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Chapter07光線和粒子特效教學(xué)內(nèi)容:本章將帶領(lǐng)讀者學(xué)習(xí)和認(rèn)識在視頻制作中的核心部分,這是最吸引人的,利用光線和粒子特效,打造出令人驚嘆的視覺沖擊,會讓觀眾耳目一新。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Chapter07光線和粒子特效教學(xué)內(nèi)容:本章將帶領(lǐng)讀核心知識點
(1)了解光線特效的相關(guān)知識
(2)了解粒子特效的相關(guān)知識(3)掌握光線特效的使用
(4)掌握粒子特效的使用
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)核心知識點(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)本章各節(jié)課時分配及鏈接7.1認(rèn)識光線和粒子特效——()課時7.2 光線特效——()課時實例:制作隨時間變化的光暈——()課時7.3 常用粒子特效——()課時實例:制作咖啡杯上的煙霧——()課時知識延伸:Form插件上機實訓(xùn):制作粒子文字課后練習(xí)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)本章各節(jié)課時分配及鏈接7.1認(rèn)識光線和粒子特效——(7.1認(rèn)識光線和粒子特效在AfterEffects中,為用戶提供了大量的光效和粒子特效,使用光效可以在短時間內(nèi)給人強烈的視覺沖擊,使得作品更加印象深刻,而使用粒子特效則著重于模擬,比如制作模擬星星、下雪、下雨和煙霧等效果。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.1認(rèn)識光線和粒子特效在AfterEffects中,7.1.1 光線特效在AfterEffects中有大量的光線特效,常見的光效有“鏡頭光暈”、“發(fā)光”、“CCLightRays”、“CClightBust”、“CCLightSweep”等特效,如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.1.1 光線特效(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.1.2 粒子特效AfterEffectsCC中的粒子特效是常見的一種效果,它可以快速模擬出云霧、火焰、下雪等效果,而且可以制作出具有空間感和奇幻感的畫面效果,可以在渲染畫面氣氛的同時使得畫面更加美觀、震撼和迷人,如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.1.2 粒子特效 (行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2 光線特效本小節(jié)將對一些常用的光線特效進行詳細的講解,熟練掌握這些光線特效應(yīng)用可以得到一個很不錯的效果。7.2.1 鏡頭光暈效果作為一種最常見的光線特效,鏡頭光暈可以模擬各種光芒、鏡頭光斑等效果,這里將對它的的基礎(chǔ)知識和使用方法做詳細講解。AfterEffects中的鏡頭光暈特效是專門處理鏡頭光暈,可以很逼真的模擬現(xiàn)實生活中的各種光暈效果。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2 光線特效本小節(jié)將對一些常用的光線特效進行詳細的講解,選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光完成上述操作后,觀看效果比對圖如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對圖如下圖所示。(行業(yè)教育講座7.2.2 發(fā)光效果發(fā)光特效是常用的光線特效,選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>風(fēng)格化>發(fā)光”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2.2 發(fā)光效果(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。(行業(yè)教發(fā)光效果可以應(yīng)用于帶有Alpha通道的圖像素材和文字上,使其產(chǎn)生發(fā)光的特效。以下是對屬性參數(shù)的詳細介紹。發(fā)光基于:選擇發(fā)光的通道來源,包括“顏色通道”和“Alpha通道”兩個選項。發(fā)光闊值:設(shè)置發(fā)光的闊值的百分比。發(fā)光半徑:設(shè)置發(fā)光的半徑的大小。發(fā)光強度:設(shè)置發(fā)光的強度的大小。合成原始項目:選擇合成項目的位置,可以選擇“后面”、“前面”和“無”。發(fā)光操作:設(shè)置發(fā)光的混合模式。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)發(fā)光效果可以應(yīng)用于帶有Alpha通道的圖像素發(fā)光顏色:對發(fā)光的顏色進行設(shè)置。顏色循環(huán):對色彩循環(huán)的數(shù)值進行設(shè)置。顏色循環(huán):對色彩循環(huán)的方式進行設(shè)置。色彩相位:對光的顏色的相位進行設(shè)置。A和B中點:對輝光顏色A和B的中點的百分比進行設(shè)置。顏色A/B:選擇顏色A/B。顏色維度:對發(fā)光效果的作用方向進行設(shè)置。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)發(fā)光顏色:對發(fā)光的顏色進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課7.2.3 CCLightRays效果“CCLightRays(射線光)”效果影視后期制作中十分常見,常常用于制作射線光。選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>CCLightRays”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2.3 CCLightRays效果(行業(yè)教
完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。“CCLightRays(射線光)”效果可以利用圖像上的不同顏色產(chǎn)生不同顏色的放射光效,而且可以做變形處理。以下是對該效果的屬性參數(shù)的具體介紹。Intensity(強度):對射線的強度進行設(shè)置,數(shù)值越大,相對應(yīng)的光線越強。Center(中心):對射線的中心位置進行設(shè)置。Radius(半徑):對射線的半徑大小進行設(shè)置。WarpSoftness(柔化光芒):對射線的柔化程度進行設(shè)置。Shape(形狀):對射線的發(fā)光源的形狀進行設(shè)置,包括“Round(圓形)”和“Square(方形)”兩種。Direction(方向):對射線的照射方向進行設(shè)置。ColorformSource(顏色來源):勾選該復(fù)選框,光芒會呈現(xiàn)出放射狀。AllowBrightening(中心變亮):勾選該復(fù)選框,會使光芒的中心變亮。Color(顏色):對射線光的發(fā)光顏色進行設(shè)置。TransferMode(裝換模式):設(shè)置射線光和原始圖層的疊加模式。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)“CCLightRays(射線光)”效果7.2.4 CCLightBurst2.5效果“CCLightBurst2.5(CC光線縮放2.5)”效果類似于徑向模糊,但是會有所區(qū)別,在圖像的局部區(qū)域產(chǎn)生強烈的光線放射效果。選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2.4 CCLightBurst2.5效果
