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文檔簡介
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中學生趣味運動會計劃書一
一、活動目的
為豐富全校師生課余文化生活,倡導"每天健身一小時,健康生活一輩子',全面推進我校健身運動的深入開展,加強學生的身體素質和凝結力,構建"和諧校園',我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。
二、活動領導小組:
組長:楊林
副組長:劉愛龍任珍云
成員:劉曉峰金建肖旭
三、活動時間和地點
1、時間:4月28日下午13:0016:30
2、地點:校操場
四、活動內容及方法:
活動分為個人工程和集體工程。
(一)個人工程
1.前拋實心球(男女)2.立定跳遠(男女)
3.1500米(男子)4.800米(女子)
(二)、集體工程:
1.工程名稱:《賽龍舟》
方法:
每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條"龍舟'在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最終一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的"龍頭',并向前行進。按此方法依次循環直到終點。先到達終點的組獲勝。
規矩:(1)、必需在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。
(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。
(3)、違規者必需重新傳遞才可以繼續比賽。
(4)、小墊子必需首尾相連,不能有空隙。
2.工程名稱:《背球接力賽》
(1)、比賽人數及分組:參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。
(2)、比賽規矩:
1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。
2)注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,都要從起點重新出發。
3、工程名稱:《眾人一條心》
規矩:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。
4、工程名稱:《滾雪球》
1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行
2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
3.比賽賽制:依照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4比賽規矩:
1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與其次位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2)返回起點的人必需手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3)跑動中不限制隊伍的排法,但必需是手拉手,不得脫手。
5全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6.比賽紀律:比賽中應絕對聽從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
5、工程名稱:《趕豬》
1.比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)
2.比賽距離:10米
3.比賽賽制:一場決定輸贏,用時最少的隊伍獲勝
4.比賽規矩:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將起點處的"豬'(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。
6、工程名稱:《小馬過河》接力賽
道具:呼啦圈
規矩:分四組同時進行,每一組10人加入(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必需踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪番直到10人加入完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。
7.工程名稱:《障礙跑接力》
方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最終一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發,依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,其次名運動員繼續出發。全隊用時最短的為勝利隊。
特別注意:碰倒標志桿的運動員,必需將標志桿恢復原樣,才能繼續比賽。否則不予計算成績。
五、加入對象:全體初一、初二在校學生
六、競賽方法:
(一)個人工程每班限報三人,每人限報兩項;集體工程依照每項要求人數報名(在總人數不變的狀況下,可增加女生人數);每名運動員包括個人工程和集體工程限報5項。
(二)報名有缺項的班級,最終計算團體總分時,依照每人次扣1分。
(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者依照每人次扣除該隊總分5分。
(四)個人和集體工程都不得冒名頂替,如有違規現象,經舉報查實后,扣除該班所有分數,扣除德育量化評比10分。
七、名次和獎勵方法:
(一)個人工程取前八名,計分依照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。
(二)團體工程依照14、10、8、6、4、2計入總成績。
(三)團體前兩名頒發獎狀。
八、考前須知:
1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨便走動,觀看有秩序,加油激勵方式合理。
2、各班要求服裝統一。任課教師無特別原因要求組隊加入活動。
九、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。
中學生趣味運動會計劃書二
一、活動背景:活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫五2的號召,給更多的同學提供消遣交流,增進友情的機遇,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。
二、活動目的:
1、豐富同學們的課余活動;
