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文檔簡介
1、 中韓合作舉辦藝術設計專業(動漫游戲方向)本科教育項目( 2011 年校內執行方案)教學計劃和教學大綱、專業名稱、代碼專業名稱:藝術設計(動漫游戲方向)專業代碼: 050408二、專業培養目標本專業面向動漫游戲、影像藝術、互聯網等各種數字媒體和動漫產業,致力于培 養出具有國際競爭力的、動漫游戲領域高級的原創專業人才,能夠在國內外相關崗位 上從事高端的動漫游戲及數字內容的原創開發、編輯合成設計、特效制作、虛擬數字 照明、游戲程序開發、動漫游戲音樂及聲效制作等工作。三、專業特色與培養要求本專業突出專業計算機軟件、數字內容制作、動漫游戲等在藝術設計專業(動漫 游戲方向)方面注重實際運用的特點,充分發
2、揮我校學科門類齊全的綜合優勢,將數 字方法、計算機技術與動漫游戲專業有機地結合在一起。本專業特色是面向國際動漫 游戲市場,堅持服務國際國內社會的國際辦學理念,立足于高質量快速利用國際合作辦學模式的創新型人才為培養目標,將通過“產、學、研”相結合的國際聯合辦學手 段,走有前瞻性的、面向國內外動漫產業市場急需的高級特色人才培養之路。本專業學生主要學習數字內容制作、 動漫游戲的基本理論、 基本知識和基本方法,打好堅實的專業基礎,接受專業軟件訓練,初步具備在動漫游戲領域從事獨立創作的專門能力,能將所學的理論與技能運用到各種動漫游戲的創作與制作等實際工作中。通過對本專業教學計劃所規定內容的學習與訓練,基
3、本達到以下培養要求:1、掌握從事動漫游戲工作所必須具備的動漫游戲創作的基本理論、基本知識和 藝術專業基礎理論知識和方法,具備從事動漫游戲工作的基本技能與創作;2、掌握動畫電影、獨立動畫、游戲美術、互聯網游戲等各種影像技術的相關知 識制作技能;3、具有較高的審美能力和中外優秀文化知識水平與修養,具備從事動畫設計與 編導等相關能力;4、具有較強的專業計算機軟件應用能力,能熟練使用計算機及一些專業軟件進行動漫游戲制作、影像數字內容的編輯制作;5、了解與藝術設計專業(動漫游戲方向)工作有關的動漫游戲經濟、法律、管 理等方面的知識和法規;6、具有較強的專業判斷能力和決策能力,有分析問題和解決問題的能力;
4、7、掌握文獻檢索、資料查詢與收集的基本方法,具有一定的科學研究和實際工 作能力;8、了解國內、國外動畫創作的最新發展趨勢與前沿理論研究動向;四、所屬學科與主要課程主干學科 :藝術學主干課程: 創意素描、創意色彩、動畫速寫、動畫基礎結構與空間、構成藝術、CG繪畫、中國傳統藝術與動畫、非線性編輯及剪輯合成、分鏡頭臺本設計、 二維動畫 (1-2 )、動畫角色設計、3D角色動畫等課程。學生依據中南大教字( 2005)15 號文件中南財經的要求,以及韓國東西大學相關本科生修業的規定,五、學制與學位 學校實行彈性學制,學制一般為 4 年(3+1)。第一、二年在國內學習,第三年在 韓國學習,第四年返回國內學
5、習。 政法大學本科學生修業管理辦法 可 36 年內完成學業。并符合學士學位條件授予者,授予中南財經政法大按照規定要求完成國內學分,學藝術學學士學位。 如果項目學生修滿韓國東西大學要求的學分即可獲得韓國藝術工 學學士學位。六、畢業條件、課程結構與學時學分本中韓培養專業共同開設的課程分為通識教育課程、學科基礎課程、專業課程、 實踐教學環節和素質教育課程 5 個板塊,除實踐教學環節和素質教育課程外,各個板 塊又分為必修課與選修課兩類。完成總學分 183學分(其中課堂教學 158 學分,實踐 教學 13 學分,課外素質教育 12 學分),準予畢業。在韓國期間,修滿韓國東西大學 32學分即可獲得韓國學士
6、學位,沒有修滿只能獲得東西大學結業證。本專業學生應該修讀的全部課程包括必修課與選修課。 (詳見藝術設計專業全 程教學計劃表)各類課程學時、學分比例如下:課程類別學分/學時在課堂教學環節總學分 /總學時中的比例(%通識教育課程必修課程45/67223.9%選修課程13/2087.4%學科基礎課程必修課程24/33611.9%選修課程30/46416.5%專業課程必修課程28/44815.9%選修課程18/28810.2%實踐教學、素質教育必修課程25/40014.2%合計183/2816100%七、實踐教學環節 除學校安排本科生應參加的社會實踐環節外, 專業學生應參加以下實踐性教學環節:1、實踐