完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
AfterEffects中的鏡頭光暈特效是專門處理鏡頭光暈,可以很逼真的模擬現(xiàn)實生活中的各種光暈效果。下面對該效果的屬性參數(shù)進行具體介紹。Center(中心):對爆裂點的中心位置進行設(shè)置。Intensity(亮度):對爆裂光線的亮度進行設(shè)置。RayLength(光線強度):對爆裂光線的強度進行設(shè)置。Brust(爆裂):設(shè)置爆裂的方式,包括Straight、Fade以及Center三種。SetColoe(設(shè)置顏色):勾選該復(fù)選框,可以對爆裂光線的顏色進行設(shè)置。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)AfterEffects中的鏡頭光暈特效是7.2.5 CCLightSweep效果“CCLightSweep(CC光線掃描)”效果主要用于在圖像上制作出光線掃描的效果。選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)進行設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2.5 CCLightSweep效果(行
完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示?!癈CLightSweep(CC光線掃描)”效果既可以應(yīng)用于文字上,也可以應(yīng)用于圖片和視頻上,這里將對各項屬性參數(shù)做詳細講解。Direction(方向):對掃光的旋轉(zhuǎn)角度進行設(shè)置。Shape(形狀):對掃光的光線形狀進行設(shè)置,包括“Linear(線性)”、“Smooth(光滑)”和“Sharp(銳利)”三種。Width(寬度):對掃光的寬度進行設(shè)置。SweepIntensity(掃光亮度):對掃光的亮度進行調(diào)節(jié)。EdgeIntensity(邊緣亮度):對掃光時光線邊和和圖像之間的明暗程度進行調(diào)節(jié)。EdgeThickness(邊緣厚度):對掃光時光線邊和和圖像之間的厚度進行調(diào)節(jié)。LightColor(光線顏色):對光線的顏色進行調(diào)節(jié)。LightReception(光線接收):對光線和原始圖像的疊加方式進行調(diào)節(jié),包括“Add(疊加)”、“Composite(合成)”和“Cutout(切除)”三種。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)“CCLightSweep(CC光線掃描實例:制作隨時間變化的光暈當(dāng)鏡頭轉(zhuǎn)動時,光暈也隨之轉(zhuǎn)動,這是一個很美的意境,同時也是很簡單便能制作出來的,以下是詳細的步驟。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)實例:制作隨時間變化的光暈(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件
Step01:在菜單欄中執(zhí)行“合成>新建合成”命令,如下圖所示。Step02:在彈出的“合成設(shè)置”對話框中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),具體參數(shù)如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step01:在菜單欄Step03:在菜單欄中執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>文件”命令,如下圖所示。Step04:在彈出的“導(dǎo)入文件”對話框中選擇需要的文件,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step03:在菜單欄中執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>文件”命令,如下Step05:單擊導(dǎo)入即可導(dǎo)入文件,同時可以在項目面板中看到導(dǎo)入的文件,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step05:單擊導(dǎo)入即可導(dǎo)入文件,同時可以在項目面板中看Step06:將素材拖入到時間軸面板中,并進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step07:選擇時間軸面板中的素材,在菜單欄中執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,為素材添加“鏡頭光暈”特效,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step06:將素材拖入到時間軸面板中,并進行參數(shù)設(shè)置,如Step08:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>效果控件”命令,如下圖所示。Step09:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,同時在此處按下時間變化秒表,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step08:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>效果控件”命令,如下圖Step10:在時間軸面板將時間指示器調(diào)到4S位置,在此處創(chuàng)建另外一個關(guān)鍵幀,并在“效果控件”面板出設(shè)置光暈中心位置參數(shù),如下圖所示。Step11:完成上述操作后,按下小鍵盤上的0鍵,同時在合成面板進行預(yù)覽,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step10:在時間軸面板將時間指示器調(diào)到4S位置,在此處7.3 常用粒子特效粒子的應(yīng)用非常常見,因為其強大的模擬功能,本小節(jié)將詳細介紹常見的兩種粒子特效的應(yīng)用。7.2.1 鏡頭光暈效果粒子圖層一般添加在固態(tài)層上,在時間軸面板選中一個固態(tài)層,在菜單欄執(zhí)行“效果>模擬>粒子運動場”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.3 常用粒子特效粒子的應(yīng)用非常常見,因為其強大的模擬功能完成上述操作后,觀看粒子生成如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看粒子生成如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)“粒子運動場”可以通過物理設(shè)置和其他參數(shù)設(shè)置,對一些常見的存在物理特性的自然事物進行模擬,可以生成大量粒子以模擬下雨、下雪或者制作出絢麗的粒子特效,如下左圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)“粒子運動場”可以通過物理設(shè)置和其他參數(shù)設(shè)置下面對“效果控件”面板中各相關(guān)參數(shù)設(shè)置的含義進行介紹,具體如下。(1) “發(fā)射”屬性用于設(shè)置粒子發(fā)射的相關(guān)屬性,如上右圖所示。位置:對粒子的發(fā)射位置進行設(shè)置。圓通半徑:對粒子的發(fā)射半徑進行設(shè)置。每秒粒子數(shù):對每秒發(fā)射的粒子數(shù)進行設(shè)置。方向:對粒子隨機擴散的方向進行設(shè)置。速率:對粒子的發(fā)射速率進行設(shè)置。隨機擴散速率:對粒子隨機擴散的速率進行設(shè)置。顏色:對粒子的顏色進行設(shè)置。粒子半徑:對粒子本身的半徑大小進行設(shè)置。