2、借此次機遇,為本班同學提供一個學習交流的平臺;
3、在比賽中培養同學們團隊協作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;
4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機遇并不多)。
三、活動概況:此次活動名稱為班級總動員。活動共有五個工程:
1、雙龍戲珠
2、送雞毛信
3、托球跑
4、綁腿跑接力
5、愛心速遞
賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人加入一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。
活動時間:20xx-xx-xx
活動地點:網球場(如有變動另行通知)
活動受眾:xx級中醫五x班全體同學
四、具體流程:依照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規矩分別為:
(1)雙龍戲珠
①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩妥后,雙臂放于體后互挽。令發后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將"珠'取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
②規矩要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必需做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必需始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(2)送雞毛信
①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數字,確切無誤之后停表。背不確切者需重新記憶同一組數字,再進行百米來回跑,中途有忘掉數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
②規矩要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(3)托球跑每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越"障礙'。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。
(4)綁腿跑接力加入人數2人
①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發令后開始計時,隊員通過協調協同在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(規矩同前)。當各參賽隊中的最終1名隊員身體完全越過終點線時,計時中止,用時少者獲勝。
②規矩要求:必需始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
(5)愛心速遞
①具體程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立;第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速馬路,當聽到裁判發令后,第一隊員將球傳給其次名隊員,依次類推,當第五名隊員接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續搭橋依次傳球,依次類推下去,當第一名隊員再次成為排頭時視為比賽終止(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。
②規矩要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
6、每隊選一人參賽,記錄下來一分鐘每人的次數。假如中途出現失誤,可繼續。按次數多少分別得5分,3分,2分
五、活動宣傳方案:比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。
六、考前須知:此次活動內容對比簡單,不過在活動中大家要四處提防,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!
七、應急預案:班委要事先組織好,若有人發生意外,由個別班委及時送往校醫院,其他繼續主持此次活動。
八、經費預算:視狀況而定。
中學生趣味運動會計劃書三
一、活動主題:
齊心協力,共創佳績
二、活動目的:
營造出一個開心輕松的體育氣氛,突出友情第一,比賽其次的精神,以此活躍校園氣氛。
三、活動宗旨:
為全體學生會成員提供一個相互交流、相互學習的平臺。同時,也可以加強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友情,加強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力。
四、活動形式:
趣味運動會
五、活動時間:
預備宣傳時間:10月中下旬11月上旬
活動比賽時間:11月中下旬
六、活動地點
足球場
七、活動對象
荊楚理工學院全體學生會成員
八、前期準備
1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文秘部和主席團組織并分派好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)加入比賽,國際教育學院選工程加入;各項比賽提前抽簽決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)
2、①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于校園主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內容。
②對內宣傳:由各學院文秘部向本學院學生會成員做好活動相關內容的宣傳
3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。
4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分1分;最終通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評比出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀組織者若干名。
九、活動步驟:
1、活動當天提前布置現場;
2、合理安排校學生會比賽人員及相關后勤服務工作人員并帶領各隊入場;
3、運動會主持人致開幕詞并介紹栽判員;
4、具體環節:運動會工程開展(可穿插一些自由表演活動)
5、領導總結發言并向獲獎部門進行現場頒獎