7、:有關規定課程的上機實習(如 3D動漫、2D動畫、動漫后期編輯合成 等);2、學年論文:第7學期完成學年論文或學年原創設計作品,培養收集資料與分 析資料和從事原創活動的能力,為撰寫畢業論文和設計打好基礎;3、學完專業課后,第56學期在韓國“ U-IT實習室”進行動漫設計的訓練;4、實訓:第5學期安排48課時的實訓課,主要培養解決實際問題的能力;5、教學實習:在第6學期暑期參加為期8周的校外實習,并寫出2000字以上的 實習報告或設計作品;&畢業論文:第8學期完成畢業論文或畢業設計,要求論文字數不少于3000字。 學年論文、畢業論文的寫作以及實習、實訓、實驗課分別按中南大教字(2005)15號文
8、件相關要求執行。八、全程教學計劃表課程類別課程性質課程名稱學分學時其中各學期學分備注課堂教學課內實驗課 外 學 習實 驗 上 機-一-二二二四五、.八七八必修大學韓語(1-4)162564444引進必修大學體育(1-4)41281111必修計算機應用基礎2322必修毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論6846必修馬克思主義基本原理3323必修思想道德修養與法律基礎2322必修中國近現代史綱要2322必修中國傳統藝術與動畫2322必修大學語文2322必修大學英語(1-4要求C級英語)81282222公共必修課合計456721591290000選修人文社科類及自然科學類課程13208通識教育課
9、程合計588160000必修動畫基礎結構與空間348363必修動畫速寫464564必修創意素描464564委托必修創意色彩464564必修構成藝術232242委托必修神話與史詩348403委托必修動畫概論2322必修設計概論22必修課合計24384713400000選修CG繪畫348403委托選修動畫劇本創作348403委托選修二維動畫創作348403委托選修分鏡頭臺本設計348403引進選修2D角色動畫348403引進選修軟件基礎(PS/AE/MAYA69640222選修3D CG燈光1348403引進選修特效(VFX基礎348403引進選修3D建模與動畫348403引進選修課合計30464
10、0514110000學科基礎課程合計5484871817110000課程類別課程性質課程名稱學分學時其中各學期學分備注理論教學課內實驗課外 學 時實 驗 上 機-一-二二二四五、.八七八專業 課 程必修游戲建模與貼圖1348403必修3D特殊形象建模與材質348403必修動作捕捉實訓232242必修3D顆粒特效制作348403必修游戲關卡設計348403必修3D數字角色表演348403必修高級數字合成348403必修動畫角色設計348403必修動畫概念設計348383必修作品集創作232282專業必修課合計284480000121600選修游戲原理232262引進選修游戲策劃1232402引進
11、選修音效基礎232202選修攝影與攝像(鏡頭語言、蒙太奇藝術)232202委托選修劇情表演藝術232242委托選修影視音樂分析2322選修后期剪輯合成2322選修動畫美學2322選修媒介營銷與策劃2322選修戲劇藝術原理2322選修書法藝術2322選修中國畫藝術2322選修管理學通論2322選修法學通論2322專業選修課合計1835200660060專業課程合計467680066121680課堂教學環節合計1582400172634261216613通識學分實 踐 教 學必修學年論文2322必修畢業論文(畢業設計)4644必修教學實習46422必修實訓348483實踐教學合計132082344
12、素質教育課程課內必修軍訓22軍事理論22形勢與政策22課外素質教育6素質教育課程合計12421、外方教師在中國教學、擔任專業(學科)基礎課和專業課門數:共計15門,占專業(學科)基礎課和專業課門數的比例為47%( 15/32);2、外方教師在中國教學的、擔任專業(學科)基礎課和專業課,其課時數占專業(學科)基礎課和專業課學時總數的比例為 46%( 704/1536);3、外方教師在中國教學的、擔任專業(學科)基礎課和專業課,其學分數占專業(學科)基礎課和專業課總學分的比例 46%( 44/96);4、上述外方教師是指由韓國東西大學派遣的或經過東西大學招聘認可的外籍教師;5、關于韓語語言學習時數