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)下面對“效果控件”面板中各相關(guān)參數(shù)設(shè)置的含(2) “網(wǎng)格”屬性“網(wǎng)格”屬性主要是對網(wǎng)格的相關(guān)參數(shù)進行設(shè)置,如下左圖所示。寬度:對網(wǎng)格的寬度進行設(shè)置。高度:對網(wǎng)格的高度進行設(shè)置。粒子交叉:對粒子的交叉的數(shù)量進行設(shè)置。粒子下降:對粒子的下降的數(shù)量進行設(shè)置。顏色:對粒子的顏色進行設(shè)置。粒子半徑:對粒子本身的半徑大小進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(2) “網(wǎng)格”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(3)“圖層爆炸”屬性主要用于對圖層爆炸的相關(guān)屬性進行設(shè)置,如下右圖所示。引爆圖層:設(shè)置需要爆炸的圖層。新粒子的半徑:對添加的新的粒子的半徑進行設(shè)置。分散速度:對爆炸的分散速度進行設(shè)置。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(3)“圖層爆炸”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(4)“粒子爆炸”屬性用于對粒子爆炸的相關(guān)的屬性進行設(shè)置,如下左圖所示。(5)“圖層映射”屬性用于對圖層的映射的相關(guān)相關(guān)屬性進行設(shè)置,如下右圖所示。使用圖層:對需要映射的圖層進行設(shè)置。時間偏移類型:對時間的偏移類型進行設(shè)置。時間偏移:對時間的偏移程度進行設(shè)置。影響:設(shè)置粒子的相關(guān)影響。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(4)“粒子爆炸”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(6)“重力”屬性該屬性用于設(shè)置粒子的重力效果,如下左圖所示。(7)“排斥”屬性該屬性用于設(shè)置粒子的排斥效果,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(6)“重力”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(8)“墻”屬性該屬性主要是設(shè)置粒子墻的邊界和影響,如下左圖所示。(9)永久/短暫屬性映射器屬性該屬性用于設(shè)置永久/短暫的圖層屬性映射器,包括對顏色映射和影響的設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(8)“墻”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.3.2 CCParticleWorld效果“CCParticleWorld”可以產(chǎn)生三維粒子,在實際操作中十分常見。選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>模擬>CCParticleWorld”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.3.2 CCParticleWorld效果(行完成上述操作后,觀看粒子生成如下圖所示。
完成上述操作后,觀看粒子生成如下圖所示?!癈CParticleWorld”可以用于制作火花、氣泡和星光燈效果,同時它的操作簡捷、參數(shù)設(shè)置快速明了,其參數(shù)屬性設(shè)置如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)“CCParticleWorld”可以用于制作火花、氣泡Grid&Guides(網(wǎng)格&指導(dǎo)):用于設(shè)置網(wǎng)格的顯示和大小參數(shù)。BrithRate(出生率):對粒子的出生率進行設(shè)置。Longevity(sec)(壽命):對粒子的存活壽命進行設(shè)置。Prouducer(生產(chǎn)者):對粒子的位置和半徑等參數(shù)進行設(shè)置。Position(位置):對粒子的位置進行設(shè)置。Radius(X)(X軸半徑):對X軸半徑的大小進行設(shè)置。Radius(Y)(Y軸半徑):對Y軸半徑的大小進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Grid&Guides(網(wǎng)格&指導(dǎo)):用于設(shè)置網(wǎng)格的顯示和大Physics(物理):對粒子的相關(guān)物理屬性進行設(shè)置。Animation(動畫):對粒子的動畫類型進行設(shè)置。Velocity(速率):對粒子的速率進行設(shè)置。InheritVelocity%(繼承速率):對粒子的繼承速率進行設(shè)置。Gravity(重力):對粒子的重力效果進行設(shè)置。Resistance(阻力):對阻力的大小進行設(shè)置。Extra(附加):對粒子的附加程度進行設(shè)置。ExtraAngle(附加角度):對粒子的附件角度進行設(shè)置。Floor(地面):設(shè)置地面的相關(guān)屬性。FloorPosition(地面位置):對產(chǎn)生粒子的地面的位置進行設(shè)置。DirectionAxis(方向軸):對X/Y/Z軸三個方向進行設(shè)置。GravityVector(引力向量):對X/Y/Z軸三個軸向的引力向量程度進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Physics(物理):對粒子的相關(guān)物理屬性進行設(shè)置。(行業(yè)Particle(粒子):設(shè)置粒子的相關(guān)屬性。ParticleType(粒子類型):對粒子的類型進行設(shè)置。Texture(紋理):對粒子的紋理進行設(shè)置。BirthSize(出生大小):對粒子的出生大小進行設(shè)置。DeathSize(死亡大?。簩αW拥乃劳龃笮∵M行設(shè)置。SizeVariation(大小變化):對粒子的大小變化進行設(shè)置。OpacityMap(不透明度映射):對粒子的不透明度進行設(shè)置,包括淡入、淡出。MaxOpacity(最大透明度):對粒子的最大不透明度進行設(shè)置。ColorMap(顏色映射):對粒子的顏色映射效果進行設(shè)置。DeathColor(死亡顏色):對粒子的死亡顏色進行設(shè)置。CustomColorMap(自定義顏色映射):對顏色映射進行自定義設(shè)置。TransferMode(傳輸模式):對粒子的傳輸混合模式進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Particle(粒子):設(shè)置粒子的相關(guān)屬性。(行業(yè)教育講座Extras(附加功能):對相關(guān)的附加功能進行設(shè)置。ExtraCemera(效果鏡頭):對附加功能的鏡頭效果進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Extras(附加功能):對相關(guān)的附加功能進行設(shè)置。(行業(yè)教實例:制作咖啡杯上的煙霧利用粒子運動場創(chuàng)建在咖啡杯上裊裊升起的煙霧,以下是詳細的步驟。
