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文檔簡介
第6章建模特征6.1特征概述
6.2特征成形
6.3創(chuàng)建拉伸特征6.4創(chuàng)建旋轉特征6.5創(chuàng)建軌道掃描特征6.6創(chuàng)建軟管特征6.7創(chuàng)建長方體特征6.8創(chuàng)建圓柱體特征下一頁第6章建模特征6.9創(chuàng)建圓錐體特征6.10創(chuàng)建球體特征6.11創(chuàng)建孔特征6.12創(chuàng)建圓臺特征6.13創(chuàng)建腔體特征6.14創(chuàng)建凸墊特征6.15創(chuàng)建鍵槽特征6.16創(chuàng)建溝槽特征
上一頁6.1特征概述UG的特征建模功能可以說是一個參數(shù)化的造型系統(tǒng),方便地描述了各類具有特定形狀的幾何結構,有交互創(chuàng)建和編輯復雜實體模型的能力,應用UG的特征建模功能,設計者可以快速地進行粗略設計和詳細設計,并且所有的設計都可以進行全參數(shù)關聯(lián)。UG特征建模運用了新一代建模技術,結合了傳統(tǒng)建模和參數(shù)化設計的特點,是一種復合建模工具,不但能進行體素特征的積木式建模,也能進行基于父子關系的參數(shù)化建模。返回6.2特征成形實體造型的特點如下。(1)UG實體造型完全繼承了傳統(tǒng)意義上的線、面、體造型特點和長處,可以方便快速地創(chuàng)建二維和三維線實體模型,并且可以通過其他特征操作如旋轉實體等,加以布爾操作和參數(shù)化來進行更廣范圍的實體造型。【特征成型】模塊提供了塊體、柱體、錐體、球體、管體、孔、圓形凸臺、型腔、凸臺、鍵槽、環(huán)形槽。另外【特征操作】模塊和【編輯特征】模塊可以對實體進行各項操作和編輯,將復雜的實體造型簡單化。(2)UG的實體造型能夠保持原有的關聯(lián)性,可以引用到二維工程圖、裝配、加工、機構分析和有限元分析中。(3)UG的三維實體造型中可以對實體進行一系列修飾和渲染。返回6.3創(chuàng)建拉伸特征選擇【插入】|【設計特征】|【拉伸】命令或單擊工具條中的按鈕,通過在指定方向上將截面曲線掃掠一個線性距離來生成。激活該功能后彈出如圖6.1所示工具條,單擊【拉伸對話框】按鈕后,彈出如圖6.2所示對話框,【拉伸選項】工具條中的全部功能都可在對話框中完成,下面介紹該對話框的功能。(1)方向:打開【矢量構造器】。使用【矢量構造器】將拉伸和方向軸關聯(lián)起來。(2)限制:包含以下各項。①對稱距離②起始/結束(3)偏置:該選項組可以生成特征,該特征由曲線或邊的基本設置偏置一個常數(shù)值。有以下選項。①起始/結束:設置偏置距離。②單邊/雙邊/對稱返回下一頁6.3創(chuàng)建拉伸特征③單邊:生成單邊偏置實體④雙邊:生成雙邊偏置實體⑤對稱:生成對稱偏置實體(4)錐角即拔模角:此選項用于對面進行拔模。返回上一頁6.4創(chuàng)建旋轉特征特征的旋轉是指將實體表面、實體邊緣、曲線、鏈接曲線或者片體等通過旋轉而生成實體或者片體。創(chuàng)建步驟和特征的拉伸相類似。單擊按鈕或者選擇【插入】|【設計特征】|【回轉】命令彈出如圖6.3所示【回轉體】對話框Ⅰ。1.