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文檔簡介
1、Flash Web 團隊協作設計通過對 Flash Web結構的簡要介紹, 我相信每個人都應該對 MBDD 的每一層有一個大致的了解。正如我前面說過的, MBDD是所有閃存網絡的總結,不是每個閃存網絡都必須有四層結構。由于功能不同,許多閃存網絡可能確實有一些層。例如,我的個人門戶 V3 沒有過渡動畫層。這個酷站收集站可以說既沒有過渡動畫層也沒有背景層。 還有一些純粹是商品展示的網站, 比如更受歡迎的房地產網站。 他們大多傾向于通過動畫直接展示商品,而數據層和數據展示層相對薄弱。說了這么多, MBDD的真正含義是什么?主要有以下兩點:模式化 : 對于各種類型的 Flash web ,我們必須給出
2、一套相應的通用開發模式, 就像各種世界的人一樣, 但是每個人的骨架都是一樣的。有了一個堅固的骨架,就可以更容易地給建筑添加更多的磚和瓦,而且效率會非常高。獨立和模塊化發展 : 事實上,“ MBDD風格”是我在漫長的實戰旅程中的血和淚。自從接觸到 Flash ,我也制作了十幾個 Flash 網站。雖然人數不多,但我每次都從界面設計到后臺一路自殺。 開始的時候,因為我不能準確的掌握整個站點的結構,所以我只能通過功能來完成,比如先設計導航部分的界面, 然后在 Flash 中完成導航部分的前臺功能,最后寫后臺,再返回 Flash 完成整個導航部分,等等,直到整個站點完成。這樣,您也可以像預期的那樣完成
3、一個功能復雜的 Flash 網站。這個人的意志力和即興創作能力一定不能弱。因為如果一個人的思維頻繁地在設計、前景、背景之間跳躍,就很容易崩潰。此外,在早期階段沒有好的計劃, 很有可能在后期和完成部分之間會有一些沖突,導致所有以前的工作被浪費,甚至不得不重新開始。這個時候有多少人能堅持下去?后來, 我覺得從長遠來看, 這真的不是做這件事的方法。 一開始,我就開始思考如何對整個 Flash 網絡有一個大致的了解,以及如何長時間專注于一件事。于是MBDD誕生了!在 MBDD下,我可以完全遵循如下開發流程 : 選擇架構模式界面設計( 站主框架和背景層 ) 背景 (Flash 中數據層要求的數據顯示格式
4、和書寫格式 ) Flash 前景構圖 ( 動畫層和數據顯示與交換 ) 。在這個過程的每一個步驟中, 我將把所有的精力都集中在這一步上, 直到我開始下一步的生產。此外,如果在生產過程中發現任何結構性錯誤,我也有能力從宏觀的角度去把握它們, 做出最合理的調整。 但不幸的是,通過作者對一些 Flash 網站的分析,我發現仍然有很多人,包括那些有 Flash 網站開發經驗的人,仍然不能很好地理解 Flash 網站的結構。他們仍然很隨意地在做 Flash 網頁。背景層和動畫層不分為、數據表現層和數據層是模糊的。 甚至當他們想在那里做的時候, 這些層混合在一起,最后他們變得混亂。Flash 網站設計開發團
5、隊協作的簡單思考我現在可以說我沒有團隊發展的經驗。 在這里談論團隊合作是很典型的。然而, 當我開發自己的工作站時,我會嚴格地分配自己的角色,并有一些團隊含義。許多想法在這里并不令人不快。例如,當我開始做架構分析時,除了編寫簡單的文檔,我永遠不會開始工作。這時,我正在扮演一個建筑師的角色。當我在PS中繪制界面時,我會盡量不考慮背景。此時,我正在扮演一個 PS設計師的角色。在后臺寫作時,我只是按照體系結構的要求,機械地完成了數據顯示和書寫格式。一般來說,數字是固定格式的 XML。此時,我根本不會考慮 Flash 和 PS,我完全是在扮演后臺工程師的角色。最后,當我用 Flash 創作時,我扮演了
6、Flash 設計師和 as 工程師。尤其是當我開發自己的個人門戶 V3 時,我“對自己要求很嚴格”。在開發過程的每一個階段, 我都盡最大努力不去想“多管閑事”, 并很滿意地看著自己是否能如期完成任務。我的想法是,在 MBDD的領導下,一個 Flash 網站開發團隊應該至少有以下五個人 : 架構師、 PS設計師、 Flash 動作設計師、 AS工程師、后臺工程師。建筑師負責掌握整個車站。他必須了解 Flash web開發的每一個環節,他豐富的開發經驗使他能夠根據需求在接收項目時快速決定采用哪種開發模式,將項目分成幾個功能模塊,然后向 PS設計人員提供一個內容框架草圖并指定后臺數據格式。 在整個發
7、展過程中, 他將負責他人的調整和溝通。 因此,說建筑師是這個團隊的靈魂并不過分。車站設計人員需要根據框架草圖設計車站界面。他最好對Flash的基本操作略知一二,知道哪些部分可以在 Flash 中直接方便地繪制,哪些部分必須由 PS來完成。當然,如果他能把動畫因素考慮進去,并在 PS中部分完成渲染,那就更好了。FlASh 動畫設計者主要是在Flash 中完成動畫和特效。他最好對動畫有一點了解,這樣當他做動畫的時候,他會考慮到編程的因素,使他的動畫盡可能的容易進行程序控制, 并且特效不會消耗太多的中央處理器。如果他的自動化能力足夠強, 我們也會讓他按照建筑師劃分的模塊,在 Flash 中完成車站主界面的布局。當然,建筑師此時最好從側面協助。自動化工程師主要根據架構師的要求完成特定的功能模塊, 并完成前臺和后臺之間的數據交換。 他最好知道一點背景知識, 至少知道閃存如何通過后臺程序寫入數據,而且他必須精通 XML解析。最后,作為后臺工程師, 他只需要根據架構師的要求以特定的格式讀寫數據。當然,如果他學習一點自動化系統,理解他為什么要這么做會更有幫助。此外,他的存在還有更大的意義,即完成對車站數據結構的分析并負責數據庫管理。我個人認為,除了現在的搜索引擎優化處理還不完善之外, 如果我們深入了解 Flash
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