Step01:在菜單欄中執(zhí)行“合成>新建合成”命令,如下圖所示。Step02:在彈出的“合成設(shè)置”對話框中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),具體參數(shù)如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)實例:制作咖啡杯上的煙霧Step01:在菜單欄Step03:在菜單欄中執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>文件”命令,如下圖所示。Step04:在彈出的“導(dǎo)入文件”對話框中選擇需要的文件,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step03:在菜單欄中執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>文件”命令,如下Step05:單擊“導(dǎo)入”按鈕,即可導(dǎo)入文件,同時可以在項目面板中看到導(dǎo)入的文件,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step05:單擊“導(dǎo)入”按鈕,即可導(dǎo)入文件,同時可以在項Step06:將素材拖入到時間軸面板中,并進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step07:在時間軸的空白處右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“新建>純色”命令,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step06:將素材拖入到時間軸面板中,并進行參數(shù)設(shè)置,如Step08:彈出“純色設(shè)置”后直接點擊確定即可,無需做其他設(shè)置,為這個純色圖層創(chuàng)建矩形矢量蒙版,位置如下圖所示。Step09:選擇時間軸面板中的素材,在菜單欄中執(zhí)行“效果>模擬>粒子運動場”命令,為素材添加“粒子運動場”特效,如下圖所示。Step08:彈出“純色設(shè)置”后直接點擊確定即可,無需做其Step10:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>效果控件”命令,如下圖所示。Step11:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step10:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>效果控件”命令,如下圖Step12:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step13:選擇時間軸面板中的素材,在菜單欄中執(zhí)行“效果>銳化和模糊>高斯模糊”命令,如下圖所示。Step12:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示Step14:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step15:操作完成后,拖動時間指示器,可以在合成面板中看到預(yù)覽,如下圖所示。Step14:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示知識延伸:Form插件AfterEffects在使用中,會用到大量的外掛插件,而在粒子的使用中,Trapcode公司提供的插件可以快速創(chuàng)建生成粒子。在插件安裝完成之后,可以在“效果>Trapcode”列表中找到,如下左圖所示。應(yīng)用插件后,會在“效果控件”面板中看到相應(yīng)的屬性需要自行設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)知識延伸:Form插件AfterEffects在使用中,完成上述操作后,觀看效果比對圖如下圖所示。需要注意的是,插件的下載需要讀者自行下載,一般插件安裝都是在AfterEffects的安裝文件下的plug-ins文件夾中。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對圖如下圖所示。需要注意的是,插
上機實訓(xùn):制作粒子文字通過對上述內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者一定對光線和粒子特效有了深刻的了解和認(rèn)識,這里則將制作一個粒子文字的特效,以下是詳細步驟。Step01:在菜單欄中執(zhí)行“合成>新建合成”命令,如下圖所示。Step02:在彈出的“合成設(shè)置”對話框中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),具體參數(shù)如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)上機實訓(xùn):制作粒子文字通Step03:在時間軸面板中空白處右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“新建>純色”圖層,如下圖所示。Step04:在彈出的“純色設(shè)置”對話框中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step03:在時間軸面板中空白處右擊,在彈出的快捷菜單中Step05:在時間軸面板中空白處右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“新建>文本”圖層,如下圖所示。Step05:在時間軸面板中空白處右擊,在彈出的快捷菜單中Step06:在合成面板輸入文本“Hope”,按下回車即可完成輸入,如下圖所示。Step07:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>字符”命令,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step06:在合成面板輸入文本“Hope”,按下回車即可Step08:在彈出的“字符”對話框中對輸入的文本進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step09:在菜單欄中執(zhí)行“效果>過渡>線性擦除”命令,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step08:在彈出的“字符”對話框中對輸入的文本進行參數(shù)Step10:在效果控件面板中進行參數(shù)設(shè)置,并在開始處創(chuàng)建“過渡完成”屬性關(guān)鍵幀,如下圖所示。Step11:在5秒處,創(chuàng)建“過渡完成”屬性關(guān)鍵幀,參數(shù)設(shè)置為0%,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step10:在效果控件面板中進行參數(shù)設(shè)置,并在開始處創(chuàng)建Step12:在菜單欄中執(zhí)行“效果>生成>梯度漸變”命令,如下圖所示。Step13:在效果控件面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step12:在菜單欄中執(zhí)行“效果>生成>梯度漸變”命令,Step14:上述操作完成之后,在合成面板進行預(yù)覽,如下圖所示。Step15:在時間軸面板選擇文本圖層,并執(zhí)行“Ctrl+D”進行復(fù)制,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step14:上述操作完成之后,在合成面板進行預(yù)覽,如下圖Step16:在時間軸面板中空白處右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“新建>空對象”圖層,如下圖所示。