選擇旋轉對象用旋轉對象來定義旋轉的截面曲線,選項與拉伸的特征相類似。2.旋轉方式的指定選旋轉對象選擇完畢,會彈出如圖6.4所示【回轉體】對話框Ⅱ。下面解釋一下對話框中各選項的旋轉方式。(1)軸和角這個選項是按指定的旋轉軸、旋轉起始角和終止角的方式進行旋轉的。返回下一頁6.4創(chuàng)建旋轉特征(2)旋轉到指定面用該方式創(chuàng)建的旋轉特征,源于旋轉對象所在面,止于指定的實體表面或基準平面。(3)在兩面件旋轉用這種方式創(chuàng)建的旋轉特征,源于所選的第一個實體表面或基準平面,止于所選的第二個實體表面或基準平面。3.設置旋轉參數(shù)在指定旋轉方式及其旋轉軸和修剪面后,將彈出如圖6.5、圖6.6所示的【回轉體】對話框,在對話框中輸入旋轉參數(shù),單擊【確定】按鈕。選擇一種布爾操作方法,以完成旋轉操作。返回上一頁6.5創(chuàng)建軌道掃描特征特征的順滑是指:沿著一定的軌道進行掃描拉伸,將實體表面、實體邊緣、曲線或者鏈接曲線所生成的實體或者片體,沿著一定的軌道進行掃描拉伸。(1)單擊按鈕,或者選擇【插入】|【掃描】|【沿引導線掃描】命令,彈出如圖6.7所示的【沿導線掃描】對話框。(2)選擇掃描面,將彈出與【選擇引導對象】對話框相類似的對話框。(3)選擇引導線,即可設置掃描參數(shù)。(4)最后選擇一種布爾操作方法,則完成沿軌跡掃描的操作。
返回6.6創(chuàng)建軟管特征軟管創(chuàng)建是導線掃描的一種特殊情況,它生成的草圖截面只能是圓形。單擊【成形特征】工具條中的按鈕,或選擇【插入】|【掃描】|【管道】命令,系統(tǒng)彈出【軟管】對話框Ⅰ,如圖6.8所示。分別輸入軟管的外徑和內徑來確定唯一的模型。若輸入內徑為0,則生成實體管道。引導線必須是連續(xù)線段。輸出類型可以選擇【多段】或【單段】單選按鈕。輸入外徑或內徑參數(shù)確定后,會自動彈出【軟管】對話框Ⅱ,如圖6.9所示。根據(jù)過濾器列表中的名稱選擇實體,可以在工作區(qū)選擇將要編輯的對象,UGNX3.0會在過濾器列表中定位該元素,單擊【確定】按鈕后,根據(jù)需要單擊相關按鈕,編輯并修改掃掠特性,完成編輯后的實體將自動更新。返回6.7創(chuàng)建長方體特征選擇【插入】|【設計特征】|【長方體】命令,或單擊工具條中的按鈕,系統(tǒng)將彈出如圖6.10所示的【長方體】對話框。系統(tǒng)提供了3種創(chuàng)建長方體的方式,具體介紹如下。1.【原點,邊長度】單擊該按鈕即選擇了【原點,邊長度】的創(chuàng)建方式,這個方式需要用鼠標來指定長方體一個角點的位置,在可變參數(shù)區(qū)中輸入長、寬和高值。2.【兩個點,高度】單擊該按鈕,彈出如圖6.11所示的【長方體】對話框Ⅰ,這個方式需要利用鼠標在繪圖區(qū)中指定兩個角點,在可變參數(shù)區(qū)中輸入【高度】參數(shù),選擇合適的布爾運算方式,單擊【確定】按鈕,就完成了長方體的創(chuàng)建。3.【兩個對角點】單擊該按鈕,系統(tǒng)將彈出如圖6.12所示的【長方體】對話框Ⅱ,該方式不需要輸入任何參數(shù),利用鼠標在繪圖區(qū)中指定長方體的兩個對角點(處于不同長方體面上的兩個角點)來確定長方體即可。
