區域擴大,生成網格,區域縮小,銷毀網格。適合類型:四邊形,六面體,三棱柱鋪層方法一般用于邊界做線性運動,但也可以做純粹的轉動1活塞運動2門轉動3需要特別的UDF支持二:彈性光順彈性光順的特點節點數量和節點之間的連接關系都不變單獨使用時僅限于變形非常小的情形適用于三角形和四面體網格UDFUDF的數據類型(1)cell_tc:定義一個體網格(2)face_tf:定義一個面網格(3)Node*n:定義一個網格節點(4)Thread*t:定義一個邊界條件UDF的循環工具(1)begin_c_loop(c,t){}end_c_loop(c,t)循環某個邊界上的所有體網格(2)begin_f_loop(f,t){}end_f_loop(f,t)循環某個邊界上的所有面網格(3)f_node_loop(f,t,n){}循環某個面上的所有節點動網格特殊數據類型工具(1)Dynamic_thread*dt;定義一個運動區域(2)DT_THREAD(Dynamic_thread*)dt;轉化為運動區域對應的邊界條件的thread指針,返回thread類型的指針在FLUENT使用UDF的步驟(1)在一個文件編寫UDF源代碼(2)啟動FLUENT讀入case/data(3)解釋或編譯UDF(4)在邊界條件界面上指定UDF適于的變量和區域(5)在迭代面板(Iterate)設置UDF更新的頻率(6)計算三維建模網格模型網格切面

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