Step17:在菜單欄中執(zhí)行“效果>Trapcode>Form”命令,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step16:在時間軸面板中空白處右擊,在彈出的快捷菜單中Step18:在“效果控件面板”進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step19:在“效果控件面板”進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step18:在“效果控件面板”進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示Step20:在“效果控件面板”進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step21:完成上述操作之后,可以在合成窗口進行預(yù)覽,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step20:在“效果控件面板”進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示Step22:在時間軸面板中選擇背景純色圖層,在菜單欄中執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,如下圖所示。Step23:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,在第0秒處插入關(guān)鍵幀,如右圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step22:在時間軸面板中選擇背景純色圖層,在菜單欄中執(zhí)Step24:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,在第5秒處分別插入關(guān)鍵幀,如右圖所示。Step25:完成上述操作之后,可以在時間軸面板預(yù)覽,如右圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step24:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,在第5秒處1.選擇題(1)使用光纖和粒子特效可以模擬以下哪些效果____________。
A星星B下雪C煙霧D以上都可以(2)以下哪種屬性不屬于粒子運動場特效的屬性______。
A “發(fā)射”屬性B“網(wǎng)絡(luò)”屬性C“排斥”屬性D“重力”屬性(3)“CCLightSweep(CC光線掃描)”效果的參數(shù)面板中,以下哪種不屬于Shape(形狀)對掃光的光線形狀進行設(shè)置的選項_______。ALinear(線性)BSmooth(光滑)CDirection(方向)DSharp(銳利)(4)CCParticleWorld可以用于制作以下哪種效果_________。
A火花B氣泡C星光燈D以上都可以課后練習(xí)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)1.選擇題課后練習(xí)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)2.填空題(1)光線特效主要是
,粒子特效側(cè)重于
。(2)CCLightRays產(chǎn)生射線時的光源是
。(3)CCLightRays和CCLightBurst2.5的區(qū)別在于
。(4)粒子運動場可以模擬一些
。(5)CCParticleWorld可以產(chǎn)生
。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)2.填空題(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)3.上機題利用光盤中的素材,嘗試使用其他的模擬特效,例如雷電特效制作如下圖所示的效果。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)3.上機題(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Chapter07光線和粒子特效教學(xué)內(nèi)容:本章將帶領(lǐng)讀者學(xué)習(xí)和認(rèn)識在視頻制作中的核心部分,這是最吸引人的,利用光線和粒子特效,打造出令人驚嘆的視覺沖擊,會讓觀眾耳目一新。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Chapter07光線和粒子特效教學(xué)內(nèi)容:本章將帶領(lǐng)讀核心知識點
(1)了解光線特效的相關(guān)知識
(2)了解粒子特效的相關(guān)知識(3)掌握光線特效的使用
(4)掌握粒子特效的使用
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)核心知識點(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)本章各節(jié)課時分配及鏈接7.1認(rèn)識光線和粒子特效——()課時7.2 光線特效——()課時實例:制作隨時間變化的光暈——()課時7.3 常用粒子特效——()課時實例:制作咖啡杯上的煙霧——()課時知識延伸:Form插件上機實訓(xùn):制作粒子文字課后練習(xí)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)本章各節(jié)課時分配及鏈接7.1認(rèn)識光線和粒子特效——(7.1認(rèn)識光線和粒子特效在AfterEffects中,為用戶提供了大量的光效和粒子特效,使用光效可以在短時間內(nèi)給人強烈的視覺沖擊,使得作品更加印象深刻,而使用粒子特效則著重于模擬,比如制作模擬星星、下雪、下雨和煙霧等效果。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.1認(rèn)識光線和粒子特效在AfterEffects中,7.1.1 光線特效在AfterEffects中有大量的光線特效,常見的光效有“鏡頭光暈”、“發(fā)光”、“CCLightRays”、“CClightBust”、“CCLightSweep”等特效,如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.1.1 光線特效(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.1.2 粒子特效AfterEffectsCC中的粒子特效是常見的一種效果,它可以快速模擬出云霧、火焰、下雪等效果,而且可以制作出具有空間感和奇幻感的畫面效果,可以在渲染畫面氣氛的同時使得畫面更加美觀、震撼和迷人,如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.1.2 粒子特效 (行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2 光線特效本小節(jié)將對一些常用的光線特效進行詳細的講解,熟練掌握這些光線特效應(yīng)用可以得到一個很不錯的效果。7.2.1 鏡頭光暈效果作為一種最常見的光線特效,鏡頭光暈可以模擬各種光芒、鏡頭光斑等效果,這里將對它的的基礎(chǔ)知識和使用方法做詳細講解。AfterEffects中的鏡頭光暈特效是專門處理鏡頭光暈,可以很逼真的模擬現(xiàn)實生活中的各種光暈效果。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2 光線特效本小節(jié)將對一些常用的光線特效進行詳細的講解,選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光完成上述操作后,觀看效果比對圖如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對圖如下圖所示。(行業(yè)教育講座7.2.2 發(fā)光效果發(fā)光特效是常用的光線特效,選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>風(fēng)格化>發(fā)光”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2.2 發(fā)光效果(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。(行業(yè)教發(fā)光效果可以應(yīng)用于帶有Alpha通道的圖像素材和文字上,使其產(chǎn)生發(fā)光的特效。