返回6.8創(chuàng)建圓柱體特征選擇【插入】|【設計特征】|【圓柱體】命令,彈出如圖6.13所示的【圓柱】對話框Ⅰ。該對話框提供了兩種創(chuàng)建圓柱的方式,下面具體介紹一下這兩種形式。1.直徑,高度該方式是通過設置直徑和高度兩個參數(shù)來確定柱體的幾何參數(shù),圓柱的空間位置是通過底面中心位置和軸線方向來確定的。2.高度,弧該方式是通過設置高度和選擇已經存在的圓弧來完成柱體的創(chuàng)建。返回6.9創(chuàng)建圓錐體特征UG中的錐體即是圓臺,因為圓錐是圓臺的一種特例,所以也可以用它創(chuàng)建圓錐。選擇【插入】|【設計特征】|【圓錐】命令,或單擊工具條中的按鈕,彈出如圖6.14所示的【圓錐】對話框,提供了5種創(chuàng)建圓錐的選項。選擇不同的錐體生成方式,系統(tǒng)將彈出不同的錐體參數(shù)對話框。下面針對各種錐體的創(chuàng)建方式作一下介紹。1.直徑,高度通過指定頂部直徑、底部直徑、高度及軸線方向來創(chuàng)建錐體。2.直徑,半角該方式是通過指定的底部直徑、頂部直徑、半角及軸向方向來創(chuàng)建錐體。3.底部直徑,高度,半角該方式是通過指定底部直徑、高度、半角及軸線方向創(chuàng)建錐體。返回下一頁6.9創(chuàng)建圓錐體特征4.頂部直徑,高度,半角該方式是通過指定頂部直徑、高度、半角及軸線方向的創(chuàng)建錐體。5.兩個共軸的弧通過指定兩個共軸圓弧的方式創(chuàng)建錐體。上一頁返回6.10創(chuàng)建球體特征選擇【插入】|【設計特征】|【球】命令,或單擊工具條中的按鈕,彈出如圖6.15所示的【球】對話框。提供了兩種球體創(chuàng)建方式,下面對兩種球體創(chuàng)建方式分別進行介紹。1.直徑,圓心該方式通過指定直徑和圓心位置來創(chuàng)建球體。2.選擇弧該方式通過指定圓弧的方式來創(chuàng)建球體。返回6.11創(chuàng)建孔特征在UGNX3.0中可以創(chuàng)建3種不同類型的孔。(1)簡單孔。(2)沉頭孔。(3)埋頭孔。這3種孔的區(qū)別:剖面結構不同,創(chuàng)建方法則完全相同。單擊【成形特征】工具條中的按鈕,或選擇【插入】|【設計特征】|【孔】命令,系統(tǒng)會彈出【孔】對話框,默認為簡單孔,如圖6.16所示。1.簡單孔簡單孔包括直徑、深度和尖角3個參數(shù)。簡單孔的底部默認為錐體,如果設計孔為通孔,選擇【通過面】命令即可。2.沉頭孔沉頭孔包括C-沉頭直徑、C-沉頭深度、孔直徑、孔深度和尖角5個參數(shù),如圖6.17所示。下一頁返回6.11創(chuàng)建孔特征沉頭孔的底部默認為錐體,改變尖角0°則孔的底部為平底。如果設計孔為通孔,選擇【通過面】命令即可。3.埋頭孔埋頭孔包括C-埋頭直徑、C-埋頭角度、孔直徑、孔深度和尖角5個參數(shù),如圖6.18所示。上一頁返回6.12創(chuàng)建圓臺特征圓臺創(chuàng)建其實是孔特征的逆向操作,即將一個圓柱元素添加到實體上。單擊【成形特征】工具條中的【圓臺】按鈕,或選擇【插入】|【設計特征】|【圓臺】命令,彈出【圓臺】對話框,如圖6.19所示。返回6.13創(chuàng)建腔體特征腔體指在實體上創(chuàng)建腔型元素,在UGNX3.0中,腔體有三種類型。(1)圓柱形。(2)矩形。(3)一般形。