13、,在上述教學計劃之外,項目學生在第一、二年學習期間每周將增加6-8學時韓語學習,并開展 3學時的韓語實踐(韓語角)活動,以幫助學生提高韓語水平,按時出國學習;6、關于英語語言學習,項目學生可在大學學習期間選修英語課程;7、圖表陰影部分為項目學生在韓國學習時間并由東西大學教師授課;8、備注欄“引進”、“委托”的含義為:課程從東西大學引進并由東西大學派遣教師或委托由韓國培訓合格的中方教師授課;9、“課程名稱”列中,陰影部分課程名稱為專業核心課程,共計23門,其中從韓方引進并由韓方教師或委托中方教師在中方校園講授的課程16門。備注說明:10、專業選修課修滿 18學分即可。11、韓語每學期設定 4學分
14、,按韓方要求實際排課需要達到10個學分的教學任務。12、專業優先排課,需要 4節聯排。九、合作項目部分核心課程的簡要描述創意素描素描創意表現是建立在傳統結構素描和趣味素描基礎之上的素描子類別,是圖像與媒體從素描形式語言訓練到素描人物的慢寫快寫訓練、素描室內外場景訓練向專業過渡的訓練課程。課程內容既體現了現代繪畫的表現形式和多元發展,又在本質上和圖像與媒體的專業特征及發展方向相一致,課程訓練體系由淺入深,循序漸進,可以充分調動學生的想象力,開拓創意思維和想象空間,是培養主觀精神及內在情感表達、表現的有效方式及方法。創意色彩創意色彩是一門將寫生色彩與色彩構成打通的課程,同時還以動畫角色與動畫場景的
15、前期創作作為課程的立足點,在色彩訓練上具有較強的專業指向性,訓練學生掌握色彩的抒情性與鮮明性。該課程不把色彩寫生作為課程的最終目的,而是把其作為色彩創意的一個環境來看待,旨在激發學生運用色彩而進行的創意能力。動畫速寫動畫速寫是一門將傳統速寫與動畫設計藝術相互融合而產生的新課程,動畫速寫把研究運動規律作為重要課題,著重分析形象的動態視覺圖式。在分解每組動作或每個具體形態轉折關系中,把握動作的轉折點和體態置換關系,從而形成一種完整的動作鏈。動畫基礎結構與空間該課程是一門將透視與解剖融入到動畫領域進行綜合運用的全新課程,該課程從動畫的角度反向詮釋了作為基礎造型手段的透視與解剖內容,將其提升到結構與空
16、間的層面來進行研究。學生通過該課程的學習,可以有效的掌握動畫的空間特殊性和結構造型特色性,為后續的動畫專業創作打下深厚的基礎。構成藝術構成藝術是任何藝術和設計的基礎理論 , 它存在于一切藝術和設計的任何角落。 如繪畫藝術、雕刻藝術、攝影藝術 ; 工業設計、展示設計、環境設計、裝飾設計、裝潢廣告設計等等,無論平面的還是立體的,都離不開構成藝術, 而基礎構成又是構成藝術的理論基礎。換言之,基礎構成是藝術和設計基礎的基礎。因此,學習基礎構成是學習藝術和設計必經的第一課,也是極為重要的科目。 CG繪畫CG繪畫是專業藝術院校和綜合大學藝術系必修的專業基礎課程,著重于闡述在藝術繪畫和藝術設計范圍內所涉及的
17、數字化手段繪圖問題,動畫設計領域的手繪日益趨于數字化、無紙化,該課程有助于學生在接觸專業動畫設計的課程前掌握數字化的工具和技巧,以便掃清學科體系中的難點和障礙。通過對Photoshop、Painter、Illustrator等軟件運用于CG繪畫的創作介紹,并不拘泥于軟件層面的限制,詣在使學生能夠熟練的掌握 CG繪畫手段進行創意設計。中國傳統藝術與動畫該課程以中國傳統藝術為著眼點,是課程體系中較為具有學術前瞻性和先導型的課程,主要的目的在于開拓學生的學術視野和專業思維延展性。課程從中國傳統繪畫和音樂的角度切入動畫,為學生今后的動畫創作提供了更多的可能性,是一門很有特色的專業理論課程。后期剪輯合成
18、該課程屬于動畫設計的后期課程,對 2D 3D動畫前期的角色、場景和動畫設計進行后期編輯,同時還對動畫影視后期軟件( after effect 、 adobe premer pro )進行系統的學習與運用。通過該課程的學習,使學生能夠具有最終完善動畫作品及特效的能力。二維動畫創作該課程以動畫的核心內容原畫中間畫為主體內容展開, 將動畫的原理分為兩個部分進行,課程一為理論部分,詳細的講解動畫的基本原理,訓練學生的原畫設計能力和中間畫插入能力。以拷貝臺有紙動畫為主。課程二以動畫短片訓練為主,運用軟件為手段,培養學生的二維動畫創作和制作能力。分鏡頭臺本設計分鏡頭臺本設計是專業藝術院校和綜合大學藝術系動畫專業必修的專業課程,該課程的重點是通過對文字轉換畫面構思方式的學習,讓學生了解分鏡頭設計的構思方法,主要依據和藝術特點。 通過動畫作品講故事是整體設計的關鍵,它是一門用視覺語言“講故事”能力訓練的課程,在該課程中重點培養學生對于動畫故事的創意構思能力和文本故事的視覺化轉換能力。動畫分鏡頭臺本的重點是學習
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