以下是對屬性參數(shù)的詳細介紹。發(fā)光基于:選擇發(fā)光的通道來源,包括“顏色通道”和“Alpha通道”兩個選項。發(fā)光闊值:設(shè)置發(fā)光的闊值的百分比。發(fā)光半徑:設(shè)置發(fā)光的半徑的大小。發(fā)光強度:設(shè)置發(fā)光的強度的大小。合成原始項目:選擇合成項目的位置,可以選擇“后面”、“前面”和“無”。發(fā)光操作:設(shè)置發(fā)光的混合模式。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)發(fā)光效果可以應(yīng)用于帶有Alpha通道的圖像素發(fā)光顏色:對發(fā)光的顏色進行設(shè)置。顏色循環(huán):對色彩循環(huán)的數(shù)值進行設(shè)置。顏色循環(huán):對色彩循環(huán)的方式進行設(shè)置。色彩相位:對光的顏色的相位進行設(shè)置。A和B中點:對輝光顏色A和B的中點的百分比進行設(shè)置。顏色A/B:選擇顏色A/B。顏色維度:對發(fā)光效果的作用方向進行設(shè)置。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)發(fā)光顏色:對發(fā)光的顏色進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課7.2.3 CCLightRays效果“CCLightRays(射線光)”效果影視后期制作中十分常見,常常用于制作射線光。選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>CCLightRays”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2.3 CCLightRays效果(行業(yè)教
完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。“CCLightRays(射線光)”效果可以利用圖像上的不同顏色產(chǎn)生不同顏色的放射光效,而且可以做變形處理。以下是對該效果的屬性參數(shù)的具體介紹。Intensity(強度):對射線的強度進行設(shè)置,數(shù)值越大,相對應(yīng)的光線越強。Center(中心):對射線的中心位置進行設(shè)置。Radius(半徑):對射線的半徑大小進行設(shè)置。WarpSoftness(柔化光芒):對射線的柔化程度進行設(shè)置。Shape(形狀):對射線的發(fā)光源的形狀進行設(shè)置,包括“Round(圓形)”和“Square(方形)”兩種。Direction(方向):對射線的照射方向進行設(shè)置。ColorformSource(顏色來源):勾選該復(fù)選框,光芒會呈現(xiàn)出放射狀。AllowBrightening(中心變亮):勾選該復(fù)選框,會使光芒的中心變亮。Color(顏色):對射線光的發(fā)光顏色進行設(shè)置。TransferMode(裝換模式):設(shè)置射線光和原始圖層的疊加模式。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)“CCLightRays(射線光)”效果7.2.4 CCLightBurst2.5效果“CCLightBurst2.5(CC光線縮放2.5)”效果類似于徑向模糊,但是會有所區(qū)別,在圖像的局部區(qū)域產(chǎn)生強烈的光線放射效果。選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2.4 CCLightBurst2.5效果
完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
AfterEffects中的鏡頭光暈特效是專門處理鏡頭光暈,可以很逼真的模擬現(xiàn)實生活中的各種光暈效果。下面對該效果的屬性參數(shù)進行具體介紹。Center(中心):對爆裂點的中心位置進行設(shè)置。Intensity(亮度):對爆裂光線的亮度進行設(shè)置。RayLength(光線強度):對爆裂光線的強度進行設(shè)置。Brust(爆裂):設(shè)置爆裂的方式,包括Straight、Fade以及Center三種。SetColoe(設(shè)置顏色):勾選該復(fù)選框,可以對爆裂光線的顏色進行設(shè)置。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)AfterEffects中的鏡頭光暈特效是7.2.5 CCLightSweep效果“CCLightSweep(CC光線掃描)”效果主要用于在圖像上制作出光線掃描的效果。選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)進行設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.2.5 CCLightSweep效果(行
完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對效果如下圖所示。“CCLightSweep(CC光線掃描)”效果既可以應(yīng)用于文字上,也可以應(yīng)用于圖片和視頻上,這里將對各項屬性參數(shù)做詳細講解。Direction(方向):對掃光的旋轉(zhuǎn)角度進行設(shè)置。Shape(形狀):對掃光的光線形狀進行設(shè)置,包括“Linear(線性)”、“Smooth(光滑)”和“Sharp(銳利)”三種。Width(寬度):對掃光的寬度進行設(shè)置。SweepIntensity(掃光亮度):對掃光的亮度進行調(diào)節(jié)。EdgeIntensity(邊緣亮度):對掃光時光線邊和和圖像之間的明暗程度進行調(diào)節(jié)。EdgeThickness(邊緣厚度):對掃光時光線邊和和圖像之間的厚度進行調(diào)節(jié)。LightColor(光線顏色):對光線的顏色進行調(diào)節(jié)。LightReception(光線接收):對光線和原始圖像的疊加方式進行調(diào)節(jié),包括“Add(疊加)”、“Composite(合成)”和“Cutout(切除)”三種。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)“CCLightSweep(CC光線掃描實例:制作隨時間變化的光暈當(dāng)鏡頭轉(zhuǎn)動時,光暈也隨之轉(zhuǎn)動,這是一個很美的意境,同時也是很簡單便能制作出來的,以下是詳細的步驟。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)實例:制作隨時間變化的光暈(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件
Step01:在菜單欄中執(zhí)行“合成>新建合成”命令,如下圖所示。Step02:在彈出的“合成設(shè)置”對話框中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),具體參數(shù)如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step01:在菜單欄Step03:在菜單欄中執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>文件”命令,如下圖所示。