6、合影留念
7、清理現場
十、運動會工程
1、混合接力
器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條
場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。
比賽規矩:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發,直到最終一個隊員完成角逐。
最終以時刻最短的隊伍勝出。
要求:1、乒乓球掉落后需返回起點重新開始;
2、一定要繞過折返點。
參賽人數:每對4人,2男2女,男女同伴,2人一組。
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
2、2人3足
器械:布繩、旗桿
場地:賽道長為20米,一條為起點線,一條為折返線。
比賽規矩:隊員2人為一組,男女同伴。用布條將兩人內側腳踝關節處綁在一起,兩臂相互搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲后,立刻向前跑進,到達終點后,解開布條交給其次排隊員,其次排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。
要求:1、必需在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。
2、若中途帶子散開,應返回起點后繼續跑。
參賽人數:每隊8人,4男4女,男女同伴,2人一組
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
3.拍籃球接力
器械:籃球
場地:賽道長為20米,10米為一個小節,各組分賽道進行。
比賽規矩:第一名隊員運球前進10米,到達其次個隊員后,將球交給其次名隊員繼續運球前進,以此類推,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。
要求:1、只能用一只手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點繼續加入比賽。
2、運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績
參賽人數:每隊4人,2男2女
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
4、拔河
器械:長繩
比賽規矩:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界限為贏。
要求:1、比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分六組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,有一只隊伍輪空,每組比賽勝隊進入復賽。
2、復賽,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,勝出的3支隊伍進入決賽。
3、決賽為循環賽,由進入決賽的隊伍進行循環,最終評出前3名。
參賽人數:每隊20人,男女各10人
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
5、夾氣球跑
器械:氫氣球
場地:賽道長為20米,比賽分賽道進行。
比賽規矩:各學院選出一組成員(兩名),將氣球夾于兩人背后,在規定的跑道上,用時短組獲勝。
要求:1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的協同前進;
2、球落地后迅速撿起,返回起點繼續比賽。
參賽人數:每隊8人,4男4女,男女同伴,2人一組
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
6、一分鐘跳繩
比賽規矩:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最終跳得最多的隊伍獲勝。
參賽人數:各隊4人,2男2女
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
7、滾雪球
比賽方法:每隊7人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與其次位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必需手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必需是手拉手,不得脫手。全隊人員(7人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次。
參賽人數:各隊7人,3男3女,帶頭人為主席團成員。
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
十一、其他
此次運動會所有工程均以計時確定成績,第一名13分,其次名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成后統計每隊總分,確定比賽的獲獎狀況并舉行頒獎儀式。
中學生趣味運動會計劃書四
一、活動背景
我的青春我做主,飛揚的心總是隨著這個社會的步伐而跳動著,當代大學生在我國昌盛興旺的時代下更應當發揚團結如一的精神,為了集體的榮譽去奮力拼搏,在大學放飛活力,樹立良好的精神面貌。
為了積極響應學校的號召,為了深入開展"三走活動',讓更多的同學走出寢室,走下網絡,走向操場,我們決定組織這次趣味運動會,為大家提供一個運動與交流的平臺,讓大家享受運動的樂趣,更加體會到團結的力量。
二、活動目的
舉辦這次趣味運動會的主要目的是豐富大一、大二學生的課余生活,給他們提供一個相互信任、相互團結的舞臺,讓他們盡情釋放自己青春的活力;同時,也希望他們能夠為了班級這個團體而精誠團結;其次,也是希望他們能夠提高對課外活動的積極性。
三、活動主題
青春有你,激情飛揚
四、活動時間
2022年11月9號上午
五、活動地點
西北農林科技大學北校區籃球場
六、活動人員
大一、大二所有同學
七、前期準備
1、道具準備:游戲道具,工作道具
2、工作人員:相關工作人員的分派。(裁判、計時員、醫療組、機動組、道具管理組)
3、報名工作以及宣揚工作。
4、清空比賽場地。
5、賽前對體育相關人員分派事宜,各工程工作人員布置賽場。
八、比賽工程及規矩
1、二人三足跑(男女各一人)
比賽規矩:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點,按比賽時間少者名次列前。
2、螃蟹背西瓜(兩男兩女)
比賽規矩:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地中止前進直至重新調整好始得繼續比賽,在規定距離內,用時少者勝出。
3、托球跑(兩男兩女)
