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文檔簡介

1、在3DS MAX虛擬現實中反光材質的實現摘要:反光材質的實現是3dsax虛擬現實中真實與否的重要表現,文章通過3dsax材質特性中對refletin反射貼圖的討論,提供了反光材質的在3dsax虛擬現實中的詳細解決方法。關鍵詞:反光材質;反射貼圖;折射貼圖;鏡面反射;光線跟蹤abstrat:histhesis,prvidesaspeifislutinfrtheipleentatinfrefletiveateri

2、alin3dsaxbydisussingtherefletinpinuppitureinaterialharateristi.keyrds:refletiveaterial;refletin;refratin;flatirrr;raytrae大千世界中有著不同的物體類型,每種物體通過自身的紋理、外表質地表達出不同的材質特性。在虛擬現實中制作者利用三維軟件表現出不同的材質類型,從而提供給欣賞者最為直觀的視覺感受。3dsax是三維設計中基于p機最為主要的設計軟件,3dsax功能強大、操作便捷,在制作虛擬現實中得到廣泛的應用。1材質的簡介3dsax材質的實現是個較為復雜的制作過程,它通過模擬現實生活

3、中物體外表對光源的反射與傳播,實現虛擬現實中的材質特性。3dsax在不同的參數選擇和材質貼圖可以制作出不同的材質紋理、反光效果和物體質地,來表現現實生活的物體。反光材質在我們日常生活中很多見,如:鏡子、鋼鐵、玻璃、水面等等,在3dsax中,反光材質的制作往往可以表達虛擬現實的真實性。3dsax標準的材質編輯器可分為4個部分:菜單欄、例如窗、工作按鈕和參數調節區域。其中參數調節區域又可分6個部分,分別是:shaderbasiparaeters(shader根本參數)、blinnbasiparaeters(效果根本參數)、extendedparaeters(擴展參數)、supersapling(超

4、級采樣)、aps(貼圖通道)、dynaisprperties(動力學參數)。2反光材質反光材質是3dsax的一種貼圖方式,在3dsax的材質中aps(貼圖通道)下的refletin反射貼圖。反射貼圖是一種重要的材質貼圖,在制作反光材質中有著不可替代的地位,在3dsax中refletin反射貼圖有以下幾種方法制作反光材質。2.1bitap貼圖制作反光材質貼圖制作反光材質是最為根本的制作反光材質的方法,指的是指定一張位圖作為反射貼圖,主要應用于靜態圖像之中,是一種最為快捷的貼圖方式。運用貼圖制作反光材質,首先選擇3dsax的材質命令面板,在調整好材質根本屬性的根底上(如,鋼鐵需調整shaderba

5、siparaeters下的材質類型etal,blinnbasiparaeters效果根本參數下的diffuse過渡色、speularlevel高光度、glssiness光澤度),接著在材質命令面板中選擇aps(貼圖通道)下的refletin反射貼圖,在反射貼圖后面的nne(貼圖選擇)中選擇程序bitap(位圖),然后在計算機的本地磁盤中選擇適宜的圖片制作成為相應的材質(見圖1,為材質ap#51參加位圖后材質出現的效果)。refletin反射貼圖的aunt(參數值)可以從0100,當aunt為0的時候反射度最低,當aunt為100時反射度最高。貼圖方式制作反光材質是計算機在運算的過程中計算速度最

6、快,也就是渲染時最快捷的方式,但效果不夠真實,所以在動態圖像或較大場面的圖片中一般不適用。2.2reflet/refrat(反射/折射貼圖)反光材質reflet/refrat(反射/折射貼圖)反光材質產是使物體產生外表的反射或折射效果。在材質命令面板中選擇aps(貼圖通道)下選擇refletin反射貼圖,在反射貼圖后面的nne(貼圖選擇)中選擇程序reflet/refrat(反射/折射貼圖),將設置指定為reflet反射時產生反射效果,指定為refrat折射時產生折射效果。reflet/refrat(反射/折射貼圖)是由物體軸心點向6個方向拍攝6張周圍的照片,然后以球形貼圖的方式貼在物體外表,

7、這叫做6面貼圖,系統自動完成。在我們的日常生活中光線會無限次的發生反射或折射,在3dsax中折射或反射的次數可以自由決定,在render(渲染),控制面板中,autreflet/refrataps工程下renderingiteratins(渲染重復次數)值,在渲染時最大可以渲染10次,同時渲染時間也會增加10倍。2.3flatirrr(鏡面反射)反光材質鏡面反射貼圖是3dsax一種專門制作鏡面效果的貼圖類型。在選擇3dsax的材質命令面板后,在材質命令面板中選擇aps(貼圖通道)下選擇refletin反射貼圖,在反射貼圖后面的nne(貼圖選擇)中選擇程序flatirrr(鏡面反射)。refle

8、tin反射貼圖的aunt(參數值)一樣是可以從0100,當aunt為0的時候反射度最低,當aunt為100時反射度最高。flatirrr(鏡面反射)專用于一組共面的外表產生的鏡面反射效果,flatirrr(鏡面反射)是對reflet/refrat(反射/折射貼圖)的補充,reflet/refrat(反射/折射貼圖)無法對共面外表進展計算,flatirrr(鏡面反射)僅作用于鏡面效果,是3dsaxr2之前在沒有raytrae(光線跟蹤)時對鏡面作用的主要方法。2.4raytrae(光線跟蹤)反光材質raytrae(光線跟蹤)是模擬真實反射效果形成的貼圖方式,計算結果最接近真實的效果,也是最為花時

9、間的一種貼圖方式,選擇方法和其他兩種一樣,只是在refletin反射貼圖后面的nne(貼圖選擇)中選擇程序raytrae(光線跟蹤)。raytrae(光線跟蹤)可以完全的反射和折射光線,帶來逼真的效果同時也是渲染時間最長的,不過可以通過排除功能對場景進展優化,也可以利用attenuatin(衰減),增加更加逼真的效果,衰減是可以控制產生光線的衰減,從而對不同遠近的物體產生不同強度的折射和反射效果。3refratin折射貼圖refratin折射貼圖主要用于玻璃、水等物體的虛擬現實表現,是使物體外表產生對周圍物體的反射效果,在材質命令面板中選擇aps(貼圖通道)中的refletin反射貼圖下面就是refratin折射貼圖,它與反射不同,refratin折射貼圖表現的是通過透明或半透明物體所看到的景象。在設置玻璃、水面等一些透明與半透明物體時常常會一起設置。值得一提的是折射貼圖中的thinallrefratin(薄壁折射貼圖)主要表現一些較薄的透明與半透明物體的折射效果,如:透過玻璃杯的水或吸管;透過眼鏡的書等等,可以表現出逼真的效果,在制作這些透明或半透明反光材質時常用到。4總結反射材質是3dsax中材質表現較多的材質之一,通過它可以在虛擬現實中表現帶有反光的物體,如水、玻璃、木地板、瓷磚等等。想要對反光材質制作出漂亮的效果,也需要對上述方法勤于練習。參考文獻:1

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