Step04:在彈出的“導(dǎo)入文件”對話框中選擇需要的文件,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step03:在菜單欄中執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>文件”命令,如下Step05:單擊導(dǎo)入即可導(dǎo)入文件,同時可以在項目面板中看到導(dǎo)入的文件,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step05:單擊導(dǎo)入即可導(dǎo)入文件,同時可以在項目面板中看Step06:將素材拖入到時間軸面板中,并進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step07:選擇時間軸面板中的素材,在菜單欄中執(zhí)行“效果>生成>鏡頭光暈”命令,為素材添加“鏡頭光暈”特效,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step06:將素材拖入到時間軸面板中,并進行參數(shù)設(shè)置,如Step08:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>效果控件”命令,如下圖所示。Step09:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,同時在此處按下時間變化秒表,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step08:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>效果控件”命令,如下圖Step10:在時間軸面板將時間指示器調(diào)到4S位置,在此處創(chuàng)建另外一個關(guān)鍵幀,并在“效果控件”面板出設(shè)置光暈中心位置參數(shù),如下圖所示。Step11:完成上述操作后,按下小鍵盤上的0鍵,同時在合成面板進行預(yù)覽,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step10:在時間軸面板將時間指示器調(diào)到4S位置,在此處7.3 常用粒子特效粒子的應(yīng)用非常常見,因為其強大的模擬功能,本小節(jié)將詳細介紹常見的兩種粒子特效的應(yīng)用。7.2.1 鏡頭光暈效果粒子圖層一般添加在固態(tài)層上,在時間軸面板選中一個固態(tài)層,在菜單欄執(zhí)行“效果>模擬>粒子運動場”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.3 常用粒子特效粒子的應(yīng)用非常常見,因為其強大的模擬功能完成上述操作后,觀看粒子生成如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看粒子生成如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)“粒子運動場”可以通過物理設(shè)置和其他參數(shù)設(shè)置,對一些常見的存在物理特性的自然事物進行模擬,可以生成大量粒子以模擬下雨、下雪或者制作出絢麗的粒子特效,如下左圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)“粒子運動場”可以通過物理設(shè)置和其他參數(shù)設(shè)置下面對“效果控件”面板中各相關(guān)參數(shù)設(shè)置的含義進行介紹,具體如下。(1) “發(fā)射”屬性用于設(shè)置粒子發(fā)射的相關(guān)屬性,如上右圖所示。位置:對粒子的發(fā)射位置進行設(shè)置。圓通半徑:對粒子的發(fā)射半徑進行設(shè)置。每秒粒子數(shù):對每秒發(fā)射的粒子數(shù)進行設(shè)置。方向:對粒子隨機擴散的方向進行設(shè)置。速率:對粒子的發(fā)射速率進行設(shè)置。隨機擴散速率:對粒子隨機擴散的速率進行設(shè)置。顏色:對粒子的顏色進行設(shè)置。粒子半徑:對粒子本身的半徑大小進行設(shè)置。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)下面對“效果控件”面板中各相關(guān)參數(shù)設(shè)置的含(2) “網(wǎng)格”屬性“網(wǎng)格”屬性主要是對網(wǎng)格的相關(guān)參數(shù)進行設(shè)置,如下左圖所示。寬度:對網(wǎng)格的寬度進行設(shè)置。高度:對網(wǎng)格的高度進行設(shè)置。粒子交叉:對粒子的交叉的數(shù)量進行設(shè)置。粒子下降:對粒子的下降的數(shù)量進行設(shè)置。顏色:對粒子的顏色進行設(shè)置。粒子半徑:對粒子本身的半徑大小進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(2) “網(wǎng)格”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(3)“圖層爆炸”屬性主要用于對圖層爆炸的相關(guān)屬性進行設(shè)置,如下右圖所示。引爆圖層:設(shè)置需要爆炸的圖層。新粒子的半徑:對添加的新的粒子的半徑進行設(shè)置。分散速度:對爆炸的分散速度進行設(shè)置。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(3)“圖層爆炸”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(4)“粒子爆炸”屬性用于對粒子爆炸的相關(guān)的屬性進行設(shè)置,如下左圖所示。(5)“圖層映射”屬性用于對圖層的映射的相關(guān)相關(guān)屬性進行設(shè)置,如下右圖所示。使用圖層:對需要映射的圖層進行設(shè)置。時間偏移類型:對時間的偏移類型進行設(shè)置。時間偏移:對時間的偏移程度進行設(shè)置。影響:設(shè)置粒子的相關(guān)影響。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(4)“粒子爆炸”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(6)“重力”屬性該屬性用于設(shè)置粒子的重力效果,如下左圖所示。(7)“排斥”屬性該屬性用于設(shè)置粒子的排斥效果,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(6)“重力”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(8)“墻”屬性該屬性主要是設(shè)置粒子墻的邊界和影響,如下左圖所示。(9)永久/短暫屬性映射器屬性該屬性用于設(shè)置永久/短暫的圖層屬性映射器,包括對顏色映射和影響的設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(8)“墻”屬性(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.3.2 CCParticleWorld效果“CCParticleWorld”可以產(chǎn)生三維粒子,在實際操作中十分常見。選中需要添加鏡頭光暈的圖層,在菜單欄執(zhí)行“效果>模擬>CCParticleWorld”命令,如下左圖所示。在“效果控件”面板中對相關(guān)參數(shù)做設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)7.3.2 CCParticleWorld效果(行完成上述操作后,觀看粒子生成如下圖所示。
