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文檔簡介
柯潔,
中國圍棋九段棋手,現效力于中國圍棋甲級聯賽的國旅聯合廈門隊。
2003年正式開始學習圍棋,2004年首次參加圍棋比賽,2008年入段成為職業棋手,2013年開始擔任中國圍棋甲級聯賽主將。先后獲得多項國內國際圍棋大賽冠軍。2017年5月23日至27日,與阿爾法圍棋(AlphaGo)進行人機大戰,三番棋全敗,其中次局被機器評定表現完美。2014年8月,在gorating世界圍棋等級分中首次排名第一。
2017年,為Gorating榜單上唯一排在“阿爾法圍棋”之前的棋手。截至2017年12月,連續四十個月排名人類圍棋世界第一。2017年5月27日,在柯潔與阿爾法圍棋的人機大戰之后,阿爾法圍棋團隊宣布阿爾法圍棋將不再參加圍棋比賽。2017年10月18日,DeepMind團隊公布了最強版AlphaGo,代號AlphaGoZero。而這次,在短短的兩個月之后,最強版的AlphaGoZero就完成了進化,變身AlphaZero。AlphaZero完勝世界圍棋冠軍,并也先后打敗了其他冠軍棋類程序,4小時打敗了國際象棋最強的程序,2小時打敗了日本將棋的最強程序,很多人也好奇的是,計算機下棋的歷史有多久?它經歷了怎樣一個發展過程?——AI系列石室西區李長英計算機下棋簡史01計算機下棋史前史1769年,德國發明家兼外交家肯佩倫(WolfgangvonKempelen)男爵準備造一臺機械的自動下棋裝置,一年后機器完工,取名“土耳其人”(TheTurk),那時大家就把這玩意叫作“自動機”(automaton)。肯佩倫把這臺機器展示給奧匈帝國的掌權者特蕾西婭(MariaTheresia,奧國女大公、匈國女王),于是它就成為娛樂歐洲各皇室的保留節目。1804年,男爵死后,“土耳其人”被轉賣給德國發明家兼娛樂人馬澤爾(JohannNepomukMaelzel),1809年馬澤爾把它展示給拿破侖,并和這位歐洲不可一世的征服者對弈一局。陸續和“土耳其人”接觸過的名人還有富蘭克林、愛倫坡和數學家巴貝奇。為什么“土耳其人”能夠在19世紀的歐洲上流社會的追捧?你知道它為什么叫“土耳其人”嗎?真相和牛頓、霍金一樣,巴貝奇還做過一屆劍橋大學的盧卡斯教授,他對所有機器裝置都感興趣,他在看到“土耳其人”時,正在研制第一臺機械計算機“分析機”(analyticalengine)。他認為他的分析機也可以下棋,但那至多是猜測。圖靈二戰沒結束時,圖靈研究計算機下棋,他在1947年編了第一個下棋程序。米奇1950年試著在紙上模擬程序,和圖靈對弈。普林茨(DietrichPrinz)接著圖靈的思路,在1951年寫了一個殘局程序,能在離將死還有兩步的情況下,找到最優解。這個問題也被稱為“兩步將死”(mate-in-two)問題。02跳棋程序1951年,圖靈的朋友克里斯特拉切(ChristopherStrachey)在曼徹斯特Mark-1上寫了第一款跳棋程序。圖靈PK第一款跳棋程序
1956年IBM的塞繆爾(ArthurSamuel,人工智能里程碑達特茅斯會議的參加者之一)寫了第二個跳棋程序。曾經贏過盲人跳棋大師20世紀80年代末,最強的跳棋程序一直就是加拿大阿爾伯塔大學的Chinook,作者是現任阿爾伯塔大學理學院院長的計算機系教授舍佛(JonathanSchaeffer)。數學家丁斯利(MarionTinsley)自20世紀50年代起就一直是跳棋的人類冠軍。1992年,跳棋程序Chinook(奇努克)挑戰跳棋高手馬里恩·廷斯利(MarionTinsley),1992年丁斯利大戰Chinook并取勝,1994年再戰,但在比賽中,丁斯利不幸確診為胰腺癌,不久病逝。此后Chinook孤獨求敗。舍佛團隊繼續精研跳棋理論和實踐,直到2007年,他們證明對于跳棋,只要對弈雙方不犯錯,最終都是和棋,而Chinook已經可以不犯錯。03計算機下棋之初馮·諾依曼(JohnvonNeumann,1903~1957),20世紀最重要的數學家之一,在現代計算機、博弈論、核武器和生化武器等諸多領域內有杰出建樹的最偉大的科學全才之一,被后人稱為“計算機之父”和“博弈論之父”。幾乎和圖靈同時,馮諾伊曼也在研究計算機下棋,他和經濟學家摩根斯頓合作的《博弈論》1944年出版,其中首先提出兩人對弈的Minimax算法。香農(ClaudeShannon)1950年在《哲學雜志》發表“計算機下棋程序”(ProgrammingaComputerforPlayingChess)一文,開啟了計算機下棋的理論研究,其中主要思路在“深藍”和AlphaGo中還能看到。第一個可以走完全局的下棋程序是IBM的工程師伯恩斯坦(AlexBernstein)1958年在一臺IBM704上做的。IBM704進入20世紀80年代,又出了新一茬象棋程序。當時最厲害的兩個電腦棋手,一個是跑在超級計算機克雷上的Blitz,另一個則是貝爾實驗室的專用機器Belle。20世紀80年代,機器之間的比賽此起彼伏,但機器和人之間仍然有著不可逾越的鴻溝。04深藍“深藍”對決卡斯帕羅夫,1997年5月11日,老卡認輸,“深藍”成了第一位戰勝當時世界冠軍的機器。在“深藍”贏了卡斯帕羅夫之后,職業棋手并沒有因此而改行,他們反而更多地依賴計算機來訓練。而職業比賽的解說者也越來越多地借助計算機程序來分析解說一場比賽。機器作為教練,反而更快地幫助人類棋手進步。05
圍棋和AlphaGo“深藍”勝利之后,聰明人認為計算機下棋這事已經到頭了,沒人愿意費力不討好,IBM也解散了“深藍”團隊。遲至十年后的2006年,中國象棋程序開始擊敗特級大師級別的人類棋手。谷歌的AlphaGo首次引用了強化學習(ReinforcementLearning),使得機器和自己對弈學習。如何看待人工智能(
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