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文檔簡介
1、不確定現象教學設計 翠屏棠外附小 楊麗 教學內容:西師版四年級上冊第96-97頁例1、例2、例3。 教學目標: 能在活動中初步體驗有些事情的發生是可能的,有些則是不可能的。 2. 在具體的情景中能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語來判斷生活中的確定現象和不確定現象。 3. 體驗數學與生活的聯系,培養學生猜想、分析、判斷、推理以及語言表達能力。教學重點: 在具體的活動情景中體驗生活中的確定現象和不確定現象。教學難點: 能用比較規范的數學語言對確定現象和不確定現象進行分析描述。 教學準備: 課件、硬幣、乒乓球、裝乒乓球的盒子以及記錄單。教學過程: 一、 聯系生活,激趣引入。1、教師:同學們,今
2、天這節課老師和大家一起來做游戲,好嗎?先來玩個猜硬幣的游戲,猜一猜硬幣藏在老師的哪只手里?2、學生猜:有的猜左手,有的猜右手。問:一定在右手嗎?(不一定/不能確定,都有可能)3、教師:看來大家意見不統一,那么老師來幫幫你們吧!(慢慢張開手)4、教師小結:同學們,在老師攤開手之前,你們只能猜想,硬幣可能會在右手,也可能會在左手。孩子們,日常生活中,有些事情的結果我們事先是無法確定的。這節課我們一起來研究生活中的不確定現象。 (板貼課題:不確定現象) 二、 探究新知。1、研究不確定現象。(每四個學生準備一枚硬幣,教師每一組發一張記錄單。)(1)師:大家喜歡玩游戲嗎?現在我們就來玩一個拋硬幣的游戲怎
3、么樣?(2)介紹硬幣的正反面,老師示范拋硬幣。 = 1 * GB3 * MERGEFORMAT 教師:我們約定硬幣有幣值的一面為正面,另一面為反面。 = 2 * GB3 * MERGEFORMAT 教師:老師先來示范一次怎樣拋硬幣。猜一猜,硬幣落地后是什么結果? = 3 * GB3 * MERGEFORMAT 教師:好的,接下來就請孩子們觀察仔細了喲!手放低一點,搖一搖,然后輕輕地拋在桌上。看明白了嗎?那我們一起來看具體的活動規則吧!(3)出示拋硬幣活動規則。 = 1 * GB3 * MERGEFORMAT 拋之前猜一猜硬幣落地后有幾種情況? = 2 * GB3 * MERGEFORMAT 四
4、人小組一塊玩,每人拋2次硬幣,將每次硬幣落地的情況記錄在表格里。 = 3 * GB3 * MERGEFORMAT 活動后統計硬幣正面向上和反面向上的總次數。 要求:安靜、迅速,看哪組完成的又快又好。(4)學生分組進行拋硬幣活動,通過活動驗證猜想。(5)小組長匯報本組情況。(預設:我們組的同學拋了6次正面2次反面;我們組全是反面向上。如果出現這樣的回答,教師引導:如果再拋一次,還是反面向上嗎?) (6)引導學生用規范語言描述:因此,我們拋一枚硬幣不能說一定正面向上或者一定反面向上。只能說.孩子們,我們一般用“可能.也可能.”這樣的詞語來描述。 (板貼:可能.也可能.)學生加上“可能.也可能.”準
5、確地描述硬幣落地后的情況。 教師:孩子們,接下來請你用這個詞語來描述一下硬幣落地后的情況,可以嗎?(8)教師小結:生活中,像這樣出現的結果不止一種,事先不能確定的現象叫做“不確定現象”。通常用“可能.也可能.”來描述。 (板貼:結果不止一種) (板書: 不確定現象)研究確定現象。出示例3圖1(小虎摸黃球) = 1 * GB3 * MERGEFORMAT 教師:觀察這幅圖片,你看到了什么? = 2 * GB3 * MERGEFORMAT 思考:小虎從盒子里任意摸一個球,會是什么情況?(摸到黃球)結果確定是黃球嗎?其他同學同意嗎?/你是怎么想的? = 3 * GB3 * MERGEFORMAT 教
6、師:結果是確定的,并且只有一種結果,我們就用“一定”這個詞來描述。 (板貼: 一定 結果只有一種 ) = 4 * GB3 * MERGEFORMAT 提問:小虎可能從盒子里摸出白球嗎? (板貼:不可能 ) = 5 * GB3 * MERGEFORMAT 出示:小虎摸出的一定是黃球,不可能摸出白球。 出示例3圖2(小貓摸白球) = 1 * GB3 * MERGEFORMAT 觀察、思考:小貓從盒子里任意摸一個球,會是什么情況?這樣摸球小貓可能從盒子里能摸出黃球嗎? = 2 * GB3 * MERGEFORMAT 所以,小貓摸球的情況可以描述為. = 3 * GB3 * MERGEFORMAT 出
7、示:小貓摸出的一定是白球,不可能摸出黃球。出示例3圖1和圖2。教師引導歸納什么是確定現象?(先出示幻燈片總結,再板書) 像這樣結果只有一種的現象是確定現象。通常用“一定”“不可能”這樣的詞語來描述。(幻燈片出示)(板書: 確定現象) 反向驗證。導入:孩子們,楊老師也把這兩個盒子帶到了現場,可是我忘記了兩個盒子到底裝的什么顏色了,你們幫我辨別一下吧!提問:在摸之前你們能不能確定盒子里裝的是什么顏色的球?(不能,可能是黃色也可能是白色)這是什么現象?指一名學生上來摸球,摸好的球放在盒子上方。提問:現在你們能不能確定這個盒子里裝的是什么球了?(能,一定是.)那請問,你能確定另外一個盒子里球的顏色嗎?