比賽規矩:乒乓球必需放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,假如球在托送途中掉到地上,選手必需回到起點重來,在規定的賽程內用時最少者名次。
4、集體跳繩
比賽規矩:參賽人數為十人,至少四個女生,在比賽過程中人選兩個人出來搖繩。規矩:規矩:(1)8人從搖繩A者左手排隊,依次進入繩中,然后從搖繩B者左手轉向B者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從搖繩B者右手依次進入繩中到搖繩A者右手轉向A者左手排隊,呈8字形進行。(2)搖繩者必需抓住大繩兩端的抓手。(3)必需是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。(4)裁判在現場大聲計數。比賽時間為兩分鐘,在限定的時間內跳的越多名次越靠前。
5、雙腿夾球接力
比賽規矩:起點終點各三人,將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊終止,時間最短者為勝。規矩:(1):必需從起點線后起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。(3):雙手必需放至身體兩側,不可用手扶球。(4):每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。
6、奔跑吧,白大褂(三男三女)
比賽規矩:每隊準備一件三粒鈕扣的試驗服,起點終點各三人,在起點將衣服穿好并系上紐扣,裁判發令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上(需系上紐扣),然后從終點處跑至起點,以此類推,時間越短名次越靠前。
7、趕小豬(僅限女生)
比賽規矩:每班三名隊員參賽,在規定的跑道內用羽毛球拍去趕籃球,但羽毛球拍不能離開籃球,在規定的賽程內接力完成比賽用時最少者名次。
8、滾雪球(三男三女)
比賽規矩:在指定的距離內,起點和終點各站三個人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人開始跑,到終點后牽隊友的手跑回來,然后隊友在牽另一名隊友的手,依次方式,直到所有的人跑完全程,計最終一名同學到終點的時間,用時越短名次越靠前。
9、拯救吸管(三男三女)
比賽規矩:每班六人加入,三男三女,起點和終點各三人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人用上嘴唇嘟嘴夾住吸管,跑到終點交給下一個人,不能用四肢接觸吸管,然后跑回起點,依次進行,所用時間最短者獲勝。
10、1660米接力(八男八女)
比賽規矩:每班16人加入,八男八女,起點終點各八人,從起點開始,發令哨聲響起時,起點上的一名同學手持接力棒,跑向終點,將接力棒交給下一名同學,依次進行,若中途掉棒應撿起棒從掉棒處重新開始,直至最終一名同學完成比賽,用時最短名次越靠前。
九、比賽流程及獎項設置
1、開幕式。
2、比賽開始。
(1)兩人綁腿跑、螃蟹背西瓜
(2)托球跑、集體跳繩
(3)雙腿夾球接力、奔跑吧,白大褂
(4)趕小豬、滾雪球
(5)拯救吸管、1660米接力
3、頒獎儀式
4、閉幕式
注:1.獎項設置,每個工程前三和總成績前三的班級頒發獎狀,另設有"精誠團結獎'一個。
2.每個工程的前八名依照8、7、6、5、4、3、2、1分一次計分,最終取總分前三的班級頒獎。
十、經費預算
中學生趣味運動會計劃書五
一、主題:和諧、友情、拼搏、向上。
二、活動時間(待定):
三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園
四、加入人員:公司全體在崗員工
五、競賽工程:
足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信
六、組隊方法:
(一)籃球賽、足球賽
分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;
(二)趣味運動
1、組隊方式:
按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;
每隊指定隊長1人,并為本團隊自擬隊名,隊名適合34個字,如龍虎隊、智斗隊。
2、各工程參賽人數:
五人六足:每隊5人;
鐵人三項:每隊2人;
自行車慢行:每隊2人;
蛙跳接力:每隊6人;
雞毛信:每隊5人;
3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多只能加入3個工程。
七、競賽時間:
(1)足球賽:待定14:0016:00
(2)籃球賽:待定14:0016:00
(3)趣味運動會
14:00-14:20五人六足
14:25-14:55鐵人三項:
雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安
14:50-15:00自行車慢騎
15:10-15:25蛙跳接力
15:30-15:45袋鼠投籃
15:50-16:15雞毛信
八、名次計算方法
每項成績1-N名成績依次為:N10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個工程比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分一致,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績一致時以其次項比賽成績較高者名次列前,以此類推。
九、獎勵:
1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵XXX;
2、趣味運動
(1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵XXX
(2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其余為優秀獎。獎勵XXX
十、報名方式:
請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式于2022年3月3日日前報至人事行政部。
十一、運動會相關要求:
1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極加入。
2、加入競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。
3、加入人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。
4、加入人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。
5、加入競賽的運動員必需提前做好賽前準備活動。
6、文明入場、離場,自備垃圾袋
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