圓柱形和矩形腔體截面比較規(guī)則,必須在平面上創(chuàng)建,一般型腔體截面可以是任意曲線,可以放置在非平面上。單擊【成形特征】工具欄中的按鈕,或選擇【插入】|【成形特征】|【腔體】命令,彈出【腔體】對話框,如圖6.20所示。1.圓柱腔體腔體可以創(chuàng)建不同的底面半徑(注意:底面半徑必須小于腔體半徑),通過輸入腔體深度,控制是否打通實體。2.矩形腔體下一頁返回6.13創(chuàng)建腔體特征矩形腔體指腔體的截面形狀為矩形。單擊【腔體】對話框中的【直角坐標】按鈕,彈出【矩形腔體】對話框,確定放置面后,彈出【水平參考】對話框。用來指定矩形的放置方向,其中包括【端點】參點和【實體面】參考等,如圖6.21所示。3.一般腔體一般腔體的創(chuàng)建與圓柱形、矩形腔體相比更加靈活和隨意,具體特點如下。(1)放置面選擇靈活,可以選擇平面,也可以選擇曲面。(2)可以自己定義底面,也可以選擇曲面作底面。(3)頂面和底面的輪廓形狀可以由連續(xù)曲線定義,腔體的頂面輪廓與底面輪廓可以不同,輪廓線也可以不在頂面或底面上。上一頁返回6.14創(chuàng)建凸墊特征凸墊的創(chuàng)建實際上是腔體特征的逆向操作,即將一個矩形或一般形的元素添加到實體上。單擊【成形特征】工具條中的按鈕,或選擇【插入】|【成形特征】|【凸墊】命令,彈出【凸墊】對話框,如圖6.22所示,可以選擇【直角坐標】或【一般】形的凸墊進行創(chuàng)建。1.矩形凸墊矩形凸墊即指凸墊的截面形狀為矩形。單擊【直角坐標】按鈕,彈出一個類似【矩形腔體】放置面選擇的對話框,其中也包括【實體面】和【基準平面】的選擇。2.一般凸墊一般凸墊是指凸墊的截面形狀為任意形狀。單擊【一般】按鈕,彈出【一般凸臺】對話框,如圖6.23所示為部分對話框。其創(chuàng)建凸墊的方法與一般腔體的創(chuàng)建方法完全類似。返回6.15創(chuàng)建鍵槽特征即在實體上創(chuàng)建槽形特征。單擊【成形特征】工具條中的【鍵槽】按鈕,或選擇【插入】|【成形特征】|【鍵槽】命令,彈出【鍵槽】對話框,如圖6.24所示。按截面形狀劃分,包括矩形鍵槽、球形鍵槽、U形鍵槽、T形鍵槽和燕尾鍵槽。1.矩形鍵槽矩形鍵槽即指鍵槽的截面是矩形。2.球形鍵槽球形鍵槽即指鍵槽的底部為球形。3.U形鍵槽U形鍵槽即指鍵槽的底部和側邊有圓角,成U形。4.T形槽T形鍵槽指鍵槽的縱向截面成T形。5.燕尾鍵槽燕尾鍵槽指鍵槽的縱向截面成燕尾形。返回6.16創(chuàng)建溝槽特征在回轉體表面創(chuàng)建溝槽特征。單擊【成形特征】工具條中的【溝槽】按鈕,或選擇【插入】|【成形特征】|【溝槽】命令,彈出【溝槽】對話框,如圖6.25所示。按截面面形狀劃分為矩形的、球形和U形溝槽。1.矩形溝槽矩形溝槽指溝槽的截面是矩形的。2.球形槽球形槽指溝槽的截面是球形的,球的直徑為槽寬。3.U形溝槽U形溝槽指溝槽的截面是U形的。返回圖6.1【拉伸選項】工具條返回圖6.2【拉伸】對話框返回圖6.3【回轉體】對話框Ⅰ返回圖6.4【回轉體】對話框Ⅱ返回圖6.5【回轉體】對話框Ⅲ返回圖6.6【回轉體】對話框Ⅳ返回圖6.7【沿導線掃描】對話框返回圖6.8【軟管】對話框返回圖6.9【軟管】對話框Ⅱ
返回圖6.10【
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