8、(能,一定是.)還是請一位同學幫我摸一摸,驗證一下我們的推理是否正確。教師小結:同學們,學了確定現象,我們就能夠根據已知條件去推理判斷出一些事件的結果。5、議一議,說一說:討論生活中的確定現象和不確定現象。 導入:其實,我們的生活中有很多的不確定現象和不確定現象,你能說說嗎? 幻燈片出示:我們身邊還有哪些現象是確定現象?哪些是不確定現象?練習。(幻燈片)同學們能正確判斷了嗎?(能)可我不相信,我要考考大家。幻燈片出示P97“試一試”,指名回答。(3)結語:你們真棒,能夠準確的辨別生活中的確定現象和不確定現象。四、游戲活動,在游戲中體驗不確定現象。1、師:孩子們都喜歡玩游戲,對吧?其實,在我們的
9、游戲中就含有許多不確定現象。你們平時都玩些什么游戲呢?(預設:撕名牌,石頭、剪刀、布,劃拳,小蜜蜂等)有沒有喜歡玩剪刀石頭布的呀?這么多好玩的游戲,我們玩什么好呢?這樣,我們抽簽決定吧!2、把剛才提到的游戲名稱寫在便簽紙上面,放在盒子里。3、請一名學生上講臺來抽簽?(玩“剪刀、石頭、布”) (1)猜一猜,他會抽到什么游戲?(不能確定)這是什么現象? (2)抽簽。 教師:孩子們,待會兒不管我們抽到什么游戲,都開心的迎接,好嗎?(3)抽到玩“剪刀、石頭、布”的游戲。師:請你大聲地念出游戲的名字。4、教師:請問,接下來我們要玩什么游戲呀?這是什么現象?5、學生兩人一組玩游戲7次。 教師:好的,接下來
10、聽要求玩游戲。兩人一組玩游戲7次,玩好了端正坐姿。開始吧!6、指名匯報。(指名2組同學回答) = 1 * GB3 * MERGEFORMAT 請問,在玩之前你們能確定誰會贏嗎?(不能)這是什么現象?其他同學同意嗎? = 2 * GB3 * MERGEFORMAT 提問:7次中你贏了幾次?輸了幾次?結果你們誰贏了?這是什么現象?(確定現象)下次你還會贏嗎?這是什么現象?7、教師小結:我們剛才玩的游戲,在玩之前是不能確定結果的,雙方都有贏的可能和輸的的可能,是不確定現象,正因為結果的不確定,人們才可以反復玩,在可能出現的結果中去感受無窮的樂趣。 五、鞏固練習。(幻燈片)導入:同學們,你們學的怎么樣
11、?接下來楊老師要來考驗考驗大家了,你們敢接受挑戰嗎?出示:判斷下面的現象是什么現象?并用相應的詞語來描述。教師:孩子們,請問相應的詞語有哪些呀?(描述不確定現象的有.,描述確定現象的有.)教師的手對應的指著黑板上的板書。 (1)早上太陽從東邊升起,傍晚從西邊落下。 (2)沒有水人類也能生存。(滲透:節約用水,保護環境) (3)雨后出現彩虹。 (4)遠距離投籃進球。 (4)楊老師從出生到現在沒吃過一點東西。 (5)汽車過前面路口遇到紅燈。 (6)暴雨后小河漲水。 (7)明年某山區發生泥石流。結語:看來大家學的還不錯,那就準備接下來的挑戰吧!出示:他們說的對嗎?還可以怎樣說?(練習二十三的第4題)
12、學生通過觀察、分析、判斷。集體評議。六、課堂小結。教師:通過這節課的學習,你有哪些收獲?拓展延伸。(抓鬮定生死的故事)導入:接下來和大家分享一個故事! (1)出示:相傳某個朝代,朝廷形成忠奸兩派。甲是忠臣之頭,乙乃奸臣之首。乙在皇帝面前誣陷忠臣甲,欲置甲于死地。皇帝不知所措。奸臣乙趁皇帝猶豫之機,提出以“生死抓鬮”才決定甲的命運。抽到“生”字則生,抽到“死”字則死。 (2)出示:“生” “死” = 1 * GB3 * MERGEFORMAT 請問忠臣甲最后的結局會是怎樣的呢?(可能活也可能死)這是什么現象? = 2 * GB3 * MERGEFORMAT 教師講述:是的,這位忠臣抓到“生”字還是“死”字是一件不確定的事情,抓到每一種的可能性各占一半。 = 3 * GB3 * MERGEFORMAT 教師講述:但是奸臣乙為了置忠臣甲于死地,用計使兩張紙都是“死”字。 (3)出示:“死” “死” = 1 * GB3 * MERGEFORMAT 請問忠臣甲最后的結
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