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文檔簡介

1、分享手機游戲的制作過程 目 錄什么是手機游戲? 隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強大。運行于移動型平板電腦中的游戲也可統(tǒng)歸于手機游戲的行列。簡單來說,是指運行于手機上的游戲軟件。 目前用來編寫手機程序常見的是Java和C語言。常見的幾個手機系統(tǒng)手機游戲現(xiàn)在是什么樣子?開發(fā)過程策劃的職責框架設計;功能模塊設計;數(shù)值模塊設計;文案內容設計;協(xié)助美術部完成游戲美術設定工作;協(xié)助程序理解功能模塊的設計思路與邏輯,完成功能的實現(xiàn);確保產(chǎn)品的核心內容在設計與實現(xiàn)后沒有本質差別;常用引擎名稱介紹2DCocos2d(Object-C) iOS開發(fā)庫 sprite(精靈)支持圖形效果,動畫效果,

2、物理庫,音頻引擎等等。 穩(wěn)定 平臺單一Cocos2d-x(C+) 支持多平臺 3D虛幻3 可視化操作 資源優(yōu)化 視覺、動作、聲效、AI高質量 穩(wěn)定 價格昂貴 不夠普及unity3D 普及性強,簡單易用 價格低 支持多平臺 相對不夠效果不夠精良、適合小型開發(fā) 不穩(wěn)定其他自研引擎不夠穩(wěn)定,潛在問題不確定。虛幻3代表游戲-無盡之劍虛幻3代表游戲-蝙蝠俠U3D代表游戲-萌戰(zhàn)記美術的職責美術畫面是玩家對游戲的第一印象,而一款游戲的畫面能否吸引眼球,也決定了游戲對玩家的粘性。所以,美術部門的首要工作是風格設計。 美術的一切設計都要有題材與根據(jù),這就需要與策劃部門相配合,將策劃所提供的文字設計具象化。 最后,再將一切設計用程序所提供的工具適用于設備上。 3D美術設計到實現(xiàn)的過程3D轉2D實現(xiàn)的過程2D手機游戲從設計到實現(xiàn)-像素游戲2D手機游戲從設計到實現(xiàn)-像素游戲2D手機游戲從設計到實現(xiàn)-動畫編輯2D手機游戲從設計到實現(xiàn)手機游戲如何收費?不同收費模式介紹形式簡述 下載收費適合“大作”。需要游戲本身制作質量很強,品牌效應足夠好。還要在各大平臺能位居前列,才會有少數(shù)用戶愿意在之前為游戲買單。廣告收費 收費廣告主流的幾種形式有: CPA、CPI(安裝收費)、CPC(點擊收費)、CPV(播放視頻收費)等。多數(shù)適合短平快單機類小游戲,每種

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