完成上述操作后,觀看粒子生成如下圖所示?!癈CParticleWorld”可以用于制作火花、氣泡和星光燈效果,同時它的操作簡捷、參數(shù)設(shè)置快速明了,其參數(shù)屬性設(shè)置如下圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)“CCParticleWorld”可以用于制作火花、氣泡Grid&Guides(網(wǎng)格&指導(dǎo)):用于設(shè)置網(wǎng)格的顯示和大小參數(shù)。BrithRate(出生率):對粒子的出生率進行設(shè)置。Longevity(sec)(壽命):對粒子的存活壽命進行設(shè)置。Prouducer(生產(chǎn)者):對粒子的位置和半徑等參數(shù)進行設(shè)置。Position(位置):對粒子的位置進行設(shè)置。Radius(X)(X軸半徑):對X軸半徑的大小進行設(shè)置。Radius(Y)(Y軸半徑):對Y軸半徑的大小進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Grid&Guides(網(wǎng)格&指導(dǎo)):用于設(shè)置網(wǎng)格的顯示和大Physics(物理):對粒子的相關(guān)物理屬性進行設(shè)置。Animation(動畫):對粒子的動畫類型進行設(shè)置。Velocity(速率):對粒子的速率進行設(shè)置。InheritVelocity%(繼承速率):對粒子的繼承速率進行設(shè)置。Gravity(重力):對粒子的重力效果進行設(shè)置。Resistance(阻力):對阻力的大小進行設(shè)置。Extra(附加):對粒子的附加程度進行設(shè)置。ExtraAngle(附加角度):對粒子的附件角度進行設(shè)置。Floor(地面):設(shè)置地面的相關(guān)屬性。FloorPosition(地面位置):對產(chǎn)生粒子的地面的位置進行設(shè)置。DirectionAxis(方向軸):對X/Y/Z軸三個方向進行設(shè)置。GravityVector(引力向量):對X/Y/Z軸三個軸向的引力向量程度進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Physics(物理):對粒子的相關(guān)物理屬性進行設(shè)置。(行業(yè)Particle(粒子):設(shè)置粒子的相關(guān)屬性。ParticleType(粒子類型):對粒子的類型進行設(shè)置。Texture(紋理):對粒子的紋理進行設(shè)置。BirthSize(出生大?。簩αW拥某錾笮∵M行設(shè)置。DeathSize(死亡大小):對粒子的死亡大小進行設(shè)置。SizeVariation(大小變化):對粒子的大小變化進行設(shè)置。OpacityMap(不透明度映射):對粒子的不透明度進行設(shè)置,包括淡入、淡出。MaxOpacity(最大透明度):對粒子的最大不透明度進行設(shè)置。ColorMap(顏色映射):對粒子的顏色映射效果進行設(shè)置。DeathColor(死亡顏色):對粒子的死亡顏色進行設(shè)置。CustomColorMap(自定義顏色映射):對顏色映射進行自定義設(shè)置。TransferMode(傳輸模式):對粒子的傳輸混合模式進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Particle(粒子):設(shè)置粒子的相關(guān)屬性。(行業(yè)教育講座Extras(附加功能):對相關(guān)的附加功能進行設(shè)置。ExtraCemera(效果鏡頭):對附加功能的鏡頭效果進行設(shè)置。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Extras(附加功能):對相關(guān)的附加功能進行設(shè)置。(行業(yè)教實例:制作咖啡杯上的煙霧利用粒子運動場創(chuàng)建在咖啡杯上裊裊升起的煙霧,以下是詳細的步驟。
Step01:在菜單欄中執(zhí)行“合成>新建合成”命令,如下圖所示。Step02:在彈出的“合成設(shè)置”對話框中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),具體參數(shù)如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)實例:制作咖啡杯上的煙霧Step01:在菜單欄Step03:在菜單欄中執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>文件”命令,如下圖所示。Step04:在彈出的“導(dǎo)入文件”對話框中選擇需要的文件,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step03:在菜單欄中執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>文件”命令,如下Step05:單擊“導(dǎo)入”按鈕,即可導(dǎo)入文件,同時可以在項目面板中看到導(dǎo)入的文件,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step05:單擊“導(dǎo)入”按鈕,即可導(dǎo)入文件,同時可以在項Step06:將素材拖入到時間軸面板中,并進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step07:在時間軸的空白處右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“新建>純色”命令,如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)Step06:將素材拖入到時間軸面板中,并進行參數(shù)設(shè)置,如Step08:彈出“純色設(shè)置”后直接點擊確定即可,無需做其他設(shè)置,為這個純色圖層創(chuàng)建矩形矢量蒙版,位置如下圖所示。Step09:選擇時間軸面板中的素材,在菜單欄中執(zhí)行“效果>模擬>粒子運動場”命令,為素材添加“粒子運動場”特效,如下圖所示。Step08:彈出“純色設(shè)置”后直接點擊確定即可,無需做其Step10:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>效果控件”命令,如下圖所示。Step11:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step10:在菜單欄中執(zhí)行“窗口>效果控件”命令,如下圖Step12:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step13:選擇時間軸面板中的素材,在菜單欄中執(zhí)行“效果>銳化和模糊>高斯模糊”命令,如下圖所示。Step12:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示Step14:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示。Step15:操作完成后,拖動時間指示器,可以在合成面板中看到預(yù)覽,如下圖所示。Step14:在“效果控件”面板中進行參數(shù)設(shè)置,如下圖所示知識延伸:Form插件AfterEffects在使用中,會用到大量的外掛插件,而在粒子的使用中,Trapcode公司提供的插件可以快速創(chuàng)建生成粒子。在插件安裝完成之后,可以在“效果>Trapcode”列表中找到,如下左圖所示。應(yīng)用插件后,會在“效果控件”面板中看到相應(yīng)的屬性需要自行設(shè)置,如下右圖所示。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)知識延伸:Form插件AfterEffects在使用中,完成上述操作后,觀看效果比對圖如下圖所示。需要注意的是,插件的下載需要讀者自行下載,一般插件安裝都是在AfterEffects的安裝文件下的plug-ins文件夾中。
(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)完成上述操作后,觀看效果比對圖如下圖所示。需要注意的是,插
上機實訓(xùn):制作粒子文字通過對上述內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者一定對光線和粒子特效有了深刻的了解和認(rèn)識,這里則將制作一個粒子文字的特效,以下是詳細步驟。Step01:在菜單欄中執(zhí)行“合成>新建合成”命令,如下圖所示。Step02:在彈出的“合成設(shè)置”對話框中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),具體參數(shù)如下圖所示。(行業(yè)教育講座培訓(xùn)課件)
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