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效果圖表現(xiàn)技法第三講室內(nèi)燈光布置技巧藝術(shù)設(shè)計教研室李曉翠一、教學(xué)目的:對效果圖表現(xiàn)技法中室內(nèi)燈光布置的方法、步驟、技巧的掌握,3dsmax燈光的創(chuàng)建要與現(xiàn)實(shí)生活中的光源類型相結(jié)合使用,達(dá)到逼真的效果。二、教學(xué)重點(diǎn):掌握室內(nèi)燈光布置的方法、步驟三、教學(xué)難點(diǎn):對vray全局光照(GI)工作原理的理解及靈活運(yùn)用。教學(xué)內(nèi)容:一、光是怎樣產(chǎn)生的二、場景中的環(huán)境類型三、光源類型與3dsmax燈光四、室內(nèi)場景中燈光的搭配方法五、實(shí)例講解vray全局光照(GI)的概念和工作原理

全局光照(GI)全稱是GlobalIllumination,是一種高級照明技術(shù),他能模擬真實(shí)世界的光線反彈照射的現(xiàn)象。它實(shí)際上是通過將一束光線投射到物體后被打散成n條不同方向帶有不同該物體信息的光線繼續(xù)傳遞、反射、照射其他物體,當(dāng)這條光線再次照射到物體之后,每一條光線再次被打散成n條光線繼續(xù)傳遞光能信息,照射其他物體,如此循環(huán),直至達(dá)到用戶說設(shè)定的要求效果或者說最終效果達(dá)到用戶要求是,光線將終止傳遞,而這一傳遞過程就是被成為光能傳遞,也就是全局光照(GI)。無GI的效果GI一次反彈GI二次反彈二、場景中的環(huán)境類型場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。自然光人工光3,3dsmax點(diǎn)射光源4,3dsmax體積光源Omni(泛光燈)Spot(聚光燈)Point(點(diǎn)光)Vraylight(VR球光)liner(線光)Area(面光)Vraylight(VR面光)2,白天燈光的搭配方法:Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray環(huán)境光,Vraysun+Vraysky,利用自發(fā)光板照射等。

3,晚上燈光的搭配方法:夜景更具實(shí)際的情況有吸頂燈,臺燈,筒燈,射燈,還有燈帶。吸頂燈——泛光燈,還有VR燈光來模擬臺燈,還有筒燈——光域網(wǎng)燈帶——VR燈光3d點(diǎn)光——光域網(wǎng)VR面光3d點(diǎn)光、VR球光V

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